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PARA O CALCULO CORRETO DO XP DE MONSTROS UTILIZA-SE A REGRA DO LIVRO DOS MESTRES.

A TABELA TENTA
QUE O M
INFELIZMENTE MUITAS DAS VÁRIAVEIS SÃO SUBJETIVAS E A TABELA SEMPRE VAI ESTAR SUJEITA

Risco real da missão Era um sonho, sem risco real de morte

Além de não colocar minions, precisei segurar a mão ao longo da missão, fiz menos ataques, d
Uso de criaturas spells, não abusei das habilidades dos monstros

Qtd Char Level


As discussões entre mestres da guilda envolvendo problemas de XP nas missões podem ser
0 0 evitados se as orientações desse documento forem colocadas em prática
0 0 Tabela XP missão
0 0 XP média missão XP máximo missão XP média player
0 0 0 0 0
0 0
0 0
IMPORTANTE:

A tabela tenta equilibrar sessões de aproximadamente 4 horas, com 1 encontro


médio/difícil e 1 muito mortal ou 3 encontros, dois mais fáceis e um mortal. Se a
missão é mais curta ou não tem combate é normal que a XP seja abaixo da média e se
a sessão dura 7 horas, com diversos encontros, pode ser que a XP calculada seja
maior do que a máxima esperada.

IMPORTANTE:

EVITE ao máximo incluir NPCs de poder relevante para ajudar os players na batalha,
os jogadores são os protagonistas da história!!!!

EVITE ao máximo dar itens aos players que aumentem muito seu poder, mesmo que
esses itens funcionem somente na sua missão!

EVITE ao máximo enfraquecer criaturas existentes ou deixar de usar os recursos


disponíveis. Se for utilizar a base de uma criatura, mas não usar todos os seus
recursos, ajuste a XP. Em caso de dúvidas, converse com outro mestre.

Por fim, um combate pode ser resolvido de diversas formas, se existe chance real do
conflito contra o inimigo e o grupo conseguiu evitar esse conflito de uma forma que o
resolva em definitivo, ou derrotou o vilão mas ele fugiu no final, deve-se recompensar
com o XP! Matar um monstro não é a única forma de ganhar XP.

Por fim, um combate pode ser resolvido de diversas formas, se existe chance real do conflit
RO DOS MESTRES. A TABELA TENTA AJUDAR NO SENTIDO DE NORTEAR PARA MISSÕES NOS QUAIS OS DESAFIOS NÃO ENVOLVAM CO
QUE O MESTRE PRECISOU REALIZAR AJUSTES.
ABELA SEMPRE VAI ESTAR SUJEITA A ABUSOS E MAL USO. PORTANTO LEIA O QUE ESTÁ ESCRITO NELA E CONVERSE COM OUTROS

orte Principal perigo da missão Inimigos de inteligência baixa que atacam após terem seu h

go da missão, fiz menos ataques, deixei de usar Ajuda de NPCs (selecionar Haviam NPCs ajudando no principal desafio. Ajuda
des dos monstros sempre a maior ajuda) 30% da resolução, dano, tank o

s de XP nas missões podem ser


LEIA com atenção as orientações e as opções acima ao utilizar. Selecione as que melho
colocadas em prática realizada cujo XP está sendo calculado.
Motivos mais comuns pelos quais um mestre pode estar dando aos players mu
XP máxima player
0

1-) Pode ser que tenha balanceado mal os inimigos, isso pode resultar em um rápido TPK ou você p
para equilibrar o combate. Não vá adiante, lembre-se de que a guilda é um sistema de parceria,
te 4 horas, com 1 encontro combates!
ais fáceis e um mortal. Se a
a XP seja abaixo da média e se 2-) Pode ser que sua PT seja muito grande e você esteja colocando um inimigo de CR alto sozinho. L
ser que a XP calculada seja de 4 jogadores, por conta de um fator chamado de economia de ação, muitos players contra pouc
ada. muito mais fácil. Se optar por seguir com um grupo maior, abuse de "minions" de CR relevante pa
para uma melhor experiência para todos, tente trabalhar com gru

3-) Muitos encontros "difíceis" com descansos longos entre eles não costumam ser realistas para
mortais com descansos longos entre eles, vale rever sua decisão! Via de regra, a ideia é ter encont
tornar encontros mais difíceis um desafio.

4-) Você planeja incluir um NPC poderoso para ajudar os players ou dar a eles um artifício que aume
ajudar os players na batalha, das vezes, tende a ser um problema. O caso da arma vai trivializar o equilíbrio do sistema D&D, e
história!!!! também irá tirar o protagonismo dos jogadores.

muito seu poder, mesmo que 5-) A missão não apresenta risco real de morte, era uma ilusão ou sonho. Nesse caso, você pode se
ua missão! Mesmo que os dados estejam do lado do players e eles superem o desafio, ainda que seja com algu
encontro para considerar a falta de risco. Converse com outro me
u deixar de usar os recursos
mas não usar todos os seus 6-) Você pretende utilizar como base para seu inimigo uma ficha de monstro existente, mas opta po
rse com outro mestre. enfraqueceu de alguma forma para que melhor se encaixe na sua narrativa. Alterar fichas de monstr
de alguma forma, faz com que o XP deva ser ajustado para baixo. Converse co
mas, se existe chance real do
e conflito de uma forma que o 7-) Você está fazendo grupos desbalanceados com diferença entre os níveis maio
no final, deve-se recompensar
orma de ganhar XP.

mas, se existe chance real do conflito contra o inimigo e o grupo conseguiu evitar esse conflito de uma forma que o resolva em definitiv
DESAFIOS NÃO ENVOLVAM COMBATE NECESSARIAMENTE E COMBATES EM

E CONVERSE COM OUTROS MESTRES SE TIVER DÚVIDAS.

que atacam após terem seu habitat / território adentrado pleos players

do no principal desafio. Ajuda média - contribuição máx QTD de


0% da resolução, dano, tank ou cura NPCS 1

zar. Selecione as que melhor se enquadrarem com a missão que foi


P está sendo calculado.
e estar dando aos players muito mais XP do que deveria:

r em um rápido TPK ou você precisará subutilizar as habilidades dos monstros


da é um sistema de parceria, peça ajuda de outro mestre para equilibrar os
ombates!

m inimigo de CR alto sozinho. Lembre-se que o D&D é balanceado para grupos


o, muitos players contra poucos monstros torna o encontro desbalanceado e
"minions" de CR relevante para criar um desafio real para os jogadores! Mas
odos, tente trabalhar com grupos menores.

o costumam ser realistas para uma aventura. Se você planeja três encontros
de regra, a ideia é ter encontros menores para retirar recursos dos players e
mais difíceis um desafio.

r a eles um artifício que aumenta muito suas habilidades: isso, na maior parte
o equilíbrio do sistema D&D, enquanto o NPC poderoso além de fazer isso,
rotagonismo dos jogadores.

nho. Nesse caso, você pode se despreocupar e aumentar muito a dificuldade.


safio, ainda que seja com algumas falsas mortes, é importante ajustar o XP do
isco. Converse com outro mestre sobre isso!

monstro existente, mas opta por não utilizar todos os recursos da criatura ou o
ativa. Alterar fichas de monstros, retirando algum recurso ou enfraquecendo-o
tado para baixo. Converse com outro mestre sobre isso!

diferença entre os níveis maior do que 3 entre os jogadores

rma que o resolva em definitivo, ou derrotou o vilão mas ele fugiu no final, deve-se recompensar com o XP! Matar um monstro não é a

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