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LIVRO DE
REGRAS
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LIVING CARD GAME
TIPOS DE CARDS
HABILIDADES ATIVADAS
Este tipo de habilidade dispara seu efeito em todo início de fase do personagem,
uma vez por turno. Geralmente, nas habilidades com esta característica, é
possível ver a descrição "No início de sua fase...".
HABILIDADES DESENCADEADAS
Este tipo de habilidade dispara seu efeito toda vez que ocorrer determinada ação
ou acontecimento no jogo. Sendo assim ela pode disparar várias vezes durante
um turno e em qualquer turno, sempre que a condição que a desencadeia ocorrer.
Geralmente, nas habilidades com esta característica, é possível ver a descrição
"Toda vez que.../ Quando...".
HABILIDADES ESTÁTICAS
Habilidades estáticas são escritas como declarações. Habilidades estáticas criam
efeitos contínuos que estão ativos enquanto o personagem estiver vivo em campo
de batalha.
OBSERVAÇÃO: As habilidades deste tipo podem ser muito únicas e trazer regras
ou condições adicionais em sua descrição.
HABILIDADES
Os personagens do jogo Campos de Batalha possuem diversas habilidades únicas porém, algumas
habilidades são comumente vistas em vários cards de personagens. Estas habilidades são:
RESISTÊNCIAS
RESISTÊNCIA FÍSICA
(Todo dano de combate recebido é reduzido em 1 ponto)
RESISTÊNCIA MÁGICA
(Todo dano de habilidades recebido é reduzido em 1 ponto)
RESISTÊNCIA A TUDO
(Todo dano recebido é reduzido em 1 ponto)
HABILIDADES DIVERSAS
GOLPE FURTIVO
(Não recebe dano de combate ao atacar)
Toda vez que um personagem com Golpe Furtivo ataca, ele não
recebe dano durante o combate com seu inimigo.
PROVOCAR
(Todos os inimigos em campo de batalha são obrigados a atacá-lo)
Enquanto um personagem com Provocar estiver vivo em campo de batalha,
ele deve ser o alvo dos ataques de todos os personagens inimigos. Se
houver dois ou mais personagens com Provocar na mesma equipe, o
jogador que irá atacar poderá escolher em qual personagem com
Provocar ele atacará com seu personagem.
PERFURAR
(Todo dano causado por este personagem não pode ser reduzido)
Toda vez que um personagem com Perfurar causar dano a um inimigo, seja
por combate ou através de habilidades, todo o dano causado não poderá ser
reduzido por habilidades de resistência (Resistência Física, Resistência Mágica
ou Resistência a Tudo).
TENACIDADE
(Este personagem não pode ser imobilizado, silenciado ou atordoado)
Por mais que o personagem com Tenacidade possa ser alvo de condições negativas
(Imobilizar, Silenciar ou Atordoar), o efeito destas condições não se aplica à ele.
CONTRAMANIPULAÇÃO
(Não é afetado pela habilidade Provocar)
O personagem com esta habilidade não é obrigado a atacar um personagem com a
habilidade Provocar. Esta habilidade sobrepõe o efeito global da habilidade Provocar.
REGENERAÇÃO
(No início de sua fase, este personagem restaura 1 ponto de vida)
Uma vez por turno, no início da fase do personagem com Regeneração, aquele
personagem restaura 1 ponto de vida.
CONDIÇÕES NEGATIVAS
O efeito de algumas habilidades aplicam determinadas condições sobre os personagens. Estas condições
chamadas "condições negativas". As condições negativas são:
IMOBILIZAR
(O personagem não poderá atacar em sua próxima
fase)
O personagem imobilizado não poderá atacar em sua
próxima fase. Ele ainda causa dano de combate caso seja
atacado, mesmo estando imobilizado. Esta condição
negativa é desfeito no final da próxima fase daquele
personagem.
SILENCIAR
(O personagem não poderá ativar habilidades em sua
próxima fase)
O personagem silenciado não poderá ativar os efeitos de
suas habilidades ativadas em sua próxima fase. Ele ainda
desencadeia habilidades mesmo estando silenciado. Esta
condição negativa é desfeita no final da próxima fase
daquele personagem.
ATORDOAR
(O personagem não poderá atacar e nem ativar
habilidades em sua próxima fase)
O personagem atordoado não poderá atacar e nem ativar
os efeitos de suas habilidades ativadas em sua próxima
fase. Ele ainda causa dano caso seja atacado e
desencadeia habilidades mesmo estando atordoado. Esta
condição negativa é desfeita no final da próxima fase
daquele personagem.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO
O modo de jogo Clássico de Campos de Batalha é feito para dois jogadores e acontece em uma melhor de
três partidas. Este modo explora a regra de turnos dos jogadores e fases dos personagens conforme a
seguir:
INÍCIO DO JOGO
Antes de iniciar as etapas principais do jogo, os jogadores deverão tirar através da sorte (par ou ímpar, jo-
ken-pô, cara-ou-coroa, etc.) para ver quem será o primeiro (JOGADOR A) e o segundo (JOGADOR B) na
ordem dos turnos.
Uma vez decidido quem começa, cada jogador embaralha seu baralho principal e compra QUINZE CARTAS.
Feito isso, os jogadores vão para a Etapa de preparação.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO
ETAPA DE PREPARAÇÃO
Nesta etapa, os jogadores irão colocar as cartas de personagem de maneira alternada em campo de
batalha da seguinte maneira:
O JOGADOR A começa escolhendo e colocando apenas UMA carta de personagem de sua mão em campo
de batalha na primeira posição à sua esquerda.
Na imagem de exemplo acima, vemos como primeira carta colocada em campo de batalha pelo JOGADOR A, a carta
do Homem-Aranha.
CONTADOR DE STATUS
Toda vez que um personagem é colocado em campo de batalha (independentemente se ele é uma ficha ou
não), deve ser colocado abaixo dele um contador de status, configurado com os status atuais daquele
personagem.
Os Contadores de Status são peças que
acompanham o jogo, utilizados para configurar
o total de pontos de ataque e total de pontos
de vida dos personagens em campo de
batalha.
No decorrer da partida, como estes status vão
se alterando, os jogadores poderão através do
Contador de Status estarem sempre
configurando e monitorando os status de seus
personagens.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO
ETAPA DE PREPARAÇÃO
Então o JOGADOR B coloca DUAS cartas de personagem de sua mão em campo de batalha na posição à
frente da primeira carta colocada pelo JOGADOR A conforme o exemplo a seguir:
Na imagem de exemplo acima, as duas cartas colocadas em campo de batalha foram o Caveira Vermelha e Armadillo.
DICA
Note que há personagens que desencadeiam habilidades
quando entram em campo de batalha.
ETAPA DE PREPARAÇÃO
Então, assim por diante, sucessivamente, os jogadores de maneira alternada vão colocando DUAS cartas de
personagem de sua mão em campo de batalha, até que a soma do custo dos personagens que cada
jogador possua em campo de batalha seja igual a 9 ou 10, conforme a estratégia do jogador.
A ordem e disposição das cartas de personagem é dada pelo JOGADOR A e deve ser feita da esquerda
para a direita, um do lado do outro. Deste modo, o JOGADOR B irá apenas acompanhar essa disposição
colocando seus personagens à frente, ficando assim, para ele, da direita para a esquerda.
Na imagem de exemplo acima, a ordem de colocação dos personagens em campo de batalha aconteceu na seguinte
ordem:
É comum existir composições de times com apenas três ou quatro personagens. Isso acontece devido ao custo
de certos personagens como por exemplo, o Thor de 4 estrelas. Neste caso, um time poderá ter mais
personagens que outro time, isto é normal. Se um jogador já colocou todos os personagens de seu time e o
outro ainda não, o jogador que falta completar irá descer todos seus personagens sem precisar mais alternar.
Esta maneira de escolher e colocar os personagens em campo de batalha têm um motivo. Sempre que um
jogador colocar seus personagens em campo de batalha, ele terá a opção de anular a estratégia do adversário
e ao mesmo tempo ele tem que abrir sua estratégia para que o outro jogador possa fazer o mesmo. Deste
modo, a formação de equipes fica de maneira mais ordenada e equilibrada.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO
ETAPA PRINCIPAL
Nesta etapa, os personagens dos jogadores irão se enfrentar turno a turno. É importante destacar que nesta
etapa os turnos e fases prosseguem na seguinte ordem:
E assim sucessivamente até o último personagem dos jogadores e então, voltando a fase do primeiro
personagem e refazendo este ciclo de turnos e fases até o final da partida. Caso haja algum personagem
derrotado, o jogador pula a fase daquele personagem e vai para a fase do próximo personagem na ordem
determinada.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO
FIM DA PARTIDA
Durante as fases e combates ocorridos na Etapa Principal, os personagens serão derrotados um a um
(quando um personagem é derrotado, seu controloador apenas deixa a carta com a face virada para baixo
na mesma posição em que ela estava em campo de batalha). O jogador vencedor será aquele que possuir
um ou mais personagens em campo de batalha enquanto o outro jogador não possuir mais nenhum.
Ao final da primeira partida, ambos os jogadores deverão recolher as cartas que compraram na primeira
partida, escolher CINCO cartas dentre elas e colocar o restante na pilha de descarte.
SEGUNDA PARTIDA
No início do jogo da segunda partida, os jogadores deverão comprar mais QUINZE cartas, ficando então
com vinte cartas para jogar a partida. Ao final da segunda partida se ainda não houver um vencedor da
melhor de três, eles deverão recolher todas suas cartas, escolher CINCO cartas dentre elas e descartar o
restante.
TERCEIRA PARTIDA
No início do jogo da terceira partida, os jogadores deverão comprar mais QUINZE cartas, ficando então com
vinte cartas para jogar a última partida.
Caso em alguma destas partidas venha a acontecer um empate (onde os últimos personagens restantes em
campo de batalha são derrotados ao mesmo tempo) e venha a ser necessária mais uma partida para
determinar um vencedor do jogo, os jogadores vão para uma quarta e última partida chamada morte súbita.
No início do jogo desta partida, os jogadores poderão utilizar todas as cartas de seu baralho, incluindo as
cartas que já foram descartadas, para montar sua equipe.
COMO JOGAR - MODO MORTE SÚBITA
O modo de jogo Morte Súbita é voltado para os jogadores mais experientes ou para aqueles que desejam
utilizar de uma só vez o máximo do potencial de seu baralho.
Na partida do modo Morte Súbida, ambos os jogadores poderão logo no Início do Jogo ter acesso a todos os
cards de seus baralhos para montar sua equipe e o vencedor é definido em apenas uma partida.
Os restante das etapas e fases da partida acontecem da mesma maneira que no modo Clássico (ver COMO
JOGAR - MODO CLÁSSICO).
1.1 - Que tipos de personagens eu posso usar para montar meu time?
Qualquer tipo, sejam heróis, vilões ou anti-heróis. Você pode misturar todos os tipos em sua composição.
1.2 - Se meu adversário possuir em campo de batalha um determinado personagem, eu posso colocar o
mesmo personagem em campo de batalha no meu time?
Todos os personagens em campo de batalha devem ser únicos, ou seja, não é permitido dois personagens com o mesmo
alter-ego na mesa. Vale dizer que é permitido, por exemplo, um Capitão América do adversário com alter-ego "Steve
Rogers" e o seu Capitão América com alter-ego "Sam Wilson". Sendo assim, mesmo com dois Capitães América em campo
de batalha, eles têm alter-ego diferentes.
1.7 - Durante a fase do meu personagem, eu devo atacar somente o inimigo que estiver à frente dele em
campo de batalha?
Não, o controlador do personagem pode escolher qualquer inimigo para ser alvo do ataque, exceto quando há um inimigo
em campo de batalha com a habilidade Provocar (onde ele deve ser obrigatoriamente alvo de todos os ataques).
1.8 - Se no meu turno, for a fase de um personagem meu que já foi derrotado, o que eu faço?
Você pula a fase do personagem derrotado e joga a fase de seu próximo personagem ainda ativo em campo de batalha.
2.4 - Quando há no texto de uma habilidade a descrição: “...em até dois inimigos alvo...”, eu posso escolher
apenas um alvo?
Certas habilidades disparam seus efeitos em mais de um alvo ao mesmo tempo. Neste caso, o jogador deve
obrigatoriamente escolher o máximo de alvos possíveis para aquela habilidade. Por exemplo, na habilidade Disparo
Fotônico da Capitã Marvel está descrito: “No início de sua fase, Capitã Marvel causa 1 ponto de dano em até dois inimigos
alvo com mais pontos de vida”. Sendo assim, o controlador da Capitã Marvel deverá escolher obrigatoriamente dois
inimigos alvo para sua habilidade Disparo Fotônico, a menos que haja somente um inimigo vivo em campo de batalha. Aí
sim, a habilidade dispara seu efeito apenas naquele alvo único.
Esta regra acontece para todas as habilidades que dão alvo em mais de um personagem, sejam personagens inimigos ou
aliados.
2.8 - Como é o funcionamento das habilidades que desencadeiam quando o personagem ataca?
Vários personagens possuem habilidades que desencadeiam quando o personagem ataca um inimigo. Estas habilidades
disparam seus efeitos a partir do momento em que o controlador do personagem atacante declara qual inimigo será
atacado. Sendo assim, a habilidade é desencadeada antes mesmo dos personagens entrarem em combate de fato (onde o
total de pontos de ataque dos personagens atinge o total de pontos de vida um do outro ao mesmo tempo). Por exemplo,
na habilidade Punho Devastador do Punho de Ferro, está descrito: “Toda vez que atacar, Punho de Ferro recebe +2/+0 e
causa 1 ponto de dano aos inimigos adjacentes ao inimigo atacado”. Esta habilidade então dispara seus efeitos quando o
controlador de Punho de Ferro declara qual inimigo será atacado. Logo, antes mesmo de entrar em combate com o inimigo
escolhido, Punho de Ferro recebe +2/+0 e causa 1 ponto de dano aos inimigos adjacentes ao inimigo escolhido para ser
atacado.
2.9 - O que acontece se, ao declarar ataque, a habilidade desencadeada do meu personagem derrotar o
inimigo que eu escolhi para atacar?
Este é um caso específico que ocorre quando um personagem desencadeia uma habilidade ao atacar. Por exemplo, na
habilidade Golpe Simbiótico do Venom, está descrito: “Quando Venom ataca um inimigo, jogue uma moeda. Se acertar,
aquele inimigo perde 1 ponto de vida e fica Imobilizado”. Veja que ao atacar (antes do combate de fato), se o controlador
de Venom acertar a moeda, Venom já faz seu inimigo (aquele escolhido para ser atacado) perder 1 ponto de vida. Se este
inimigo estiver com apenas 1 ponto de vida, ele é derrotado antes mesmo dos dois entrar em combate. Neste caso, o
personagem atacante (o Venom, neste exemplo) não causa dano de combate (pois já não há mais o inimigo escolhido) e
também não recebe dano algum (pois seu inimigo já está derrotado). Por fim, a Fase de Combate do personagem atacante
é considerada concluída, mesmo que o personagem não tenha entrado em combate de fato.
3.2 - O que é EVITAR? E o que acontece quando um personagem evita um ataque ou uma habilidade?
Evitar é um efeito específico de algumas habilidades de alguns personagens. Quando um personagem evita uma
habilidade, ele simplesmente não recebe os efeitos daquela habilidade, seja dano mágico, condições negativas, etc. Quando
um personagem evita um ataque, ele simplesmente não recebe o dano de combate provindo daquele ataque, contudo,
ainda causa dano de combate ao inimigo que o atacou.