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SETEMBRO 2022 EDIÇÃO 02

LIVRO DE
REGRAS

WWW.CAMPOSDEBATALHA.COM
LIVING CARD GAME

Campos de Batalha é um produto resultante de Campos de Batalha é um jogo de estratégia em


vários anos de trabalho em busca de uma nova turnos de cartas que simula o duelo entre duas
mecânica de jogo para card games. Victor Franco, equipes de personagens do universo Marvel. Cada
o criador da mecânica e designer do jogo, uniu jogador poderá formar um grupo único com super-
alguns elementos vistos em outros card games de heróis e/ou vilões para conquistar a vitória sobre
sucesso e adicionou ferramentas para tornar as seus adversários, explorando as mais de 5 milhões
partidas mais dinâmicas e rápidas. de combinações de equipes possíveis e imergindo
na experiência de três modos de jogo distintos.

“Nosso objetivo é dispor a comunidade um jogo


novo, com um processo diferente e único.
Apresentar ao nosso público uma mecânica capaz
de sobrepor os sistemas comuns apoiados no
elemento “sorte”. Tal como o xadrez, nosso jogo
busca basear-se inteiramente na estratégia e tática
utilizada pelos jogadores, resgatando a essência de
disputas reais.”
CONHECENDO OS CARDS
Para a construção das milhares de estratégias possíveis no jogo Marvel Campos de Batalha, é necessário
antes de tudo conhecer a fundo os cards, entendendo seus tipos e suas habilidades. Aqui você irá saber tudo
sobre os elementos e informações presentes nos cards.

TIPOS DE CARDS

HERÓI VILÃO ANTI-HERÓI


Bordas e barras na cor azul Bordas e barras na cor Bordas e barras na cor azul e
vermelhal vermelha. São considerados tanto
Heróis quanto Vilões.

ESTRUTURA DOS CARDS


CODINOME DO PERSONAGEM
Nome de herói/vilão do personagem do card.
ALTER-EGO DO PERSONAGEM
Nome único do personagem. Não pode haver dois ou
mais personagens com mesmo alter-ego em campo de
batalha.
CUSTO DO PERSONAGEM
A quantidade estrelas determinam o custo do
personagem.
HABILIDADE PRIMÁRIA/SECUNDÁRIA
Todos os cards de personagens possuem duas
habilidades que podem ser de até três tipos diferentes.
TIPO DA HABILIDADE
Existem três tipos de habilidades diferentes no jogo:
Ativadas, Desencadeadas e Estáticas.
POWER GRID
Atributos dos personagens (Inteligência, Força,
Velocidade, Durabilidade, Projeção de Energia e Luta. Os
valores são de acordo com o database oficial da Marvel.
STATUS BASE
Valores que determinam a quantidade de Pontos de
Ataque/Pontos de Vida que o personagem têm quando
entra em campo de batalha. Esses valores podem chegar
em até no máximo 10.
TIPOS DE HABILIDADES
Campos de Batalha é um jogo com milhares de estratégias possíveis devido à sua mecânica inovadora. Um
dos pontos que permite que os jogadores executem jogadas únicas, são as diversas habilidades que os cards
de personagem possuem. Em Campos de Batalha existem três tipos de habilidades:

HABILIDADES ATIVADAS
Este tipo de habilidade dispara seu efeito em todo início de fase do personagem,
uma vez por turno. Geralmente, nas habilidades com esta característica, é
possível ver a descrição "No início de sua fase...".

HABILIDADES DESENCADEADAS
Este tipo de habilidade dispara seu efeito toda vez que ocorrer determinada ação
ou acontecimento no jogo. Sendo assim ela pode disparar várias vezes durante
um turno e em qualquer turno, sempre que a condição que a desencadeia ocorrer.
Geralmente, nas habilidades com esta característica, é possível ver a descrição
"Toda vez que.../ Quando...".

HABILIDADES ESTÁTICAS
Habilidades estáticas são escritas como declarações. Habilidades estáticas criam
efeitos contínuos que estão ativos enquanto o personagem estiver vivo em campo
de batalha.
OBSERVAÇÃO: As habilidades deste tipo podem ser muito únicas e trazer regras
ou condições adicionais em sua descrição.
HABILIDADES
Os personagens do jogo Campos de Batalha possuem diversas habilidades únicas porém, algumas
habilidades são comumente vistas em vários cards de personagens. Estas habilidades são:

RESISTÊNCIAS
RESISTÊNCIA FÍSICA
(Todo dano de combate recebido é reduzido em 1 ponto)

O personagem comesta habilidade tem todo dano recebido em


combate reduzido em um ponto, ou seja, se ele fosse receber 2
pontos de dano de um inimigo durante um combate (atacando ou
sendo atacado), ele recebe apenas 1 ponto de dano ao invés.

RESISTÊNCIA MÁGICA
(Todo dano de habilidades recebido é reduzido em 1 ponto)

O personagem com esta habilidade tem todo o dano recebido por


habilidades de inimigos reduzido em um ponto, ou seja, se ele fosse
receber 1 ponto de dano de um inimigo por determinada habilidade,
ele recebe 0 pontos de dano ao invés.

RESISTÊNCIA A TUDO
(Todo dano recebido é reduzido em 1 ponto)

O personagem com esta habilidade tem todo o dano recebido em


combate (atacando ou sendo atacado) ou por habilidades de
inimigos reduzido em um ponto, ou seja, se ele fosse receber 3
pontos de dano de qualquer fonte ou em qualquer situação, ele
receberá apenas 2 pontos de dano ao invés.
HABILIDADES
Além das habilidades de resistências, outras habilidades são vistas em vários cards. Essas diversas
habilidades proporcionam aos jogadores criar estratégias únicas e composições de equipes centradas em
determinadas funções.

HABILIDADES DIVERSAS

GOLPE FURTIVO
(Não recebe dano de combate ao atacar)
Toda vez que um personagem com Golpe Furtivo ataca, ele não
recebe dano durante o combate com seu inimigo.

PROVOCAR
(Todos os inimigos em campo de batalha são obrigados a atacá-lo)
Enquanto um personagem com Provocar estiver vivo em campo de batalha,
ele deve ser o alvo dos ataques de todos os personagens inimigos. Se
houver dois ou mais personagens com Provocar na mesma equipe, o
jogador que irá atacar poderá escolher em qual personagem com
Provocar ele atacará com seu personagem.

PERFURAR
(Todo dano causado por este personagem não pode ser reduzido)
Toda vez que um personagem com Perfurar causar dano a um inimigo, seja
por combate ou através de habilidades, todo o dano causado não poderá ser
reduzido por habilidades de resistência (Resistência Física, Resistência Mágica
ou Resistência a Tudo).

TENACIDADE
(Este personagem não pode ser imobilizado, silenciado ou atordoado)
Por mais que o personagem com Tenacidade possa ser alvo de condições negativas
(Imobilizar, Silenciar ou Atordoar), o efeito destas condições não se aplica à ele.

CONTRAMANIPULAÇÃO
(Não é afetado pela habilidade Provocar)
O personagem com esta habilidade não é obrigado a atacar um personagem com a
habilidade Provocar. Esta habilidade sobrepõe o efeito global da habilidade Provocar.

REGENERAÇÃO
(No início de sua fase, este personagem restaura 1 ponto de vida)
Uma vez por turno, no início da fase do personagem com Regeneração, aquele
personagem restaura 1 ponto de vida.
CONDIÇÕES NEGATIVAS
O efeito de algumas habilidades aplicam determinadas condições sobre os personagens. Estas condições
chamadas "condições negativas". As condições negativas são:

IMOBILIZAR
(O personagem não poderá atacar em sua próxima
fase)
O personagem imobilizado não poderá atacar em sua
próxima fase. Ele ainda causa dano de combate caso seja
atacado, mesmo estando imobilizado. Esta condição
negativa é desfeito no final da próxima fase daquele
personagem.

SILENCIAR
(O personagem não poderá ativar habilidades em sua
próxima fase)
O personagem silenciado não poderá ativar os efeitos de
suas habilidades ativadas em sua próxima fase. Ele ainda
desencadeia habilidades mesmo estando silenciado. Esta
condição negativa é desfeita no final da próxima fase
daquele personagem.

ATORDOAR
(O personagem não poderá atacar e nem ativar
habilidades em sua próxima fase)
O personagem atordoado não poderá atacar e nem ativar
os efeitos de suas habilidades ativadas em sua próxima
fase. Ele ainda causa dano caso seja atacado e
desencadeia habilidades mesmo estando atordoado. Esta
condição negativa é desfeita no final da próxima fase
daquele personagem.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO
O modo de jogo Clássico de Campos de Batalha é feito para dois jogadores e acontece em uma melhor de
três partidas. Este modo explora a regra de turnos dos jogadores e fases dos personagens conforme a
seguir:

Etapa onde é determinada a ordem dos turnos e a compra dos cards do


INÍCIO DO JOGO baralho.

ETAPA DE PREPARAÇÃO Etapa de disposição dos personagens de cada jogador em campo de


batalha.

Etapa onde acontecem as fases dos personagens conforme abaixo:


FASE DOS PERSONAGENS
ETAPA PRINCIPAL - Início da Fase
- Fase de Combate
- Final da Fase

FIM DA PARTIDA Resolução da partida e recolhimento das cartas do campo de batalha.

INÍCIO DO JOGO
Antes de iniciar as etapas principais do jogo, os jogadores deverão tirar através da sorte (par ou ímpar, jo-
ken-pô, cara-ou-coroa, etc.) para ver quem será o primeiro (JOGADOR A) e o segundo (JOGADOR B) na
ordem dos turnos.

Uma vez decidido quem começa, cada jogador embaralha seu baralho principal e compra QUINZE CARTAS.
Feito isso, os jogadores vão para a Etapa de preparação.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO

ETAPA DE PREPARAÇÃO
Nesta etapa, os jogadores irão colocar as cartas de personagem de maneira alternada em campo de
batalha da seguinte maneira:

O JOGADOR A começa escolhendo e colocando apenas UMA carta de personagem de sua mão em campo
de batalha na primeira posição à sua esquerda.

Na imagem de exemplo acima, vemos como primeira carta colocada em campo de batalha pelo JOGADOR A, a carta
do Homem-Aranha.

CONTADOR DE STATUS
Toda vez que um personagem é colocado em campo de batalha (independentemente se ele é uma ficha ou
não), deve ser colocado abaixo dele um contador de status, configurado com os status atuais daquele
personagem.
Os Contadores de Status são peças que
acompanham o jogo, utilizados para configurar
o total de pontos de ataque e total de pontos
de vida dos personagens em campo de
batalha.
No decorrer da partida, como estes status vão
se alterando, os jogadores poderão através do
Contador de Status estarem sempre
configurando e monitorando os status de seus
personagens.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO

ETAPA DE PREPARAÇÃO
Então o JOGADOR B coloca DUAS cartas de personagem de sua mão em campo de batalha na posição à
frente da primeira carta colocada pelo JOGADOR A conforme o exemplo a seguir:

Na imagem de exemplo acima, as duas cartas colocadas em campo de batalha foram o Caveira Vermelha e Armadillo.

DICA
Note que há personagens que desencadeiam habilidades
quando entram em campo de batalha.

A Etapa de Preparação é justamente um dos momentos onde


os personagens entram em campo de batalha e por isso, o
efeito destas habilidades são disparados nesta etapa.

Portanto, nesta etapa é importante pensar no melhor


momento para colocar estes personagens, de modo que você
possa aproveitar o máximo possível da eficiência destas
habilidades em sua estratégia.

Gerenciar de maneira correta os efeitos de habilidades


durante a Etapa de Preparação tende a maximizar suas
chances de vitória.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO

ETAPA DE PREPARAÇÃO
Então, assim por diante, sucessivamente, os jogadores de maneira alternada vão colocando DUAS cartas de
personagem de sua mão em campo de batalha, até que a soma do custo dos personagens que cada
jogador possua em campo de batalha seja igual a 9 ou 10, conforme a estratégia do jogador.

A ordem e disposição das cartas de personagem é dada pelo JOGADOR A e deve ser feita da esquerda
para a direita, um do lado do outro. Deste modo, o JOGADOR B irá apenas acompanhar essa disposição
colocando seus personagens à frente, ficando assim, para ele, da direita para a esquerda.

Na imagem de exemplo acima, a ordem de colocação dos personagens em campo de batalha aconteceu na seguinte
ordem:

JOGADOR A: Colocou Homem-Aranha


JOGADOR B: Colocou Caveira Vermelha e Armadillo
JOGADOR A: Colocou Gamora e Pantera Negra
JOGADOR B: Colocou Jaqueta Amarela e Homem-Gorila
JOGADOR A: Colocou Justiceiro e Jessica Jones
JOGADOR B: Colocou Chicote Negro

É comum existir composições de times com apenas três ou quatro personagens. Isso acontece devido ao custo
de certos personagens como por exemplo, o Thor de 4 estrelas. Neste caso, um time poderá ter mais
personagens que outro time, isto é normal. Se um jogador já colocou todos os personagens de seu time e o
outro ainda não, o jogador que falta completar irá descer todos seus personagens sem precisar mais alternar.

Esta maneira de escolher e colocar os personagens em campo de batalha têm um motivo. Sempre que um
jogador colocar seus personagens em campo de batalha, ele terá a opção de anular a estratégia do adversário
e ao mesmo tempo ele tem que abrir sua estratégia para que o outro jogador possa fazer o mesmo. Deste
modo, a formação de equipes fica de maneira mais ordenada e equilibrada.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO

ETAPA PRINCIPAL
Nesta etapa, os personagens dos jogadores irão se enfrentar turno a turno. É importante destacar que nesta
etapa os turnos e fases prosseguem na seguinte ordem:

- Turno do JOGADOR A - FASE DO PERSONAGEM 1 (O personagem 1 é o primeiro personagem que o


jogador colocou em campo de batalha durante a Etapa de Preparação.

Na imagem de exemplo acima, o personagem 1 do JOGADOR A é representado pelo Homem-Aranha.

- Turno do JOGADOR B - FASE DO PERSONAGEM 1.

Na imagem de exemplo acima, o personagem 1 do JOGADOR B é representado pelo Caveira Vermelha.

- Turno do JOGADOR A - FASE DO PERSONAGEM 2 (O personagem 2 é o segundo personagem que o


jogador colocou em campo de batalha na Etapa de Preparação.
​- Turno do JOGADOR B - FASE DO PERSONAGEM 2.

E assim sucessivamente até o último personagem dos jogadores e então, voltando a fase do primeiro
personagem e refazendo este ciclo de turnos e fases até o final da partida. Caso haja algum personagem
derrotado, o jogador pula a fase daquele personagem e vai para a fase do próximo personagem na ordem
determinada.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO

FASE DOS PERSONAGENS


Nos turnos de cada jogador, acontecem as fases de seus personagens. As fases dos personagens são
divididas em três momentos:

INÍCIO DA FASE: Nesta fase, todas as habilidades do


personagem que possuem o ícone são ativadas. Elas
podem ser reconhecidas também pelo seu texto que traz:
“No início de sua fase...”.

O jogador que está no controle do turno é quem decide a


ordem da ativação das habilidades ativadas que
acontecerão no Início da Fase de seu personagem.

​ ASE DE COMBATE: Nesta fase, o personagem deve


F
obrigatoriamente atacar um personagem inimigo à
escolha de seu controlador. Há exceções no caso de
existir um personagem com a habilidade Provocar, onde
ele deve ser necessariamente escolhido como alvo de
todos os ataques. Também há outras exceções, porém,
todas as vezes que isto acontecer, as cartas irão
descrever este evento.

Durante o ataque, os dois personagens irão causar dano


de combate referente ao seu total de pontos de ataque
um ao outro ao mesmo tempo. Toda quantidade de dano
sofrido pelos personagens é subtraído de seu total de
pontos de vida.

​ INAL DA FASE: Nesta etapa, algumas habilidades do


F
personagem podem disparar efeitos, como crescimento,
causar dano entre outros. O jogador que está no controle
do turno é quem decide a ordem do disparo destes efeitos
que acontecerão no Final da Fase. Após a resolução
desta fase, é passado o turno para o outro jogador.
COMO JOGAR - MODO CLÁSSICO

FIM DA PARTIDA
Durante as fases e combates ocorridos na Etapa Principal, os personagens serão derrotados um a um
(quando um personagem é derrotado, seu controloador apenas deixa a carta com a face virada para baixo
na mesma posição em que ela estava em campo de batalha). O jogador vencedor será aquele que possuir
um ou mais personagens em campo de batalha enquanto o outro jogador não possuir mais nenhum.

Ao final da primeira partida, ambos os jogadores deverão recolher as cartas que compraram na primeira
partida, escolher CINCO cartas dentre elas e colocar o restante na pilha de descarte.

SEGUNDA PARTIDA

No início do jogo da segunda partida, os jogadores deverão comprar mais QUINZE cartas, ficando então
com vinte cartas para jogar a partida. Ao final da segunda partida se ainda não houver um vencedor da
melhor de três, eles deverão recolher todas suas cartas, escolher CINCO cartas dentre elas e descartar o
restante.

TERCEIRA PARTIDA

No início do jogo da terceira partida, os jogadores deverão comprar mais QUINZE cartas, ficando então com
vinte cartas para jogar a última partida.

Caso em alguma destas partidas venha a acontecer um empate (onde os últimos personagens restantes em
campo de batalha são derrotados ao mesmo tempo) e venha a ser necessária mais uma partida para
determinar um vencedor do jogo, os jogadores vão para uma quarta e última partida chamada morte súbita.
No início do jogo desta partida, os jogadores poderão utilizar todas as cartas de seu baralho, incluindo as
cartas que já foram descartadas, para montar sua equipe.
COMO JOGAR - MODO MORTE SÚBITA

O modo de jogo Morte Súbita é voltado para os jogadores mais experientes ou para aqueles que desejam
utilizar de uma só vez o máximo do potencial de seu baralho.

Na partida do modo Morte Súbida, ambos os jogadores poderão logo no Início do Jogo ter acesso a todos os
cards de seus baralhos para montar sua equipe e o vencedor é definido em apenas uma partida.

Os restante das etapas e fases da partida acontecem da mesma maneira que no modo Clássico (ver COMO
JOGAR - MODO CLÁSSICO).

Jogar o modo Morte Súbita requer muito


preparo e conhecimento das cartas, pois uma
vez que ambos os jogadores têm acesso
todos os cards de seus baralhos, é muito
importante que você saiba como anular toda
e qualquer estratégia que seu oponente
possa montar.
DÚVIDAS FREQUENTES
PERSONAGENS
1.0 - Quantos personagens eu posso usar para montar meu time?
Quantos você quiser, porém a soma do custo dos seus personagens (estrelas) deve ser obrigatoriamente 9 ou 10.

1.1 - Que tipos de personagens eu posso usar para montar meu time?
Qualquer tipo, sejam heróis, vilões ou anti-heróis. Você pode misturar todos os tipos em sua composição.

1.2 - Se meu adversário possuir em campo de batalha um determinado personagem, eu posso colocar o
mesmo personagem em campo de batalha no meu time?
Todos os personagens em campo de batalha devem ser únicos, ou seja, não é permitido dois personagens com o mesmo
alter-ego na mesa. Vale dizer que é permitido, por exemplo, um Capitão América do adversário com alter-ego "Steve
Rogers" e o seu Capitão América com alter-ego "Sam Wilson". Sendo assim, mesmo com dois Capitães América em campo
de batalha, eles têm alter-ego diferentes.

1.3 - O que são "STATUS" e "STATUS BASE"?


Status são os valores de pontos de ataque e pontos de vida destacados no centro inferior de cada card de personagem.
Estes valores vão mudando no decorrer da partida conforme os efeitos e batalhas acontecem. Status base são
considerados os valores originais do card (como estão descritos no card) antes de sofrerem alterações.

1.4 - Qual o valor máximo para os STATUS de um personagem?


Algumas habilidades podem aumentar os status de um personagem, alterando seu total de pontos originais de ataque e/ou
vida (STATUS BASE). O limite máximo para o aumento dos status é 10 (tanto para pontos de ataque quanto para pontos de
vida).

1.5 - O que são SLOTs?


Cada personagem é colocado um ao lado do outro em campo de batalha durante a Fase de Preparação. A posição em que
eles ocupam em campo de batalha são chamados de slot. Cada personagem ocupa um único slot em campo de batalha.

1.6 - O que são ALIADOS e INIMIGOS?


Aliados são TODOS os personagens que estão sob seu controle, incluindo os que são fichas, sem exceção. Inimigos, pelo
contrário, são TODOS os personagens que estão sob o controle do jogador adversário, incluindo os que são fichas, sem
exceção.

1.7 - Durante a fase do meu personagem, eu devo atacar somente o inimigo que estiver à frente dele em
campo de batalha?
Não, o controlador do personagem pode escolher qualquer inimigo para ser alvo do ataque, exceto quando há um inimigo
em campo de batalha com a habilidade Provocar (onde ele deve ser obrigatoriamente alvo de todos os ataques).

1.8 - Se no meu turno, for a fase de um personagem meu que já foi derrotado, o que eu faço?
Você pula a fase do personagem derrotado e joga a fase de seu próximo personagem ainda ativo em campo de batalha.

1.9 - O que são personagens adjacentes?


Personagens adjacentes são os dois personagens posicionados exatamente no slot ao lado de um personagem específico,
um à sua direita e um à sua esquerda. Por exemplo, se a habilidade de um personagem traz em sua descrição "seus
aliados adjacentes têm +1/+0", significa que somente os personagens que estiverem no slot ao lado deste personagem
terão o bônus descrito. Vale saber que, se um destes personagens adjacentes for derrotado, o bônus ou efeito que ele
recebia por ser adjacente não é passado ao personagem vivo do próximo slot.
DÚVIDAS FREQUENTES
HABILIDADES
2.0 - O que são "HABILIDADES BASE"?
Habilidades base são as habilidades permanentes que estão descritas nas cartas dos personagens. Habilidades base são
também aquelas que os personagens RECEBEM de outros personagens. Por exemplo, a habilidade Plano Perfeito do Senhor
das Estrelas (v.01) concede a habilidade Provocar a um aliado alvo. Aquele aliado alvo passa a ter a habilidade Provocar
permanentemente, ou seja, esta habilidade se tornou uma habilidade base dele.

2.1 - Qual a diferença entre HABILIDADE e BÔNUS?


Habilidades podem ser descritas como os "poderes" de um personagem. Elas podem gerar efeitos diversos como
resistência, regeneração, causar dano mágico, etc. Exemplo de habilidades são Resistência Física, Perfurar,
Contramanipulação, entre outras únicas. Bônus são os aumentos ou reduções no status de um personagem, como +1/+0,
-1/-0, etc.

2.2 - Qual a diferença entre TER e RECEBER um bônus/habilidade?


Alguns personagens concedem bônus ou habilidades a outros personagens. Quando na descrição da habilidade deste
personagem está descrito a palavra "TEM", significa que os personagens que estão recebendo os bônus/habilidades só
terão os bônus/habilidades enquanto o personagem que estiver os concedendo estiver vivo em campo de batalha. Um
exemplo disto é a habilidade Liderar Emboscada da Madame Hidra. Nesta habilidade está descrito "Os aliados adjacentes
do tipo vilão que você controla TÊM +1/+0". Neste caso, enquanto a Madame Hidra estiver viva em campo de batalha, seus
aliados adjacentes do tipo vilão terão +1/+0. Quando Madame Hidra for derrotada, este bônus é automaticamente
desfeito. Quando na descrição da habilidade deste personagem está descrito a palavra "RECEBE", significa que os
personagens receberão um habilidade ou bônus permanente, independentemente se o personagem que concedeu a
habilidade está vivo ou derrotado em campo de batalha. Um exemplo disto é a habilidade Plano Perfeito do Senhor das
Estrelas. Nesta habilidade está descrito "Quando Senhor das Estrelas entra em campo de batalha, o aliado alvo RECEBE
Provocar". Mesmo que o Senhor das Estrelas for derrotado, a habilidade concedida ao aliado alvo permanece.

2.3 - Como saber se uma habilidade dá alvo ou não em um personagem?


As habilidades que dão alvo em um ou mais personagens traz em sua descrição especificamente a palavra ALVO. Se não
houver em seu texto a palavra ALVO, ela não dá alvo. Claro, existem erratas pontuais do beta Champions, portanto caso
haja dúvida sobre esse sentido em uma habilidade, consulte as regras da carta no menu Card Database no site oficial.

2.4 - Quando há no texto de uma habilidade a descrição: “...em até dois inimigos alvo...”, eu posso escolher
apenas um alvo?
Certas habilidades disparam seus efeitos em mais de um alvo ao mesmo tempo. Neste caso, o jogador deve
obrigatoriamente escolher o máximo de alvos possíveis para aquela habilidade. Por exemplo, na habilidade Disparo
Fotônico da Capitã Marvel está descrito: “No início de sua fase, Capitã Marvel causa 1 ponto de dano em até dois inimigos
alvo com mais pontos de vida”. Sendo assim, o controlador da Capitã Marvel deverá escolher obrigatoriamente dois
inimigos alvo para sua habilidade Disparo Fotônico, a menos que haja somente um inimigo vivo em campo de batalha. Aí
sim, a habilidade dispara seu efeito apenas naquele alvo único.
Esta regra acontece para todas as habilidades que dão alvo em mais de um personagem, sejam personagens inimigos ou
aliados.

2.5 - O que são "CONDIÇÕES NEGATIVAS"?


Condições Negativas são efeitos que impedem um personagem de realizar determinada ação em sua fase. São
consideradas Condições Negativas apenas Imobilizar, Silenciar e Atordoar.

2.6 - Se um personagem recebeu uma Condição Negativa, o que acontece?


Aquele personagem estará sujeito em sua próxima fase (não na fase em que recebeu a condição negativa, apenas em sua
próxima fase) às condições "debilitantes" que aquela condição influi sobre ele (Imobilizar, SIlenciar ou Atordoar). Então, no
final da sua próxima fase (em que esteve sob a condição negativa), seu controlador remove aquela condição do
personagem.
DÚVIDAS FREQUENTES
2.7 - O que são efeitos globais?
Certas habilidades disparam seus efeitos em mais de um personagem ao mesmo tempo e não trazem em sua descrição a
palavra ALVO. Os efeitos destas habilidades são determinados como efeitos globais, ou seja, eles atingem mais de um
personagem, mas não dão alvo nos personagens o qual aplicou seus efeitos. Por exemplo, na habilidade Espada do
Crepúsculo do Surtur, está descrito: “Quando entra em campo de batalha e toda vez que ataca, Surtur causa 1 ponto de
dano a todos os inimigos”. Veja que a habilidade dispara seu efeito a todos os inimigos em campo de batalha, não
determinando alvos. Logo, esta habilidade dispara um efeito global.

2.8 - Como é o funcionamento das habilidades que desencadeiam quando o personagem ataca?
Vários personagens possuem habilidades que desencadeiam quando o personagem ataca um inimigo. Estas habilidades
disparam seus efeitos a partir do momento em que o controlador do personagem atacante declara qual inimigo será
atacado. Sendo assim, a habilidade é desencadeada antes mesmo dos personagens entrarem em combate de fato (onde o
total de pontos de ataque dos personagens atinge o total de pontos de vida um do outro ao mesmo tempo). Por exemplo,
na habilidade Punho Devastador do Punho de Ferro, está descrito: “Toda vez que atacar, Punho de Ferro recebe +2/+0 e
causa 1 ponto de dano aos inimigos adjacentes ao inimigo atacado”. Esta habilidade então dispara seus efeitos quando o
controlador de Punho de Ferro declara qual inimigo será atacado. Logo, antes mesmo de entrar em combate com o inimigo
escolhido, Punho de Ferro recebe +2/+0 e causa 1 ponto de dano aos inimigos adjacentes ao inimigo escolhido para ser
atacado.

2.9 - O que acontece se, ao declarar ataque, a habilidade desencadeada do meu personagem derrotar o
inimigo que eu escolhi para atacar?
Este é um caso específico que ocorre quando um personagem desencadeia uma habilidade ao atacar. Por exemplo, na
habilidade Golpe Simbiótico do Venom, está descrito: “Quando Venom ataca um inimigo, jogue uma moeda. Se acertar,
aquele inimigo perde 1 ponto de vida e fica Imobilizado”. Veja que ao atacar (antes do combate de fato), se o controlador
de Venom acertar a moeda, Venom já faz seu inimigo (aquele escolhido para ser atacado) perder 1 ponto de vida. Se este
inimigo estiver com apenas 1 ponto de vida, ele é derrotado antes mesmo dos dois entrar em combate. Neste caso, o
personagem atacante (o Venom, neste exemplo) não causa dano de combate (pois já não há mais o inimigo escolhido) e
também não recebe dano algum (pois seu inimigo já está derrotado). Por fim, a Fase de Combate do personagem atacante
é considerada concluída, mesmo que o personagem não tenha entrado em combate de fato.

2.10 - Como saber se o efeito de uma habilidade é permanente ou não?


Algumas habilidades concedem Buffs ou Nerfs nos personagens. O efeito destas habilidades é permanente a menos que,
em sua descrição, haja o texto “até o final da fase”. Se houver, aquele efeito se desfaz no Final da Fase em questão.
DÚVIDAS FREQUENTES
DIVERSAS
3.0 - Qual a diferença entre RECEBER DANO e SOFRER DANO?
Todos os personagens recebem dano, seja provindo de habilidades ou provindo do combate com um inimigo. Porém,
receber dano não significa sofrer dano. Isso acontece porque muitos personagens possuem habilidades de resistência
(Física, Mágica ou a Tudo) que reduzem o dano que eles recebem. Logo, irão sofrer um dano menor do que o recebido,
podendo até mesmo, não sofrer dano algum após receber certa quantidade de dano.

3.1 - O que significa PERDER VIDA?


Perder vida não tem nada haver com receber dano ou sofrer dano. Perder vida é um efeito onde o personagem irá perder
pontos de vida independentemente de suas resistências ou habilidades de redução de dano recebido.

3.2 - O que é EVITAR? E o que acontece quando um personagem evita um ataque ou uma habilidade?
Evitar é um efeito específico de algumas habilidades de alguns personagens. Quando um personagem evita uma
habilidade, ele simplesmente não recebe os efeitos daquela habilidade, seja dano mágico, condições negativas, etc. Quando
um personagem evita um ataque, ele simplesmente não recebe o dano de combate provindo daquele ataque, contudo,
ainda causa dano de combate ao inimigo que o atacou.

3.3 - O que significa a descrição "RESTAURAR PONTOS DE VIDA"?


Em Campos de Batalha, "Restaurar pontos de vida" representa todo ganho, recuperação ou aumento do total de pontos de
vida de um personagem, independentemente se o personagem já perdeu pontos de vida ou não.

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