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Resolvendo o problema de XP na sua mesa de pokémon!

O sistema de pokémon, independente de qual forma você jogue (jogos da franquia ou RPGs...) sempre acaba apresentando uma
jogabilidade muito solitária, e isso acaba fazendo com que muitos mestres desistam de narrar esse maravilhoso jogo.

A forma como o sistema abordou o farm de XP (deixando equivalente ao sistema de D&D em si), é pouco produtivo e fluido,
forçando os jogadores a se separarem e a tomarem um rumo completamente distante da narrativa e história que o mestre quer
retratar.

Imagine o seguinte: 4 jogadores, cada um conseguiu seus respectivos 3 pokémon no início do jogo. Cada um vai querer upar os
seus pokémon, e cada um irá para um habitat onde seja mais favorável o ganho das batalhas (quem tem pokémon elétrico iria
procurar um lago, quem tem de fogo iria pra floresta, quem tem lutador iria pra uma região rochosa...). Calculando 4x3, seriam até
então 12 fichas individuais para se administrar XP, tendo que upar nível a nível, de uma forma desorganizada e pouco produtiva,
além de instigar os jogadores a se separarem.

E não só isso. Não é todo jogador que quer ser um Mestre Pokémon. Alguns querem apenas
colecionar pokémon, capturar shinys ou lendários, ser um mestre de culinária, expor seu
pokémon em concursos de beleza, ser um grande cientista e pesquisador pokémon, dentre
muitos outros objetivos. Mas como fica o ganho de XP para aqueles que não sonham com uma
vida de batalhas constantes? E como evitar que os jogadores se separem ou fiquem focando
apenas em upar seus pokémon ao invés de seguir com a história do mestre?

Por isso, dou aqui dicas essenciais para deixar seu método de jogo mais dinâmico, e sem instigar os jogadores a se desvirtuarem
dos caminhos e histórias do mestre:

A seguir segue alguma das opções, a depender do estilo de jogo narrado:


1) Aumentar o ganho de XP consideravelmente;
2) Compartilhar XP mútuo com todos os pokémon da party (famoso exp share);
3) Sistema de XP determinado pelo mestre ao fim de cada cena ou sessão da mesa (assim você define qual o nível dos pokémon e
do treinador, conforme ache mais válido dependendo do nível da campanha);

Explicarei mais sobre a opção 3, que é a de minha preferência:


 Pense: Um bardo é aquele que costuma fugir dos focos de batalhas, normalmente sendo o que buffa o time com suas músicas
encantadoras e imbuídas em magia, além de ter maiores feitos no roleplay fora de combate, como efetuar suas belas
melodias nas tavernas. Por outro lado, o bárbaro é aquele que procura lutar com qualquer um que olhe torto pra ele, se
metendo em mais confusões. Entretanto, essas duas classes nunca ficam desniveladas em questão de XP, pois todos ganham a
mesma quantidade, independente de seus atos, contanto que tenham sido prestativos ao seu grupo.
 Por isso, eu dou a ideia para o mestre de formular um sistema de XP da mesma maneira, através dos feitos do seu grupo de
jogadores.
 Hoje, o jogador “A” lutou muitas batalhas, pois ele sonha em ser um grande treinador. O jogador “B” ficou responsável pelo
acampamento e alimentação do grupo. O jogador “C” estudou livros e buscou informações na cidade sobre pokémon do local,
podendo explicar melhor sobre eles, e também buscou por espécimes raros e brilhantes na natureza.
Todos seguiram seus objetivos e sonhos, contribuindo de alguma forma para o grupo. Portanto, todos devem ganhar uma
mesma quantidade de XP, ao menos para o treinador em si, e uma boa quantia também para seus pokémon. Dessa forma,
ninguém é forçado a se distanciar do caminho devido ao desnivelamento de forças, assim como não tenderão a se afastar de
seus sonhos para cumprir com uma obrigação do sistema.
 Uma ação bem realizada por qualquer integrante pode aumentar o ganho de XP total do grupo. Se um jogador conseguiu
preparar um alimento de melhor qualidade, se alguém conseguiu armar o acampamento de uma maneira melhor e mais
confortável, se alguém conseguiu capturar um shiny, se alguém conseguiu vencer muitas batalhas, se alguém conseguiu
ensinar seu pokémon a realizar uma performance mais atrativa para um concurso, tudo isso conta como experiência
compartilhada por todos.
 Portanto, o mestre que tende a fazer uma mesa voltada para suas histórias e aventuras épicas, pode ficar despreocupado,
sabendo que seu grupo vai se manter firme e forte, apoiando uns aos outros em seus bons e maus momentos!
Imagine o início e o fim da sua história, e veja em qual parte do jogo ficaria mais interessante ter um treinador de tal nível, ou um
pokémon em tal estágio evolutivo. Dessa forma, divida o quanto de XP você determinaria por cena para seus jogadores e
pokémon.

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