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Vamos usar dados de seis faces (d6) para resolver as ações dos jogadores. O sistema
terá um foco nos aspectos mágicos e nas habilidades específicas de cada personagem.
Aqui está como o sistema poderia funcionar:
Pontos de Habilidades: Cada jogador terá pontos de habilidades que podem ser
distribuídos em diferentes categorias. Os jogadores começarão com um número fixo de
pontos de habilidades para distribuir conforme suas preferências.
Varinhas: Cada jogador terá uma varinha com vantagens específicas relacionadas a
habilidades específicas. As vantagens de habilidade das varinhas fornecerão um bônus
de +1 em situações relevantes.
Ações: Para realizar uma ação, o jogador irá rolar um dado d6 e adicionar os pontos de
habilidades relevantes. O resultado da soma determinará o sucesso ou o fracasso da
ação.
habilidade em Feitiços.
Liz Umbraverde:
● Quadribol: 2
● Herbologia: 3
● Feitiços: 2
● Poções: 2
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2
Noah Ferri:
● Quadribol: 3
● Herbologia: 2
● Feitiços: 2
● Poções: 1
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2
Salazar Abbadon:
● Quadribol: 1
● Herbologia: 2
● Feitiços: 3
● Poções: 2
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2
Damian Sanders:
● Quadribol: 2
● Herbologia: 2
● Feitiços: 2
● Poções: 1
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2
Kai Archibald:
● Quadribol: 2
● Herbologia: 3
● Feitiços: 2
● Poções: 2
● Diálogos: 2
● Taça das Casas: 1
● Aulas: 2