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ÍNDICE............................................................................................................................................ 2
1.BEM VINDO À POKÉMON JOURNEY ........................................................................................... 4
2.CRIAÇÃO DE PERSONAGEM ....................................................................................................... 5
COLECIONADOR ........................................................................................................................ 6
CUIDADOR ................................................................................................................................. 6
ESPECIALISTA EM <TIPO> .......................................................................................................... 7
ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO ................................................................................................... 7
EXPLORADOR............................................................................................................................. 8
FAMOSO .................................................................................................................................... 8
MÉDICO ..................................................................................................................................... 9
TREINADOR................................................................................................................................ 9
TUTOR ..................................................................................................................................... 10
VANTAGENS E DESVANTAGENS DE CLASSE ............................................................................ 10
POKÉMON INICIAL ................................................................................................................... 14
DADOS DA FICHA DE PERSONAGEM ....................................................................................... 14
3.JORNADA POKÉMON ................................................................................................................ 15
JORNADA VIRTUAL .................................................................................................................. 15
ESTRUTURA DE JOGO .......................................................................................................... 16
JORNADA NARRADA ................................................................................................................ 17
4.COMBATE ................................................................................................................................. 18
COMBATE VIRTUAL ................................................................................................................. 18
PREPARANDO O TIME NO POKÉMON SHOWDOWN .......................................................... 18
BATALHANDO NO POKÉMON SHOWDOWN ....................................................................... 20
COMBATE NARRADO............................................................................................................... 20
SUCESSO E FALHA CRÍTICA .................................................................................................. 21
ESTÁGIOS ............................................................................................................................. 22
INFLUÊNCIA DE TIPO ........................................................................................................... 23
5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON ....................................................................................... 24
POKÉ CENTER .......................................................................................................................... 24
ANDANDO PELO MUNDO........................................................................................................ 25
6.CAPTURANDO POKÉMONS ...................................................................................................... 29
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PONTOS DE CAPTURA ............................................................................................................. 29
FATORES QUE AFETAM OS PONTOS DE CAPTURA .................................................................. 30
CAPTURA SURPRESA ............................................................................................................... 31
RECOMPENSA POR CAPTURA.................................................................................................. 31
TIPOS DE POKÉ BALL................................................................................................................ 32
TROCA DE POKÉMONS ............................................................................................................ 37
7.AMIZADE .................................................................................................................................. 38
8.EVOLUINDO NA JORNADA........................................................................................................ 41
POKÉ COINS, O DINHEIRO POKÉMON ..................................................................................... 41
PONTOS DE EXPERIÊNCIA ........................................................................................................ 41
EXPERIÊNCIA DE PERSONAGEM .............................................................................................. 44
EXPERIÊNCIA DE POKÉMON .................................................................................................... 44
TABELAS DE XP ........................................................................................................................ 45
XP DE PERSONAGEM ........................................................................................................... 45
XP DE POKÉMON ................................................................................................................. 46
XP DE POKÉMON TROCADO ................................................................................................ 46
SUBINDO DE NÍVEL – POKÉMON ............................................................................................. 47
EVOLUÇÃO............................................................................................................................... 47
BREEDING ................................................................................................................................ 48
INSTRUÇÕES PARA ATUALIZAR O POKÉMON.......................................................................... 49
ATUALIZANDO O GRUPO SISTEMA.......................................................................................... 50
FICHA DE PERSONAGEM ............................................................................................................. 51
PC DO PERSONAGEM .................................................................................................................. 51
CRÉDITOS..................................................................................................................................... 52
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1.BEM VINDO À POKÉMON JOURNEY
Em um jogo de RPG cada jogador assume Pokémon Journey pode ser jogado de
o papel de um personagem criado por ele duas maneiras principais, que serão
mesmo, que possui suas próprias explicadas ao longo desse livro, que são a
características, manias, objetivos e Jornada Virtual, via Whatsapp, e a
dificuldades, e o interpreta ao longo de Jornada Narrada, com aventuras
todo o jogo. Diferente de outros tipos de preparadas por um Mestre.
jogos, um RPG normalmente é jogado em
equipe, não individualmente. Um dos Nos próximos capítulos você aprenderá a
jogadores assume a figura do Mestre e criar seus personagens, descobrirá como
prepara os desafios que os jogadores, explorar o mundo, capturar Pokémons e
juntos, devem superar. avançar rumo à conquista dos seus
Em Pokémon Journey temos algo que vai objetivos como Mestre Pokémon.
além do citado acima. Cada jogador
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2.CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Antes de mais nada é necessário definir mas para que você conheça quem estará
quem será o seu personagem. Como é a interpretando. Você é livre para criar o
aparência dele? Quantos anos ele tem? que quiser porém, ao terminar, o Mestre
Como ele fala? É tímido? Extrovertido? deve aprovar (afinal de contas você não
Qual seu objetivo de vida? Essas e outras pode iniciar como o Campeão da Região
perguntas são algo que você deve se só por que quer, não é mesmo?).
fazer para ter em mente quem você
deseja ser em Pokémon Journey. Tudo o que foi citado acima diz respeito à
parte de características do personagem
Uma vez criado o personagem o seu porém, em regra de jogo, deve ser
objetivo é interpretá-lo da melhor escolhida uma Classe. Cada classe provê
maneira possível e buscar atingir os vantagens e desvantagens para o
objetivos. Alguns mestres valorizam jogador, auxiliando-o no seu objetivo
muito mais a interpretação do que o principal de jogo. Nenhuma Classe pode
resultado de batalhas portanto esqueça ser classificada como melhor ou pior que
um pouco a lógica mecânica dos jogos outra, uma vez que todas possuem a
eletrônicos e embarque de verdade no mesma chance de crescimento e
mundo Pokémon. desenvolvimento no jogo. Cabe a você
escolher qual melhor se encaixa com o
O fundamental para se criar um personagem que você deseja interpretar.
personagem é ter bem claro na sua Confira a seguir as classes disponíveis,
mente quem o personagem é. Crie uma bem como suas características, e uma
pequena história para ele, não tabela resumindo as principais
necessariamente para enviar ao mestre características.
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CUIDADOR
COLECIONADOR
CUIDADOR
ESPECIALISTA EM <TIPO>
ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO
EXPLORADOR
FAMOSO
TREINADOR
MÉDICO
COLECIONADOR
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ESPECIALISTA EM <TIPO> ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO
-7-
EXPLORADOR FAMOSO
-8-
MÉDICO TREINADOR
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TUTOR Desvantagem: Por ser extremamente
seletivo, essa classe captura menos,
tendo menos Pontos de Captura para tal.
VANTAGENS E DESVANTAGENS DE
CLASSE
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Resumindo, quando houver uma Quando não houver o + (0.9x) deve-se
indicação com o símbolo ‘+’ (+0.4x) é por multiplicar pelo valor ganho.
que devesse somar ao valor ganho.
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VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE
- ESPECIALISTA EM <TIPO> -
GRAD. Vantagem Desvantagem
Captura do tipo escolhido custa 85% dos Captura dos outros tipos custa 40% a mais
1
Pontos de Captura (0.85x) dos Pontos de Captura (+0.4x)
Captura do tipo escolhido custa 70% dos Captura dos outros tipos custa 100% a mais
2
Pontos de Captura (0.7x) dos Pontos de Captura (+1x)
Captura do tipo escolhido custa 55% dos Captura dos outros tipos custa 170% a mais
3
Pontos de Captura (0.55x) dos Pontos de Captura (+1.7x)
Captura do tipo escolhido custa 40% dos Captura dos outros tipos custa 240% a mais
4
Pontos de Captura (0.4x) dos Pontos de Captura (+2.4x)
Captura do tipo escolhido custa 25% dos Captura dos outros tipos custa 300% a mais
5
Pontos de Captura (0.25x) dos Pontos de Captura (+3x)
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VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE
- FAMOSO -
GRAD. Vantagem Desvantagem
40% do que ganhar de XP também
1 40% mais Tempo e Desafios para Explorar (+0.4x)
ganha em PokéCoins (0.4x)
100% do que ganhar de XP também
2 100% mais Tempo e Desafios para Explorar (+1x)
ganha em PokéCoins (1x)
170% do que ganhar de XP também
3 170% mais Tempo e Desafios para Explorar (+1.7x)
ganha em PokéCoins (1.7x)
240% do que ganhar de XP também
4 240% mais Tempo e Desafios para Explorar (+2.4x)
ganha em PokéCoins (2.4x)
300% do que ganhar de XP também
5 300% mais Tempo e Desafios para Explorar (+3x)
ganha em PokéCoins (3x)
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Seja na criação de personagem ou nos Pontos de Captura: Representa os Pontos
cálculos ao decorrer do jogo, sempre que de Captura atualmente disponíveis.
uma divisão for realizada o resultado
deve ser arredondado. Dinheiro: Indica a quantia de Poké Coins
que o personagem atualmente possui.
Com a classe definida você está pronto
para preencher a sua Ficha de Independente da Classe escolhida, todo
Personagem. personagem possui um cadastro que lhe
fornece um auxílio diário, popularmente
POKÉMON INICIAL chamado de Dinheiro Diário, equivalente
a 100 x Nível do Personagem. Porém esse
Ao iniciar a jornada cada personagem auxílio deve ser retirado em algum Poké
começa com um Pokémon de nível 5. Esse Center todos os dias. Esqueceu o auxílio
Pokémon deve ser um dos 3 iniciais de de ontem? Sinto muito...
qualquer jogo, ficando livre a Geração.
Também são permitidos Pikachu e Eevee Equipe: Aqui deve constar os 6 Pokémons
como Pokémons iniciais. que compõem a equipe do personagem
O Pokémon inicial pode possuir Hidden com nome, nível, porcentagem atual de
Ability e ser Shiny, caso o jogador deseje. HP, Poké Ball com o qual foi capturado,
XP atual e XP para o próximo nível.
DADOS DA FICHA DE
Vantagens de Classe: Descrição das
PERSONAGEM vantagens que as classes fornecem, para
consulta rápida. Deve ser atualizado
A Ficha de Personagem padrão consiste sempre que obter novo nível na classe ou
em um arquivo de texto simples para uma classe nova.
facilitar o envio no Whatsapp. Abaixo
cada campo está comentado e, ao final Desvantagens de Classe: Descrição das
do manual, você pode pegar um exemplo desvantagens que as classes fornecem,
para copiar e preencher os dados do seu para consulta rápida. Deve ser atualizado
personagem. sempre que obter novo nível na classe ou
uma classe nova.
Jogador: Nome real de quem controla o
personagem Mochila: Local onde deve ser listada a
quantidade de dinheiro que possui e
Personagem: Nome do personagem itens. Itens devem constar Quantidade e
Nome.
Nível de Personagem: Nível atual do Novos personagens começam com 200
personagem de dinheiro, 1 Potion e 5 Poké Balls.
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3.JORNADA POKÉMON
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Explorar o mapa Atingir os objetivos da sua Classe
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Exemplo de postagem: Apenas ADMs devem permanecer nesse
grupo portanto os jogadores devem
entrar, postar suas dúvidas e sair assim
que forem solucionadas.
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4.COMBATE
COMBATE VIRTUAL
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3 – Selecione Teambuilder
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seja exportado por um dos dois
participantes e enviado no Whatsapp,
como prova da Batalha.
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1 – Iniciativa Sendo:
Caso o move tenha atingido o alvo deve A batalha termina quando o adversário
ser aplicado o dano ou efeito. não mais possui Pokémons aptos para o
combate.
O dano de um move sempre obedece à
fórmula abaixo, que deve ser calculada SUCESSO E FALHA CRÍTICA
pelo Mestre e informada aos jogadores:
Um elemento muito importante em todo
D100 RPG é a sorte. Com ela você pode se dar
x muito melhor do que esperava em algo
100 ou, se não estiver num dia bom, muito
mal.
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- Falha Crítica: Acontece quando se Exemplo: Em uma batalha de duplas um
obtém entre 1 a 4 no D100 de Acerto de Pokémon pode usar uma cabeçada tão
move. Uma Falha Crítica sempre erra e, se bem aplicada num oponente que o joga em
o Mestre desejar, pode gerar outras cima do outro adversário, fazendo-o tomar
complicações. um pouco de dano pelo impacto.
Exemplo: Um Pokémon pode tentar usar Sucessos Críticos podem ser afetados por
Vine Whip e errar de uma maneira tão alterações de Estágios de Crítico.
desastrada que acerta seu próprio dono,
fazendo ambos perderem o próximo turno ESTÁGIOS
se desentrelaçando.
Alguns itens, moves e habilidades afetam
- Sucesso Crítico: Acontece quando se os stats dos Pokémons. Essas alterações
obtém entre 97 e 100 no D100 de Acerto são consideradas em estágios. Nas
de move. Nesses casos a ação sai muito tabelas abaixo é possível ver quantos
melhor do que o esperado e o Mestre estágios positivos e negativos são
deve determinar o que acontece. Nos possíveis atingir em cada stat e qual o
jogos eletrônicos um Sucesso Crítico efeito dos mesmos:
aumenta o dano em 50% porém o mestre
pode determinar outros efeitos.
Alguns exemplos:
Exemplo 3: Se o oponente está com
Exemplo 1: Se o atacante está com Estágio Estágio +1 em Evasion e o atacante
+1 em Accuracy e pretende usar um Move pretende usar um Move de Accuracy 70 a
de Accuracy 50 a nova Accuracy do Move nova Accuracy do Move passa a ser 52,5%
passa a ser 62,5% (50 x 1,25 = 62,5) (70 x 60% = 52,5%)
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(50 x 3 = 150% mas 100% é o máximo, então - Não muito efetivo: Quando um Move de
fica em 100%) um tipo que possui desvantagem contra o
oponente é utilizado o dano é 50% do
Exemplo 5: Se o atacante está com Estágio dano final.
+2 em Accuracy e pretende usar um Move
de Accuracy 100 porém o defensor está - Pouco efetivo: Quando um Move de um
com Estágio +3 em Evasion a nova tipo que possui desvantagem contra os
Accuracy do Move passa a ser 70% (100 x 1.4 dois tipos do oponente é utilizado o dano
x 50% = 70%) é 25% do dano final.
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5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON
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Há duas opções de atendimento: Custo: 100 P$ para cada personagem ou
Gratuito se ambos estiverem no mesmo
- Gratuito: Todos os seus Pokémons são Poké Center.
curados após uma espera de 30 minutos.
- Máquina de Troca à Distância: Essas
- Pago (10P$): Todos os seus Pokémons máquinas permitem que dois
são curados após uma espera de 5
personagens localizados em Poké Centers
minutos.
diferentes troquem Pokémons entre si.
Pokémons capturados com Heal Ball são Essa troca não resulta em evolução,
curados em 5 minutos sem custo. sendo evoluções por troca exclusivas na
Máquina de Evolução por Troca.
Os Poké Center também possuem Custo: 100P$ para cada personagem.
computadores especiais que permitem
armazenar Pokémons. ANDANDO PELO MUNDO
Esses computadores podem ser operados
através de uma taxa de 10P$. Pokémons Para se locomover por essas Rotas,
armazenados em PCs sempre são Cavernas e outros Trajetos considerados
curados. selvagens alguns requisitos são
necessários, cada uma tendo um tempo e
No SEGUNDO ANDAR dos Poké Center desafios específicos. Para cruzar cidades
uma série de serviços podem ser normalmente nenhuma ação é
utilizados: necessária.
- Máquina de Evolução por Troca: Como É possível nadar em lagos e rios, porém
explicado no Capítulo 8.EVOLUINDO NA sem um transporte adequado, como
JORNADA, evoluções anteriormente barco ou um Pokémon que saiba o move
conhecidas como “por troca” atualmente Surf, não é possível realizar o trajeto
são possíveis apenas nesse maquinário dessa maneira. Personagens da Classe
especial, que simula a energia emitida. Explorador são exceção à essa regra e
Custo: 1000 P$ podem atravessar rotas aquáticas
nadando po conta própria.
- Ambiente Nivelador para Batalha: Nessa
sala especial dois treinadores podem Se por algum motivo o personagem não
colocar seus Pokémons para batalhar e, quer ou não pode cumprir os Desafios de
automaticamente, eles ficarão no Nível Trajeto (capturar um Pokémon ou
100, equiparando as equipes para o batalhar) ele pode cruzar o local mesmo
combate. Essa transformação é assim, porém ele terá que ser muito
temporária e dura somente enquanto os cuidadoso e isso fará ele gastar três vezes
Pokémons estiverem dentro da sala. mais o Tempo de Trajeto. Algumas rotas
Para equiparar os nívels crie uma cópia da obrigatoriamente necessitam que os
sua equipe no Pokémon Showdown e desafios sejam cumpridos.
altere somente o nível para 100.
Ambos treinadores podem entrar na Caso o personagem cumpra 1 desafio
mesma sala ou cada um pode estar em além do necessário ele pode
um Poké Center diferente. desconsiderar o tempo e concluir a
travessia.
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Há também os casos em que veículos ou Conexões: Indica com quais outras
habilidades especiais são necessários, localidades aquele local se conecta.
como um meio de transporte para
atravessar rios, lagos e mares, por Normalmente as localidades possuem
exemplo. uma indicação cardeal para facilitar a
travessia.
Cada área também possui Pokémons
selvagens que podem ser encontrados e Exemplo: Celadon City possui as seguintes
capturados. Os Pokémons localizados em conexões: Rota 16 (Oeste) e Rota 7 (Leste),
cada ponto costumam ser sempre os ou seja, as Rotas 16 e 7 conectam-se aos
mesmos, entretanto vez ou outra algum lados da cidade, sendo os dois únicos locais
Surto ocorre em certas áreas e Pokémons por onde o personagem pode chegar ou
de outros locais aparecem. Fiquem sair de Celadon.
atentos aos avisos no grupo pois nada
impede que um surto de Bagons aconteça Tempo de Trajeto: Indica qual o tempo
em alguma rota de Kanto, por exemplo. que atravessar o local leva. Esse tempo
serve para indicar a dificuldade de
Alguns Moves também influenciam no travessia e reduzir o fluxo de mensagens
deslocamento: no grupo, sendo tempo real, de relógio.
Deve sempre ser respeitado no jogo a
- Fly: permite o transporte em 15 minutos menos que o personagem cumpra 1
para qualquer local ou 30 minutos para Desafio de Trajeto a mais que o
necessário. Nesse caso despreza-se o
outra Região. É necessário já ter visitado
tempo.
o local anteriormente.
Desafio de Trajeto: Alguns locais
- Teleport: O jogador deve ir até o local possuem desafios necessários para que
desejado e definir que aquele é o “ponto se consiga cruzar toda sua extensão.
de ancoragem”. Em qualquer momento Normalmente esses desafios consistem
que ele estiver em outro local do mapa em capturar uma certa quantidade de
ele pode utilizar Teleport para, Pokémons e/ou participar de uma
instantaneamente, retornar ao ponto de quantidade de batalhas. Caso o
ancoragem. Um ponto de ancoragem só personagem não complete os desafios
pode ser mudado após 1 dia. ele não conclui a travessia, retornando
para o ponto de partida.
- Dig: Retorna o personagem para a
Os desafios de batalha podem ocorrer de
entrada da caverna que ele entrou.
três maneiras diferentes:
Ao completar todos os Desafios de - Batalha entre jogadores: Dois jogadores
Trajeto o personagem pode optar por podem se desafiar em alguma rota e
não realizar a travessia, retornando ao batalhar entre si. Isso contará como 1
ponto de início. Na prática isso representa Desafio de Trajeto para cada um.
que ele passou um tempo na rota,
caminhando por ela, porém desistiu no - Cena de Batalha: Assim como a captura
meio do caminho e voltou. de Pokémon, você pode criar de forma
totalmente narrativa uma cena de
A estrutura de uma Localidade segue o batalha. Capriche nos detalhes pois, por
seguinte padrão: mais que os personagens sempre ganhem
(a menos que você não queira) essas
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batalhas a recompensa depende de quão Uma Good Rod pode ser utilizada para
boa a interpretação foi, variando de 100 pescar Pokémons que seriam achados
XP até 700 com ótimos itens. com Old e Good Rod
Uma Super Rod pode ser utilizada para
- Desafio de NPC: Esporadicamente um pescar Pokémons que seriam achados
mestre pode incorporar um Treinador com Old, Good e Super Rod.
NPC e desafiar personagens. Essas
batalhas não podem ser negadas Pokémon Journey fornece,
portanto tenha um time sempre separadamente, um suplemento da
preparado. região Kanto com todas as suas
localidades.
Voltar para a cidade anterior para curar
seus Pokémons zera a quantidade de Sempre que os Desafios de Trajeto são
desafios concluídos, uma vez que foi concluídos o personagem pode realizar
necessário sair da Rota para retornar à uma Captura Surpresa (veja o capítulo
cidade. Itens como Revive e Potion 6.CAPTURANDO POKÉMONS), pedir a um
evitam essa necessidade porém apenas mestre uma rolagem da Habilidade
Pokémons com 100% de HP podem Pickup (se algum de seus Pokémons a
participar de novas batalhas. tiver) e considerar que coletou um Fruto
no caminho, escolhendo um dos
Locais de interesse: São locais presentes disponíveis. Apenas rotas que possuam
dentro da área visitada, como Poké Pokémons encontrados em Grama ( )
Centers, Poké Marts ou até mesmo outras rendem Frutos. Caso queira colher mais
localidades, como Torres de Desafio, frutos será necessário realizar o trajeto
áreas de Safari e etc. novamente.
Surfando/Nadando Grama
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DESAFIOS Qualot Berry - - X X
BERRY
1 2 3 4 - - X X
X X X X Sitrus Berry
Apicot Berry - - X X
X X X X Tamato Berry
Aspear Berry - - X X
X X X X Mental Herb
Cheri Berry - - - X
X X X X Aguav Berry
Chesto Berry - - - X
X X X X Figy Berry
Ganlon Berry - - - X
X X X X Iapapa Berry
Lansat Berry - - - X
X X X X Mago Berry
Liechi Berry - - - X
X X X X Silver Nanab Berry
Pecha Berry - - - X
X X X X Silver Razz Berry
Persim Berry - - - X
X X X X Starf Berry
Petaya Berry - - - X
X X X X Wiki Berry
Rawst Berry - - - X
X X X X Black Apricorn
Salac Berry - - - X
- X X X Blue Apricorn
Leppa Berry - - - X
- X X X Green Apricorn
Nanab Berry - - - X
- X X X Pink Apricorn
Oran Berry - - - X
- X X X Red Apricorn
Razz Berry - - - X
- - X X White Apricorn
Grepa Berry - - - X
- - X X Yellow Apricorn
Hondew Berry - - - X
- - X X Power Herb
Kelpsy Berry - - - X
- - X X Revival Herb
Lum Berry - - - X
- - X X White Herb
Pomeg Berry
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6.CAPTURANDO POKÉMONS
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Captura diários para utilizar. Ele abre o o - Shiny: Pokémons shiny são raros,
Suplemento Pokémon Journey - Kanto e vê realmente difíceis de obter e são mais
que o Pidgey pode ser encontrado na rota 1 comuns em eventos. Caso queira que o seu
de Kanto e custa 3 Pontos de Captura, ou Pokémon capturado seja shiny deve-se
seja, Mike tem os pontos necessários. Ele pagar o dobro dos Pontos de Captura
então declara que seu personagem se necessários.
locomove até a rota 1 e, ao chegar lá, ele
posta: Atenção: Dobrar os pontos para obter
Hidden Ability e para conseguir Shiny são
Chegando à rota 1 me escondo da chuva cálculos distintos, ou seja, se desejar
entre algumas árvores. Não era daquela ambos os Pontos de Captura serão
maneira que eu imaginava que minha dobrados e depois dobrados novamente,
jornada em busca de um Pidgey acabaria, resultando em 4x ao invés de 2x.
totalmente encharcado. As chances de Pokémons recebidos em eventos ou como
encontrar o Pokémon eram mínimas mas recompensas podem ter Hidden Abilities e
foi aí que vi, debaixo de uma árvore, um serem shiny gratuitamente, caso o
pequeno Pidgey sozinho. Esqueci jogador queira.
completamente a chuva e, sem perder
tempo, corri na direção dele lançando meu - Nível: O nível do Pokémon capturado será
Bulbasaur para a batalha. O Pidgey mal viu o mesmo nível do Pokémon mais fraco da
o ataque chegando e ficou quase equipe do jogador.
desmaiado. Recolhendo meu Bulbasaur eu
gritei - Você é meu! – e saltei, lançando a Devido ao citado acima, é impossível
poke ball, que se balançou por alguns capturar a forma evoluída de um Pokémon
segundos, que pareceram uma eternidade, se o nível mais baixo dos seus Pokémons
antes de se apagar. Eu consegui!” não for igual ou superior ao nível que o
Pokémon capturado evolui.
Mike então atualiza sua ficha, removendo
3 Pontos de Captura, restando 7 para Exemplo: Para capturar um Pidgeotto o
utilizar naquele dia. mínimo de nível que o Pokémon mais fraco
da sua equipe precisa ter é 18, pois Pidgey
A cena de captura não precisa ter uma evolui para Pidgeotto no nível 18.
batalha. Você pode simplesmente ter
encontrado um Pokémon abandonado e Caso o jogador possua menos que 6
decidiu cuidar ou então fez amizade com o Pokémons na equipe e os demais estejam
novo companheiro e ele escolheu te seguir. em um Box do PC, serão considerados os
Seja criativo. primeiros do box para referência de menor
níve.
O Pokémon capturado deve seguir algumas
regras. Várias delas baseiam-se no - Gênero: O gênero sempre será o oposto
Pokémon de nível mais baixo da sua ao gênero do Pokémon de nível mais baixo
própria equipe. da Equipe. Caso ele seja sem gênero o
jogador poderá escolher livremente.
- Habilidade: O Jogador deve escolher uma
das Abilities padrão do Pokémon (confira FATORES QUE AFETAM OS
as disponíveis na Bulbapedia). Hidden
PONTOS DE CAPTURA
Abilities normalmente estarão presentes
apenas em Pokémons de eventos, porém o
Os Pontos de Captura são fixos por nível do
Jogador pode obter uma Hidden Ability em
personagem, porém alguns fatores podem
um Pokémon capturado pagando o dobro
interferir neles. São eles:
dos Pontos de Captura necessários.
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- Vantagens do personagem: Alguns 1 – O jogador se locomove até uma rota a
personagens, como Colecionadores, sua escolha
possuem mais pontos bônus de captura
por nível, tendo sempre mais pontos 2 – O jogador escolhe os Pontos de Captura
diários disponíveis em relação às outras de uma dos Pokémons daquela rota e
classes. declara que quer uma captura surpresa
gastando aquela quantidade de Pontos (ou
- Desvantagens do personagem: Em modificados caso queira Hidden Ability e
contrapartida algumas Classes, como Shiny).
Especialista em <tipo> precisam pagar mais O personagem necessariamente precisa
Pontos de Captura para alguns tipos de ter acesso àquele Pokémon de referência,
Pokémon. ou seja, Só se pode escolher o PC de um
Pokémon acessível via Super Rod se você
- Poké Ball utilizada: Cada Poké Ball possui possuir uma Super Rod, da mesma forma
um fator que pode alterar os Pontos de que só pode se escolher o PC de um
Captura necessários para pegar um Pokémon acessível com Surf se você tiver
Pokémon. Uma Ultra Ball, por exemplo, uma maneira de utilizar Surf ou nadar.
permite capturar um Pokémon pagando
apenas metade dos Pontos de Captura 3 – Um Mestre sorteará algum Pokémon
necessários. Veja mais sobre Poké Balls e que necessite daquela mesma quantidade
seus efeitos nesse mesmo capítulo. de pontos, podendo ser de qualquer região
diferente da atual.
- Berries: Alguns Berries reduzem os
Pontos de Captura, porém somente 1 pode 4 - Caso o jogador queira ele pode
ser utilizado em cada captura. especificar de qual região deseja o
Primeiramente é aplicada essa redução e, Pokémon Surpresa porém terá que gastar o
na sequencia, são realizados outros dobro de Pontos de Captura para isso.
cálculos, como os de Poké Ball, por
exemplo. 5 - Uma vez sorteado, os pontos
necessariamente devem ser gastos, a Poké
Nanab e Razz Reduz 5% Ball é utilizada e o Pokémon é capturado.
Silver Nanab e Razz Reduz 10%
Golden Nanab e Razz Reduz 20% RECOMPENSA POR CAPTURA
A captura surpresa pode ser realizada uma - Qualquer Pokémon que custe até 630
vez sempre que você completar todos os Pontos de Captura desde que seja de um
desafios de um trajeto e funciona da dos tipos que você já possui e não seja
seguinte maneira: originário de fóssil, mítico ou lendário
(consulte o Mestre em caso de dúvidas). O
Pokémon segue as mesmas regras de
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Captura exceto pelo Nível, que sempre será Cherish Ball
5. O Pokémon deve sempre ser o primeiro
da linha evolutiva.
Exemplo: Não se pode pegar um Vaporeon
por que ele é uma versão evoluída do Eevee
nem um Gengar, pois é uma versão
evoluída do Gastly. Um Hitmonlee também
não pode ser pego pois ele evolui de um
Baby Pokémon, o Tyrogue.
Cherish Balls não podem ser obtidas pelos
A recompensa pode ser entregue no personagens a não ser em eventos
Laboratório do Professor Carvalho, especiais em que elas são entregues com
localizado em Kanto, ou por um Pokémon já capturado.
representantes do Professor em qualquer
Poké Center.
Dive Ball
TIPOS DE POKÉ BALL
Dream Ball
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Dusk Ball Friend Ball
Great Ball
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Heavy Ball 2>4 25% dos Pontos de Captura
4>8 12% dos Pontos de Captura
Love Ball
Captura um Pokémon com Pontos de
Captura que variam conforme o peso do
alvo (consulte o peso do Pokémon
desejado na Bulbapedia).
Valor Efeito
1 100% dos Pontos de Captura
1>2 50% dos Pontos de Captura
- 34 -
Luxury Ball Nest Ball
Net Ball
Moon Ball
- 35 -
Poké Ball Repeat Ball
Safari Ball
- 36 -
Captura um Pokémon com Pontos de TROCA DE POKÉMONS
Captura que variam conforme a
quantidade de dias que o personagem Caso dois jogadores queiram eles podem
não realiza capturas, conforme tabela trocar seus Pokémons entre si.
abaixo: Pokémons trocados não podem trocados
novamente por 1 dia.
Dias Efeito
1 75% dos Pontos de Captura Os Pontos de Amizade dos Pokémons
2 67% dos Pontos de Captura trocados passam a ser 70.
3 50% dos Pontos de Captura
4 33% dos Pontos de Captura Um Pokémon trocado obtém XP de uma
5 25% dos Pontos de Captura maneira diferente, seguindo uma tabela
que exige menos XP para subir de nível,
Deve-se passar 24h desde a última
como visto no capítulo 8.EVOLUINDO NA
captura para contabilizar 1 dia. JORNADA. Exemplo:
- 37 -
7.AMIZADE
- 38 -
Qualquer item da categoria Battle Items dá Levar seu Pokémon para uma massagem,
uma ajuda para o Pokémon que pode ser corte de cabelo, enfeite de unhas,
fundamental em algumas situações. escovação do pelo, comer algo especial,
Mesmo que esse aumento de energia seja etc. São cuidados para fazer seu Pokémon
temporário certamente a preocupação do relaxar ou se sentir mais satisfeito.
personagem faz o Pokémon confiar ainda
mais em seu dono. Esses tratamentos são oferecidos por
personagens da classe Cuidador. Cada
Vencendo Concursos jogador só pode usar o serviço de um
Cuidador 1 vez no dia, ou seja, apenas 1
+2 Pontos de Amizade Pokémon pode receber os cuidados em
24h.
Um Pokémon se sente muito bem ao ser
escolhido como o melhor em um Concurso. Cuidadores também possuem a limitação
Concursos serão implementados em de apenas 1 vez por dia em seus próprios
atualizações futuras de Pokémon Journey. Pokémons, porém podem atender quantos
jogadores desejarem, cobrando ou não
pelo serviço, como desejarem.
Vencendo Batalhas Oficiais
- 39 -
sabor e textura. Você vai ajudar seu amigo regras de cada um sobre os valores citados
mas ele não vai gostar muito... no texto anterior. Verifique como cada um
deles pode afetar na Bulbapedia, focando-
É de responsabilidade do jogador inserir os se sempre na Geração mais recente.
Pontos de Amizade ganhos e remover os
perdidos da sua ficha. Caso esqueça Ao trocar um Pokémon com outro jogador
infelizmente não será possível aplicar os Pontos de Amizade são resetados para
pontos retroativamente. 70 porém, caso destroque, os Pontos
voltam ao que eram antes.
Algumas Classes, itens e Poké Balls afetam
o ganho de Pontos de Amizade. Aplique as
- 40 -
8.EVOLUINDO NA JORNADA
- 41 -
MÉTODO XP
Vencer Batalha (valor mínimo, veja a descrição para mais detalhes) 350
Perder Batalha (valor mínimo, veja a descrição para mais detalhes) 70
Vencer Batalha Especial 2000
Perder Batalha Especial 100
Registrar Pokémon (inédito) 200
Registrar Pokémon (repetido) 50
Trajeto Concluído com Desafios (valor mínimo, veja a descrição para mais detalhes) 100
A cada 15 Espécies Distintas Registradas (Apenas Colecionador) 2000
Pokémon inédito evoluído por Amizade (Apenas Cuidador) 500
Pokémon repetido evoluído por Amizade (Apenas Cuidador) 100
Pokémon Curado com Itens Criados (Apenas Médico) 100
Pokémon Revivido com Itens Criados (Apenas Médico) 500
A cada 5 linhas evolutivas novas completas (Apenas Especialista em Evolução) 2000
- 42 -
se 100 XP no total, independente da POKÉMON INÉDITO EVOLUÍDO POR
quantidade de Pokémons que participarem AMIZADE
da batalha. (APENAS CUIDADORES)
- 43 -
Pokémons evoluem. Dessa maneira, EXPERIÊNCIA DE POKÉMON
sempre que completam uma linha
evolutiva completa de uma família, Todos os Pokémons presentes na Equipe
envolvendo todas as suas possíveis em qualquer momento em que XP é ganho
variações, inclusive ramificações, ele recebem a mesma quantidade de XP cada
recebe 2000 XP. um. Exemplo:
- 44 -
TABELAS DE XP
XP DE PERSONAGEM
Nív. Personagem Nív. Personagem Nív. Personagem Nív. Personagem Nív. Personagem
1 0 21 15050 41 90520 61 277740 81 627700
2 410 22 16950 42 96800 62 290940 82 650390
3 520 23 19020 43 103370 63 304570 83 673620
4 670 24 21250 44 110230 64 318610 84 697390
5 860 25 23650 45 117390 65 333080 85 721720
6 1100 26 26230 46 124850 66 347980 86 746600
7 1400 27 28990 47 132630 67 363320 87 772060
8 1760 28 31940 48 140720 68 379100 88 798080
9 2190 29 35090 49 149140 69 395340 89 824690
10 2700 30 38440 50 157890 70 412030 90 851880
11 3280 31 42000 51 166970 71 429190 91 879660
12 3960 32 45780 52 176400 72 446820 92 908040
13 4730 33 49770 53 186170 73 464920 93 937020
14 5600 34 54000 54 196310 74 483510 94 966620
15 6570 35 58460 55 206800 75 502590 95 996830
16 7670 36 63170 56 217670 76 522170 96 1027670
17 8880 37 68110 57 228900 77 542240 97 1059130
18 10210 38 73320 58 240520 78 562830 98 1091230
19 11680 39 78780 59 252530 79 583930 99 1123980
20 13290 40 84510 60 264930 80 605550 100 1157370
- 45 -
XP DE POKÉMON
Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon
1 0 21 1540 41 18270 61 70520 81 178690
2 100 22 1850 42 19870 62 74430 82 185930
3 150 23 2200 43 21560 63 78480 83 193360
4 190 24 2590 44 23340 64 82680 84 201000
5 220 25 3030 45 25230 65 87030 85 208830
6 250 26 3510 46 27200 66 91520 86 216860
7 300 27 4040 47 29290 67 96170 87 225090
8 350 28 4630 48 31470 68 100970 88 233530
9 410 29 5280 49 33760 69 105930 89 242180
10 460 30 5980 50 36170 70 111060 90 251040
11 500 31 6740 51 38680 71 116340 91 260120
12 550 32 7570 52 41310 72 121790 92 269410
13 590 33 8460 53 44050 73 127400 93 278920
14 640 34 9420 54 46920 74 133190 94 288650
15 700 35 10450 55 49900 75 139150 95 298600
16 750 36 11560 56 53010 76 145290 96 308780
17 820 37 12740 57 56250 77 151600 97 319190
18 900 38 14000 58 59620 78 158100 98 329840
19 1040 39 15340 59 63120 79 164770 99 340710
20 1270 40 16760 60 66750 80 171640 100 351820
XP DE POKÉMON TROCADO
Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon
1 0 21 1000 41 11880 61 45840 81 116150
2 70 22 1200 42 12920 62 48380 82 120850
3 100 23 1430 43 14010 63 51010 83 125680
4 120 24 1680 44 15170 64 53740 84 130650
5 140 25 1970 45 16400 65 56570 85 135740
6 160 26 2280 46 17680 66 59490 86 140960
7 200 27 2630 47 19040 67 62510 87 146310
8 230 28 3010 48 20460 68 65630 88 151790
9 270 29 3430 49 21940 69 68850 89 157420
10 300 30 3890 50 23510 70 72190 90 163180
11 330 31 4380 51 25140 71 75620 91 169080
12 360 32 4920 52 26850 72 79160 92 175120
13 380 33 5500 53 28630 73 82810 93 181300
14 420 34 6120 54 30500 74 86570 94 187620
15 460 35 6790 55 32440 75 90450 95 194090
16 490 36 7510 56 34460 76 94440 96 200710
17 530 37 8280 57 36560 77 98540 97 207470
18 590 38 9100 58 38750 78 102770 98 214400
19 680 39 9970 59 41030 79 107100 99 221460
20 830 40 10890 60 43390 80 111570 100 228680
- 46 -
SUBINDO DE NÍVEL – POKÉMON POR SABER MOVE
O novo move não é obrigatório mas pode Alguns Pokémons evoluem ao subir de
ser adicionado ao Pokémon caso o jogador nível em determinados locais que os
queira. Confira a seguir nesse capítulo afetam, como próximos a Moss e Ice Rocks,
como atualizar esses dados. fortes campos magnéticos e outros.
EVOLUÇÃO EM REGIÃO
- 47 -
COM HOLD ITEM Caso as condições sejam atendidas o
Pokémon não é obrigado a evoluir. O
Alguns Pokémons evoluem subindo de jogados pode não realizar a evolução,
nível enquanto seguram um item tendo uma nova oportunidade na próxima
específico. subida de nível (desde que as condições
continuem sendo cumpridas).
DEPENDENDO DO GÊNERO
BREEDING
Algumas espécies de Pokémon evoluem de
maneira diferente, ou só evoluem, de Ao serem colocados no Day Care alguns
acordo com o gênero. Pokémons são capazes de gerarem ovo.
Esse ovo dá origem a uma nova espécie,
POR TROCA frequentemente com características
exclusivas.
Há algum tempo foi descoberto que os
Pokémons são afetados por algum tipo de Nem todos os Pokémons podem gerar ovos
energia ao serem enviados para outros portanto confira na Bulbapedia ou com um
jogadores em máquinas de troca. Alguns Mestre para checar a compatibilidade.
Pokémons são afetados por essa energia e
acabam por evoluir durante o processo de Confira no Suplemento de Região a
troca. localização de Day Cares e os prazos de
Com essa informação sendo estudada os obtenção de ovos. Ovos chocam após
Poké Centers foram capazes de criar um ficarem 48 horas na Equipe do
sistema que simula essa energia, Personagem. Um Pokémon chocado
emanando ela nas Pokébolas inseridas e sempre inicia em Nível 1. Em relação a
induzindo a evolução. Essas máquinas Hidden Ability e Shiny o jogador pode
podem ser encontradas no segundo andar escolher desde que pelo menos um dos
de qualquer Poké Center e custam 1000 P$ país possua, ou seja, só pode ser Shiny se
para serem utilizadas. um dos dois pais for shiny e só pode ter
Trocas normais via PC nos Poké Center não Hidden Ability se um dos pais possuir
mais emanam essa energia, fazendo dessas Hidden Ability.
máquinas especiais a única maneira de se
realizar uma evolução por troca. Um Pokémon chocado pode ter moves
especiais. Confira as possibilidades abaixo,
OUTROS MODOS na ordem de prioridade:
- 48 -
3º - EGG MOVES DO PAI Clique em Import/Export
- 49 -
ATUALIZANDO O GRUPO SISTEMA
Jogador: Fernando
Personagem: Rick
Sempre que alguma atualização é Nível de Personagem: 3
realizada no personagem ou em um de XP de Personagem: 100/670
seus Pokémons as informações devem Classe (Graduação): Treinador (1)
Pontos de Captura: 30
ser alteradas na Ficha de Personagem e
Dinheiro: 400
enviadas no grupo Sistema. Equipe:
Essa atualização consiste simplesmente Bulbasaur - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
de copiar os primeiros campos da Ficha Squirtle - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
Torchic - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
de Personagem, acrescentando uma Pikachu - Nív.12 - HP: 0% - Ultra Ball – XP 50/590
descrição do que mudou entre a última Togepi - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
atualização e a atual. Os campos que Pidgey - Nív.12 - HP: 100% - Poké Ball – XP 50/590
devem ser enviados estão destacados em
Atualizações:
verde na penúltima página desse manual.
+200XP de Novo Pokémon (Rattata)
-10P$ do Poké Center
Exemplo: O personagem Rick capturou um Adicionado Oran Berry
novo Pokémon e ganhou 200 XP. Além
disso ele também gastou 10 P$ operando o Note que a mochila não aparece na
PC no Poké Center e ganhou um Oran atualização do Sistema porém mantenha
Berry. Seu Pikachu foi derrotado em uma a Ficha sempre atualizada pois ela será
batalha portanto seu HP foi alterado para pedida de tempos em tempos para
0%. A atualização no grupo ficaria do modo controle.
a seguir.
- 50 -
FICHA DE PERSONAGEM
*Jogador:*
*Personagem:*
*Nível de Personagem:*
*XP de Personagem:*
*Classe (Graduação):*
*Pontos de Captura:*
*Dinheiro:* 200
*Equipe:*
*Atualizações:*
(Descreva aqui tudo o que foi atualizado desde a última atualização no Sistema)
*Vantagens de Classe:*
*Desvantagens de Classe:*
---
*Mochila:*
1 – Potion
5 – Poké Ball
---
---
*Gênero:*
*Características Físicas:*
*Biografia:*
PC DO PERSONAGEM
*PC do Personagem* (Troque Personagem pelo nome do seu Personagem)
- 51 -
CRÉDITOS
Pokémon Journey é um RPG sem fins lucrativos criado de fãs para fãs.
2021
- 52 -