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O sistema de pokémon, independente de qual forma você jogue (jogos da franquia ou RPGs...) sempre acaba apresentando uma
jogabilidade muito solitária, e isso acaba fazendo com que muitos mestres desistam de narrar esse maravilhoso jogo.
A forma como o sistema abordou o farm de XP (deixando equivalente ao sistema de D&D em si), é pouco produtivo e fluido,
forçando os jogadores a se separarem e a tomarem um rumo completamente distante da narrativa e história que o mestre quer
retratar.
Imagine o seguinte: 4 jogadores, cada um conseguiu seus respectivos 3 pokémon no início do jogo. Cada um vai querer upar os
seus pokémon, e cada um irá para um habitat onde seja mais favorável o ganho das batalhas (quem tem pokémon elétrico iria
procurar um lago, quem tem de fogo iria pra floresta, quem tem lutador iria pra uma região rochosa...). Calculando 4x3, seriam até
então 12 fichas individuais para se administrar XP, tendo que upar nível a nível, de uma forma desorganizada e pouco produtiva,
além de instigar os jogadores a se separarem.
E não só isso. Não é todo jogador que quer ser um Mestre Pokémon. Alguns querem apenas
colecionar pokémon, capturar shinys ou lendários, ser um mestre de culinária, expor seu
pokémon em concursos de beleza, ser um grande cientista e pesquisador pokémon, dentre
muitos outros objetivos. Mas como fica o ganho de XP para aqueles que não sonham com uma
vida de batalhas constantes? E como evitar que os jogadores se separem ou fiquem focando
apenas em upar seus pokémon ao invés de seguir com a história do mestre?
Por isso, dou aqui dicas essenciais para deixar seu método de jogo mais dinâmico, e sem instigar os jogadores a se desvirtuarem
dos caminhos e histórias do mestre: