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Sistema de Jogo

Vamos usar dados de seis faces (d6) para resolver as ações dos jogadores. O sistema
terá um foco nos aspectos mágicos e nas habilidades específicas de cada personagem.
Aqui está como o sistema poderia funcionar:

Pontos de Habilidades: Cada jogador terá pontos de habilidades que podem ser
distribuídos em diferentes categorias. Os jogadores começarão com um número fixo de
pontos de habilidades para distribuir conforme suas preferências.

● Quadribol: Habilidade em voar e jogar Quadribol.


● Herbologia: Conhecimento e habilidades relacionados a plantas mágicas.
● Feitiços: Habilidade em lançar feitiços e magias.
● Poções: Conhecimento e habilidades em preparar poções.
● Diálogos: Habilidade em interagir com personagens, persuasão e negociação.
● Taça das Casas: Representa a contribuição para a vitória da casa na competição
escolar.
● Aulas: Desenvolvimento geral e conhecimento adquirido nas aulas.

Varinhas: Cada jogador terá uma varinha com vantagens específicas relacionadas a
habilidades específicas. As vantagens de habilidade das varinhas fornecerão um bônus
de +1 em situações relevantes.

Ações: Para realizar uma ação, o jogador irá rolar um dado d6 e adicionar os pontos de
habilidades relevantes. O resultado da soma determinará o sucesso ou o fracasso da
ação.

● Sucesso Total: 6 ou mais (pode variar dependendo da dificuldade da ação).


● Sucesso Parcial: 4 ou 5.
● Fracasso: 1, 2 ou 3.

Exemplos de Uso:Para lançar um feitiço, um jogador rolará um d6 e adicionará seus


pontos de

habilidade em Feitiços.

1. Para jogar Quadribol, um jogador rolará um d6 e somará seus pontos de


habilidade em Quadribol.
2. Ao resolver um desafio de Herbologia, um jogador rolará um d6 e adicionará
seus pontos de habilidade em Herbologia.

Aulas e Taça das Casas: Ao participar de aulas e atividades na escola, os jogadores


poderão ganhar pontos de habilidades em diferentes categorias. Além disso, suas ações
contribuirão para os pontos da Taça das Casas.
Progressão: Os jogadores podem ganhar pontos de habilidades adicionais à medida que
avançam nas aulas e nas atividades, permitindo que melhorem suas habilidades ao longo
do tempo.

Lembre-se de adaptar o sistema às necessidades específicas do seu grupo e da sua


história. O objetivo é proporcionar uma experiência divertida e envolvente, com foco
nas habilidades mágicas e nas características únicas de cada personagem.

Liz Umbraverde:

● Quadribol: 2
● Herbologia: 3
● Feitiços: 2
● Poções: 2
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2

Noah Ferri:

● Quadribol: 3
● Herbologia: 2
● Feitiços: 2
● Poções: 1
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2

Salazar Abbadon:

● Quadribol: 1
● Herbologia: 2
● Feitiços: 3
● Poções: 2
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2

Damian Sanders:
● Quadribol: 2
● Herbologia: 2
● Feitiços: 2
● Poções: 1
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2

Kai Archibald:

● Quadribol: 2
● Herbologia: 3
● Feitiços: 2
● Poções: 2
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2

Vantagens de Habilidade das Varinhas

Liz Umbraverde: +1 em Feitiços de Transformação, +1 em Feitiços de Cura e +1 em


Herbologia.

Salazar Abbadon: +1 em Feitiços das Artes das Trevas.

Damian Sanders: +1 em Feitiços de Proteção.

Kai Archibald: +1 em Herbologia e +1 em Feitiços de Encantamento.

Noah Ferri: Noah Ferri: +1 em Feitiços de Encantamento, +1 em Feitiços de


Transformação, +1 em Feitiços das Artes das Trevas, +1 em Feitiços de Proteção e +1
em Herbologia.

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