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(Ideia: construção de tabuleiro, através de exploração, confronto entre jogadores somente

após criar um elo entre reinos.) Te explico melhor pessoalmente. Seria legal, pois poderíamos
utilizar sua ideia da unidade de exploração e elemento de mapa, haveria um numero x de
turnos para que houvesse o primeiro confronto e poderíamos criar cartas que influenciaria o
terreno; como armadilhas, monstros, armas de cerco ou magia.

Segunda eu explico (y)

Construção

ORDEM DA RODADA (O que eu alterei/adicionei esta em italico)

Resolver ordens de Planejamento, Manutenção, Construção, Fase de Planejamento,


Movimentação de tropas (caso a gente seguir o esquema do summoner), Reparos e tributos,
Fim da rodada.

Resolver ordens de Planejamento: Nesta fase o jogador recebe um ponto de rodada para cada
carta de planejamento e resolve as cartas que já tenham os pontos necessários de acordo com
o tempo de execução.

Manutenção: nesta fase o jogador rola os dados nos recursos que deseja para obter o valor de
recurso captado e descarta recursos em excesso. (Referente ao numero de aldeões que deixou
para cada recurso)

Construção: Fase de Planejamento: Nesta fase o jogador constrói em sua fortaleza ou cria
tropas. Também redistribui os aldeões para coleta do próximo turno.

Movimentação de tropas: nesta fase o jogador movimenta suas tropas respeitando o


deslocamento de cada unidade em direção ao seu objetivo. (Caso for atacar a fortaleza inimiga
ou atacar outro exercito)

Reparos e Tributos: Somente nesta fase o jogador pode curar suas tropas e reparar suas
estruturas, caso possua recurso para o mesmo.

Cada rodada poderia ser equivalente a um mês, e poderíamos colocar no jogo efeito climático,
como frio, calor, primavera e outono.

Outra coisa que pensei foi; Poderíamos fazer 2 deck para cada jogador. 1º Construções e um 2º
de magias. (Magia caso tenha um tema fantasia). O jogador começa com um numero X de
cartas na mão de construção e magia e vai comprando cartas conforme o jogo mande. Quando
ele construir alguma coisa isso lhe da acesso a uma nova carta do deck de construção (Não
haveria cartas repetidas) desse jeito ele sempre aprenderia algo novo, mas construiria oque
acha melhor para sua estratégia ou acumularia recursos esperando por uma construção
especifica. O deck de magia só seria habilitado quando o jogador possuísse magos em sua
fortaleza. Assim Tbm poderia haver 2 outros decks que seriam deck do mundo. Um de
criaturas ou inimigos selvagens (caso tenha um tema fantasia poderíamos colocar monstros
como ex: dragão) e o outro deck de eventos e tesouros (Ex: evento = tempestade gélida,
unidades não podem se mover nesta rodada e perdem 1 ponto de vida. Ex: Tesouro = ouro,
construção rara para fortaleza ou item para tropas.)

E sobre oque a gente havia falado no whats, tropas da base ficam na mão, assim os oponentes
não sabem oque é defesa, oque é construção ou Magia (Magia caso tenha um tema fantasia).

Reafirmo que deveríamos marca um dia para sentar e falar sobre isso, acho que nós dois
viajando junto sai coisa bem melhor que nesse ping pong de informação kkkkkkkkkkkk

FASE DE PLANEJAMENTO

Componentes da fase de planejamento: 4.Espaços para cartas de planejamento serem


colocadas de cabeça para baixo junto com as cartas necessárias para concluir aquele
planejamento.

Fase de planejamento: Jogador escolhe uma carta de planejamento e deixa virada de cabeça
para baixo, abaixo dela coloca as cartas de recursos ou tropas necessárias. A cada rodada a
carta recebe uma ficha de rodada como marcador (seria as estações do ano), a carta é
revelada quando consegue acumular o número de rodadas necessárias para ativar aquele
planejamento.

 Ex1: TORRE DE MADEIRA,

Tempo de execução: 2 estações; Requisitos: Nenhum; Custo:10 madeira + 5 Pedra. (Para cada
construção é necessário pelo menos 1 aldeão); Cartas Nec.: Recurso Madeira, Recurso Pedra,
Aldeão.

Mecânica: O jogador tem os recursos necessários para construir uma torre de madeira, ele
escolhe a carta de planejamento “construir torre de madeira” e coloca de cabeça para baixo.
Junto a ela é colocado as seguintes cartas em segredo: Recurso Madeira + Recurso Pedra +
Aldeão. Seguindo o jogo a cada rodada o jogador deixa sobre a carta de planejamento um
ponto de estação (Tolkien), quando receber o segundo marcador pode revelar o que estava
planejando, pagar o custo (10 Madeira + 5 Pedras) e finalmente receber a carta ‘’Torre de
Madeira”.

 Ex2: CRIAR CAVALARIA LEVE

Tempo de execução: 3 estações; Requisitos: Ter um estábulo; Custo: 45 Comida + 10 Ouro;


Cartas Nec.: Recurso Comida, Recurso Ouro.

Mecânica: O jogador tem os recursos necessários para criar uma Cavalaria leve, ele escolhe a
carta de planejamento “Criar Cavalaria Leve” (Carta que se ganha assim que construir um
estábulo) e coloca de cabeça para baixo. Junto a ela é colocado as seguintes cartas em
segredo: Recurso Comida + Recurso Ouro. Seguindo o jogo a cada rodada o jogador deixa
sobre a carta de planejamento um ponto de estação (Tolkien), quando receber o terceiro
marcador pode revelar o que estava planejando, pagar o custo (45 Comida + 10 Ouro) e
finalmente receber a carta “Cavalaria Leve”.

 Ex3: ORDENAR ATAQUE

Tempo de execução: 4 estações; Requisitos: Ter Unidades para Batalha Custo: 5 Comida (5 de
comida para cada tropa enviada a batalha, +5 para cada tropa com cavalos); Cartas Nec.:
Recurso Comida, Cartas de tropas atacantes, Carta do oponente a ser atacado

Mecânica: O jogador tem os recursos necessários para ordenar um ataque, ele escolhe a carta
de planejamento “Ordenar Ataque” e coloca de cabeça para baixo. Junto a ela é colocado as
seguintes cartas em segredo: Recurso Comida + Cavalaria Leve + Oponente. Seguindo o jogo a
cada rodada o jogador deixa sobre a carta de planejamento um ponto de estação (Tolkien),
quando receber o quarto marcador pode revelar o que estava planejando, pagar o custo (10
Comida) e finalmente iniciar a batalha.

Deixar o combate mais dinâmico estilo summoner, trabalhando com cartas que já estejam na
mão , apenas colocando elas no campo de batalha.

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