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Modelo de Documento de Jogo

Nome do Aluno 1: Arthur Fiamini Prontuário: SZ3019438

Nome do Aluno 2: Guilherme Alves Prontuário: SZ30

Título

Pókemon: Simulador de Batalhas

Breve Descrição

O jogo se baseia em uma simulação de batalhas da série Pokémon, onde o jogador escolhe um inicial com o
qual irá jogar por todas as dificuldades, do fácil, ao médio, ao difícil e evoluindo seu Pokémon escolhido.

Tipo de Jogo / Gênero

É um jogo de batalha e RPG por turno.

Público-alvo

Prioritariamente, é destinado ao público mais jovem, entre crianças e adolescentes.

Cenário

Sistema de Jogo

Há a dificuldade que poderá ser escolhida antes de cada batalha, porém, cada dificuldade terá três Pokémons
inimigos diferentes para se batalhar, onde:
-Em “fácil”, seu Pokémon irá dar mais dano e receber menos dano, e os inimigos terão apenas duas
possibilidades de ataque.
-Em “médio”, seu Pokémon irá ter um equilíbrio maior sobre a vida e o dano, e os inimigos terão apenas três
possibilidades de ataques.
-Em “difícil”, seu Pokémon irá receber mais dano e causar menos dano, e os inimigos terão até quatro ataques.
Ao batalhar e ganhar quatro vezes, o pokémon atual irá passar por uma evolução, onde sua aparência mudará
e seus ataques ficam mais fortes.

Os inimigos são os mesmos que o jogador possuirá, ou seja, os pokémons, criaturas fantasiosas que se
assemelham a animais e elementos da natureza.

Estrutura Narrativa

Este jogo se passa em uma linha temporal não oficial de Pokémon, logo, não está estabelecido em um
momento específico da história. Porém, sua base vem do jogo Pokémon: Fire Red & Leaf Green, que se passa
na primeira região do mundo Pokémon, Kanto.

Jogo

Quando o pokémon inicial e o inimigo em determinada dificuldade são escolhidos, a batalha começará. O
jogador poderá escolher os ataques, porém será apenas um por turno, o que também vale para o inimigo,
que irá aleatoriamente escolher um dos seus ataques, que depende do total de ataques que ele possui em
sua dificuldade. Ao ganhar, o jogador irá avançando entre as fases até que consiga vencer todas as batalhas
possíveis. Ao perder, o jogador não terá progredido e terá que tentar passar por essa batalha, ainda com
acesso às anteriores.

Requisitos de áudio

A música tema de Pokémon irá tocar em meio às batalhas, com alguns sons para efeitos.

Programação

O método usado para o uso de vários pokémons dentro do jogo; que aparecem em suas respectivas lutas; foi
colocar um ator para cada um deles escondê-los até que seu nome seja selecionado nas dificuldades(o nome
também é considerado um ator). Assim, todo inimigo irá aparecer em uma coordenada ajustada com seu
tamanho. Algo parecido acontece com o seu próprio pokémon, que após uma rápida animação de pokébola,
ele irá aparecer em determinada posição para o seu tamanho. Quando o jogador escolhe atacar, ele terá
algumas opções de ataques que irão aumentar ao evoluir, mas os inimigos são diferentes. Para os inimigos,
haverá uma roleta de 0 à 10 que irá decidir seu ataque baseado no número tirado. Quanto mais ataques o
inimigo possuir, mais restrito será o número que ele terá que tirar para utilizar um ataque específico. Após
batalhar e avançar nas dificuldades, o jogador terá seu pokémon evoluído após quatro batalhas ganhas,
aumentando seu dano, mudando sua forma e ataques.

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