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Participantes: 4 ou mais
Componentes
500 cartas
1 porta-cartas
1 buzina
1 ampulheta
1 bloco de notas
Você também vai precisar de lápis ou caneta para marcação dos pontos.
Objetivo
Marcar o maior número de pontos para sua equipe, adivinhando as palavras que o orador tentará
transmitir.
Preparação
1. A equipe A escolhe um de seus jogadores para ser o orador e começar o jogo. Ele deve se sentar à
frente do porta-cartas. O restante de sua equipe fica à sua frente.
3. A equipe B deve se preparar ao lado ou atrás do orador da vez, de modo que todos possam ver as
cartas. Também é esta equipe que controla a buzina.
Como jogar
1. Os jogadores devem decidir se desejam jogar com as palavras que estão do lado roxo ou do lado
verde do baralho.
2. O orador deve pegar um punhado de cartas do monte e as colocá-las na base do porta-cartas, com a
face da cor escolhida para jogar para baixo.
3. Depois, o orador deve pegar a primeira carta e encaixá-la na parte superior do porta-cartas. A palavra
que estiver no topo da carta é a palavra TABU, aquele que o orador deverá transmitir para a sua equipe
adivinhar. Logo abaixo da palavra TABU existem outras 5, que são as palavras proibidas.
O orador não poderá mencionar estas palavras quando estiver tentando passar a palavra TABU para
sua equipe.
4. Assim que a carta for encaixada na parte superior do porta-cartas, um dos jogadores deve virar a
ampulheta. O orador começa, então, a tentar transmitir a palavra TABU para a sua equipe, através de
dicas.
Dicas
As dicas são palavras, frases ou detalhes sobre a palavra TABU, e devem ser dadas de acordo com as
regras abaixo:
- é proibido usar partes da palavra TABU ou das palavras proibidas, ou colocá-las em outro tempo
verbal;
Quando um jogador estiver dando as dicas, sua equipe pode "chutar" quantas palavras quiserem, sem
perder pontos pelas palavras erradas.
Ganhando pontos
O orador rapidamente pega outra carta da base do porta-cartas, encaixa na parte superior do porta-
cartas e continua passando as dicas.
O número de cartas que restarem na parte superior do porta-cartas ao final do tempo da ampulheta
corresponde à pontuação da equipe do orador.
Perdendo pontos
Existem 2 formas da equipe perder pontos: tomando uma buzinada ou passando a carta. Todos os
pontos perdidos por uma equipe vão para a equipe adversária.
Enquanto o orador estiver dando as dicas, a equipe adversária estará em volta dele, com a buzina na
mão. Caso a palavra TABU seja dita ou qualquer uma das regras de dica seja quebrada, a equipe
adversária dará uma buzinada e rapidamente explicará o que houve.
O orador tira a carta do porta-cartas e coloca na mesa, formando uma pilha de descarte. Rapidamente
pega outra carta e continua o jogo.
- Passando a carta:
A qualquer momento o orador pode decidir não utilizar uma carta que considera difícil. Para isto, ele
retira esta carta e coloca na pilha de descarte, e pega uma nova carta.
Lembre-se: o orador está correndo contra o tempo. Pode ser mais interessante passar do que perder
tempo em uma única carta.
A equipe adversária ganhará um ponto para cada carta que estiver na pilha de descarte, não importando
se ela está ali devido a uma "buzinada" ou a uma carta "passada".
Fim do tempo
O orador continua jogando até o tempo da ampulheta acabar. A equipe adversária deve controlar o
tempo e dar o sinal quando ele acabar.
Se a última carta ficou na parte superior do porta-cartas e o orador não teve tempo de transmiti-la,
coloque-a fora do jogo. Ela não contará pontos para nenhuma equipe.
As cartas que restarem na parte superior do porta-cartas corresponderão à pontuação da equipe que
adivinhou as palavras. As cartas na pilha de descarte corresponderão à pontuação da equipe adversária.
Anote, a cada rodada, a pontuação de cada equipe no bloco de notas.
Todas as cartas que saíram do jogo devem ser embaralhadas junto com as outras e voltar para a nova
rodada.
Depois que a primeira equipe completar a rodada, um membro da outra equipe deverá ser escolhido
para ser o próximo orador. A buzina passa então para as mãos da outra equipe.
Vencedor
Todos os jogadores devem ser oradores por pelo menos uma vez. Caso uma equipe tenha um jogador a
menos, alguém desta equipe deverá ser o orador duas vezes. Então, os pontos são totalizados. A equipe
com mais pontos vence o jogo.
No caso de empate, cada equipe deve escolher o melhor orador e jogar uma rodada a mais para
determinar a equipe vencedora.