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ÍNDICE

ÍNDICE............................................................................................................................................ 2
1.BEM VINDO À POKÉMON JOURNEY ........................................................................................... 4
2.CRIAÇÃO DE PERSONAGEM ....................................................................................................... 5
COLECIONADOR ........................................................................................................................ 6
CUIDADOR ................................................................................................................................. 6
ESPECIALISTA EM <TIPO> .......................................................................................................... 7
ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO ................................................................................................... 7
EXPLORADOR............................................................................................................................. 8
FAMOSO .................................................................................................................................... 8
MÉDICO ..................................................................................................................................... 9
TREINADOR................................................................................................................................ 9
TUTOR ..................................................................................................................................... 10
VANTAGENS E DESVANTAGENS DE CLASSE ............................................................................ 10
POKÉMON INICIAL ................................................................................................................... 14
DADOS DA FICHA DE PERSONAGEM ....................................................................................... 14
3.JORNADA POKÉMON ................................................................................................................ 15
JORNADA VIRTUAL .................................................................................................................. 15
ESTRUTURA DE JOGO .......................................................................................................... 16
JORNADA NARRADA ................................................................................................................ 17
4.COMBATE ................................................................................................................................. 18
COMBATE VIRTUAL ................................................................................................................. 18
PREPARANDO O TIME NO POKÉMON SHOWDOWN .......................................................... 18
BATALHANDO NO POKÉMON SHOWDOWN ....................................................................... 20
COMBATE NARRADO............................................................................................................... 20
SUCESSO E FALHA CRÍTICA .................................................................................................. 21
ESTÁGIOS ............................................................................................................................. 22
INFLUÊNCIA DE TIPO ........................................................................................................... 23
5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON ....................................................................................... 24
POKÉ CENTER .......................................................................................................................... 24
ANDANDO PELO MUNDO........................................................................................................ 25
6.CAPTURANDO POKÉMONS ...................................................................................................... 29

-2-
PONTOS DE CAPTURA ............................................................................................................. 29
FATORES QUE AFETAM OS PONTOS DE CAPTURA .................................................................. 30
CAPTURA SURPRESA ............................................................................................................... 31
RECOMPENSA POR CAPTURA.................................................................................................. 31
TIPOS DE POKÉ BALL................................................................................................................ 32
TROCA DE POKÉMONS ............................................................................................................ 37
7.AMIZADE .................................................................................................................................. 38
8.EVOLUINDO NA JORNADA........................................................................................................ 41
POKÉ COINS, O DINHEIRO POKÉMON ..................................................................................... 41
PONTOS DE EXPERIÊNCIA ........................................................................................................ 41
EXPERIÊNCIA DE PERSONAGEM .............................................................................................. 44
EXPERIÊNCIA DE POKÉMON .................................................................................................... 44
TABELAS DE XP ........................................................................................................................ 45
XP DE PERSONAGEM ........................................................................................................... 45
XP DE POKÉMON ................................................................................................................. 46
XP DE POKÉMON TROCADO ................................................................................................ 46
SUBINDO DE NÍVEL – POKÉMON ............................................................................................. 47
EVOLUÇÃO............................................................................................................................... 47
BREEDING ................................................................................................................................ 48
INSTRUÇÕES PARA ATUALIZAR O POKÉMON.......................................................................... 49
ATUALIZANDO O GRUPO SISTEMA.......................................................................................... 50
FICHA DE PERSONAGEM ............................................................................................................. 51
PC DO PERSONAGEM .................................................................................................................. 51
CRÉDITOS..................................................................................................................................... 52

-3-
1.BEM VINDO À POKÉMON JOURNEY

RPG, sigla de Role-playing Game, é um encarna um personagem, mas também é


Jogo de Interpretação de Papéis. Todo responsável por dar vida e interpretação
mundo, quando criança, já brincou com a seus próprios Pokémons, criando
os amigos ou até sozinho com seus características e formas de agir únicas
bonequinhos, de criar historinhas, dando para cada um deles. É extremamente
a cada personagem uma característica incentivado que seja jogado com foco nas
única, pensamentos, ações e etc. Um RPG
interpretações, não apenas “dando
é basicamente isso, porém com algumas
comandos”, como é feito nos jogos.
regras para tornar tudo mais equilibrado.

Em um jogo de RPG cada jogador assume Pokémon Journey pode ser jogado de
o papel de um personagem criado por ele duas maneiras principais, que serão
mesmo, que possui suas próprias explicadas ao longo desse livro, que são a
características, manias, objetivos e Jornada Virtual, via Whatsapp, e a
dificuldades, e o interpreta ao longo de Jornada Narrada, com aventuras
todo o jogo. Diferente de outros tipos de preparadas por um Mestre.
jogos, um RPG normalmente é jogado em
equipe, não individualmente. Um dos Nos próximos capítulos você aprenderá a
jogadores assume a figura do Mestre e criar seus personagens, descobrirá como
prepara os desafios que os jogadores, explorar o mundo, capturar Pokémons e
juntos, devem superar. avançar rumo à conquista dos seus
Em Pokémon Journey temos algo que vai objetivos como Mestre Pokémon.
além do citado acima. Cada jogador

-4-
2.CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Antes de mais nada é necessário definir mas para que você conheça quem estará
quem será o seu personagem. Como é a interpretando. Você é livre para criar o
aparência dele? Quantos anos ele tem? que quiser porém, ao terminar, o Mestre
Como ele fala? É tímido? Extrovertido? deve aprovar (afinal de contas você não
Qual seu objetivo de vida? Essas e outras pode iniciar como o Campeão da Região
perguntas são algo que você deve se só por que quer, não é mesmo?).
fazer para ter em mente quem você
deseja ser em Pokémon Journey. Tudo o que foi citado acima diz respeito à
parte de características do personagem
Uma vez criado o personagem o seu porém, em regra de jogo, deve ser
objetivo é interpretá-lo da melhor escolhida uma Classe. Cada classe provê
maneira possível e buscar atingir os vantagens e desvantagens para o
objetivos. Alguns mestres valorizam jogador, auxiliando-o no seu objetivo
muito mais a interpretação do que o principal de jogo. Nenhuma Classe pode
resultado de batalhas portanto esqueça ser classificada como melhor ou pior que
um pouco a lógica mecânica dos jogos outra, uma vez que todas possuem a
eletrônicos e embarque de verdade no mesma chance de crescimento e
mundo Pokémon. desenvolvimento no jogo. Cabe a você
escolher qual melhor se encaixa com o
O fundamental para se criar um personagem que você deseja interpretar.
personagem é ter bem claro na sua Confira a seguir as classes disponíveis,
mente quem o personagem é. Crie uma bem como suas características, e uma
pequena história para ele, não tabela resumindo as principais
necessariamente para enviar ao mestre características.

-5-
CUIDADOR
COLECIONADOR
CUIDADOR
ESPECIALISTA EM <TIPO>
ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO
EXPLORADOR
FAMOSO
TREINADOR
MÉDICO

COLECIONADOR

Características: Um cuidador é focado no


bem-estar dos Pokémons. Ele gosta de
brincar, alimentar, massagear e fazer
todos os tipos de coisas para deixar os
Pokémons felizes, seja em seus próprios
ou nos Pokémons de outros Personagens
(confira o capítulo 7.AMIZADE para mais
informações). Um cuidador dá atenção a
cada detalhe e, por isso, gasta muito
tempo em todos os locais que vai.

Vantagem: Ganha-se mais Pontos de


Amizade e, quando faz algo que reduz
Pontos de Amizade, perde menos.

Desvantagem: Precisa de mais Tempo e


Características: Um colecionador se Desafios para Explorar.
preocupa, acima de tudo, em ter a maior
variedade possível de Pokémons. Ele viaja
pelo mundo focado em capturar e, por
isso, não sobra muito tempo para treinar.

Vantagem: Possui mais Pontos de


Captura por nível.

Desvantagem: Por não focar em batalhas,


recebe menos XP ao vencê-las.

-6-
ESPECIALISTA EM <TIPO> ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO

Características: Um Especialista foca em


um dos 18 tipos de Pokémon e dedica seu
tempo para eles. Ele pode ser um
Ilusionista, Pescador, Cuidador de
Características: Um especialista em
Pássaros, Capturador de Insetos e etc.
evolução dedica seu tempo para levar os
Por focar muito em um tipo acaba não
Pokémons ao seu máximo potencial. Uma
sabendo lidar tão bem com outros.
vez que um Pokémon não possua mais
evoluções o Especialista não foca muito
Vantagem: Pode capturar Pokémons do
mais neles.
tipo escolhido pagando menos Pontos de
Captura.
Vantagem: Recebe mais XP em Pokémons
que evoluem por XP e mais Pontos de
Desvantagem: Paga mais Pontos de
Amizade em Pokémons que evoluem por
Captura para os demais tipos.
Amizade.

Desvantagem: Recebe menos XP e menos


Pontos de Amizade em Pokémons que
não podem evoluir (Mega Evolução não é
considerada)

-7-
EXPLORADOR FAMOSO

Características: Um explorador anseia em


Características: Um famoso, como o
conhecer o mundo, nunca ficando muito
próprio nome diz, é reconhecido em
tempo parado em um mesmo local.
todos os locais. Ele pode ser um ator,
Exploradores estão preparados para
professor, pesquisador, atleta e etc.
todas as situações e podem cruzar rotas
Sempre possui patrocinadores
aquáticas nadando e cavernas escuras
observando suas ações e, por esse
com suas próprias lanternas, sem
motivo, todas as suas ações também
necessidade de um Pokémon que saiba
acabam rendendo um pouco de dinheiro.
Flash. Por estar sempre na estrada acaba
Toda essa atenção acaba atrapalhando
gastando muito com equipamentos,
bastante a locomoção. Afinal de contas
alimentos e outras necessidades.
os fãs precisam de atenção.

Vantagem: Precisa de menos Tempo e


Vantagem: Ganho de XP também rende
Desafios para Explorar. Ganha mais XP ao
dinheiro.
completar trajetos.
Desvantagem: Precisa de muito mais
Desvantagem: Recebe menos Dinheiro
Tempo e Desafios para Explorar.
Diário.

-8-
MÉDICO TREINADOR

Características: Um médico foca sua vida Características: Um treinador tem foco


em ajudar os Pokémons. Ele está sempre total em treinar seus Pokémons para
pronto para tratar dos ferimentos de um vencer o máximo de batalhas possível. Ele
Pokémon e evita batalhas ao máximo pois está sempre à procura de alguém para
entende que elas apenas prejudicam eles. batalhar porém seus pokémons podem
não ficar muito felizes de serem tirados
Vantagem: Pode criar itens da categoria da pokebola apenas para isso.
Medicine diariamente, desde que sejam
itens disponíveis nas lojas para o nível de Vantagem: Recebe mais XP em batalhas
personagem. Os itens são improvisados e
duram 1 dia. Desvantagem: Recebe menos Pontos de
Amizade e, quando perde, a perda é
Desvantagem: Recebe bem menos XP por maior. Capturas rendem menos XP.
batalhas.

-9-
TUTOR Desvantagem: Por ser extremamente
seletivo, essa classe captura menos,
tendo menos Pontos de Captura para tal.

VANTAGENS E DESVANTAGENS DE
CLASSE

Cada Personagem inicia o jogo com 1


graduação na Classe escolhida. A cada
Nível de Personagem múltiplo de 10 (ou
seja, 10, 20, 30...) o Personagem pode
subir uma graduação em sua Classe ou
pegar graduação 1 em outra Classe.
Perceba que quanto mais se focar em
uma classe melhor será nela, porém se
escolher mais de uma classe, mais versátil
será.
Não são permitidas mais de duas classes
por personagem, portanto pense bem
antes de escolher.

Nas páginas a seguir você terá acesso a


uma tabela que resume os principais
pontos fortes e fracos de cada classe
Características: Da mesma forma que os além de tabelas individuais que detalham
humanos, os pokemons também são exatamente quais as vantagens e
capazes de aprender várias coisas, desvantagens para cada graduação de
inclusive seus Moves. Sendo assim cada classe.
existem pessoas que se dedicam a
compreender, relembrar e ensinar das A maioria das vantagens e desvantagens
melhores maneiras possíveis tais Moves são indicadas com uma porcentagem.
aos pokemons. Estes são os famosos Para calcular é simples e será explicada
Tutores Pokémon. com os seguintes exemplos:

Vantagem: Pode ensinar um Move que 40% mais de XP (+0.4x) = Além do XP


algum de seus Pokémons saiba para normal você ganha mais 40% desse valor
outro Pokémon, seu ou de outro de XP.
personagem, desde que seja um Move
possível do Pokémon aprender. XP ganho mais 0.4 x XP ganho
Personagem e Pokémons envolvidos
gastam um tempo para isso. Egg Moves 90% de XP (0.9x) = O XP ganho deve ser
não são válidos. Também é possível multiplicado por 0.9, sendo reduzido no
relembrar Moves a um Pokémon em 10 processo:
minutos, desde que tenha outro
Pokémon que conheça o Move. XP ganho vezes 0.9

- 10 -
Resumindo, quando houver uma Quando não houver o + (0.9x) deve-se
indicação com o símbolo ‘+’ (+0.4x) é por multiplicar pelo valor ganho.
que devesse somar ao valor ganho.

VANTAGENS E DESVANTAGENS DE CLASSE


CLASSE VANTAGEM DESVANTAGEM
COLECIONADOR Bônus de Captura Menos XP em Batalhas
CUIDADOR Bônus de Amizade Exploração lenta
ESPECIALISTA EM Desvantagem de Captura
Bônus de Captura para o tipo
<TIPO> para demais tipos
ESPECIALISTA EM Bônus em XP e Amizade em Menos XP e Amizade em
EVOLUÇÃO Pokémons que evoluem Pokémons que não evoluem
EXPLORADOR Exploração mais rápida e com mais XP Menos Dinheiro Diário
FAMOSO Ganha dinheiro quando ganha XP Exploração mais lenta
MÉDICO Criação de itens de recuperação Menos XP em Batalhas
TREINADOR Menos Pontos de Amizade
Bônus de XP em Batalhas
Menos XP em Capturas
TUTOR Pode ensinar Moves Desvantagem de Captura

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- COLECIONADOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
1 Nível de Personagem x 12 Pontos de Captura 90% de XP em Batalhas (0.9x)
2 Nível de Personagem x 14 Pontos de Captura 80% de XP em Batalhas (0.8x)
3 Nível de Personagem x 16 Pontos de Captura 70% de XP em Batalhas (0.7x)
4 Nível de Personagem x 18 Pontos de Captura 60% de XP em Batalhas (0.6x)
5 Nível de Personagem x 20 Pontos de Captura 50% de XP em Batalhas (0.5x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- CUIDADOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
40% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+0,4x) 40% mais Tempo e Desafios para
1
85% de Pontos de Amizade ao perder (0.85x) Explorar (+0.4x)
100% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+1x) 100% mais Tempo e Desafios para
2
70% de Pontos de Amizade ao perder (0.7x) Explorar (+1x)
170% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+1,7x) 170% mais Tempo e Desafios para
3
55% de Pontos de Amizade ao perder (0.55x) Explorar (+1.7x)
240% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+2,4x) 240% mais Tempo e Desafios para
4
40% de Pontos de Amizade ao perder (0.4x) Explorar (+2.4x)
300% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+3x) 300% mais Tempo e Desafios para
5
25% de Pontos de Amizade ao perder (0.25x) Explorar (+3x)

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VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE
- ESPECIALISTA EM <TIPO> -
GRAD. Vantagem Desvantagem
Captura do tipo escolhido custa 85% dos Captura dos outros tipos custa 40% a mais
1
Pontos de Captura (0.85x) dos Pontos de Captura (+0.4x)
Captura do tipo escolhido custa 70% dos Captura dos outros tipos custa 100% a mais
2
Pontos de Captura (0.7x) dos Pontos de Captura (+1x)
Captura do tipo escolhido custa 55% dos Captura dos outros tipos custa 170% a mais
3
Pontos de Captura (0.55x) dos Pontos de Captura (+1.7x)
Captura do tipo escolhido custa 40% dos Captura dos outros tipos custa 240% a mais
4
Pontos de Captura (0.4x) dos Pontos de Captura (+2.4x)
Captura do tipo escolhido custa 25% dos Captura dos outros tipos custa 300% a mais
5
Pontos de Captura (0.25x) dos Pontos de Captura (+3x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO -
GRAD. Vantagem Desvantagem
20% mais XP em Batalhas para os que evoluem
90% de XP em Batalhas e Pontos de
1 por nível e 20% mais Pontos de Amizade para os
Amizade para os que não evoluem (0.9x)
que evoluem por amizade (+0.2x)
40% mais XP em Batalhas para os que evoluem
80% de XP em Batalhas e Pontos de
2 por nível e 40% mais Pontos de Amizade para os
Amizade para os que não evoluem (0.8x)
que evoluem por amizade (+0.4x)
60% mais XP em Batalhas para os que evoluem
70% de XP em Batalhas e Pontos de
3 por nível e 60% mais Pontos de Amizade para
Amizade para os que não evoluem (0.7x)
os que evoluem por amizade (+0.6x)
80% mais XP em Batalhas para os que evoluem
60% de XP em Batalhas e Pontos de
4 por nível e 80% mais Pontos de Amizade para
Amizade para os que não evoluem (0.6x)
os que evoluem por amizade (+0.8x)
100% mais XP em Batalhas para os que evoluem
50% de XP em Batalhas e Pontos de
5 por nível e 100% mais Pontos de Amizade para
Amizade para os que não evoluem (0.5x)
os que evoluem por amizade (+1x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- EXPLORADOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
85% x Tempo e Desafios para Explorar (0.85x)
1 85% de Dinheiro Diário (0.85x)
20% mais XP ao concluir trajetos (+0.2x)
70% x Tempo e Desafios para Explorar (0.7x)
2 70% de Dinheiro Diário (0.7x)
40% mais XP ao concluir trajetos (+0.4x)
55% x Tempo e Desafios para Explorar (0.55x)
3 55% de Dinheiro Diário (0.55x)
60% mais XP ao concluir trajetos (+0.6x)
40% x Tempo e Desafios para Explorar (0.4x)
4 40% de Dinheiro Diário (0.4x)
80% mais XP ao concluir trajetos (+0.8x)
25% x Tempo e Desafios para Explorar (0.25x)
5 25% de Dinheiro Diário (0.25x)
100% mais XP ao concluir trajetos (+1x)

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VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE
- FAMOSO -
GRAD. Vantagem Desvantagem
40% do que ganhar de XP também
1 40% mais Tempo e Desafios para Explorar (+0.4x)
ganha em PokéCoins (0.4x)
100% do que ganhar de XP também
2 100% mais Tempo e Desafios para Explorar (+1x)
ganha em PokéCoins (1x)
170% do que ganhar de XP também
3 170% mais Tempo e Desafios para Explorar (+1.7x)
ganha em PokéCoins (1.7x)
240% do que ganhar de XP também
4 240% mais Tempo e Desafios para Explorar (+2.4x)
ganha em PokéCoins (2.4x)
300% do que ganhar de XP também
5 300% mais Tempo e Desafios para Explorar (+3x)
ganha em PokéCoins (3x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- MÉDICO -
GRAD. Vantagem Desvantagem
1 Cria itens que custem até 100 x [Nível do Jogador] 75% de XP em Batalhas (0.75x)
2 Cria itens que custem até 150 x [Nível do Jogador] 60% de XP em Batalhas (0.6x)
3 Cria itens que custem até 200 x [Nível do Jogador] 45% de XP em Batalhas (0.45x)
4 Cria itens que custem até 250 x [Nível do Jogador] 30% de XP em Batalhas (0.3x)
5 Cria itens que custem até 300 x [Nível do Jogador] 15% de XP em Batalhas (0.15x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- TREINADOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
85% de Pontos de Amizade (0.85x)
1 20% mais XP em Batalhas (+0.2x)
85% de XP em Capturas (0.85x)
70% de Pontos de Amizade (0.7x)
2 40% mais XP em Batalhas (+0.4x)
70% de XP em Capturas (0.7x)
55% de Pontos de Amizade (0.55x)
3 60% mais XP em Batalhas (+0.6x)
55% de XP em Capturas (0.55x)
40% de Pontos de Amizade (0.4x)
4 80% mais XP em Batalhas (+0.8x)
40% de XP em Capturas (0.4x)
25% de Pontos de Amizade (0.25x)
5 100% mais XP em Batalhas (+1x)
25% de XP em Capturas (0.25x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- TUTOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
1 Ensina um Move em 4 horas Nível de Personagem x 9 Pontos de Captura
2 Ensina um Move em 3 horas Nível de Personagem x 8 Pontos de Captura
3 Ensina um Move em 2 horas Nível de Personagem x 7 Pontos de Captura
4 Ensina um Move em 1 hora Nível de Personagem x 6 Pontos de Captura
5 Ensina um Move em 30 minutos Nível de Personagem x 5 Pontos de Captura

- 13 -
Seja na criação de personagem ou nos Pontos de Captura: Representa os Pontos
cálculos ao decorrer do jogo, sempre que de Captura atualmente disponíveis.
uma divisão for realizada o resultado
deve ser arredondado. Dinheiro: Indica a quantia de Poké Coins
que o personagem atualmente possui.
Com a classe definida você está pronto
para preencher a sua Ficha de Independente da Classe escolhida, todo
Personagem. personagem possui um cadastro que lhe
fornece um auxílio diário, popularmente
POKÉMON INICIAL chamado de Dinheiro Diário, equivalente
a 100 x Nível do Personagem. Porém esse
Ao iniciar a jornada cada personagem auxílio deve ser retirado em algum Poké
começa com um Pokémon de nível 5. Esse Center todos os dias. Esqueceu o auxílio
Pokémon deve ser um dos 3 iniciais de de ontem? Sinto muito...
qualquer jogo, ficando livre a Geração.
Também são permitidos Pikachu e Eevee Equipe: Aqui deve constar os 6 Pokémons
como Pokémons iniciais. que compõem a equipe do personagem
O Pokémon inicial pode possuir Hidden com nome, nível, porcentagem atual de
Ability e ser Shiny, caso o jogador deseje. HP, Poké Ball com o qual foi capturado,
XP atual e XP para o próximo nível.
DADOS DA FICHA DE
Vantagens de Classe: Descrição das
PERSONAGEM vantagens que as classes fornecem, para
consulta rápida. Deve ser atualizado
A Ficha de Personagem padrão consiste sempre que obter novo nível na classe ou
em um arquivo de texto simples para uma classe nova.
facilitar o envio no Whatsapp. Abaixo
cada campo está comentado e, ao final Desvantagens de Classe: Descrição das
do manual, você pode pegar um exemplo desvantagens que as classes fornecem,
para copiar e preencher os dados do seu para consulta rápida. Deve ser atualizado
personagem. sempre que obter novo nível na classe ou
uma classe nova.
Jogador: Nome real de quem controla o
personagem Mochila: Local onde deve ser listada a
quantidade de dinheiro que possui e
Personagem: Nome do personagem itens. Itens devem constar Quantidade e
Nome.
Nível de Personagem: Nível atual do Novos personagens começam com 200
personagem de dinheiro, 1 Potion e 5 Poké Balls.

XP de Personagem: Quantidade de XP Gênero: Masculino, Feminino ou outro


atual do personagem que desejar.

Classe (Graduação): Nome da Classe Características Físicas: Um breve


escolhida e graduação da mesma entre descritivo da aparência do personagem
parênteses. Caso o personagem tenha
duas Classes ambas devem estar listadas Biografia: História do personagem

- 14 -
3.JORNADA POKÉMON

Pokémon Journey possui dois modos de - Capturar Pokémons (ver capítulo


jogo que podem ser combinados ou 6.CAPTURANDO POKÉMONS)
jogados de maneira independente. Um
deles é mais independente e casual, a - Participar de Eventos Especiais
Jornada Virtual. O outro foca-se mais em
aventuras específicas com grupos - Realizar Desafios
menores, mestradas num estilo mais
clássico de RPG, a Jornada Narrada. - Atingir os objetivos da sua Classe

JORNADA VIRTUAL - Ir além de Kanto

Na Jornada Virtual os jogadores podem Interagir com outros jogadores


agir sem a necessidade de um Mestre,
realizando alguns tipos de ações e A parte mais interessante de um RPG é
informando ao sistema de jogo os incorporar seu personagem e agir como
resultados. Pode ser usado qualquer meio ele. Dessa maneira, conversar com outros
de mensagens para isso porém esse personagens é fundamental para “viver”
manual considera o Whatsapp como como seu personagem.
ferramenta principal. Em uma jornada
virtual é possível fazer diversas Batalha contra outros jogadores
atividades, como por exemplo:
Durante sua jornada você pode desafiar
- Interagir com outros jogadores outros personagens que estejam na
mesma localidade que você para batalhar.
- Batalhar contra outros jogadores (ver Para isso basta abordar algum
capítulo 4.COMBATE) personagem e desafiá-lo. Caso ele aceite,
o combate deve ser feito via Pokémon
- Explorar o mapa (ver capítulo 1.O Showdown, conforme explicado no
Mundo Pokémon) capítulo 4.COMBATE)

- 15 -
Explorar o mapa Atingir os objetivos da sua Classe

Percorrer todas as cidades e rotas é Cada Classe de Personagem possui um


fundamental para encontrar novas objetivo específico. Na Jornada Virtual
pessoas, Pokémons e desafios. Sendo você poderá cumpri-los, seja capturando
assim é possível se locomover no mundo, Pokémons, explorando cada pedaço do
obedecendo à alguns requisitos. Afinal de mundo, ganhando insígneas de ginásios,
contas não é possível entrar no Indigo etc
Plateau sem possuir algumas insígneas ou
cruzar o mar sem ter um meio de Ir Além de Kanto
transporte.
Você não acha que o RPG seria apenas
Capturar Pokémons sobre uma região, não é mesmo?

Temos que pegar! Essa frase definiu, por ESTRUTURA DE JOGO


muitos anos, do que Pokémon se trata.
Um dos maiores objetivos de todos os A Jornada Virtual é dividida em alguns
jogadores é explorar o mundo Grupos de Whatsapp, tendo cada um
capturando novos Pokémons. Alguns deles um objetivo próprio. São eles:
fazem disso um objetivo de vida e outros
querem apenas alguns específicos mas, Análise – PKM Journey
não importa, capturar certamente é a
alma do jogo. No capítulo 6.CAPTURANDO Link:
POKÉMONS você poderá ver todos os https://chat.whatsapp.com/BEuTsy9cJo7L
detalhes de como funciona. SHRDQhGkrD

Participar de Eventos Especiais Esse é o grupo pelo qual todos os


jogadores iniciam. Nele as Fichas de
Vários eventos acontecem todas as Personagens são enviadas para
semanas como concursos de captura, aprovação e, uma vez finalizadas, o
torneios e etc. Esses eventos podem acesso aos demais grupos é concedido.
beneficiar os jogadores com novos
Pokémons, itens, dinheiro e várias outras Jornada – PKM Journey
coisas então fique atento e online nos
grupos para não perder nenhum deles. Aqui é onde a jornada de todos os
jogadores acontece. Nesse grupo as
Realizar Desafios mensagens OFF Topic são proibidas e
você deve agir 100% como seu
Assim como os eventos, alguns desafios personagem e Pokémons. A seguinte
semanais também ocorrerão nos grupos, estrutura de mensagens deve ser
trazendo boas recompensas para os utilizada, para manter a ordem nas
jogadores que os completarem. Estar mensagens:
sempre online é fundamental para não
perder nada. NOME DO PERSONAGEM
Local em que o personagem está

Pensamentos e Ações em Negrito


Falas em Itálico

- 16 -
Exemplo de postagem: Apenas ADMs devem permanecer nesse
grupo portanto os jogadores devem
entrar, postar suas dúvidas e sair assim
que forem solucionadas.

Poké Radio – PKM Journey


Dicas de formatação para o Whatsapp:
Nesse grupo todos os avisos e material
Para colocar um texto em negrito utiliza- oficial sobre o RPG será enviado.
se asterisco (*) antes e depois da frase. Recomenda-se que todos estejam nele
Para colocar um texto em itálico utiliza-se para ficar por dentro das novidades.
underline (_) antes e depois da frase. Apenas ADMs podem postar.
Também é nesse grupo que, após
finalizadas as batalhas, deve ser enviado --
o Replay do Pokémon Showdown.
Nunca apague uma mensagem dos
Bastidores – PKM Journey grupos, apenas a marque com um
comentário “Anula” ou algo semelhante.
Nesse grupo todos os jogadores podem
conversar livremente (obviamente com JORNADA NARRADA
respeito) sobre o jogo. É o local para
confraternização entre os jogadores. Na Jornada Narrada a aventura ocorre de
maneira completamente diferente. Para
Sistema – PKM Journey se jogar no modo narrado um Mestre
deve preparar uma aventura com algum
Nesse grupo as fichas dos jogadores deve objetivo pré-definido, convidar alguns
ser enviada quando criada e atualizações jogadores e jogar presencialmente ou via
são realizadas sempre que há uma internet (Discord, Roll20 ou outra
alteração. Os dados que estiverem no ferramenta). A Jornada Narrada pode ser
Sistema sempre serão os dados oficiais combinada com a Jornada Virtual,
para qualquer ação no jogo. permitindo que personagens façam
missões especiais, mas também pode ser
Confira o final do capítulo 8.EVOLUINDO um modo completamente independente
NA JORNADA para mais informações. para pessoas que queiram jogar RPG
exclusivamente do modo clássico.
Suporte – PKM Journey
Apenas Jornadas Narradas pelos Mestres
Esse é o grupo em que dúvidas deverão do Whatsapp, ou jogadores autorizados
ser postadas. por eles, serão contabilizadas para fins de
XP, Capturas e etc no grupo de
Whatsapp.

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4.COMBATE

Por mais que cada personagem se foque PREPARANDO O TIME NO POKÉMON


em uma classe específica é inegável que SHOWDOWN
um dos principais pontos em Pokémon é
o combate. Através dele você aplica suas Para configurar o seu time no Pokémon
estratégias, descobre novos locais e deve-se seguir os seguintes passos:
encara os mais diversos desafios. Em
Pokémon Journey existem dois tipos de 1 – Criar usuário clicando em Choose
Combates, que podem ser jogados Name, no canto superior direito
alternativamente: Combate Virtual e
Combate Narrado.

COMBATE VIRTUAL

Esse é o combate realizado na plataforma


online chamada Pokémon Showdown
(https://play.Pokémonshowdown.com/).
Os jogadores devem cadastrar seus times
2 – Clique na engrenagem e, em seguida,
na plataforma, seguindo as regras desse
em Register, definindo uma senha para
RPG, e então proceder com a batalha. O
sua conta.
site Pokémon Showdown simula uma
batalha bem semelhante aos jogos
eletrônicos, dispensando cálculos para os
jogadores. Infelizmente apenas itens
carregados podem ser utilizados no
sistema, impedindo a utilização de
Potions, Antidotes, Revives e etc.

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3 – Selecione Teambuilder

6 – O próximo passo é adicionar os


Pokémons ao seu time. Clique em Add
Pokémon e localize o Pokémon desejado.

Atenção: os Pokémons cadastrados


devem ser exclusivamente os capturados
ou recebidos no RPG

4 – Selecione New Team 7 – Insira todas as informações do


Pokémon. No campo Happiness devem
ser inseridos os Pontos de Amizade, que
sempre começam em 70.

5 – Determine um nome para o time


8 – Escolha uma Nature e distribua os EVs
chamado “Time de” [ nome do seu
conforme preferir. 508 pontos estão
personagem] e selecione o formato
disponíveis para distribuição.
National Dex AG
EVs são Effort Values, que indicam em
quais stats seu Pokémon é melhor
treinado.
Deixe todos os IVs em 31.

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seja exportado por um dos dois
participantes e enviado no Whatsapp,
como prova da Batalha.

Exclusivamente nos Combates Virtuais,


todos os Pokémons que terminarem
apenas feridos, sem desmaiar, se
recuperam totalmente após a batalha de
dano e condições de status. Todos os
Pokémons desmaiados, sejam do
vencedor ou do perdedor, precisam ser
revividos e curados em Poké Centers ou
com itens, desde que os itens restaurem
9 – Para finalizar, clique em 100% do HP (vários itens podem ser
Import/Export e copie o texto gerado combinados para isso). Se os itens não
para o campo Equipe ou PC-BOX da sua restaurarem 100% do HP de algum
Ficha de Personagem Pokémon ele não poderá participar de
batalhas.

Todos os personagens são cadastrados


na Organização da Liga Pokémon, motivo
pelo qual respeitam sempre as regras de
no máximo 6 Pokémons, mesma
quantidade de Pokémons em combate de
ambos os lados e etc. A Liga concede um
pequeno auxílio financeiro para cada
personagem em toda Batalha, sendo:

200P$ por Vitória


50P$ por Derrota
1000P$ por Vitória em Batalha Especial
10 – Adicione os demais Pokémons ao seu
time repetindo o processo. COMBATE NARRADO

BATALHANDO NO POKÉMON O Combate Narrado aproxima-se mais do


SHOWDOWN estilo clássico de RPG de mesa, com
rolagem de dados e descrição das ações.
Para esse tipo de combate um D100 (ou
Sempre que uma batalha entre dois
2D10) é necessário. Combates narrados
Jogadores se iniciar no grupo do
dependem de um domínio maior do
Whatsapp ambos devem abrir o Pokémon
Mestre pois foram construídos de
Showdown e realizar a batalha por lá,
maneira a simular o combate eletrônico.
desafiando o outro através da busca de
Sendo assim recomenda-se o combate
usuário.
narrado apenas para Mestres
experientes.
As batalhas transcorrem como os jogos
eletrônicos e, ao final, é possível exportar
Um combate narrado funciona da
o replay. É imprescindível que o replay
seguinte maneira:

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1 – Iniciativa Sendo:

A iniciativa determina qual Pokémon age Nível: Nível do Pokémon Atacante


primeiro nos turnos. Existem duas Power: Power do Move
maneiras de determina-la, a ser definida A: Atk ou Sp. Atk do Atacante
pelo Mestre: D: Def ou Sp. Def do Defensor
D100: Dado a ser jogado pelo atacante.
- Jogador com Speed mais alta age Considera-se no mínimo 85
primeiro Recomenda-se que o Mestre possua a
- Ambos Jogadores rolam D100+Speed. O fórmula de cálculo pronta e os Jogadores
resultado mais alto age primeiro. preocupem-se apenas em lançar o D100
do dano. Uma vez lançado o Mestre
O segundo modo é interessante para informa quanto de dano efetivo foi
quem quer inserir um pouco de causado.
aleatoriedade ao jogo. Alguns moves causam efeitos ao invés de
dano, que devem ser aplicados conforme
2 –Turno de Combate orientação do move.

Uma vez determinada a Iniciativa o 4 – Ação do Mais Lento


primeiro turno se inicia com o Pokémon
mais rápido agindo. O personagem deve Assim que o Pokémon de maior
escolher qual move pretende utilizar e, velocidade agiu o outro Pokémon realiza
caso a Accuracy do move seja menor que sua ação, repetindo os passos do ponto 3.
100% ele deve rolar 1D100. Se o resultado
for igual ou menor à Accuracy, o move 5 – Itens
atinge o alvo.
Diferente do Pokémon Showdown,
Moves com Accuracy 100% sempre Personagens podem utilizar itens ao
acertam. Modificadores de Accuracy e longo das batalhas ao invés de um move
Evasion podem afetar o Accuracy do do Pokémon. Efetivamente o Pokémon
move, como será explicado mais abaixo não age naquele turno pois está
no manual. recebendo o item de seu dono.

3 – Cálculo de Dano ou Efeito 6 – Fim da Batalha

Caso o move tenha atingido o alvo deve A batalha termina quando o adversário
ser aplicado o dano ou efeito. não mais possui Pokémons aptos para o
combate.
O dano de um move sempre obedece à
fórmula abaixo, que deve ser calculada SUCESSO E FALHA CRÍTICA
pelo Mestre e informada aos jogadores:
Um elemento muito importante em todo
D100 RPG é a sorte. Com ela você pode se dar
x muito melhor do que esperava em algo
100 ou, se não estiver num dia bom, muito
mal.

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- Falha Crítica: Acontece quando se Exemplo: Em uma batalha de duplas um
obtém entre 1 a 4 no D100 de Acerto de Pokémon pode usar uma cabeçada tão
move. Uma Falha Crítica sempre erra e, se bem aplicada num oponente que o joga em
o Mestre desejar, pode gerar outras cima do outro adversário, fazendo-o tomar
complicações. um pouco de dano pelo impacto.

Exemplo: Um Pokémon pode tentar usar Sucessos Críticos podem ser afetados por
Vine Whip e errar de uma maneira tão alterações de Estágios de Crítico.
desastrada que acerta seu próprio dono,
fazendo ambos perderem o próximo turno ESTÁGIOS
se desentrelaçando.
Alguns itens, moves e habilidades afetam
- Sucesso Crítico: Acontece quando se os stats dos Pokémons. Essas alterações
obtém entre 97 e 100 no D100 de Acerto são consideradas em estágios. Nas
de move. Nesses casos a ação sai muito tabelas abaixo é possível ver quantos
melhor do que o esperado e o Mestre estágios positivos e negativos são
deve determinar o que acontece. Nos possíveis atingir em cada stat e qual o
jogos eletrônicos um Sucesso Crítico efeito dos mesmos:
aumenta o dano em 50% porém o mestre
pode determinar outros efeitos.

EFEITOS DE MUDANÇAS DE ESTÁGIOS


Estágio Stats Principais Accuracy Evasion
-6 Reduz para 25% Reduz 33% a Acc do Move 3 x a Acc do Move
-5 Reduz para 28% Reduz 37% a Acc do Move 2.66 x a Acc do Move
-4 Reduz para 33% Reduz 43% a Acc do Move 2.33 x a Acc do Move
-3 Reduz para 40% Reduz 50% a Acc do Move 2 x a Acc do Move
-2 Reduz para 50% Reduz 60% a Acc do Move 1.66 x a Acc do Move
-1 Reduz para 66% Reduz 75% a Acc do Move 1.33 x a Acc do Move
0 Valor padrão Valor padrão Valor padrão
+1 1.5 x o total 1.25 x a Acc do Move Reduz 75% a Acc do Move
+2 2 x o total 1.4 x a Acc do Move Reduz 60% a Acc do Move
+3 2.5 x do total 1.5 x a Acc do Move Reduz 50% a Acc do Move
+4 3 x do total 1.57 x a Acc do Move Reduz 43% a Acc do Move
+5 3.5 x do total 1.62 x a Acc do Move Reduz 37% a Acc do Move
+6 4 x do total 1.77 x a Acc do Move Reduz 33% a Acc do Move

Alguns exemplos:
Exemplo 3: Se o oponente está com
Exemplo 1: Se o atacante está com Estágio Estágio +1 em Evasion e o atacante
+1 em Accuracy e pretende usar um Move pretende usar um Move de Accuracy 70 a
de Accuracy 50 a nova Accuracy do Move nova Accuracy do Move passa a ser 52,5%
passa a ser 62,5% (50 x 1,25 = 62,5) (70 x 60% = 52,5%)

Exemplo 2: Se o atacante está com Estágio Exemplo 4: Se o oponente está com


-2 em Accuracy e pretende usar um Move Estágio -6 em Evasion e o atacante
de Accuracy 100 a nova Accuracy do Move pretende usar um Move de Accuracy 50 a
passa a ser 60% (100 x 60% = 60%) nova Accuracy do Move passa a ser 100%

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(50 x 3 = 150% mas 100% é o máximo, então - Não muito efetivo: Quando um Move de
fica em 100%) um tipo que possui desvantagem contra o
oponente é utilizado o dano é 50% do
Exemplo 5: Se o atacante está com Estágio dano final.
+2 em Accuracy e pretende usar um Move
de Accuracy 100 porém o defensor está - Pouco efetivo: Quando um Move de um
com Estágio +3 em Evasion a nova tipo que possui desvantagem contra os
Accuracy do Move passa a ser 70% (100 x 1.4 dois tipos do oponente é utilizado o dano
x 50% = 70%) é 25% do dano final.

Há também os estágios de Sucesso - Múltiplos Alvos: Se o Move atinge


Crítico, que alteram a quantidade múltiplos alvos cada oponente recebe 75%
necessária no D100 para se obter um do dano final.
crítico.
- Clima: Alguns climas são vantagem ou
EFEITOS DE MUDANÇAS DE ESTÁGIOS desvantagens para alguns tipos de
Estágio Stats Principais Pokémon. Em caso de vantagem o dano
0 D100 = 96-100 final é multiplicado por 1.5. Em caso de
+1 D100 = 86-100 desvantagem é reduzido 50%.
+2 D100 = 51-100
+3 D100 = 1-100 (Sempre) - STAB: Quando um Pokémon usa um
Move do mesmo tipo que ele o dano final
INFLUÊNCIA DE TIPO é multiplicado por 1.5.

O tipo do Pokémon atacante e defensor, Quando o Pokémon adversário possui


bem como o tipo dos Moves, pode dois tipos a relação de efetividade deve
influenciar no dano causado. Existem ser calculada e multiplicada entre eles.
diversas maneiras de influência, mas
abaixo estão listadas as mais comuns: O Combate Virtual proporciona agilidade
e evita a necessidade de cálculos, porém
- Efetivo: Quando um Move de um tipo perde-se a parte interpretativa da luta. É
que possui vantagem contra o oponente recomendado que esse seja o modo de
é utilizado o dano final é multiplicado por Combate para partidas de Whatsapp mas
2 fica a critério do mestre. O Combate
Narrado, por sua vez, exige um controle
- Super Efetivo: Quando um Move de um muito maior por parte do mestre, bem
tipo que possui vantagem contra os dois como domínio dos cálculos necessários.
tipos do oponente é utilizado o dano final Ele gera maior aleatoriedade e
é multiplicado por 4 possibilidade de interpretação, mas não
deve ser utilizado por iniciantes.
- Não efetivo: Quando um Move utilizado
é de um tipo ao qual o oponente é imune
o dano é zerado.

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5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON

O mundo Pokémon é um local habitado apenas a sua imaginação. Antes de iniciar


pelos mais diversos tipos de criaturas, uma partida é necessário que o Mestre
cada uma com habilidades e faça a preparação do cenário, definindo
características únicas. Os humanos e quais locais existem, Pokémons que
Pokémons criaram um estilo de vida que podem ser encontrados e etc.
os permite viver em harmonia,
trabalhando juntos, sendo amigos e, o Explorar o Mundo Pokémon é o que dá
que se tornou uma febre em todos os acesso a vários mistérios, desafios e,
cantos, batalhando lado a lado. claro, novos Pokémons. Sendo assim a
jornada é algo fundamental para as
Pokémons são criaturas muito aventuras. Em Pokémon Journey o
inteligentes e não obedecem a qualquer mundo possui várias cidades e, entre elas,
pessoa. Sendo assim, essas relações entre caminhos com vida selvagem que devem
humanos e Pokémons precisam ser ser cruzados. Os caminhos mais comuns
construídas na base da amizade e são conhecidos como Rotas, porém, em
respeito, caso contrário você pode ser alguns casos, outros ambientes como
eletrocutado por seu Pikachu. Cavernas podem surgir, cada uma com
suas próprias características físicas,
Em Pokémon Journey você é livre para extensão e perigos.
jogar no cenário que desejar. Você pode
criar uma aventura que siga exatamente a POKÉ CENTER
história do anime, inventar um mundo
futurista, jogar num período medieval, Poké Centers são locais de cuidados para
pré-histórico e etc. Enfim, o que limita é os Pokémons.

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Há duas opções de atendimento: Custo: 100 P$ para cada personagem ou
Gratuito se ambos estiverem no mesmo
- Gratuito: Todos os seus Pokémons são Poké Center.
curados após uma espera de 30 minutos.
- Máquina de Troca à Distância: Essas
- Pago (10P$): Todos os seus Pokémons máquinas permitem que dois
são curados após uma espera de 5
personagens localizados em Poké Centers
minutos.
diferentes troquem Pokémons entre si.
Pokémons capturados com Heal Ball são Essa troca não resulta em evolução,
curados em 5 minutos sem custo. sendo evoluções por troca exclusivas na
Máquina de Evolução por Troca.
Os Poké Center também possuem Custo: 100P$ para cada personagem.
computadores especiais que permitem
armazenar Pokémons. ANDANDO PELO MUNDO
Esses computadores podem ser operados
através de uma taxa de 10P$. Pokémons Para se locomover por essas Rotas,
armazenados em PCs sempre são Cavernas e outros Trajetos considerados
curados. selvagens alguns requisitos são
necessários, cada uma tendo um tempo e
No SEGUNDO ANDAR dos Poké Center desafios específicos. Para cruzar cidades
uma série de serviços podem ser normalmente nenhuma ação é
utilizados: necessária.

- Máquina de Evolução por Troca: Como É possível nadar em lagos e rios, porém
explicado no Capítulo 8.EVOLUINDO NA sem um transporte adequado, como
JORNADA, evoluções anteriormente barco ou um Pokémon que saiba o move
conhecidas como “por troca” atualmente Surf, não é possível realizar o trajeto
são possíveis apenas nesse maquinário dessa maneira. Personagens da Classe
especial, que simula a energia emitida. Explorador são exceção à essa regra e
Custo: 1000 P$ podem atravessar rotas aquáticas
nadando po conta própria.
- Ambiente Nivelador para Batalha: Nessa
sala especial dois treinadores podem Se por algum motivo o personagem não
colocar seus Pokémons para batalhar e, quer ou não pode cumprir os Desafios de
automaticamente, eles ficarão no Nível Trajeto (capturar um Pokémon ou
100, equiparando as equipes para o batalhar) ele pode cruzar o local mesmo
combate. Essa transformação é assim, porém ele terá que ser muito
temporária e dura somente enquanto os cuidadoso e isso fará ele gastar três vezes
Pokémons estiverem dentro da sala. mais o Tempo de Trajeto. Algumas rotas
Para equiparar os nívels crie uma cópia da obrigatoriamente necessitam que os
sua equipe no Pokémon Showdown e desafios sejam cumpridos.
altere somente o nível para 100.
Ambos treinadores podem entrar na Caso o personagem cumpra 1 desafio
mesma sala ou cada um pode estar em além do necessário ele pode
um Poké Center diferente. desconsiderar o tempo e concluir a
travessia.

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Há também os casos em que veículos ou Conexões: Indica com quais outras
habilidades especiais são necessários, localidades aquele local se conecta.
como um meio de transporte para
atravessar rios, lagos e mares, por Normalmente as localidades possuem
exemplo. uma indicação cardeal para facilitar a
travessia.
Cada área também possui Pokémons
selvagens que podem ser encontrados e Exemplo: Celadon City possui as seguintes
capturados. Os Pokémons localizados em conexões: Rota 16 (Oeste) e Rota 7 (Leste),
cada ponto costumam ser sempre os ou seja, as Rotas 16 e 7 conectam-se aos
mesmos, entretanto vez ou outra algum lados da cidade, sendo os dois únicos locais
Surto ocorre em certas áreas e Pokémons por onde o personagem pode chegar ou
de outros locais aparecem. Fiquem sair de Celadon.
atentos aos avisos no grupo pois nada
impede que um surto de Bagons aconteça Tempo de Trajeto: Indica qual o tempo
em alguma rota de Kanto, por exemplo. que atravessar o local leva. Esse tempo
serve para indicar a dificuldade de
Alguns Moves também influenciam no travessia e reduzir o fluxo de mensagens
deslocamento: no grupo, sendo tempo real, de relógio.
Deve sempre ser respeitado no jogo a
- Fly: permite o transporte em 15 minutos menos que o personagem cumpra 1
para qualquer local ou 30 minutos para Desafio de Trajeto a mais que o
necessário. Nesse caso despreza-se o
outra Região. É necessário já ter visitado
tempo.
o local anteriormente.
Desafio de Trajeto: Alguns locais
- Teleport: O jogador deve ir até o local possuem desafios necessários para que
desejado e definir que aquele é o “ponto se consiga cruzar toda sua extensão.
de ancoragem”. Em qualquer momento Normalmente esses desafios consistem
que ele estiver em outro local do mapa em capturar uma certa quantidade de
ele pode utilizar Teleport para, Pokémons e/ou participar de uma
instantaneamente, retornar ao ponto de quantidade de batalhas. Caso o
ancoragem. Um ponto de ancoragem só personagem não complete os desafios
pode ser mudado após 1 dia. ele não conclui a travessia, retornando
para o ponto de partida.
- Dig: Retorna o personagem para a
Os desafios de batalha podem ocorrer de
entrada da caverna que ele entrou.
três maneiras diferentes:
Ao completar todos os Desafios de - Batalha entre jogadores: Dois jogadores
Trajeto o personagem pode optar por podem se desafiar em alguma rota e
não realizar a travessia, retornando ao batalhar entre si. Isso contará como 1
ponto de início. Na prática isso representa Desafio de Trajeto para cada um.
que ele passou um tempo na rota,
caminhando por ela, porém desistiu no - Cena de Batalha: Assim como a captura
meio do caminho e voltou. de Pokémon, você pode criar de forma
totalmente narrativa uma cena de
A estrutura de uma Localidade segue o batalha. Capriche nos detalhes pois, por
seguinte padrão: mais que os personagens sempre ganhem
(a menos que você não queira) essas

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batalhas a recompensa depende de quão Uma Good Rod pode ser utilizada para
boa a interpretação foi, variando de 100 pescar Pokémons que seriam achados
XP até 700 com ótimos itens. com Old e Good Rod
Uma Super Rod pode ser utilizada para
- Desafio de NPC: Esporadicamente um pescar Pokémons que seriam achados
mestre pode incorporar um Treinador com Old, Good e Super Rod.
NPC e desafiar personagens. Essas
batalhas não podem ser negadas Pokémon Journey fornece,
portanto tenha um time sempre separadamente, um suplemento da
preparado. região Kanto com todas as suas
localidades.
Voltar para a cidade anterior para curar
seus Pokémons zera a quantidade de Sempre que os Desafios de Trajeto são
desafios concluídos, uma vez que foi concluídos o personagem pode realizar
necessário sair da Rota para retornar à uma Captura Surpresa (veja o capítulo
cidade. Itens como Revive e Potion 6.CAPTURANDO POKÉMONS), pedir a um
evitam essa necessidade porém apenas mestre uma rolagem da Habilidade
Pokémons com 100% de HP podem Pickup (se algum de seus Pokémons a
participar de novas batalhas. tiver) e considerar que coletou um Fruto
no caminho, escolhendo um dos
Locais de interesse: São locais presentes disponíveis. Apenas rotas que possuam
dentro da área visitada, como Poké Pokémons encontrados em Grama ( )
Centers, Poké Marts ou até mesmo outras rendem Frutos. Caso queira colher mais
localidades, como Torres de Desafio, frutos será necessário realizar o trajeto
áreas de Safari e etc. novamente.

Não é necessário cumprir Desafios de Os frutos que podem ser encontrados


Trajeto nem aguardar o Tempo de Trajeto dependem da quantidade de Desafios
para acessar Locais de Interesse porém, presentes no Trajeto:
ao sair se lá, o personagem estará de
volta ao local em que se encontrava antes
de tê-lo acessado.

Pokémons: Uma lista de todos os


Pokémons disponíveis para captura no
local, bem como seus Pontos de Captura
(veja mais no capítulo 6.CAPTURANDO
POKÉMONS) e o ambiente em que podem
ser encontrados.

Os ambientes são identificados com os


seguintes ícones:

Surfando/Nadando Grama

Pescando com Old Rod Caverna


Pescando com Good Rod Construções

Pescando com Super Rod

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DESAFIOS Qualot Berry - - X X
BERRY
1 2 3 4 - - X X
X X X X Sitrus Berry
Apicot Berry - - X X
X X X X Tamato Berry
Aspear Berry - - X X
X X X X Mental Herb
Cheri Berry - - - X
X X X X Aguav Berry
Chesto Berry - - - X
X X X X Figy Berry
Ganlon Berry - - - X
X X X X Iapapa Berry
Lansat Berry - - - X
X X X X Mago Berry
Liechi Berry - - - X
X X X X Silver Nanab Berry
Pecha Berry - - - X
X X X X Silver Razz Berry
Persim Berry - - - X
X X X X Starf Berry
Petaya Berry - - - X
X X X X Wiki Berry
Rawst Berry - - - X
X X X X Black Apricorn
Salac Berry - - - X
- X X X Blue Apricorn
Leppa Berry - - - X
- X X X Green Apricorn
Nanab Berry - - - X
- X X X Pink Apricorn
Oran Berry - - - X
- X X X Red Apricorn
Razz Berry - - - X
- - X X White Apricorn
Grepa Berry - - - X
- - X X Yellow Apricorn
Hondew Berry - - - X
- - X X Power Herb
Kelpsy Berry - - - X
- - X X Revival Herb
Lum Berry - - - X
- - X X White Herb
Pomeg Berry

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6.CAPTURANDO POKÉMONS

Parte da jornada de todo personagem Nos dias em que o personagem subir de


consiste em, claro, capturar novos nível, os pontos restantes do nível anterior
companheiros para suas aventuras. Em são zerados e ele receberá todos os pontos
Pokémon Journey as capturas funcionam do novo nível. Use isso com inteligência...
de uma maneira diferente se comparadas
aos jogos eletrônicos. Cada Pokémon possui uma quantidade de
Pontos de Captura necessária para ser
PONTOS DE CAPTURA pego. Para capturar um Pokémon basta
seguir os seguintes passos:
Um elemento fundamental para capturas
chama-se Pontos de Captura. Esses pontos 1 – Estar no local em que o Pokémon pode
são relativos ao nível do personagem, ser achado (confira todos os locais no
sendo 10x o nível, e indicam a capacidade suplemento Pokémon Journey - Kanto)
de captura diária que ele possui. Sendo
assim, a quantidade de Pontos de Captura 2 – Ter algum tipo de poké ball
seguem a lógica abaixo:
3 – Ter a quantidade necessária de Pontos
Nível 1: 10 pontos (1x10) de Captura
Nível 2: 20 pontos (2x10)
Nível 3: 30 pontos (3x10) 4 – Declarar que realiza a captura (crie uma
Nível 4: 40 pontos (4x10) cena legal, afinal de contas é um RPG)
...
Nível 30: 300 pontos (30x10) 5 – Descontar os Pontos de Captura gastos.

ATENÇÃO: Os Pontos de Captura são EXEMPLO DE CAPTURA:


diários e não cumulativos, ou seja, se não
utilizou em um dia eles não se somam aos “Mike acabou de comprar sua primeira
do dia seguinte. poké ball e quer um Pidgey para fazer
companhia ao seu Bulbasaur. Mike está no
Nível 1, ou seja, possui 10 Pontos de

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Captura diários para utilizar. Ele abre o o - Shiny: Pokémons shiny são raros,
Suplemento Pokémon Journey - Kanto e vê realmente difíceis de obter e são mais
que o Pidgey pode ser encontrado na rota 1 comuns em eventos. Caso queira que o seu
de Kanto e custa 3 Pontos de Captura, ou Pokémon capturado seja shiny deve-se
seja, Mike tem os pontos necessários. Ele pagar o dobro dos Pontos de Captura
então declara que seu personagem se necessários.
locomove até a rota 1 e, ao chegar lá, ele
posta: Atenção: Dobrar os pontos para obter
Hidden Ability e para conseguir Shiny são
Chegando à rota 1 me escondo da chuva cálculos distintos, ou seja, se desejar
entre algumas árvores. Não era daquela ambos os Pontos de Captura serão
maneira que eu imaginava que minha dobrados e depois dobrados novamente,
jornada em busca de um Pidgey acabaria, resultando em 4x ao invés de 2x.
totalmente encharcado. As chances de Pokémons recebidos em eventos ou como
encontrar o Pokémon eram mínimas mas recompensas podem ter Hidden Abilities e
foi aí que vi, debaixo de uma árvore, um serem shiny gratuitamente, caso o
pequeno Pidgey sozinho. Esqueci jogador queira.
completamente a chuva e, sem perder
tempo, corri na direção dele lançando meu - Nível: O nível do Pokémon capturado será
Bulbasaur para a batalha. O Pidgey mal viu o mesmo nível do Pokémon mais fraco da
o ataque chegando e ficou quase equipe do jogador.
desmaiado. Recolhendo meu Bulbasaur eu
gritei - Você é meu! – e saltei, lançando a Devido ao citado acima, é impossível
poke ball, que se balançou por alguns capturar a forma evoluída de um Pokémon
segundos, que pareceram uma eternidade, se o nível mais baixo dos seus Pokémons
antes de se apagar. Eu consegui!” não for igual ou superior ao nível que o
Pokémon capturado evolui.
Mike então atualiza sua ficha, removendo
3 Pontos de Captura, restando 7 para Exemplo: Para capturar um Pidgeotto o
utilizar naquele dia. mínimo de nível que o Pokémon mais fraco
da sua equipe precisa ter é 18, pois Pidgey
A cena de captura não precisa ter uma evolui para Pidgeotto no nível 18.
batalha. Você pode simplesmente ter
encontrado um Pokémon abandonado e Caso o jogador possua menos que 6
decidiu cuidar ou então fez amizade com o Pokémons na equipe e os demais estejam
novo companheiro e ele escolheu te seguir. em um Box do PC, serão considerados os
Seja criativo. primeiros do box para referência de menor
níve.
O Pokémon capturado deve seguir algumas
regras. Várias delas baseiam-se no - Gênero: O gênero sempre será o oposto
Pokémon de nível mais baixo da sua ao gênero do Pokémon de nível mais baixo
própria equipe. da Equipe. Caso ele seja sem gênero o
jogador poderá escolher livremente.
- Habilidade: O Jogador deve escolher uma
das Abilities padrão do Pokémon (confira FATORES QUE AFETAM OS
as disponíveis na Bulbapedia). Hidden
PONTOS DE CAPTURA
Abilities normalmente estarão presentes
apenas em Pokémons de eventos, porém o
Os Pontos de Captura são fixos por nível do
Jogador pode obter uma Hidden Ability em
personagem, porém alguns fatores podem
um Pokémon capturado pagando o dobro
interferir neles. São eles:
dos Pontos de Captura necessários.

- 30 -
- Vantagens do personagem: Alguns 1 – O jogador se locomove até uma rota a
personagens, como Colecionadores, sua escolha
possuem mais pontos bônus de captura
por nível, tendo sempre mais pontos 2 – O jogador escolhe os Pontos de Captura
diários disponíveis em relação às outras de uma dos Pokémons daquela rota e
classes. declara que quer uma captura surpresa
gastando aquela quantidade de Pontos (ou
- Desvantagens do personagem: Em modificados caso queira Hidden Ability e
contrapartida algumas Classes, como Shiny).
Especialista em <tipo> precisam pagar mais O personagem necessariamente precisa
Pontos de Captura para alguns tipos de ter acesso àquele Pokémon de referência,
Pokémon. ou seja, Só se pode escolher o PC de um
Pokémon acessível via Super Rod se você
- Poké Ball utilizada: Cada Poké Ball possui possuir uma Super Rod, da mesma forma
um fator que pode alterar os Pontos de que só pode se escolher o PC de um
Captura necessários para pegar um Pokémon acessível com Surf se você tiver
Pokémon. Uma Ultra Ball, por exemplo, uma maneira de utilizar Surf ou nadar.
permite capturar um Pokémon pagando
apenas metade dos Pontos de Captura 3 – Um Mestre sorteará algum Pokémon
necessários. Veja mais sobre Poké Balls e que necessite daquela mesma quantidade
seus efeitos nesse mesmo capítulo. de pontos, podendo ser de qualquer região
diferente da atual.
- Berries: Alguns Berries reduzem os
Pontos de Captura, porém somente 1 pode 4 - Caso o jogador queira ele pode
ser utilizado em cada captura. especificar de qual região deseja o
Primeiramente é aplicada essa redução e, Pokémon Surpresa porém terá que gastar o
na sequencia, são realizados outros dobro de Pontos de Captura para isso.
cálculos, como os de Poké Ball, por
exemplo. 5 - Uma vez sorteado, os pontos
necessariamente devem ser gastos, a Poké
Nanab e Razz Reduz 5% Ball é utilizada e o Pokémon é capturado.
Silver Nanab e Razz Reduz 10%
Golden Nanab e Razz Reduz 20% RECOMPENSA POR CAPTURA

CAPTURA SURPRESA Cada captura rende ao personagem 200


XP, se for um Pokémon inédito.
Se você é do tipo aventureiro que gosta de Capturas de Pokémons repetidos rendem
se arriscar você pode dar sorte em uma apenas 50 XP.
captura surpresa. Trata-se de uma captura Em um programa de incentivo à pesquisa, a
que retornará um Pokémon inesperado, cada 15 espécies diferentes capturadas, o
porém que pode pertencer a qualquer Professor Carvalho retribui com um dos
região, mesmo que você não esteja nela. dois prêmios abaixo:
Talvez você dê sorte de achar um Beldum
vagando por Kanto. - Bônus de 5000 P$

A captura surpresa pode ser realizada uma - Qualquer Pokémon que custe até 630
vez sempre que você completar todos os Pontos de Captura desde que seja de um
desafios de um trajeto e funciona da dos tipos que você já possui e não seja
seguinte maneira: originário de fóssil, mítico ou lendário
(consulte o Mestre em caso de dúvidas). O
Pokémon segue as mesmas regras de

- 31 -
Captura exceto pelo Nível, que sempre será Cherish Ball
5. O Pokémon deve sempre ser o primeiro
da linha evolutiva.
Exemplo: Não se pode pegar um Vaporeon
por que ele é uma versão evoluída do Eevee
nem um Gengar, pois é uma versão
evoluída do Gastly. Um Hitmonlee também
não pode ser pego pois ele evolui de um
Baby Pokémon, o Tyrogue.
Cherish Balls não podem ser obtidas pelos
A recompensa pode ser entregue no personagens a não ser em eventos
Laboratório do Professor Carvalho, especiais em que elas são entregues com
localizado em Kanto, ou por um Pokémon já capturado.
representantes do Professor em qualquer
Poké Center.
Dive Ball
TIPOS DE POKÉ BALL

Existem diversos modelos de Poké Ball,


cada uma com um efeito diferente que
pode facilitar a captura em determinadas
condições, dar vantagens a Pokémons
capturados com elas ou possuir outras
Captura um Pokémon pagando-se 28%
características especiais.
dos Pontos de Captura caso seja utilizada
enquanto surfa, nada, pesca ou mergulha.
Beast Ball Nas demais situações ela funciona como
uma Poké Ball comum.

Dream Ball

Captura um Pokémon pagando-se 20%


dos Pontos de Captura caso seja utilizada
contra uma Ultra Beast de Alola. Nas
demais situações há um aumento de 10x
Captura um Pokémon pagando-se 25% dos
nos Pontos de Captura.
Pontos de Captura caso o personagem
possua um Pokémon com move capaz de
Personagens não podem comprar Beast
induzir ao sono. Nas demais situações ela
Balls, obtendo-as apenas em eventos
funciona como uma Poké Ball comum.
especiais.

- 32 -
Dusk Ball Friend Ball

Captura um Pokémon pagando-se 33% Captura um Pokémon pagando-se os


dos Pontos de Captura caso seja utilizada Pontos de Captura. Esse modelo de Poké
a noite ou em locais escuros, como Ball não influencia nos Pontos de Captura
cavernas. Nas demais situações ela porém Pokémons capturados com ela
funciona como uma Poké Ball comum. recebem 200 Pontos de Amizade iniciais,
ao invés da quantidade padrão.
Fast Ball
Friend Balls não podem ser compradas,
elas são obtidas com especialistas ao
redor do mundo em troca de Apricorns.

Great Ball

Captura um Pokémon pagando-se 25% dos


Pontos de Captura caso o Base Stat Speed
do alvo seja pelo menos 100 (consulte a
Bulbapedia para ver o Base Stat do
Pokémon desejado). Captura um Pokémon pagando-se 75% dos
Pontos de Captura.
Caso o Base Stat seja menor que 100 a
Fast Ball funciona como uma Poké Ball Heal Ball
comum.
Fast Balls não podem ser compradas, elas
são obtidas com especialistas ao redor do
mundo em troca de Apricorns.

Fast Balls não podem ser compradas, elas


são obtidas com especialistas ao redor do
mundo em troca de Apricorns. Captura um Pokémon pagando-se os
Pontos de Captura. Esse modelo de Poké
Ball não influencia nos Pontos de Captura
porém Pokémons capturados com ela
podem ser curados sem custo nos Poké
Center.

- 33 -
Heavy Ball 2>4 25% dos Pontos de Captura
4>8 12% dos Pontos de Captura

Nível Balls não podem ser compradas,


elas são obtidas com especialistas ao
redor do mundo em troca de Apricorns.

Love Ball
Captura um Pokémon com Pontos de
Captura que variam conforme o peso do
alvo (consulte o peso do Pokémon
desejado na Bulbapedia).

A quantidade de Pontos de Captura sofre


acréscimo ou decréscimo conforme a
tabela abaixo: Captura um Pokémon pagando-se 12% dos
Pontos de Captura caso seja utilizada em
Peso (kg) Efeito um Pokémon que você já possua porém
Até 102.3 +60 Pontos de Captura de gênero oposto. Nas demais situações
102.4 < 204.7 +0 Pontos de Captura ela funciona como uma Poké Ball comum.
204.8 < 307.1 -60 Pontos de Captura
307.2 < 409.5 -90 Pontos de Captura Love Balls não podem ser compradas,
409.6 ou mais -120 Pontos de Captura elas são obtidas com especialistas ao
Heavy Balls não podem ser compradas, redor do mundo em troca de Apricorns.
elas são obtidas com especialistas ao
redor do mundo em troca de Apricorns.
Lure Ball
Level Ball

Captura um Pokémon pagando-se 20%


dos Pontos de Captura caso seja utilizada
Captura um Pokémon com Pontos de em pescaria. Nas demais situações ela
Captura que variam conforme a diferença funciona como uma Poké Ball comum.
de nível entre 1º Pokémon da sua Equipe e
o de menor nível da sua Equipe. Lure Balls não podem ser compradas, elas
Faça a seguinte conta e veja o efeito da são obtidas com especialistas ao redor do
Nível Ball conforme o resultado mundo em troca de Apricorns.

Nível mais alto do seu time


Nível mais baixo do seu time

Valor Efeito
1 100% dos Pontos de Captura
1>2 50% dos Pontos de Captura

- 34 -
Luxury Ball Nest Ball

Captura um Pokémon pagando-se os Captura um Pokémon com Pontos de


Pontos de Captura. Esse modelo de Poké Captura que variam conforme o nível do
Ball não influencia nos Pontos de Captura alvo, ou seja, o nível mais baixo dos
porém Pokémons capturados com ela Pokémons da sua Equipe:
recebem o dobro dos Pontos de Amizade.
Nível Efeito
Master Ball 1>5 25% dos Pontos de Captura
6 > 15 33% dos Pontos de Captura
16 > 25 50% dos Pontos de Captura
26 > 30 75% dos Pontos de Captura
31 ou mais 100% dos Pontos de Captura

Net Ball

Captura um Pokémon sem pagar Pontos


de Captura.

Moon Ball

Captura um Pokémon pagando-se 28%


dos Pontos de Captura caso seja utilizada
em um Pokémon do tipo Bug ou Water.
Nas demais situações ela funciona como
uma Poké Ball comum.
Captura um Pokémon pagando-se 25% dos
Pontos de Captura caso seja utilizada em Park Ball
algum Pokémon que evolua com Moon
Stone, incluindo suas formas evoluídas ou
estágios pré-evoluídos. Nas demais
situações ela funciona como uma Poké
Ball comum.
Moon Balls não podem ser compradas,
elas são obtidas com especialistas ao
Captura um Pokémon sem pagar Pontos
redor do mundo em troca de Apricorns.
de Captura. Só pode ser utilizada em Pal
Parks.

- 35 -
Poké Ball Repeat Ball

Captura um Pokémon pagando-se os Captura um Pokémon pagando-se 28%


Pontos de Captura padrão. dos Pontos de Captura caso seja utilizada
em um Pokémon que você já possua. Nas
Premier Ball demais situações ela funciona como uma
Poké Ball comum.

Safari Ball

Captura um Pokémon pagando-se os


Pontos de Captura. Esse modelo especial
de Poké Ball não possui nenhuma
característica especial a não ser o fato de Captura um Pokémon pagando-se 50%
ser distribuída em eventos e promoções.
dos Pontos de Captura. Só pode ser
utilizada em áreas de Safari.
Quick Ball
Sport Ball

Captura um Pokémon pagando-se 20%


dos Pontos de Captura caso seja utilizada Captura um Pokémon pagando-se 75% dos
na primeira captura no grupo naquele dia. Pontos de Captura. Só pode ser utilizada
Em outras palavras, a partir de meia-noite em concursos de captura oficiais.
(horário de Brasília) a primeira captura
que ocorrer no Whatsapp terá o bônus de Timer Ball
20% caso seja utilizada a Quick Ball. Nas
demais tentativas de captura ao longo do
dia ela funciona como uma Poké Ball
comum.

- 36 -
Captura um Pokémon com Pontos de TROCA DE POKÉMONS
Captura que variam conforme a
quantidade de dias que o personagem Caso dois jogadores queiram eles podem
não realiza capturas, conforme tabela trocar seus Pokémons entre si.
abaixo: Pokémons trocados não podem trocados
novamente por 1 dia.
Dias Efeito
1 75% dos Pontos de Captura Os Pontos de Amizade dos Pokémons
2 67% dos Pontos de Captura trocados passam a ser 70.
3 50% dos Pontos de Captura
4 33% dos Pontos de Captura Um Pokémon trocado obtém XP de uma
5 25% dos Pontos de Captura maneira diferente, seguindo uma tabela
que exige menos XP para subir de nível,
Deve-se passar 24h desde a última
como visto no capítulo 8.EVOLUINDO NA
captura para contabilizar 1 dia. JORNADA. Exemplo:

Ultra Ball Caso o Pokémon seja trocado


novamente, retornando para o jogador
original, seus Pontos de Amizade
retornam ao que eram antes da primeira
troca e ele perde o bônus de XP.

Alguns Pokémons podem evoluir ao


serem trocados porém em Pokémon
Captura um Pokémon pagando-se 50%
Journey essas evoluções ocorrem
dos Pontos de Captura.
exclusivamente ao se utilizar a Máquina
de Evolução por Troca, localizada no
segundo andar dos Poké Centers. Confira
se isso ocorre com seus Pokémons na
Bulbapedia.

- 37 -
7.AMIZADE

Um fator fundamental para o sucesso de Ficando na Equipe Principal


alguém que quer que os Pokémons o
ajudem em seus objetivos é a amizade que +1 Ponto de Amizade
o humano e os bichinhos têm entre si. Essa
amizade é representada pelos Pontos de Todos os Pokémons que não forem
Amizade, que influenciam na relação, retirados da Equipe no dia, permanecendo
moves e até mesmo algumas evoluções. 24 horas com o seu dono, recebe esse
ponto.
Todo Pokémon obtido começa com 70
Pontos de Amizade, que devem ser
Ensinando TMs
inseridos no campo Happiness do Pokémon
Showdown. Esses Pontos de Amizade
+1 Pontos de Amizade
podem ser aumentados ou reduzidos de
acordo com as ações dos personagens. De
Aprender um novo move via TM aumenta
forma geral, quanto melhor você cuidar de
ainda mais a amizade pois o Pokémon
seu Pokémon mais feliz ele estará. Da
aprendeu algo novo graças a seu dono.
mesma forma, ações que os Pokémons não
gostam os entristecerão, reduzindo os
pontos. Utilizando Battle Items

Confira o que afeta os Pontos de Amizade: +1 Pontos de Amizade

- 38 -
Qualquer item da categoria Battle Items dá Levar seu Pokémon para uma massagem,
uma ajuda para o Pokémon que pode ser corte de cabelo, enfeite de unhas,
fundamental em algumas situações. escovação do pelo, comer algo especial,
Mesmo que esse aumento de energia seja etc. São cuidados para fazer seu Pokémon
temporário certamente a preocupação do relaxar ou se sentir mais satisfeito.
personagem faz o Pokémon confiar ainda
mais em seu dono. Esses tratamentos são oferecidos por
personagens da classe Cuidador. Cada
Vencendo Concursos jogador só pode usar o serviço de um
Cuidador 1 vez no dia, ou seja, apenas 1
+2 Pontos de Amizade Pokémon pode receber os cuidados em
24h.
Um Pokémon se sente muito bem ao ser
escolhido como o melhor em um Concurso. Cuidadores também possuem a limitação
Concursos serão implementados em de apenas 1 vez por dia em seus próprios
atualizações futuras de Pokémon Journey. Pokémons, porém podem atender quantos
jogadores desejarem, cobrando ou não
pelo serviço, como desejarem.
Vencendo Batalhas Oficiais

+4 Pontos de Amizade Berries Especiais

Vencer um desafio grande como derrotar +6 Pontos de Amizade


um líder de ginásio, Elite Four ou o
Campeão da região deixa os Pokémons Existem alguns Berries que os Pokémons
muito felizes. Batalhas oficiais são as realmente adoram comer. Eles sentem que
realizadas em disputas controladas pelos seus donos estão manifestando o quanto
Mestres. gostam dele e, por isso, sentem-se mais
próximos.
Considera-se os Berries: Pomeg Berry,
Subindo de Nível
Kelpsy Berry, Qualot Berry, Hondew Berry,
Grepa Berry ou Tamato Berry.
+5 Pontos de Amizade

Sempre que seu Pokémon sobe de nível ele Desmaiando


fica feliz pois você o ajudou a chegar ali.
Subidas de Nível em Day Care não são -1 Ponto de Amizade
contabilizadas para ganho de amizade.
Sempre que o HP de um Pokémon for
reduzido a zero ele perde esse ponto, pela
Dando Vitaminas
tristeza de não estar formando um bom
time com seu dono.
+5 Pontos de Amizade

HP Up, Protein, Iron, Calcium e Carbos Usando Curas Naturais


melhoram os stats dos Pokémons,
deixando-os mais fortes, confiantes e, -7 Pontos de Amizade (Energy Powder e
consequentemente, felizes. Heal Powder)
-12 Pontos de Amizade (Energy Root)
- 17 Pontos de Amizade (Revival Herb)
Cuidados Especiais
Remédios naturais podem ser mais baratos
+5 Pontos de Amizade
mas os Pokémons realmente odeiam o

- 39 -
sabor e textura. Você vai ajudar seu amigo regras de cada um sobre os valores citados
mas ele não vai gostar muito... no texto anterior. Verifique como cada um
deles pode afetar na Bulbapedia, focando-
É de responsabilidade do jogador inserir os se sempre na Geração mais recente.
Pontos de Amizade ganhos e remover os
perdidos da sua ficha. Caso esqueça Ao trocar um Pokémon com outro jogador
infelizmente não será possível aplicar os Pontos de Amizade são resetados para
pontos retroativamente. 70 porém, caso destroque, os Pontos
voltam ao que eram antes.
Algumas Classes, itens e Poké Balls afetam
o ganho de Pontos de Amizade. Aplique as

- 40 -
8.EVOLUINDO NA JORNADA

Com a ficha criada e a jornada iniciada, Eventos especiais, vantagem da classe


com batalhas, exploração e capturas, os Famoso e negociação entre os
personagens e seus Pokémons aprendem personagens são outras maneiras de se
muitas coisas, melhorando mais a cada ganhar mais dinheiro.
novo desafio. Tudo isso se manifesta de
diversas formas diferentes, que veremos a PONTOS DE EXPERIÊNCIA
seguir.
Os Pontos de Experiência são o que
POKÉ COINS, O DINHEIRO representam o crescimento do
POKÉMON personagem e de seus Pokémons.

Todo personagem possui um cadastro A quantidade de Pontos de Experiência


que lhe fornece um auxílio diário, ganha sempre é multiplicada pelas
popularmente chamado de Dinheiro graduações de Classe. Alguns exemplos:
Diário, equivalente a 100 x Nível do
Personagem. Esse auxílio deve ser 1 graduação = 1 x Pontos de Experiência
retirado em algum Poké Center todos os 2 graduações = 2 x Pontos de Experiência
dias, portanto, se esqueceu em algum dia, 5 graduações = 5 x Pontos de Experiência
já era...
Caso o personagem possua mais de uma
Também ganha-se dinheiro em batalhas, Classe deve-se somar as graduações de
conforme descrito no capítulo ambas.
4.COMBATE.
Esses pontos podem ser ganhos de várias
maneiras, conforme descrito a seguir.

- 41 -
MÉTODO XP
Vencer Batalha (valor mínimo, veja a descrição para mais detalhes) 350
Perder Batalha (valor mínimo, veja a descrição para mais detalhes) 70
Vencer Batalha Especial 2000
Perder Batalha Especial 100
Registrar Pokémon (inédito) 200
Registrar Pokémon (repetido) 50
Trajeto Concluído com Desafios (valor mínimo, veja a descrição para mais detalhes) 100
A cada 15 Espécies Distintas Registradas (Apenas Colecionador) 2000
Pokémon inédito evoluído por Amizade (Apenas Cuidador) 500
Pokémon repetido evoluído por Amizade (Apenas Cuidador) 100
Pokémon Curado com Itens Criados (Apenas Médico) 100
Pokémon Revivido com Itens Criados (Apenas Médico) 500
A cada 5 linhas evolutivas novas completas (Apenas Especialista em Evolução) 2000

VENCER BATALHA PERDER BATALHA

Ao vencer uma batalha de 1 contra 1 o Mesmo perdendo, personagem e Pokémon


personagem ganha 350 XP. Essa aprendem muito, o que também rende um
quantidade de XP varia caso haja mais pouco de experiência, 70 XP. Segue-se a
Pokémons na batalha, aumentando 50 XP mesma lógica do descrito em “Vencer
para cada Pokémon extra. Dessa maneira, Batalha”, porém o ganho extra é de 10 XP.
uma batalha 2x2 rende 400 XP enquanto Sendo assim o máximo de XP ganho por
uma 6 x 6 rende 600 XP. perder uma batalha é 120 XP.
Caso a batalha seja desproporcional, ou
seja, um dos personagens possuindo VENCER BATALHA ESPECIAL
menos Pokémons disponíveis que o outro,
considera-se para o cálculo de XP quantos Batalhas especiais são todas aquelas
Pokémons o personagem que possuía a realizadas contra NPCs controlados pelo
maior quantidade utilizou. mestre, como líderes de ginásio, Elite Four
e outros. Uma batalha contra o Campeão
Exemplo: Caso seja feita uma batalha 2 x 4, também é considerada Especial, mesmo
conta-se para fim de XP quantos Pokémons que o Campeão seja outro jogador. Ganha-
dos 4 foram utilizados. Se o jogador venceu se 2000 XP no total, independente da
utilizando apenas 3 considera-se uma quantidade de Pokémons que participarem
batalha 3x3, rendendo 450 XP. da batalha.

Recomenda-se evitar batalhas PERDER BATALHA ESPECIAL


desproporcionais pois sempre que
ocorrerem os mestres avaliarão para que Batalhas especiais são todas aquelas
não sejam feitas fraudes, a fim de realizadas contra NPCs controlados pelo
beneficiar o perdedor fornecendo mais XP. mestre, como líderes de ginásio, Elite Four
e outros. Uma batalha contra o Campeão
também é considerada Especial, mesmo
que o Campeão seja outro jogador. Ganha-

- 42 -
se 100 XP no total, independente da POKÉMON INÉDITO EVOLUÍDO POR
quantidade de Pokémons que participarem AMIZADE
da batalha. (APENAS CUIDADORES)

REGISTRAR POKÉMON (INÉDITO) Cuidadores são focados no bem estar de


seus Pokémons e, à medida em que os
Cada registro realizado de um Pokémon deixa mais felizes, eles aprendem mais e
que você ainda não possua rende 200 XP. mais, recebendo 500 XP quando um
Considera-se um registro todo Pokémon Pokémon evolui via evolução por amizade.
recebido via captura, troca ou evolução.
Variações temporárias e gêneros que não POKÉMON REPETIDO EVOLUÍDO POR
afetam drasticamente a aparência não são AMIZADE
considerados diferenciadores entretanto (APENAS CUIDADORES)
Pokémons que possuam mais de uma
forma fixa, seja devido a gênero, região ou Funciona da mesma maneira que Pokémon
alguma outra caractéristica, são contados Inédito Evoluído por Amizade porém, como
separadamente. Em caso de dúvidas o nome diz, refere-se à obtenção de um
consute um mestre. Pokémon que você já possua, resultando
somente em somente 100 XP.
REGISTRAR POKÉMON (REPETIDO)
POKÉMON CURADO COM ITENS
Quando se registra um Pokémon que já CRIADOS
possui, ou seja, não atende os requisitos de (APENAS MÉDICO)
inédito descritos no tópico anterior, ganha-
se apenas 50 XP. Médicos são especializados em criar itens
para tratar dos ferimentos de Pokémons. A
TRAJETO CONCLUÍDO COM DESAFIOS cada uso eles aprendem mais sobre as
receitas e formas de aplicar, ganhando 100
Ao concluir um trajeto realizado os XP para cada aplicação de itens de cura em
desafios o personagem recebe 100 XP x Pokémons não desmaiados.
quantidade de desafios de trajeto. Essa
quantidade diz respeito à quantidade POKÉMON REVIVIVO COM ITENS
descrita no Suplemento portanto realizar CRIADOS (APENAS MÉDICOS)
uma captura ou batalha a mais, por
exemplo, não altera o número fixado do Médicos são especializados em criar itens
local. Realizar os desafios consiste em para tratar dos ferimentos de Pokémons e,
realizar capturas e/ou batalhas necessárias. além disso, despertar Pokémons
desmaiados. A cada uso eles aprendem
A CADA 15 ESPÉCIES DISTINTAS mais sobre as receitas e formas de aplicar,
REGISTRADAS (APENAS ganhando 500 XP para cada aplicação de
COLECIONADOR) itens que revivem Pokémons desmaiados.

Todos recebem prêmios ao capturarem 15 A CADA 5 LINHAS EVOLUTIVAS


espécies distintas, porém Colecionadores COMPLETAS
extraem um aprendizado muito maior no (APENAS ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO)
processo de captura, recebendo 2000 XP
pelo feito. Especialistas em Evolução dedicam sua
vida para aprender mais sobre como os

- 43 -
Pokémons evoluem. Dessa maneira, EXPERIÊNCIA DE POKÉMON
sempre que completam uma linha
evolutiva completa de uma família, Todos os Pokémons presentes na Equipe
envolvendo todas as suas possíveis em qualquer momento em que XP é ganho
variações, inclusive ramificações, ele recebem a mesma quantidade de XP cada
recebe 2000 XP. um. Exemplo:

EXPERIÊNCIA DE PERSONAGEM Um Personagem captura um Pokémon


inédito e ganha 200 XP. O personagem
Todo Personagem inicia a jornada no nível anota 200 XP em sua ficha e adiciona 200
1 e pode chegar até o 100. A cada 10 XP em cada um dos Pokémons presentes
níveis, conforme explicado no capítulo na Party.
2.CRIAÇÃO DE PERSONAGEM, pode-se
pegar nova graduação na Classe ou pegar
graduação em uma segunda classe. A
quantidade de XP de Personagem deve ser
anotada na Ficha de Personagem e sempre
que subir de nível deve-se descontar o
valor.

Para cada novo nível é necessária uma


certa quantidade de XP, conforme tabelas
à frente nesse capítulo.

- 44 -
TABELAS DE XP

Personagens e Pokémons variam do Nível 1 para subir de nível. Veja abaixo a


a 100, porém a quantidade de XP quantidade de XP necessária para se
necessária para subir de nível é diferente alcançar cada nível em cada uma dessas
para cada um. Pokémons originários de possibilidades.
Trocas também necessitam de menos XP

XP DE PERSONAGEM

Nív. Personagem Nív. Personagem Nív. Personagem Nív. Personagem Nív. Personagem
1 0 21 15050 41 90520 61 277740 81 627700
2 410 22 16950 42 96800 62 290940 82 650390
3 520 23 19020 43 103370 63 304570 83 673620
4 670 24 21250 44 110230 64 318610 84 697390
5 860 25 23650 45 117390 65 333080 85 721720
6 1100 26 26230 46 124850 66 347980 86 746600
7 1400 27 28990 47 132630 67 363320 87 772060
8 1760 28 31940 48 140720 68 379100 88 798080
9 2190 29 35090 49 149140 69 395340 89 824690
10 2700 30 38440 50 157890 70 412030 90 851880
11 3280 31 42000 51 166970 71 429190 91 879660
12 3960 32 45780 52 176400 72 446820 92 908040
13 4730 33 49770 53 186170 73 464920 93 937020
14 5600 34 54000 54 196310 74 483510 94 966620
15 6570 35 58460 55 206800 75 502590 95 996830
16 7670 36 63170 56 217670 76 522170 96 1027670
17 8880 37 68110 57 228900 77 542240 97 1059130
18 10210 38 73320 58 240520 78 562830 98 1091230
19 11680 39 78780 59 252530 79 583930 99 1123980
20 13290 40 84510 60 264930 80 605550 100 1157370

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XP DE POKÉMON
Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon
1 0 21 1540 41 18270 61 70520 81 178690
2 100 22 1850 42 19870 62 74430 82 185930
3 150 23 2200 43 21560 63 78480 83 193360
4 190 24 2590 44 23340 64 82680 84 201000
5 220 25 3030 45 25230 65 87030 85 208830
6 250 26 3510 46 27200 66 91520 86 216860
7 300 27 4040 47 29290 67 96170 87 225090
8 350 28 4630 48 31470 68 100970 88 233530
9 410 29 5280 49 33760 69 105930 89 242180
10 460 30 5980 50 36170 70 111060 90 251040
11 500 31 6740 51 38680 71 116340 91 260120
12 550 32 7570 52 41310 72 121790 92 269410
13 590 33 8460 53 44050 73 127400 93 278920
14 640 34 9420 54 46920 74 133190 94 288650
15 700 35 10450 55 49900 75 139150 95 298600
16 750 36 11560 56 53010 76 145290 96 308780
17 820 37 12740 57 56250 77 151600 97 319190
18 900 38 14000 58 59620 78 158100 98 329840
19 1040 39 15340 59 63120 79 164770 99 340710
20 1270 40 16760 60 66750 80 171640 100 351820

XP DE POKÉMON TROCADO
Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon
1 0 21 1000 41 11880 61 45840 81 116150
2 70 22 1200 42 12920 62 48380 82 120850
3 100 23 1430 43 14010 63 51010 83 125680
4 120 24 1680 44 15170 64 53740 84 130650
5 140 25 1970 45 16400 65 56570 85 135740
6 160 26 2280 46 17680 66 59490 86 140960
7 200 27 2630 47 19040 67 62510 87 146310
8 230 28 3010 48 20460 68 65630 88 151790
9 270 29 3430 49 21940 69 68850 89 157420
10 300 30 3890 50 23510 70 72190 90 163180
11 330 31 4380 51 25140 71 75620 91 169080
12 360 32 4920 52 26850 72 79160 92 175120
13 380 33 5500 53 28630 73 82810 93 181300
14 420 34 6120 54 30500 74 86570 94 187620
15 460 35 6790 55 32440 75 90450 95 194090
16 490 36 7510 56 34460 76 94440 96 200710
17 530 37 8280 57 36560 77 98540 97 207470
18 590 38 9100 58 38750 78 102770 98 214400
19 680 39 9970 59 41030 79 107100 99 221460
20 830 40 10890 60 43390 80 111570 100 228680

- 46 -
SUBINDO DE NÍVEL – POKÉMON POR SABER MOVE

Quando um Pokémon sobe de nível Alguns Pokémons evoluem simplesmente


algumas mudanças são sofridas por ele. subindo 1 nível enquanto sabem algum
Acesse a Bulbapedia e verifique se o Move específico.
Pokémon pode aprender um novo Move e
se o Pokémon evolui. EM LOCAL

O novo move não é obrigatório mas pode Alguns Pokémons evoluem ao subir de
ser adicionado ao Pokémon caso o jogador nível em determinados locais que os
queira. Confira a seguir nesse capítulo afetam, como próximos a Moss e Ice Rocks,
como atualizar esses dados. fortes campos magnéticos e outros.

EVOLUÇÃO EM REGIÃO

Uma característica de vários Pokémons é a Alguns Pokémons evoluem de maneiras


habilidade de evoluir, transformando-se diferentes dependendo da região (Kanto,
numa espécie mais poderosa da família. Alola, Galar e etc). Verifique cada caso na
Em alguns casos a evolução também Bulbapedia.
permite aprender um novo Move,
identificado como Evo. na Bulbapedia. EM CERTOS HORÁRIOS

Essa evolução pode ocorrer de várias Alguns Pokémons evoluem dependendo do


maneiras, conforme descrito a seguir. horário do dia, alguns até mesmo
evoluindo para diferentes formas em cada
POR EXPERIÊNCIA horário.
É considerado o horário de Brasília para o
É o tipo mais comum de evolução. Quando cálculo, sendo:
um Pokémon atinge um determinado nível
ele simplesmente evolui. Confira os níveis Dia 6:00 as 17:59
Noite 18:00 as 5:59
em que os Pokémons evoluem na
Bulbapedia.
EM CERTAS ESTAÇÕES DO ANO
POR AMIZADE
Alguns Pokémons evoluem dependendo da
estação do ano, alguns até mesmo
Quando a relação entre um personagem e
evoluindo para diferentes formas em cada
seu Pokémon é muito boa, com um forte
estação.
vínculo de amizade, alguns Pokémons
É considerado o calendário oficial, sendo:
evoluem. Para que isso aconteça o
Pokémon deve ter pelo menos 220 Pontos
Primavera 23/Setembro a 20/Dezembro
de Amizade. Tendo a quantidade de pontos
Verão 21/Dezembro a 20/Março
necessária, a evolução acontece ao se subir Outono 21/Março a 20/Junho
1 nível. Inverno 21/Junho a 22/Setembro

- 47 -
COM HOLD ITEM Caso as condições sejam atendidas o
Pokémon não é obrigado a evoluir. O
Alguns Pokémons evoluem subindo de jogados pode não realizar a evolução,
nível enquanto seguram um item tendo uma nova oportunidade na próxima
específico. subida de nível (desde que as condições
continuem sendo cumpridas).
DEPENDENDO DO GÊNERO
BREEDING
Algumas espécies de Pokémon evoluem de
maneira diferente, ou só evoluem, de Ao serem colocados no Day Care alguns
acordo com o gênero. Pokémons são capazes de gerarem ovo.
Esse ovo dá origem a uma nova espécie,
POR TROCA frequentemente com características
exclusivas.
Há algum tempo foi descoberto que os
Pokémons são afetados por algum tipo de Nem todos os Pokémons podem gerar ovos
energia ao serem enviados para outros portanto confira na Bulbapedia ou com um
jogadores em máquinas de troca. Alguns Mestre para checar a compatibilidade.
Pokémons são afetados por essa energia e
acabam por evoluir durante o processo de Confira no Suplemento de Região a
troca. localização de Day Cares e os prazos de
Com essa informação sendo estudada os obtenção de ovos. Ovos chocam após
Poké Centers foram capazes de criar um ficarem 48 horas na Equipe do
sistema que simula essa energia, Personagem. Um Pokémon chocado
emanando ela nas Pokébolas inseridas e sempre inicia em Nível 1. Em relação a
induzindo a evolução. Essas máquinas Hidden Ability e Shiny o jogador pode
podem ser encontradas no segundo andar escolher desde que pelo menos um dos
de qualquer Poké Center e custam 1000 P$ país possua, ou seja, só pode ser Shiny se
para serem utilizadas. um dos dois pais for shiny e só pode ter
Trocas normais via PC nos Poké Center não Hidden Ability se um dos pais possuir
mais emanam essa energia, fazendo dessas Hidden Ability.
máquinas especiais a única maneira de se
realizar uma evolução por troca. Um Pokémon chocado pode ter moves
especiais. Confira as possibilidades abaixo,
OUTROS MODOS na ordem de prioridade:

Existem alguns Pokémons que evoluem de 1º - VOLT TACKLE (Apenas Pichu)


modos diferentes dos citados acima. Cada
caso deve ser avaliado individualmente e Se um Pichu nasce e um dos pais estava
alinhado com os Mestres. com o held item Light Ball o Pichu
aprenderá o move Volt Tackle.
--
2º - EGG MOVES DA MÃE
Alguns Pokémons possuem combinações
de condições, como por exemplo estar com Se a mãe possui algum move listado como
Hold Item e precisar que seja de noite. possível Egg Move do filho, esse os
Observe caso a caso. aprenderá.

- 48 -
3º - EGG MOVES DO PAI Clique em Import/Export

Semelhante aos da mãe, mudando apenas


por ser uma prioridade abaixo.

4º - MOVES DE TM E TUTOR DOS PAIS

Se os dois pais sabem o mesmo TM Move e


o filho também pode aprender aquele TM,
ele já nasce sabendo. Mude o nome do Pokémon para sua
forma evoluída (o nível também pode ser
5º - MOVES COMUNS DOS PAIS alterado nessa tela no campo Nível)

Se os dois pais sabem algum Move


aprendido por Nível, e o filho também
pode aprender aquele Move, ele já nasce
sabendo, mesmo estando apenas no Nível
1.

6º - MOVES PADRÃO DO FILHO

Por fim, o moves listados como aprendidos


no Nível 1 daquele Pokémon são
adicionados.

INSTRUÇÕES PARA ATUALIZAR O


POKÉMON

Ao subir de nível, aprender Moves e evoluir Clique em Save


deve-se atualizar o Pokémon Showdown
com as novas informações.

- Novo Nível: Acesse o Pokémon no


Pokémon Showdown, clique no Nível e
mude o número para o novo. Confira o
capítulo 4.COMBATE para verificar onde
alterar o nível.

- Novo Move: Acesse o Pokémon no


Pokémon Showdown, clique nos Moves e
adicione/modifique o desejado. Confira o Pronto! Seu Pokémon está evoluído.
capítulo 4.COMBATE para verificar onde Não esqueça de atualizar a Ficha de
realizar a alteração. Personagem.

- Evolução: Acesse o Pokémon no Pokémon


Showdown, mude o Nível e siga os
seguintes passos:

- 49 -
ATUALIZANDO O GRUPO SISTEMA
Jogador: Fernando
Personagem: Rick
Sempre que alguma atualização é Nível de Personagem: 3
realizada no personagem ou em um de XP de Personagem: 100/670
seus Pokémons as informações devem Classe (Graduação): Treinador (1)
Pontos de Captura: 30
ser alteradas na Ficha de Personagem e
Dinheiro: 400
enviadas no grupo Sistema. Equipe:

Essa atualização consiste simplesmente Bulbasaur - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
de copiar os primeiros campos da Ficha Squirtle - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
Torchic - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
de Personagem, acrescentando uma Pikachu - Nív.12 - HP: 0% - Ultra Ball – XP 50/590
descrição do que mudou entre a última Togepi - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
atualização e a atual. Os campos que Pidgey - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
devem ser enviados estão destacados em
Atualizações:
verde na penúltima página desse manual.
+200XP de Novo Pokémon (Rattata)
-10P$ do Poké Center
Exemplo: O personagem Rick capturou um Adicionado Oran Berry
novo Pokémon e ganhou 200 XP. Além
disso ele também gastou 10 P$ operando o Note que a mochila não aparece na
PC no Poké Center e ganhou um Oran atualização do Sistema porém mantenha
Berry. Seu Pikachu foi derrotado em uma a Ficha sempre atualizada pois ela será
batalha portanto seu HP foi alterado para pedida de tempos em tempos para
0%. A atualização no grupo ficaria do modo controle.
a seguir.

- 50 -
FICHA DE PERSONAGEM
*Jogador:*
*Personagem:*
*Nível de Personagem:*
*XP de Personagem:*
*Classe (Graduação):*
*Pontos de Captura:*
*Dinheiro:* 200
*Equipe:*

*Nome do Pokémon - Nív.x* - HP: 100% - Poké Ball – XP Atual/Prox. Nível


*Nome do Pokémon - Nív.x* - HP: 100% - Poké Ball – XP Atual/Prox. Nível
*Nome do Pokémon - Nív.x* - HP: 100% - Poké Ball – XP Atual/Prox. Nível
*Nome do Pokémon - Nív.x* - HP: 100% - Poké Ball – XP Atual/Prox. Nível
*Nome do Pokémon - Nív.x* - HP: 100% - Poké Ball – XP Atual/Prox. Nível
*Nome do Pokémon - Nív.x* - HP: 100% - Poké Ball – XP Atual/Prox. Nível

*Atualizações:*

(Descreva aqui tudo o que foi atualizado desde a última atualização no Sistema)

*Vantagens de Classe:*
*Desvantagens de Classe:*
---
*Mochila:*
1 – Potion
5 – Poké Ball
---
---
*Gênero:*
*Características Físicas:*
*Biografia:*

PC DO PERSONAGEM
*PC do Personagem* (Troque Personagem pelo nome do seu Personagem)

*Nome do Pokémon - Nív.x* - HP: 100% - Poké Ball – XP Atual/Prox. Nível

- 51 -
CRÉDITOS

Pokémon Journey é um RPG sem fins lucrativos criado de fãs para fãs.

Criação e Desenvolvimento: Erick Vinícius

Agradecimentos Especiais: Lucas Mateus, Nunes e Thiago “Silver” pelas ideias e


contribuições fundamentais para que o projeto fosse possível.

Pokémon Journey – Manual do Jogador

2021

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