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ÍNDICE
ÍNDICE ........................................................................................................................................... 2
ALÉM DA BATALHA ...................................................................................................................... 4
Ficha de Competidor ................................................................................................................ 4
COMPETIÇÕES DE TRAJETO ........................................................................................................ 6
Resultado de Competição....................................................................................................... 12
Competição sem Pokémons ............................................................................................... 12
Competição com Pokémons ............................................................................................... 12
CONTESTS .................................................................................................................................... 13
Condições ................................................................................................................................ 13
Sheen ....................................................................................................................................... 17
Pokéblock ................................................................................................................................ 17
Escolhendo Berries................................................................................................................. 20
Estrutura da Competição ....................................................................................................... 20
Análise Primária ................................................................................................................... 21
Análise Secundária .............................................................................................................. 21
Moves ..................................................................................................................................22
Pontuação............................................................................................................................22
Premiação ............................................................................................................................... 24
Cosplay Pikachu .................................................................................................................. 25
Moves Beauty ......................................................................................................................... 26
Moves Clever .......................................................................................................................... 28
Moves Cool ............................................................................................................................. 30
Move Cute .............................................................................................................................. 32
Moves Tough .......................................................................................................................... 33
Combinação de Moves........................................................................................................... 35
Move Inicial: Beauty ........................................................................................................... 35
Move Inicial: Clever ............................................................................................................ 36
Move Inicial: Cute ............................................................................................................... 37
Move Inicial: Cool ............................................................................................................... 38
Move Inicial: Tough ............................................................................................................ 38
POKÉATHLON ............................................................................................................................. 39
Performance Stats ................................................................................................................. 39
Alterando Performance Stats ................................................................................................ 40
Disputa ..................................................................................................................................... 41

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Falha e Sucesso Crítico ........................................................................................................... 42
Competições ........................................................................................................................... 42
Copas ...................................................................................................................................... 45
Premiação ............................................................................................................................... 45
PERFORMANCE STATS............................................................................................................... 47
FICHA DE COMPETIDOR............................................................................................................. 69
CRÉDITOS.................................................................................................................................... 70

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ALÉM DA BATALHA

Nem só de batalhas e capturas vive o Personagem. Por esse motivo existe uma
Mundo Pokémon. Espalhadas pelas segunda ficha, focada em Competições. A
regiões existem vários tipos de Ficha está localizada no fim desse anexo e
competições que são realizadas, cada possui os seguintes campos:
uma testando uma habilidade diferente
dos Pokémons. Personagem: Nome do Personagem
controlado pelo jogador.
Competições que colocam a prova a
beleza, condição atlética, esperteza, Pontos de Pokéathlon: Número
atuação e vários outros elementos são representando saldo de pontos atual do
uma ótima maneira de expandir sua Personagem na competição Pokéathlon.
jornada com o seu companheiro.
Nome do Pokémon: Indica o nome do
Esse anexo trata das seguintes Pokémon competidor.
Competições:
Nature: Indica a Nature do Pokémon
CONTESTS: Difundidos principalmente em competidor.
Hoenn, testam várias características dos
Pokémons em apresentações para o Ribbons: Lista das Ribbons obtidas em
público. competições.

POKÉATHLON: Famoso em Johto, uma Sheen, Beauty, Clever, Cool, Cute, Tough,
grande competição esportiva que leva ao Speed, Power, Skill, Stamina e Jump: A
extremo a preparação física dos função de cada campo está explicada ao
Pokémons. longo desse Anexo. Na ficha o X deve ser
substituído pela quantidade de pontos
Ficha de Competidor que o Pokémon possui em cada um deles.

Pokémons competidores possuem status As informações de Pokémon devem ser


extras, não presentes na Ficha de adicionadas para todos os competidores.

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Apenas Pokémons com foco competitivo A seguir cada competição será explicada
precisam estar na Ficha de Competidor. em detalhes, com dados introdutórios,
instrução de funcionamento e tabelas
Confira um exemplo de uma Ficha relacionadas.
preenchida a seguir. Os números verdes e
vermelhos representam os Stats que Novas competições serão adicionadas
foram afetados pela Nature do Pokémon, futuramente!
o que pode ser visto em mais detalhes na
seção Pokéathlon.

FICHA DE COMPETIDOR

Personagem: Flash
Pontos de Pokéathlon: 200
--
Pokémons:

Graveler - Adamant - Sheen: 80


Ribbons: Tough Normal Rank, Goal Roll
- Beauty: 0 - Clever: 12 - Cool: 21 - Cute: 0 - Tough: 30
- Speed: 1 - Power: 5 - Skill: 3 - Stamina: 2 - Jump: 1

Jigglypuff - Timid - Sheen: 90


Ribbons: Beauty Normal Rank
- Beauty: 18 - Clever: 0 - Cool: 2 - Cute: 41 - Tough: 0
- Speed: 3 - Power: 0 - Skill: 1 - Stamina: 2 - Jump: 2

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COMPETIÇÕES DE TRAJETO

Uma alternativa as batalhas e capturas ao durante a execução. Quanto melhor


realizar trajetos são as Cenas de forem os Stats maior será o modificador
Competição. Esse tipo de cena representa adicionado ao dado, havendo maiores
a ânsia que alguns têm de sempre chances de vitória. Confira o restante
estarem competindo em cada desse Anexo para saber mais sobre
oportunidade que surge, estejam onde Condições e Performance Stats, bem
estiverem. como a influência das Natures sobre
essas pontuações. Antes de uma cena de
Uma Cena de Competição representa a competição o Competidor pode utilizar
disputa do Personagem contra um ou um Aprijuice.
mais NPCs, tentando ser o melhor em
várias modalidades distintas. Além disso algumas Competições
necessitam o preenchimento de uma
Para realizar uma Competição como informação extra, que deve ser
desafio de trajeto basta sortear a selecionada no campo Extra antes da
desejada na função Competição, da execução.
Master Sheet e, baseado no resultado,
criar uma Cena no grupo Jornada. Lembre-se, sempre que a Ficha de
Competidor for alterada ela deve ser
O desempenho dos competidores varia a enviada no Sistema.
cada evento, sendo isso determinado
pela rolagem virtual de um d20, Existem vários tipos de Competição de
influenciando no resultado. Trajeto, estando cada uma listada a seguir
no seguinte padrão:
A maioria das Competições de Trajeto
levam em consideração os Stats dos
Pokémons presentes na Ficha de
Competidor, dados que serão pedidos

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Nome da Competição Card Game

Descrição: Um resumo sobre o que é a


competição.

Indicação de onde a
Local: competição pode ser
realizada
Indica se Personagem ou
Participante:
Pokémon participa
Indica o que é necessário
Pré-requisito: para participar da Descrição: Um jogo de sorte em que dois
competição Personagens comparam suas cartas e
Indica os critérios quem possuir o Pokémon com maior
avaliados para pontuação vence. Assume-se que
Critérios:
determinação do Competidores sempre andam com um
vencedor. conjunto de cartas padrão. Essa
Competição possui algumas
As seguintes competições podem ser particularidades em sua premiação, que
escolhidas na Master Sheet: podem ser vistas em detalhes no Anexo 8
- TCG.
Card Game
Ciclismo É necessário informar a região em que
Corrida
está disputando a partida, bem como
Corrida Aérea quantos cards possui das coleções locais.
Corrida montada Caso a região possua mais de um card
Corrida na Água game, some todas antes de informar.
Corrida no Gelo Quanto mais cards possuir maiores são as
Dança
chances de vencer. Cards Especiais
Disputa Mental concedem bônus maiores.
Escalada em Equipe
Exibição sobre Rodas
Local: Qualquer local
Esgrima Participante: Personagem
Levantamento de Peso Pré-requisito: Nenhum
Mergulho Quantidade de
Salto em Distância Critérios:
Cards que possui
Surf
Tiro ao Alvo Ciclismo
As chances de vitória variam de 60% a 75%,
dependendo do preparo do Competidor

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Descrição: Uma corrida de bicicleta em Descrição: Uma corrida realizada no ar
que os Personagens disputam entre si em que Pokémons que disputam entre si
para ver quem chega mais rápido ao seu para ver quem chega mais rápido ao seu
destino. destino

É necessário informar a bicicleta utilizada Local: Céu aberto


no campo Extra. Kit Hover não influencia. Participante: Pokémon
Pré-requisito: Pokémons Flying
Local que permita Critérios: Speed e Skill
Local:
bicicleta
Participante: Personagem Corrida Montada
Pré-requisito: Bicicleta
Velocidade da
Critérios:
Bicicleta

Corrida

Descrição: Uma corrida entre


Personagens montados em seus
Pokémons que disputam entre si para ver
quem chega mais rápido ao seu destino

Descrição: Uma corrida entre Pokémons Solo limpo (sem


Local:
que disputam entre si para ver quem neve e etc)
chega mais rápido ao seu destino Personagem e
Participante:
Pokémon
Solo limpo (sem Pokémons com
Local: Pernas de pelo
neve e etc) Pré-requisito:
Participante: Pokémon menos 1 metro de
Pokémons com altura
Pré-requisito: Speed, Skill e
Pernas Critérios:
Critérios: Speed e Skill Stamina

Corrida Aérea Corrida na Água

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Descrição: Uma corrida realizada na água Beauty, Cool e
Critérios:
em que Pokémons que disputam entre si Cute
para ver quem chega mais rápido ao seu
destino Disputa Mental

Local: Locais com água


Participante: Pokémon
Pré-requisito: Pokémon Water
Critérios: Speed e Skill

Corrida no Gelo

Descrição: Uma disputa silenciosa entre


dois Pokémons em que apenas o mais
poderoso consegue se manter inabalável

Local: Qualquer local


Participante: Pokémon
Pré-requisito: Pokémon Psychic
Descrição: Uma corrida realizada na neve Critérios: Clever e Stamina
em que Pokémons que disputam entre si
para ver quem chega mais rápido ao seu Escalada em Equipe
destino

Local: Neve ou Gelo


Participante: Pokémon
Pré-requisito: Pokémon Ice
Critérios: Speed e Skill

Dança

Descrição: Uma disputa em dupla em que


o Personagem e seu Pokémon trabalham
em equipe para escalar uma parede
íngreme

Cavernas e locais
que necessitam
Local:
de Gancho de
Descrição: Uma disputa que avalia qual Escalada
Pokémon é o melhor em um concurso de Personagem e
Participante:
dança Pokémon
Gancho de
Escalada e
Local: Qualquer local Pré-requisito:
Pokémon com
Participante: Pokémon
braços, exceto
Pré-requisito: Nenhum

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quadrúpedes Local: Qualquer local
Tough, Skill e Personagem e
Critérios: Participante:
Stamina Pokémon
Pokémon
Pré-requisito:
Exibição sobre Rodas específicos*
Speed, Skill e
Critérios:
Jump

*Os seguintes Pokémons são permitidos:

- Aegislash - Honedge
- Bisharp - Kabutops
- Cubone - Kartana
- Doublade - Marowak
- Escavalier - Marowak (Alola)
Descrição: Uma disputa que avalia quem - Excadrill - Pawniard
- Farfetch’d - Perrserker
consegue realizar os melhores truques
- Farfetch’d (Galar) - Scyther
sob rodas.
- Gallade - Sirfetch'd

É necessário informar a bicicleta utilizada


Levantamento de Peso
no campo Extra. Kit Hover não influencia.

Local que permita


Local:
bicicleta
Participante: Personagem
Monociclo ou
Pré-requisito:
Bicicleta
Critérios: Tipo de veículo*

*Monociclo e Acro Bike são as melhores


opções
Descrição: Uma disputa entre Pokémons
que provam sua força através de
Esgrima levantamentos de peso perfeitos
tecnicamente

Local: Qualquer local


Participante: Pokémon
Pokémon
Pré-requisito:
Fighting
Critérios: Tough e Power

Descrição: Uma disputa entre Pokémons


que usam armas semelhantes a espadas,
porretes e até seus próprios braços em
uma batalha quase mortal

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Mergulho Surf

Descrição: Uma disputa entre Descrição: Uma disputa entre


Personagens e seus Pokémons que avalia Personagens surfando em seus
quem consegue ir até o fundo e retornar Pokémons que avalia quem é mais rápido
à superfície
Local: Locais com Água
Local: Locais com Água Personagem e
Participante:
Personagem e Pokémon
Participante:
Pokémon Pokémon que
Pré-requisito:
Pokémon que saiba Surf
Pré-requisito:
saiba Dive Speed, Power e
Critérios:
Tough, Skill e Stamina
Critérios:
Stamina
Tiro ao Alvo
Salto em Distância

Descrição: Uma disputa entre Pokémons


Descrição: Uma disputa entre Pokémons que avalia quem consegue acertar mais
que mede o quão longe eles podem saltar alvos com precisão
É necessário selecionar “Não Aplicável”
Local: Qualquer local ou “Sniper” no campo Extra.
Participante: Pokémon
Pokémons com Local: Qualquer local
Pré-requisito:
Pernas Participante: Pokémon
Cool, Speed, Skill Pré-requisito: Nenhum*
Critérios:
e Jump Critérios: Clever e Skill

*Pokémons com a Ability Sniper possuem


um pequeno bônus

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Resultado de Competição Competição com Pokémons

Ao sortear uma Competição na Master Inclui competições em que o personagem


Sheet os seguintes resultados podem participa junto do Pokémon.
ocorrer:
- Recebe de 30 a 700 XP
Competição sem Pokémons - Perde de 0% a 85% de HP

Vitória: Recebe de 520 a 1400 P$* Apesar de não ser uma Cena de Batalha, a
Empate: Nenhum ganho ou perda perda de HP representa o desgaste físico
Derrota: Deve pagar 200 a 380 P$** do Pokémon durante a competição.

*A Competição Card Game dá um card ao


vencedor, com valor que varia conforme
sua raridade.

**Caso o Personagem não possua o


dinheiro perdido ele ficará com saldo
negativo

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CONTESTS

Contests são eventos amplamente Condições


difundidos pelo mundo que colocam os
Pokémons em disputas não relacionadas Cada Pokémon possui 5 condições que
a quem bate mais e sim em quem melhor definem suas características físicas e
se apresenta para o público.
comportamentais.
Enquanto Batalhas Pokémon
Todo Pokémon começa com 0 (zero)
demonstram a força física, Contests são o
modo de um Pokémon mostrar que nem pontos em cada Condição, podendo
só de batalhas eles são feitos. Em vários atingir até 255. Para que a condição seja
tipos de competição, os Coordenadores ampliada é necessário que ele seja
(termo pelo qual as pessoas que alimentado com Pokéblocks, explicados
participam de Contests são chamados) mais adiante nesse Anexo.
instruem seus Pokémons para
demonstrarem que são os melhores em 5 • Beauty: A beleza pode estar nos
condições distintas: Cool, Beauty, Cute, olhos de quem vê, mas não há
Clever e Tough. como negar que aqueles nesta
categoria são realmente lindos.
A principal região em que Contests são
Seja através de Moves ou
realizados é Hoenn, porém a Ilha
aparência física, esses Pokémons
Mandarin South do Arquipélago Laranja,
são o ápice da graça.
mais especificamente na vila Yambera,
também possui uma competição local.
• Clever: Para esses Pokémons o
Seja onde for, os eventos sempre são
importante é combinar os
sediados em um lugar conhecido como
movimentos certos.
Contest Hall.
Combinações, floreios táticos e
mostrar a maestria do
Coordenador por meio dos Moves
do Pokémon é o que se destaca
em competições do tipo Clever.

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Pokémon que mostram suas • Moves: Escolher os Moves
habilidades mentais também são corretos na hora de se apresentar
frequentemente favorecidos. é determinante para a vitória.
Muitos tipos de Moves são
• Cool: Esses Pokémons e seus associados a Condições
Moves deixam o público específicas mas, atenção, isso é
maravilhado. As pessoas não apenas uma tendência e podem
conseguem decidir se querem ter haver exceções.
aquele Pokémon ou serem ele -
elas são tão legais! Esta categoria • Pokéblock: Cada tipo de
está repleta de confiança, bravura Pokéblock serve para ampliar uma
e esplendor. Condição específica, portanto
alimentar o Pokémon com o
• Cute: Aww! Essa é a reação que os Pokéblock correto é fundamental.
candidatos nesta categoria
geralmente provocam em seu • Scarf: Alguns itens conhecidos
público. Há algo adorável e como Scarfs (lenços) melhoram
emocionante em um Pokémon certas condições durante os
competindo em concursos Cute. Contests. Colocar o Scarf certo
O fator fofo de um Pokémon é para cada ocasião é sempre
frequentemente usado em importante.
marketing por todo o mundo.
• Moves na Apresentação: Cada
• Tough: Energia! Moves Move possui uma Condição
poderosos! Moves fortes! Esses associada e gera um tipo de
Pokémons se resumem a força reação diferente da plateia. Saber
bruta e determinação. Quanto escolher os Moves baseado em
mais músculos melhor para esta suas Condições melhora a
competição. pontuação.

Os Contests são realizados tendo as Confira a seguir o que deve ser observado
Condições como categorias, ou seja, cada para ser o melhor em cada uma das
competição é focada em apenas uma das competições:
cinco.

Cada Condição possui características


próprias que, se observadas, dão grande
vantagem ao competidor. Elas são
afetadas por:

• Nature: Cada Nature determina o


sabor que o Pokémon mais gosta.
Como os Pokéblocks possuem um
ou mais sabores, alimentar um
Pokémon com algo que ele goste
será muito mais efetivo do que o
contrário.

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Beauty Clever

Na categoria Beauty a beleza do Na categoria Clever o público quer ver o


Pokémon é o que conta. Confira a seguir quão esperto o Pokémon consegue
algumas dicas para conseguir o melhor demonstrar ser. Confira a seguir algumas
resultado: dicas para conseguir o melhor resultado:

Melhores Melhores Tipos Melhores Melhores Tipos


Natures de Moves Natures de Moves
Modest Ice Dark
Calm
Mild Fairy Ghost
Careful
Quiet Fire Grass
Gentle
Rash Water Poison
Sassy
Psychic
Melhor Melhor
Pokéblock Scarf Melhor Melhor
Sabor Dry - Azul Blue Scarf Pokéblock Scarf
Sabor Bitter - Verde Green Scarf
Moves na Apresentação
Moves na Apresentação
Move Usado Reação da Plateia
Beauty Entusiasmo Move Usado Reação da Plateia
Clever Descontentamento Beauty Descontentamento
Cool Indiferença Clever Entusiasmo
Cute Indiferença Cool Descontentamento
Tough Descontentamento Cute Indiferença
Tough Indiferença

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Cool Cute

Na categoria Cool o público avalia o quão Na categoria Cute o Pokémon precisa se


legal e descolado o Pokémon se mostrar adorável e meigo para cativar a
apresenta. Confira a seguir algumas dicas audiência. Confira a seguir algumas dicas
para conseguir o melhor resultado: para conseguir o melhor resultado:

Melhores Melhores Tipos Melhores Melhores Tipos


Natures de Moves Natures de Moves
Dragon Hasty Normal
Adamant
Electric Jolly Psychic
Brave
Fighting Naive Water
Lonely
Flying Timid Pouco efetivos
Naughty
Steel
Melhor Melhor
Melhor Melhor Pokéblock Scarf
Pokéblock Scarf Sabor Sweet - Rosa Pink Scarf
Sabor Spicy - Vermelho Red Scarf
Moves na Apresentação
Moves na Apresentação
Move Usado Reação da Plateia
Move Usado Reação da Plateia Beauty Indiferença
Beauty Indiferença Clever Indiferença
Clever Descontentamento Cool Descontentamento
Cool Entusiasmo Cute Entusiasmo
Cute Descontentamento Tough Descontentamento
Tough Indiferença

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Tough 255. Esse valor é ampliado ao alimentar o
Pokémon com Pokéblocks, variando
conforme a Sensação do alimento.
Pontos em Sheen jamais são perdidos.

Um Pokémon com 255 Pontos em Sheen


não recebe mais benefícios ao ser
alimentado com Pokéblocks.

Pokéblock

Na categoria Tough o público quer ver um


Pokémon durão, que não leva desaforo
para casa. Confira a seguir algumas dicas
para conseguir o melhor resultado:

Melhores Melhores Tipos


Natures de Moves Pokéblocks são pequenos doces
Bold Fighting utilizados para preparar um Pokémons
Impish Ground para uma ou mais categorias em
Lax Normal Contests, ampliando suas Condições.
Relaxed Rock
Para escolher o melhor Pokéblock para
Melhor Melhor
seu Pokémon você deve ter em vista em
Pokéblock Scarf
qual categoria você pretende que ele
Sabor Sour - Yellow Yellow Scarf participe de Contests e quais Berries
possuem os sabores que ampliam as
Moves na Apresentação condições necessárias.

Move Usado Reação Cada Condição é ampliada conforme um


Beauty Descontentamento sabor específico, sendo:
Clever Indiferença
Cool Indiferença
Condição Sabor
Cute Descontentamento
Beauty Dry
Tough Entusiasmo
Clever Bitter
Cool Spicy
Sheen Cute Sweet
Tough Sour
Representando o esplendor natural do
Pokémon, Sheen é uma característica O objetivo é criar Pokéblocks que tenham
muito importante em Contests por os sabores necessários para ampliar as
representar a primeira impressão que o Condições que você deseja treinar, tendo
público tem do competidor. um equilíbrio entre Nível e Sensação.
Quanto menor a Sensação de um
Todo Pokémon começa com 0 (zero) Pokéblock menos Sheen o Pokémon
pontos em Sheen e pode ter no máximo

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receberá, possibilitando alimentá-lo com Apesar do Jogador não precisar realizar
mais Pokéblocks, porém Pokéblocks cálculos, a seguir será explicado como
melhores possuem Sensações maiores. cada elemento influencia na geração dos
Escolha bem os Berries antes de criar seus Pokéblocks. O estudo é opcional, mas
Pokéblocks. entender o funcionamento certamente
ajudará a obter os melhores resultados.
Pokéblocks são feitos em um
equipamento chamado Berry Blender, Um Pokéblock é definido pelos seguintes
um tipo de liquidificador localizado em elementos:
Contest Halls. O personagem coloca de 2
a 4 Berries no recipiente e os mistura, • Habilidade com o Berry Blender
gerando diferentes tipos de Pokéblocks. • Sensação
• Nível
A quantidade de Berries que podem ser • Cor
utilizados depende do Rank em que o
personagem está competindo: Habilidade com o Berry Blender

Rank Berries É a habilidade do Personagem em utilizar


Normal Rank 2 o Berry Blender. Quanto mais bem feita
Super Rank 2 for a mistura melhor o resultado do
Hyper Rank 3 Pokéblock.
Master Rank 4
O que representa essa habilidade é um
A qualidade do Pokéblock é definida número aleatório entre 7 e 180 gerado
pelos Berries utilizados e pela velocidade pela Master Sheet quando o Berry
que o Personagem gira o Berry Blender. Blender é utilizado, semelhante a rolagem
Berries mais raros normalmente são mais de um dado. Esse número representa o
efetivos, sendo naturalmente mais RPM (rotações por minuto) que o
difíceis de serem encontrados. Personagem atingiu utilizando o
equipamento. Quanto mais alto, melhor a
Para utilizar o Berry Blender basta qualidade da mistura e,
executar a Master Sheet, inserindo as consequentemente, melhor o Pokéblock.
informações solicitadas: Rank, Berries
Utilizados e Nature do Pokémon. O
Sensação
resultado será mostrado
automaticamente, sem necessidade do Representa o quanto aquele Pokéblock
Jogador realizar cálculos. sacia o Pokémon. Pokéblocks de maior
Sensação enchem o Pokémon mais
Ao utilizar o Berry Blender o jogador será rapidamente, impossibilitando que mais
informado pela Master Sheet quantos Pokéblocks sejam dados a ele.
pontos ele deve adicionar em Sheen e em
cada uma das cinco Condições. Lembre- Todo berry possui um número
se, nenhum campo pode ultrapassar 255 representando a Sensação. Uma fórmula
pontos. é aplicada sobre os berries utilizados
gerando um Pokéblock que possui um
Caso não use o Pokéblock imediatamente número representando a Sensação
o adicione na ficha indicando seu Sheen e resultante. Quando um Pokémon o come
o quanto ele amplia cada Condição. esse número é adicionado ao seu Sheen,

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sendo informado no campo homônimo Naive Sweet (Cute) Bitter (Clever)
da Master Sheet. Naughty Spicy (Cool) Bitter (Clever)
Um Pokémon que tenha 255 de Sheen Quiet Dry (Beauty) Sweet (Cute)
não recebe mais benefícios de Quirky - -
Pokéblocks. Rash Dry (Beauty) Bitter (Clever)
Relaxed Sour (Tough) Sweet (Cute)
Nível Sassy Bitter (Clever) Sweet (Cute)
Serious - -
Indica o quanto o sabor mais Timid Sweet (Cute) Spicy (Cool)
representativo do Pokéblock afetará a
Condição do Pokémon.
Cor
Um Pokéblock pode ter um ou mais Indica quantos Sabores estão presentes
sabores, sendo um deles sempre o mais no Pokéblock e qual é o predominante.
representativo. Cada um deles afeta uma
Condição específica, ou seja, quando um Qtde de Sabor
Pokémon é alimentado por um Pokéblock Cor Nível
Sabores Predominante
cada uma de suas condições pode ser Preto 0 -- Qualquer um
alterada positivamente (jamais Vermelho 1 Baixo Spicy
negativamente). Azul 1 Baixo Dry
Rosa 1 Baixo Sweet
Verde 1 Baixo Bitter
A Nature do Pokémon concede 10% mais
Amarelo 1 Baixo Sour
pontos para sabores que o Pokémon Púrpura 2 Baixo Spicy
gosta e 10% menos pontos para os que ele Índigo 2 Baixo Dry
não gosta. Sendo assim, ao utilizar um Marrom 2 Baixo Sweet
Pokéblock gerado pela Master Sheet o Azul Claro 2 Baixo Bitter
Jogador deve calcular essa vantagem ou Oliva 2 Baixo Sour
desvantagem. Confira quais sabores as Dourado 1 ou 2 Alto Qualquer um
Cinza 3 -- Qualquer um
Natures gostam e não gostam a seguir:
Branco 4 -- Qualquer um

Nature Gosta (+10%) Não Gosta (-10%)


Comentários breves sobre cada tipo de
Adamant Spicy (Cool) Dry (Beauty)
Pokéblock:
Bashful - -
Preto
Bold Sour (Tough) Spicy (Cool)
Brave Spicy (Cool) Sweet (Cute)
É o pior tipo de Pokéblock, produzido
Calm Bitter (Clever) Spicy (Cool) quando algum Berry repetido é
Careful Bitter (Clever) Dry (Beauty) adicionado à mistura. Ele sempre possuirá
Docile - - Nível 2, com potência 2 em três Condições
Gentle Bitter (Clever) Sour (Tough) aleatórias.
Hardy - -
Hasty Sweet (Cute) Sour (Tough) Vermelho, Azul, Rosa, Verde, Amarelo
Impish Sour (Tough) Dry (Beauty)
Jolly Sweet (Cute) Dry (Beauty) São Pokéblocks que afetarão somente 1
Lax Sour (Tough) Bitter (Clever) Condição do Pokémon e que possuem
Lonely Spicy (Cool) Sour (Tough) Nível abaixo de 50.
Mild Dry (Beauty) Sour (Tough)
Modest Dry (Beauty) Spicy (Cool)

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Púrpura, Índigo, Marrom, Azul Claro e Os Berries estão espalhados pelo mundo,
Oliva podendo ser obtidos de várias maneiras.
Quanto mais difícil for a obtenção de um
São Pokéblocks que, apesar de se Berry normalmente melhor ele será para
destacarem em um sabor, afetarão 2 a criação de Pokéblocks. Confira a seção
Condições do Pokémon. Eles possuem TIPOS DE BERRY no Anexo 3. Itens para
nível abaixo de 50. uma lista completa de Berries com suas
pontuações em cada sabor e Sensação.
Dourado
Estrutura da Competição
São Pokéblocks que podem afetar 1 ou 2
Condições de um Pokémon, mas que Contests são realizados por categorias,
possuem o Nível do sabor predominante ou seja, há um evento específico para
acima de 50. cada uma das 5 Condições.

Cinza Além disso, existem 4 Ranks diferentes


em que o Pokémon pode ser inscrito:
São Pokéblocks que possuem três
sabores, ou seja, afetam 3 Condições Normal Rank: Todos podem competir
distintas.
Super Rank: Apenas Pokémons que
Branco venceram o Normal Rank

São Pokéblocks que possuem quatro Hyper Rank: Apenas Pokémons que
sabores, ou seja, afetam 4 Condições venceram o Super Rank
distintas.
Master Rank: Apenas Pokémons que
Resumindo, para escolher o melhor venceram o Hyper Rank
Pokéblock para seu Pokémon você deve
ter em vista em qual categoria você Verifique no Suplemento de Região em
pretende que ele participe de Contests e qual local cada Rank é disputado.
quais Berries possuem os sabores que
ampliam as condições necessárias. Vale Existe um limite para quantos pontos o
lembrar que cada categoria de um Pokémon pode ter em suas 5 Condições
Contest possui duas Condições para participar de um Contest. Caso o
secundárias então para ampliar suas Pokémon possua pontuação acima desse
chances é importante também observá- número será considerado o teto da
las. Condição durante a competição.

Escolhendo Berries Rank Limite de Condição


Normal Rank 60
Cada Berry possui uma Sensação e uma Super Rank 120
pontuação que representa cada um dos Hyper Rank 180
cinco sabores. Para criar o Pokéblock Master Rank Livre
desejado é importante escolher Berries
com alta pontuação e Sensação que Exemplo: Se um Personagem quer
permitirá alimentá-lo com a quantidade inscrever seu Geodude em um Contest
desejada. Tough no Normal Rank o Pokémon não

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pode ter mais dos que 60 pontos em Cada Categoria possui condições
nenhuma Condição. Caso os pontos do secundárias que influenciam na
Pokémon superem 60 será considerado pontuação. São elas:
apenas 60 durante a competição.
Condição Condição
A competição é realizada em duas etapas: Principal Secundária
Análise Primária e Análise Secundária. Beauty Cool e Cute
Clever Cute e Tough
Análise Primária Cool Beauty e Tough
Cute Beauty e Clever
Nessa primeira etapa cada Pokémon sobe Tough Clever e Cool
até o palco e se apresenta, realizando seu
número. Sendo assim, um Pokémon que possuir
boa pontuação nas Condições
O Personagem deve postar uma cena no secundárias, além da principal, possui
grupo Jornada realizando essa chances maiores de melhor pontuação.
apresentação, descrevendo o que o
Pokémon faz no palco. Um Mestre Um Mestre será o responsável por
pontuará a cena de 1 a 10 pontos, pontuar cada participante através de um
influenciando o resultado final. Nenhum sistema privado, fornecendo a cada
Move é utilizado nessa fase. jogador apenas o resultado de sua
performance em forma de estrelas que
A audiência votará naquele que foi mais variarão de 1 a 5.
legal (Cool), mais bonito (Beauty), mais
fofo (Cute), mais esperto (Clever) ou mais As estrelas representam o quanto o
“durão” (Tough), de acordo com qual público gostou da apresentação do
categoria de evento está acontecendo. Pokémon.

Nessa etapa quatro fatores influenciarão Análise Secundária


na Pontuação:
Nessa segunda fase as habilidades e
• Sheen: A “primeira impressão” estratégia dos Coordenadores são
que o Pokémon causou colocadas a prova. Enquanto a primeira
fase é simplesmente baseada nas
• Narração: A descrição postada características do Pokémon, a fase
pelo Jogador sobre como seu secundária analisa como os Pokémons
Pokémon se apresentou utilizam seus Moves.

Cada Move utilizado pode conceder ou


• Condição da Competição: a
subtrair pontos do Pokémon, além de
Condição da Categoria que está
poder causar problemas para os demais
sendo disputada
competidores.
• Condições secundárias: As
Essa fase é realizada em 5 turnos. Em
Condições secundárias da
cada um deles o Coordenador deve
Categoria
orientar seu Pokémon a utilizar um move
para impressionar os juízes e o público.
Cada Move que um Pokémon pode

- 21 -
aprender é vinculado a uma Condição bem foi a performance) e Estrelas (de 1 a
diferente, tendo um Apelo, Acuo e 5, indicando a empolgação da platéia)
Efeitos próprios ao serem utilizados em cada participante terminou o turno.
Contests.
5 - Turnos Seguintes
Apelo: Indica quanto apelo junto ao
público e juiz aquele Move tem. Quanto Após o término do primeiro turno a
mais Apelo mais Corações o Pokémon ordem de ação dos próximos é definida
ganha. por quem obteve mais Corações no turno
anterior. A ordem de ação também pode
Acuo: Indica quanto o Move pode ser mudada por Moves que fazem o
prejudicar outros competidores que Pokémon agir primeiro no turno seguinte
agiram antes do Pokémon. (como Quick Attack), moves que fazem o
Pokémon agir por último (como Vital
Efeitos: Alguns Moves possuem efeitos Throw) e Moves que bagunçam a ordem
secundários, alterando fatores na (como Confuse Ray).
competição.
A Competição continua até que 5 turnos
A fase secundária funciona da seguinte sejam concluídos.
maneira:
Assim como uma Batalha Pokémon, saber
1 - Ordem de Apresentação montar seu Pokémon com os Moves
corretos e utilizá-los com estratégia é
É definida a ordem de ação no turno de fundamental para a vitória.
acordo com quão bem os Pokémons
foram na Análise Primária. Em caso de A seguir, várias informações e dicas estão
empate a ordem é escolhida listadas para ajudar o jogador a planejar
aleatoriamente. sua apresentação.

2 - Utilização de Moves Moves

Cada Personagem escolhe um Move para Em Pokémon Journey os Contests se


o Pokémon usar e envia separadamente baseiam nos Moves da 6ª Geração,
para o Mestre, para que os outros identificados como Contest Spectacular
competidores não vejam. Esses Moves na Bulbapedia. Todos os Moves estão
devem ser escolhidos nas listas presentes listados, por categoria, adiante nesse
adiante nesse Anexo. anexo. Não é possível utilizar Moves não
presentes na lista durante Contests.
3 - Análise do Mestre
Pontuação
O Mestre avalia todos os Moves utilizados
e descreve como cada um afetou a A pontuação de cada Pokémon é
competição representada por uma quantidade de
Corações. Vários fatores podem
4 - Corações e Estrelas influenciar na pontuação.

Após a análise o Mestre revela com


quantos Corações (representando o quão

- 22 -
Os seguintes fatores favorecem o Animado: Alguns Moves podem deixar o
Pokémon: usuário Animado, beneficiando sua
performance em outros Moves e
Apelo: Quando o Pokémon usa um Move tornando-o mais resistente as condições
ele recebe a quantidade de corações Acuo e Nervoso (10% mais resistente). Um
descrita no Apelo do Move. Pokémon pode acumular o status de
Animado por três vezes, ou seja, ampliar a
Extra de Condição: Se o Move utilizado resistência em até 30%.
for da mesma categoria da competição
(Move Beauty em uma competição Empolgação da Audiência: A empolgação
Beauty, por exemplo) o Pokémon recebe do público é representada por um
1 coração extra. medidor de 0 a 5 pontos para cada
Pokémon. Usar um move que coincida
Os fatores a seguir reduzem pontos do com a categoria da competição aumenta 1
Pokémon: ponto nesse medidor. Efeitos
Secundários de alguns Moves podem
Repetir Move no turno seguinte: Caso o aumentar ou reduzir pontos da Audiência.
Pokémon repita um Move no turno Se o medidor chegar a 5 o Pokémon
seguinte ele receberá 1 coração a menos ganha 6 Corações extras e o medidor
para cada repetição, ou seja, se o Move volta para zero.
possui Apelo=4, ele receberá somente 3
corações quando repeti-lo a primeira vez, Efeitos Secundários: Os Moves podem ter
somente 2 se repetir uma terceira vez, vários efeitos que afetam o usuário ou os
etc. outros competidores. A menos que
especificado o contrário, um efeito afeta
Usar Move de uma Condição Contrária: somente o turno atual da competição.
Caso o Pokémon use um Move que não
pertença a condição primária ou as duas Apesar de existirem centenas de Moves,
secundárias o Move resulta em 0 pontos todos eles se resumem a 36 tipos
(usar Move Tough em um Contest específicos, que funcionam exatamente
Beauty, por exemplo). da mesma maneira durante Contests.

Alguns outros fatores também afetam os Combinação de Moves: Alguns moves


resultados: recebem bônus se utilizados na sequência
de outro específico no turno seguinte,
Nervoso: Alguns Moves podem fazer com garantindo pontos de Apelo adicionais.
que os Pokémons que ainda não agiram Alguns desses efeitos são semelhantes ao
no turno fiquem nervosos e não consigam que acontece em batalhas, como Rollout
fazer sua ação. Há 50% de chance do sendo utilizado após Defense Curl, por
Pokémon ficar nervoso ao ser exemplo.
influenciado por um Move desse tipo.
Vários Moves podem ser combinados
Acuado: Se o Pokémon for vítima de um com outros para formar uma
Move que causa acuamento ele perderá combinação, mas apenas uma
Corações no turno, piorando sua combinação pode ocorrer por vez. Sendo
performance. assim, se o move A é utilizado e o move B
fecha uma combinação com ele no turno
seguinte, mesmo que o move B seja o

- 23 -
início de outra combinação ela não Categoria Normal Super Hyper Master
ocorrerá em cadeia. Apenas no turno
Beauty
seguinte o move B pode ser utilizado
novamente para realizar uma combinação Clever
que culminará em um move C.
Cool
Moves com o efeito “Anula o efeito de
Combinação de Moves dos oponentes que Cute
ainda não agiram no turno.” quebram
combinações, não permitindo que elas Tough
sejam concluídas.

Além de cada Ribbon também se ganha:


Uma combinação realizada com sucesso
dobra os pontos de Apelo do segundo
Move. Todas as combinações de Moves • Normal Rank:
estão listadas adiante nesse Anexo.
400 XP por Ribbon
2000 P$ por Ribbon
Premiação
1 Cosplay Pikachu por Ribbon
Após a deliberação do juiz, o Pokémon
• Super Rank:
com maior quantidade de Corações será
declarado vencedor ao final da
600 XP por Ribbon
competição.
3000 P$ por Ribbon
5 Berries encontráveis em rotas
Em caso de empate na Análise
de 2 Desafios
Secundária, o desempate será realizado
conforme pontuação da Análise Primária.
Permanecendo o empate, os • Hyper Rank:
participantes farão uma Análise
1000 XP por Ribbon
Secundária em 3 rounds, podendo ser
estendida em caso de empate até que um 4000 P$ por Ribbon
deles vença. 5 Berries encontráveis em rotas
Semelhante às insígnias de Ginásios de 3 Desafios
Pokémon, quando um Pokémon vence
um Contest ele é condecorado com um • Master Rank:
Ribbon referente àquela categoria no
Rank em que está disputando: 1200 XP por Ribbon
5000 P$ por Ribbon
5 Berries encontráveis em rotas
de 4 Desafios

- 24 -
Cosplay Pikachu • Rock Star: Meteor Mash
• Belle: Icicle Crash
• Pop Star: Draining Kiss
• Ph.D: Electric Terrain
• Libre: Flying Press

Os moves especiais não são aceitos no


Pokémon Showdown.

Condições: Cada Pikachu possui Natures e


Condições diferentes, conforme a seguir.

A cada Ribbon obtida no Normal Rank o Pikachu Belle - Quiet - Sheen: 100
competidor ganha um Pikachu especial, - Beauty: 80 - Clever: 0 - Cool: 40 - Cute: 40 - Tough: 0
focado em competições. Esses Pikachus
Pikachu Ph.D - Careful - Sheen: 100
não devem ser rolados na Master Sheet e - Beauty: 0 - Clever: 80 - Cool: 0 - Cute: 40 - Tough: 40
cada um possui uma roupa e Move
exclusivo, focado em um tipo de Contest. Pikachu Rock Star - Brave - Sheen: 100
- Beauty: 40 - Clever: 0 - Cool: 80 - Cute: 0 - Tough: 40

Beauty Ribbon: Pikachu Belle Pikachu Pop Star - Jolly - Sheen: 100
Clever Ribbon: Pikachu, Ph.D - Beauty: 40 - Clever: 40 - Cool: 0 - Cute: 80 - Tough: 0
Cool Ribbon: Pikachu Rock Star
Cute Ribbon: Pikachu Pop Star Pikachu Libre - Impish - Sheen: 100
- Beauty: 0 - Clever: 40 - Cool: 40 - Cute: 0 - Tough: 80
Tough Ribbon: Pikachu Libre

Confira as propriedades dos Pikachu a


seguir:

XP pelo Registro: 1000 XP


Gênero: Fêmea
Ability: Lightning Rod
Nível: 5
Shiny: Não pode ser
Evolução e Breed: Não possível
Moves: Padrão do Pikachu, exceto por 1
Move especial que cada um sabe.

- 25 -
Moves Beauty

Moves Condição Apelo Acuo Efeito


Fire Pledge - Grass Pledge - Amplia 1 ponto na Empolgação da Audiência mesmo que a
Heal Pulse - Water Pledge
Beauty ♡♡ --
Condição do Move seja diferente da categoria do Contest.
Flame Burst - Flash -
Anula o efeito de Combinação de Moves dos oponentes
Psybeam - Signal Beam - Beauty ♡♡♡ --
que ainda não agiram no turno.
Water Pulse - Will-O-Wisp
Apelo é 1 Coração se agiu em 1º no turno, 2 Corações se
Fusion Flare Beauty Varia --
agiu em 2º, 3 Corações se agiu em 3º e assim por diante.

Aura Sphere - Clear Smog - Apelo ganha o dobro de Corações se for o primeiro a agir
Magical Leaf
Beauty ♡♡ --
no turno.
Feather Dance - Magic Coat - Apelo ganha o dobro de Corações se for o último a agir no
Mirror Coat
Beauty ♡♡ --
turno.
Causa a condição Nervoso nos Pokémons que ainda não
Mean Look - Relic Song Beauty ♡♡ --
agiram no turno.

Blast Burn - Hydro Cannon - Causa Acuo em todos os Pokémons, mesmo os que
Roar of Time
Beauty ♡♡♡♡ ♥♥♥♥
agirem depois. Usuário não age no próximo turno.

Causa Acuo em todos que agiram antes e obtiveram pelo


Hail - Sheer Cold Beauty ♡♡ ♥
menos 1 coração.

Causa Acuo em todos que agiram antes e possuem pelo


Cotton Spore - Electroweb Beauty ♡♡ ♥
menos 4 pontos de Empolgação da Audiência.

Acid Spray - Thousand Causa Acuo em todos que agiram antes e usaram um
Arrows
Beauty ♡♡ ♥
Move da categoria do Contest.
Discharge - Heat Wave -
Land's Wrath - Petal Blizzard Beauty ♡♡ ♥♥ Causa Acuo em todos que agiram antes.
- Surf
Aurora Beam - Bubble Beam
- Mirror Shot
Beauty ♡♡ ♥♥♥ Causa Acuo no Pokémon que agiu antes do usuário.

Blizzard - Spore Beauty ♡ ♥♥♥ Causa grande Acuo em todos que agiram antes.
Bug Buzz - Ice Beam -
Causa grande Acuo no Pokémon que agiu antes do
Inferno - Moonblast - Beauty ♡ ♥♥♥♥
usuário.
Psyshock
Aqua Ring - Aromatic Mist -
Autotomize - Cosmic Power
- Geomancy - Growth - Deixa o Pokémon na condição Animado, ampliando a
Meditate - Ominous Wind -
Beauty ♡ --
resistência as condições Acuo e Nervoso.
Quiver Dance - Silver Wind -
Swords Dance - Tail Glow
Dobra Corações de Apelo se a Condição do Move for igual
Conversion - Conversion 2 -
Round - Venoshock
Beauty ♡♡ -- a Condição do move utilizado pelo competidor
imediatamente anterior no mesmo turno.
Fire Blast - Hydro Pump -
Ganha Corações bônus iguais aos pontos que possuia de
Nature Power - Rain Dance - Beauty ♡ --
Empolgação da Audiência no turno anterior.
Sunny Day
Flower Shield - Heal Bell -
Mist
Beauty ♡ -- Impede que o Pokémon sofra Acuo até o fim do turno.
Dive - Light Screen -
Safeguard
Beauty ♡♡ -- Impede que o Pokémon sofra o próximo Acuo no turno.

Independente de sua pontuação, o Pokémon agirá em


primeiro no próximo turno. Se dois (ou mais) Pokémons
Ice Shard Beauty ♡♡♡ --
usarem um Move dessa categoria o último que usou agirá
primeiro e o outro em segundo.

- 26 -
Frost Breath - Icy Wind - Moves que obtenham 2 ou menos Corações não rendem
Lovely Kiss - Perish Song
Beauty ♡♡♡♡ --
pontos em Empolgação da Audiência.

Fire Spin - Glaciate - Ice Ball - Nenhum ponto de Empolgação da Audiência será
Ion Deluge - Whirlpool
Beauty ♡♡♡ --
concedido aos outros participantes até o fim do turno.

Explosion - Healing Wish - ♡♡♡♡ O Pokémon ganha muitos pontos mas não pode mais
Beauty --
Lunar Dance - Self-Destruct ♡♡♡♡ realizar Moves até o fim da competição.

Icicle Spear - Moonlight -


Beauty Varia -- Possui um Apelo aleatório variando entre 1 e 8.
Morning Sun - Tri Attack
Retira uma categoria do status Animado de todos os
Haze Beauty ♡♡♡ --
Pokémons.
Se o Pokémon estiver Animado a quantidade a quantidade
Charge Beam - Fiery Dance Beauty ♡ --
de Corações de Apelo será igual a Níveis de Animado x 3.
Draco Meteor - Dragon
Ascent - Eruption - Leaf
Storm - Light of Ruin - ♡♡♡♡ Se o Pokémon for afetado por Acuo após usar esse Move
Beauty --
Overheat - Petal Dance - ♡♡ ele perde 2 Corações de Apelo.
Seed Flare - Spacial Rend -
Water Spout
Se utilizado no primeiro turno, ganho de Expolgação da
Audiência será 2 pontos (ao invés de 1) se Move for da
Grassy Terrain - Misty
Terrain - Origin Pulse
Beauty ♡♡♡ -- Condição do Contest, 1 ponto se for de uma Condição
Secundária e não haverá perda se for um Move de
Condição Contrária.
Se utilizado no último turno, ganho de Expolgação da
Diamond Storm - Doom Audiência será 2 pontos (ao invés de 1) se Move for da
Desire - Icicle Crash - Sacred Beauty ♡♡♡ -- Condição do Contest, 1 ponto se for de uma Condição
Fire - Steam Eruption Secundária e não haverá perda se for um Move de
Condição Contrária.
Aqua Tail - Dazzling Gleam -
Dragon Pulse - Earth Power -
Energy Ball - Fairy Wind -
Flamethrower - Flash
Beauty ♡♡♡♡ -- Um Move de muito Apelo. Nenhum efeito secundário.
Cannon - Ice Punch - Powder
Snow - Power Gem
Blue Flare - Bolt Strike -
Echoed Voice - Freeze-Dry - Utilizar o Move várias vezes seguidas não causa a perda
Judgment - Mystical Fire -
Beauty ♡♡♡ --
de pontos em Empolgação da Audiência.
Secret Sword - Weather Ball
Varia conforme Apelo do Move do Pokémon anterior. Se
Avalanche - Flame Wheel - foi abaixo de 3, o Apelo será 1 Coração. Se foi 3, será 4
Beauty Varia --
Freeze Shock - Ice Burn Corações. Se foi 4 ou mais ganha o mesmo que o
adversário+2.

- 27 -
Moves Clever

Moves Condição Apelo Acuo Efeito


Ally Switch - Topsy-Turvy -
Trick Room - Wonder Room
Clever ♡♡♡ -- A ordem do próximo turno será totalmente aleatória.

Camouflage - Guard Split - A quantidade de corações recebida é igual à média de


Guard Swap - Heart Swap - todos os Corações ganhos por quem agiu antes. Ponto de
Clever Varia --
Pain Split - Parabolic Charge Empolgação da Audiência é adicionado ou removido após
- Power Split - Power Swap a média.
Amplia 1 ponto na Empolgação da Audiência mesmo que a
Pay Day Clever ♡♡ --
Condição do Move seja diferente da categoria do Contest.

Poison Gas - Rock Tomb - Anula o efeito de Combinação de Moves dos oponentes
Screech - Supersonic
Clever ♡♡♡ --
que ainda não agiram no turno.

Apelo é 1 Coração se agiu em 1º no turno, 2 Corações se


Assurance Clever Varia --
agiu em 2º, 3 Corações se agiu em 3º e assim por diante.

Feint Attack - Miracle Eye - Apelo ganha o dobro de Corações se for o primeiro a agir
Shadow Punch
Clever ♡♡ --
no turno.
Apelo ganha o dobro de Corações se for o último a agir no
Psycho Shift Clever ♡♡ --
turno.
Dark Void - Disable - Flatter -
Gravity - Magnet Rise -
Causa a condição Nervoso nos Pokémons que ainda não
Spider Web - Spikes - Clever ♡♡ --
agiram no turno.
Telekinesis - Toxic Spikes -
Worry Seed
Forest's Curse - Mist Ball - Causa Acuo em todos que agiram antes e obtiveram pelo
Stun Spore
Clever ♡♡ ♥
menos 1 coração.

Causa Acuo em todos que agiram antes e possuem pelo


Confuse Ray - Taunt Clever ♡♡ ♥
menos 4 pontos de Empolgação da Audiência.
Electrify - Foresight - Heal
Causa Acuo em todos que agiram antes e usaram um
Order - Hex - Luster Purge - Clever ♡♡ ♥
Move da categoria do Contest.
Pursuit - Switcheroo - Trick
Gust - Knock Off - Low
Sweep - Mega Drain - Poison
Sting - Smokescreen - String
Clever ♡♡ ♥♥♥ Causa Acuo no Pokémon que agiu antes do usuário.
Shot
Eerie Impulse - Hypnosis -
Metal Sound - Nightmare - Clever ♡ ♥♥♥ Causa grande Acuo em todos que agiram antes.
Sleep Powder
Causa grande Acuo no Pokémon que agiu antes do
Giga Drain Clever ♡ ♥♥♥♥
usuário.
Calm Mind - Charge - Ingrain
Deixa o Pokémon na condição Animado, ampliando a
- Leech Seed - Magnetic Flux Clever ♡ --
resistência as condições Acuo e Nervoso.
- Nasty Plot - Shift Gear
Dream Eater - Future Sight -
Dobra Corações de Apelo se a Condição do Move for igual
Power Trick - Psych Up -
Recover - Reflect Type -
Clever ♡♡ -- a Condição do move utilizado pelo competidor
imediatamente anterior no mesmo turno.
Synchronoise
Ganha Corações bônus iguais aos pontos que possuia de
Natural Gift Clever ♡ --
Empolgação da Audiência no turno anterior.
Aromatherapy Clever ♡ -- Impede que o Pokémon sofra Acuo até o fim do turno.
Defend Order - Fly - Grass
Whistle - Odor Sleuth - Clever ♡♡ -- Impede que o Pokémon sofra o próximo Acuo no turno.
Reflect

- 28 -
Independente de sua pontuação, o Pokémon agirá em
Feint - Lock-On - Me First -
primeiro no próximo turno. Se dois (ou mais) Pokémons
Mind Reader - Quash - Clever ♡♡♡ --
usarem um Move dessa categoria o último que usou agirá
Shadow Sneak
primeiro e o outro em segundo.

Independente de sua pontuação, o Pokémon agirá por


último no próximo turno. Se dois (ou mais) Pokémons
Whirlwind Clever ♡♡♡ --
usarem um Move dessa categoria o último que usou agirá
por último e o outro em penúltimo.

Moves que obtenham 2 ou menos Corações não rendem


Powder - Roost Clever ♡♡♡♡ --
pontos em Empolgação da Audiência.
Fairy Lock - Heal Block -
Nenhum ponto de Empolgação da Audiência será
Imprison - Magic Room - Clever ♡♡♡ --
concedido aos outros participantes até o fim do turno.
Rage Powder - Sand Tomb
♡♡♡♡ O Pokémon ganha muitos pontos mas não pode mais
Destiny Bond Clever --
♡♡♡♡ realizar Moves até o fim da competição.
Psywave - Synthesis Clever Varia -- Possui um Apelo aleatório variando entre 1 e 8.
Foul Play - Leech Life - Mirror
Recebe Corações de Apelo adicionais iguais a metade dos
Move - Recycle - Sketch - Clever ♡ --
Corações de quem agiu imediatamente antes no turno.
Skill Swap - Snatch
Acid - Embargo - Poison
Retira uma categoria do status Animado de todos os
Powder - Poison Tail - Toxic - Clever ♡♡♡ --
Pokémons.
Venom Drench
Beat Up - Secret Power - Se o Pokémon estiver Animado a quantidade a quantidade
Stored Power
Clever ♡ --
de Corações de Apelo será igual a Níveis de Animado x 3.

♡♡♡♡ Se o Pokémon for afetado por Acuo após usar esse Move
Psycho Boost Clever --
♡♡ ele perde 2 Corações de Apelo.
Se utilizado no primeiro turno, ganho de Expolgação da
Crafty Shield - Electric Audiência será 2 pontos (ao invés de 1) se Move for da
Terrain - Hyperspace Hole - Clever ♡♡♡ -- Condição do Contest, 1 ponto se for de uma Condição
Sucker Punch Secundária e não haverá perda se for um Move de
Condição Contrária.
Absorb - Confusion - Gear
Grind - Helping Hand -
Needle Arm - Poison Fang - Clever ♡♡♡♡ -- Um Move de muito Apelo. Nenhum efeito secundário.
Psychic - Shadow Ball - Zen
Headbutt
Attack Order - Hidden Power
Utilizar o Move várias vezes seguidas não causa a perda de
- Kinesis - Night Shade - Clever ♡♡♡ --
pontos em Empolgação da Audiência.
Transform

- 29 -
Moves Cool

Moves Condição Apelo Acuo Efeito


A quantidade de corações recebida é igual à média de
todos os Corações ganhos por quem agiu antes. Ponto de
Oblivion Wing Cool Varia --
Empolgação da Audiência é adicionado ou removido após
a média.
Amplia 1 ponto na Empolgação da Audiência mesmo que a
Sacred Sword - Storm Throw Cool ♡♡ --
Condição do Move seja diferente da categoria do Contest.

Fusion Bolt - Gyro Ball - Apelo é 1 Coração se agiu em 1º no turno, 2 Corações se


Cool Varia --
Reversal - Trump Card agiu em 2º, 3 Corações se agiu em 3º e assim por diante.
Aerial Ace - Defog - Magnet
Apelo ganha o dobro de Corações se for o primeiro a agir
Bomb - Quick Guard - Shock Cool ♡♡ --
no turno.
Wave - Swift
Howl - Metal Burst - Vital Apelo ganha o dobro de Corações se for o último a agir no
Throw
Cool ♡♡ --
turno.
Causa a condição Nervoso nos Pokémons que ainda não
Stealth Rock Cool ♡♡ --
agiram no turno.

Causa Acuo em todos os Pokémons, mesmo os que agirem


Frenzy Plant - Hyper Beam Cool ♡♡♡♡ ♥♥♥♥
depois. Usuário não age no próximo turno.

Guillotine - Horn Drill - Zap Causa Acuo em todos que agiram antes e obtiveram pelo
Cannon
Cool ♡♡ ♥
menos 1 coração.

Dynamic Punch - Leer - Causa Acuo em todos que agiram antes e possuem pelo
Punishment
Cool ♡♡ ♥
menos 4 pontos de Empolgação da Audiência.
Cross Poison - Double Hit -
Double Kick - Extrasensory - Causa Acuo em todos que agiram antes e usaram um
Sky Uppercut - Twineedle -
Cool ♡♡ ♥
Move da categoria do Contest.
X-Scissor
Hyper Voice Cool ♡♡ ♥♥ Causa Acuo em todos que agiram antes.
Dragon Breath Cool ♡♡ ♥♥♥ Causa Acuo no Pokémon que agiu antes do usuário.
Mat Block - Thunder Wave Cool ♡ ♥♥♥ Causa grande Acuo em todos que agiram antes.
Causa grande Acuo no Pokémon que agiu antes do
Air Slash - Crush Claw Cool ♡ ♥♥♥♥
usuário.
Bulk Up - Double Team -
Deixa o Pokémon na condição Animado, ampliando a
Dragon Dance - Focus Cool ♡ --
resistência as condições Acuo e Nervoso.
Energy
Fell Stinger - Mega Kick - Ganha Corações bônus iguais aos pontos que possuia de
Rapid Spin - Thunder
Cool ♡ --
Empolgação da Audiência no turno anterior.
Barrier - Detect - King's
Shield - Phantom Force - Cool ♡ -- Impede que o Pokémon sofra Acuo até o fim do turno.
Shadow Force - Teleport

Agility - Aqua Jet - Extreme Independente de sua pontuação, o Pokémon agirá em


Speed - Mach Punch - Quick primeiro no próximo turno. Se dois (ou mais) Pokémons
Attack - Tailwind - Vacuum
Cool ♡♡♡ --
usarem um Move dessa categoria o último que usou agirá
Wave - Water Shuriken primeiro e o outro em segundo.

Independente de sua pontuação, o Pokémon agirá por


último no próximo turno. Se dois (ou mais) Pokémons
Circle Throw - Roar Cool ♡♡♡ --
usarem um Move dessa categoria o último que usou agirá
por último e o outro em penúltimo.

False Swipe - Hold Back - Moves que obtenham 2 ou menos Corações não rendem
Volt Switch
Cool ♡♡♡♡ --
pontos em Empolgação da Audiência.

- 30 -
Bullet Seed - Fury Attack -
Cool Varia -- Possui um Apelo aleatório variando entre 1 e 8.
Pin Missile - Spike Cannon

Acrobatics - Flame Charge - Se o Pokémon estiver Animado a quantidade a quantidade


Techno Blast
Cool ♡ --
de Corações de Apelo será igual a Níveis de Animado x 3.
Brave Bird - Flare Blitz - High
Jump Kick - Jump Kick - ♡♡♡♡ Se o Pokémon for afetado por Acuo após usar esse Move
Cool --
Outrage - Submission - V- ♡♡ ele perde 2 Corações de Apelo.
create - Volt Tackle
Se utilizado no primeiro turno, ganho de Expolgação da
Audiência será 2 pontos (ao invés de 1) se Move for da
Electro Ball Cool ♡♡♡ -- Condição do Contest, 1 ponto se for de uma Condição
Secundária e não haverá perda se for um Move de
Condição Contrária.
Se utilizado no último turno, ganho de Expolgação da
Audiência será 2 pontos (ao invés de 1) se Move for da
Aeroblast - Parting Shot -
Precipice Blades
Cool ♡♡♡ -- Condição do Contest, 1 ponto se for de uma Condição
Secundária e não haverá perda se for um Move de
Condição Contrária.
Air Cutter - Brick Break - Cut -
Dark Pulse - Dragon Claw -
Fire Fang - Focus Blast -
Force Palm - Horn Attack -
Ice Fang - Iron Tail - Metal
Claw - Peck - Psycho Cut -
Razor Leaf - Rolling Kick -
Cool ♡♡♡♡ -- Um Move de muito Apelo. Nenhum efeito secundário.
Shadow Claw - Slash - Spark -
Thunder Fang - Thunder
Punch - Thunder Shock -
Thunderbolt - Twister - Vine
Whip - Wing Attack
Blaze Kick - Dragon Rage -
Fury Cutter - Hyper Fang -
Leaf Blade - Leaf Tornado -
Utilizar o Move várias vezes seguidas não causa a perda de
Megahorn - Meteor Mash - Cool ♡♡♡ --
pontos em Empolgação da Audiência.
Night Daze - Psystrike -
Razor Shell - Searing Shot -
Sonic Boom - Triple Kick
Cross Chop - Drill Peck - Varia conforme Apelo do Move do Pokémon anterior. Se
Night Slash - Razor Wind - foi abaixo de 3, o Apelo será 1 Coração. Se foi 3, será 4
Cool Varia --
Retaliate - Sky Attack - Solar Corações. Se foi 4 ou mais ganha o mesmo que o
Beam - Steel Wing adversário+2.

- 31 -
Move Cute

Moves Condição Apelo Acuo Efeito


A quantidade de corações recebida é igual à média de
todos os Corações ganhos por quem agiu antes. Ponto de
Draining Kiss Cute Varia --
Empolgação da Audiência é adicionado ou removido após
a média.
Celebrate - Happy Hour - Amplia 1 ponto na Empolgação da Audiência mesmo que a
Mud Sport - Water Sport
Cute ♡♡ --
Condição do Move seja diferente da categoria do Contest.

Anula o efeito de Combinação de Moves dos oponentes


Dizzy Punch - Sand Attack Cute ♡♡♡ --
que ainda não agiram no turno.

Apelo é 1 Coração se agiu em 1º no turno, 2 Corações se


Grass Knot Cute Varia --
agiu em 2º, 3 Corações se agiu em 3º e assim por diante.

Disarming Voice - Milk Drink - Apelo ganha o dobro de Corações se for o primeiro a agir
Soft-Boiled
Cute ♡♡ --
no turno.
Facade - Growl - Struggle Apelo ganha o dobro de Corações se for o último a agir no
Bug - Tail Whip
Cute ♡♡ --
turno.
Attract - Block - Encore - Sing Causa a condição Nervoso nos Pokémons que ainda não
- Sweet Kiss - Yawn
Cute ♡♡ --
agiram no turno.

Causa Acuo em todos os Pokémons, mesmo os que agirem


Teeter Dance Cute ♡♡♡♡ ♥♥♥♥
depois. Usuário não age no próximo turno.

Causa Acuo em todos que agiram antes e possuem pelo


Charm - Soak - Uproar Cute ♡♡ ♥
menos 4 pontos de Empolgação da Audiência.

Entrainment - Nuzzle - Trick- Causa Acuo em todos que agiram antes e usaram um Move
or-Treat
Cute ♡♡ ♥
da categoria do Contest.
Astonish - Fake Out -
Frustration - Lick - Mud Cute ♡♡ ♥♥♥ Causa Acuo no Pokémon que agiu antes do usuário.
Bomb
Hone Claws - Lucky Chant - Deixa o Pokémon na condição Animado, ampliando a
Sharpen
Cute ♡ --
resistência as condições Acuo e Nervoso.

Ganha Corações bônus iguais aos pontos que possuia de


Bestow - Play Nice Cute ♡ --
Empolgação da Audiência no turno anterior.
Amnesia - Bounce - Cotton
Guard - Hold Hands - Cute ♡ -- Impede que o Pokémon sofra Acuo até o fim do turno.
Minimize - Rest
Defense Curl - Protect -
Refresh - Substitute - Sweet Cute ♡♡ -- Impede que o Pokémon sofra o próximo Acuo no turno.
Scent - Withdraw

Independente de sua pontuação, o Pokémon agirá em


primeiro no próximo turno. Se dois (ou mais) Pokémons
Baby-Doll Eyes Cute ♡♡♡ --
usarem um Move dessa categoria o último que usou agirá
primeiro e o outro em segundo.

Independente de sua pontuação, o Pokémon agirá por


último no próximo turno. Se dois (ou mais) Pokémons
After You Cute ♡♡♡ --
usarem um Move dessa categoria o último que usou agirá
por último e o outro em penúltimo.

Captivate - Fake Tears - Slack Moves que obtenham 2 ou menos Corações não rendem
Off - Snore - Splash - U-turn
Cute ♡♡♡♡ --
pontos em Empolgação da Audiência.

Nenhum ponto de Empolgação da Audiência será


Follow Me - Infestation Cute ♡♡♡ --
concedido aos outros participantes até o fim do turno.

- 32 -
Assist - Barrage - Double Slap
- Metronome - Sleep Talk - Cute Varia -- Possui um Apelo aleatório variando entre 1 e 8.
Tail Slap
Copycat - Covet - Mimic - Recebe Corações de Apelo adicionais iguais a metade dos
Role Play
Cute ♡ --
Corações de quem agiu imediatamente antes no turno.
Bug Bite - Chatter - Confide -
Fling - Mud-Slap - Play Rough Retira uma categoria do status Animado de todos os
- Pluck - Simple Beam -
Cute ♡♡♡ --
Pokémons.
Swagger - Tickle
Se o Pokémon estiver Animado a quantidade a quantidade
Baton Pass - Last Resort Cute ♡ --
de Corações de Apelo será igual a Níveis de Animado x 3.

♡♡♡♡ Se o Pokémon for afetado por Acuo após usar esse Move
Belly Drum Cute --
♡♡ ele perde 2 Corações de Apelo.
Se utilizado no último turno, ganho de Expolgação da
Audiência será 2 pontos (ao invés de 1) se Move for da
Wish Cute ♡♡♡ -- Condição do Contest, 1 ponto se for de uma Condição
Secundária e não haverá perda se for um Move de
Condição Contrária.
Bubble - Egg Bomb - Ember -
Return - Water Gun
Cute ♡♡♡♡ -- Um Move de muito Apelo. Nenhum efeito secundário.

Heart Stamp - Present - Utilizar o Move várias vezes seguidas não causa a perda de
Rollout
Cute ♡♡♡ --
pontos em Empolgação da Audiência.

Moves Tough

Moves Condição Apelo Acuo Efeito


Amplia 1 ponto na Empolgação da Audiência mesmo que a
Chip Away - Flying Press Tough ♡♡ --
Condição do Move seja diferente da categoria do Contest.

Anula o efeito de Combinação de Moves dos oponentes


Incinerate - Rock Climb Tough ♡♡♡ --
que ainda não agiram no turno.

Apelo é 1 Coração se agiu em 1º no turno, 2 Corações se


Low Kick Tough Varia --
agiu em 2º, 3 Corações se agiu em 3º e assim por diante.

Apelo ganha o dobro de Corações se for o primeiro a agir


Noble Roar Tough ♡♡ --
no turno.

Counter - Endeavor - Focus Apelo ganha o dobro de Corações se for o último a agir no
Punch - Payback - Revenge
Tough ♡♡ --
turno.

Causa a condição Nervoso nos Pokémons que ainda não


Scald - Torment Tough ♡♡ --
agiram no turno.

Boomburst - Giga Impact - Causa Acuo em todos os Pokémons, mesmo os que agirem
Grudge - Rock Wrecker
Tough ♡♡♡♡ ♥♥♥♥
depois. Usuário não age no próximo turno.
Earthquake - Fissure - Gunk
Causa Acuo em todos que agiram antes e obtiveram pelo
Shot - Hurricane - Sandstorm Tough ♡♡ ♥
menos 1 coração.
- Spite - Super Fang
Sludge Bomb - Smack Down Causa Acuo em todos que agiram antes e possuem pelo
- Sticky Web - Wring Out
Tough ♡♡ ♥
menos 4 pontos de Empolgação da Audiência.

Causa Acuo em todos que agiram antes e usaram um


Bonemerang - Dual Chop Tough ♡♡ ♥
Move da categoria do Contest.
Bulldoze - Lava Plume -
Muddy Water - Rock Slide
Tough ♡♡ ♥♥ Causa Acuo em todos que agiram antes.

Bite - Sludge Tough ♡♡ ♥♥♥ Causa Acuo no Pokémon que agiu antes do usuário.
Glare - Rage Tough ♡ ♥♥♥ Causa grande Acuo em todos que agiram antes.

- 33 -
Causa grande Acuo no Pokémon que agiu antes do
Body Slam - Crunch Tough ♡ ♥♥♥♥
usuário.
Ancient Power - Coil - Deixa o Pokémon na condição Animado, ampliando a
Rototiller - Stockpile
Tough ♡ --
resistência as condições Acuo e Nervoso.

Ganha Corações bônus iguais aos pontos que possuia de


Magnitude - Power Whip Tough ♡ --
Empolgação da Audiência no turno anterior.

Acid Armor - Iron Defense -


Spiky Shield - Wide Guard
Tough ♡ -- Impede que o Pokémon sofra Acuo até o fim do turno.

Dig - Harden - Swallow Tough ♡♡ -- Impede que o Pokémon sofra o próximo Acuo no turno.

Independente de sua pontuação, o Pokémon agirá em


primeiro no próximo turno. Se dois (ou mais) Pokémons
Bullet Punch - Rock Polish Tough ♡♡♡ --
usarem um Move dessa categoria o último que usou agirá
primeiro e o outro em segundo.

Independente de sua pontuação, o Pokémon agirá por


Bide - Curse - Dragon Tail - último no próximo turno. Se dois (ou mais) Pokémons
Endure
Tough ♡♡♡ --
usarem um Move dessa categoria o último que usou agirá
por último e o outro em penúltimo.

Moves que obtenham 2 ou menos Corações não rendem


Snarl Tough ♡♡♡♡ --
pontos em Empolgação da Audiência.

Bind - Clamp - Magma Storm Nenhum ponto de Empolgação da Audiência será


- Sky Drop - Wrap
Tough ♡♡♡ --
concedido aos outros participantes até o fim do turno.

♡♡♡♡ O Pokémon ganha muitos pontos mas não pode mais


Final Gambit - Memento Tough --
♡♡♡♡ realizar Moves até o fim da competição.
Acupressure - Arm Thrust -
Bone Rush - Comet Punch - Tough Varia -- Possui um Apelo aleatório variando entre 1 e 8.
Fury Swipes - Rock Blast
Drain Punch - Horn Leech - Recebe Corações de Apelo adicionais iguais a metade dos
Thief
Tough ♡ --
Corações de quem agiu imediatamente antes no turno.
Constrict - Gastro Acid -
Retira uma categoria do status Animado de todos os
Scary Face - Sludge Wave - Tough ♡♡♡ --
Pokémons.
Thousand Waves
Belch - Power-Up Punch - Se o Pokémon estiver Animado a quantidade a quantidade
Spit Up
Tough ♡ --
de Corações de Apelo será igual a Níveis de Animado x 3.
Close Combat - Double-Edge
- Hammer Arm - Head
Charge - Head Smash - ♡♡♡♡ Se o Pokémon for afetado por Acuo após usar esse Move
Tough --
Superpower - Take Down - ♡♡ ele perde 2 Corações de Apelo.
Thrash - Wild Charge - Wood
Hammer
Se utilizado no primeiro turno, ganho de Expolgação da
Audiência será 2 pontos (ao invés de 1) se Move for da
Hyperspace Fury - Work Up Tough ♡♡♡ -- Condição do Contest, 1 ponto se for de uma Condição
Secundária e não haverá perda se for um Move de
Condição Contrária.
Se utilizado no último turno, ganho de Expolgação da
Audiência será 2 pontos (ao invés de 1) se Move for da
Heat Crash - Heavy Slam -
Shell Smash
Tough ♡♡♡ -- Condição do Contest, 1 ponto se for de uma Condição
Secundária e não haverá perda se for um Move de
Condição Contrária.

- 34 -
Fire Punch - Headbutt - Iron
Head - Karate Chop - Mud
Shot - Poison Jab - Pound -
Rock Smash - Rock Throw -
Scratch - Seed Bomb - Slam -
Tough ♡♡♡♡ -- Um Move de muito Apelo. Nenhum efeito secundário.
Smog - Stomp - Strength -
Struggle - Tackle - Vice Grip -
Waterfall
Bone Club - Crabhammer -
Crush Grip - Mega Punch - Utilizar o Move várias vezes seguidas não causa a perda de
Octazooka - Seismic Toss -
Tough ♡♡♡ --
pontos em Empolgação da Audiência.
Steamroller
Brine - Dragon Rush - Drill Varia conforme Apelo do Move do Pokémon anterior. Se
Run - Skull Bash - Smelling foi abaixo de 3, o Apelo será 1 Coração. Se foi 3, será 4
Tough Varia --
Salts - Stone Edge - Wake-Up Corações. Se foi 4 ou mais ganha o mesmo que o
Slap adversário+2.

Combinação de Moves

Move Inicial: Beauty

1º Turno Turno Seguinte 1º Turno Turno Seguinte


Baton Pass Hurricane
Autotomize
Electro Ball Soak
Blizzard Rain Dance Thunder
Glaciate Water Sport
Icicle Crash Weather Ball
Hail
Icy Wind Dream Eater
Powder Snow Hex
Spore
Weather Ball Nightmare
Inferno Hex Wake-Up Slap
Dream Eater Growth
Hex Moonlight
Lovely Kiss
Nightmare Morning Sun
Sunny Day
Wake-Up Slap Solar Beam
Explosion Synthesis
Memento Weather Ball
Mean Look
Perish Song Will-O-Wisp Hex
Self-Destruct

- 35 -
Move Inicial: Clever

1º Turno Turno Seguinte 1º Turno Turno Seguinte


Baton Pass Parabolic Charge Electrify
Calm Mind
Stored Power Hex
Bolt Strike Poison Gas Venom Drench
Charge Beam Venoshock
Discharge Hex
Electro Ball Poison Powder Venom Drench
Fusion Bolt Venoshock
Nuzzle Reflect Type Synchronoise
Parabolic Charge Shift Gear Gear Grind
Shock Wave Dream Eater
Charge
Spark Hex
Sleep Powder
Thunder Nightmare
Thunder Fang Wake-Up Slap
Thunder Punch Explosion
Thunder Shock Memento
Spider Web
Thunderbolt Perish Song
Volt Switch Self-Destruct
Volt Tackle Circle Throw
Dream Eater Dragon Tail
Spikes
Hex Roar
Dark Void
Nightmare Whirlwind
Wake-Up Slap Electroweb
Dream Eater String Shot Spider Web
Hex Sticky Web
Grass Whistle
Nightmare Hex
Stun Spore
Wake-Up Slap Smelling Salts
Dream Eater Counter
Hex Destiny Bond
Hypnosis
Nightmare Grudge
Wake-Up Slap Taunt King's Shield
Fissure Metal Burst
Guillotine Mirror Coat
Lock-On
Horn Drill Spite
Sheer Cold Hex
Fissure Toxic Venom Drench
Guillotine Venoshock
Mind Reader
Horn Drill Circle Throw
Sheer Cold Dragon Tail
Fissure Hex
Guillotine Toxic Spikes Roar
Miracle Eye
Horn Drill Venom Drench
Sheer Cold Venoshock
Baton Pass Whirlwind
Nasty Plot
Stored Power

- 36 -
Move Inicial: Cute

1º Turno Turno Seguinte 1º Turno Turno Seguinte


Baton Pass Circle Throw
Amnesia
Stored Power Seismic Toss
Explosion Sky Drop
Hold Hands
Memento Smack Down
Block
Perish Song Storm Throw
Self-Destruct Vital Throw
Bestow Baton Pass
Hone Claws
Celebrate Fling Stored Power
Present Hex
Nuzzle
Baton Pass Smelling Salts
Cotton Guard
Stored Power Circle Throw
Bestow Seismic Toss
Covet Fling Sky Drop
Play Nice
Present Smack Down
Ice Ball Storm Throw
Defense Curl
Rollout Vital Throw
Counter Sleep Talk
Rest
Destiny Bond Snore
Grudge Dream Eater
Encore King's Shield Hex
Sing
Metal Burst Nightmare
Mirror Coat Wake-Up Slap
Spite Soft-Boiled Egg Bomb
Circle Throw Bestow
Seismic Toss Wish Fling
Sky Drop Present
Entrainment
Smack Down Dream Eater
Storm Throw Hex
Yawn
Vital Throw Nightmare
Bestow Wake-Up Slap
Happy Hour Fling
Present

- 37 -
Move Inicial: Cool

1º Turno Turno Seguinte 1º Turno Turno Seguinte


Baton Pass Spacial Rend
Agility Focus Energy
Electro Ball Stone Edge
Aeroblast Hex
Force Palm
Attack Order Smelling Salts
Blaze Kick Circle Throw
Cross Poison Dragon Tail
Stealth Rock
Drill Run Roar
Focus Energy Karate Chop Whirlwind
Leaf Blade Hex
Thunder Wave
Night Slash Smelling Salts
Poison Tail Hex
Zap Cannon
Psycho Cut Smelling Salts
Shadow Claw

Move Inicial: Tough

1º Turno Turno Seguinte 1º Turno Turno Seguinte


Endeavor Sand Tomb
Sandstorm
Flail Weather Ball
Endure
Pain Split Baton Pass
Shell Smash
Reversal Electro Ball
Hex Spit Up
Glare Stockpile
Smelling Salts Swallow
Baton Pass Counter
Rock Polish
Electro Ball Destiny Bond
Bullet Seed Grudge
Leech Seed Torment King's Shield
Rototiller
Seed Bomb Metal Burst
Worry Seed Mirror Coat
Sandstorm Sand Attack Spite

- 38 -
POKÉATHLON

Pokéathlon é um evento esportivo SPEED: Envolve tudo relativo a velocidade


altamente difundido na região de Johto. do Pokémon (não confundir com o Stat
Ele envolve corridas e competições Speed, utilizado para batalhas)
atléticas em 10 modalidades diferentes,
testando as habilidades dos Pokéatletas, POWER: Envolve tudo relativo a força
termo utilizado para identificar o física do Pokémon
personagem e seus Pokémons que
participam dos esportes.
SKILL: Envolve tudo relativo a estratégia e
habilidade do Pokémon
As competições são sediadas no
Pokéathlon Dome, em Johto.
STAMINA: Envolve tudo relativo a
resistência e cansaço do Pokémon
Performance Stats
JUMP: Envolve tudo relativo a saltos do
Existem no total 5 novos stats chamados
Pokémon
Performance Stats que são utilizados para
identificar as habilidades atléticas dos
Cada Pokémon possui uma quantidade de
Pokémons:
pontos básica em cada Performance

- 39 -
Stats, variando de 1 a 5. Confira a tabela afetam os Performance Stats dos
no final desse material. Pokémons.

Modificador de Nature Para se utilizar o Apriblender o


personagem deve colocar 2 Apricorns e
A Nature do Pokémon influencia no valor ligar o equipamento. A mistura gerará um
do stat, somando ou subtraindo pontos Aprijuice, que pode ser utilizado 1 vez em
conforme tabela a seguir. Nenhum stat um Pokémon. Confira os Efeitos abaixo:
pode ser reduzido abaixo de 0 (zero) ou
ampliado acima de 5. A alteração não Apricorns Sabor Potência
pode ser revertida, apenas compensada 2x Red Spicy 1
com o uso de Aprijuices. 2x Yellow Sour 1
2x Blue Dry 1
Nature Speed Power Skill Stamina Jump 2x Green Bitter 1
Hardy -1 +1 -- -- -- 2x Pink Sweet 1
Lonely -- +2 -- -2 -- Mistura dos acima Nulo 0
Brave -2 +2 -- -- --
Black + White Nulo 0
Adamant -- +2 -- -- -2
Além do descrito na tabela acima, Black e
Naughty -- +2 -2 -- --
White Apricorns quando misturados com
Bold -- -2 -- +2 --
Red, Yellow, Blue, Green e Pink produzem
Docile -- -- -- +1 -1
efeitos diferentes:
Relaxed -2 -- -- +2 --
Impish -- -- -- +2 -2 Com Black Apricorn: Possui potência 2
Lax -- -- -2 +2 -- em um sabor, porém outro sabor
Timid +2 -2 -- -- -- aleatório terá a redução de -2.
Hasty +2 -- -- -2 --
Serious +1 -- -1 -- -- O sabor que receberá +2 é o mesmo que
Jolly +2 -- -- -- -2 receberia +1 caso dois Apricorns iguais
Naive +2 -- -2 -- -- fossem utilizados, conforme tabela
Modest -- -2 -- -- +2 anterior.
Mild -- -- -- -2 +2
Quiet -2 -- -- -- +2 O sabor que sofrerá redução de -2 deve
Bashful -- -1 -- -- +1 ser sorteado no campo Sorteio, da
Rash -- -- -2 -- +2 Master Sheet, selecionando a opção
Calm -- -2 +2 -- -- Aprijuice (Black).
Gentle -- -- +2 -2 --
Sassy -2 -- +2 -- -- Com White Apricorn: Possui potência 2
Careful -- -- +2 -- -2 em um sabor, porém dois outros sabores
Quirky -- -- +1 -1 -- aleatórios terão redução -1 cada.

O sabor que receberá +2 é o mesmo que


Alterando Performance Stats receberia +1 caso dois Apricorns iguais
fossem utilizados, conforme tabela
Ao se cadastrar em qualquer evento de
anterior.
Pokéathlon o Pokéatleta ganha um
Apriblender. Essa espécie de
Os sabores que sofrerão redução de -1
liquidificador portátil é capaz de misturar
devem ser sorteados no campo Sorteio,
2 Apricorns, gerando Aprijuices que

- 40 -
da Master Sheet, selecionando a opção Disputa
Aprijuice (White).
Existem 10 tipos de competições
A seguir uma tabela indicando qual sabor diferentes, porém todas funcionam de
afeta qual Performance Stat: maneira similar. Cada uma delas possui
Performance Stats que influenciam no
Sabor Performance quão bem o Pokémon se saiu. De forma
Spicy Power geral as competições funcionam da
Sour Stamina seguinte maneira:
Dry Skill
Bitter Jump 1º Passo: É escolhida em qual Competição
Sweet Speed deseja disputar

Aprijuices podem ser criados a qualquer


2º Passo: 4 Jogadores diferentes,
momento, sendo registrados na Mochila podendo incluir NPCs, escolhem 1
conforme sabor e potência. Pokémon cada para entrar na
Competição. Os Pokémons escolhidos
Exemplo 1 - 2 Red Apricorns devem estar entre os 6 da equipe atual.

Eles geram um Aprijuice com potência 1 3º Passo: O Aprijuice é gerado em


em um sabor único, Spicy, logo na conjunto com um Mestre e os
Mochila deve ser registrado: Spicy+1 Performance Stats são ajustados na Ficha

Exemplo 1 - 1 Red e 1 Black Apricorn 4º Passo: São checados quais


Performances Stats influenciam na
Suponhamos que o sorteio indicou que o
Competição
sabor reduzido seja Dry. Nesse caso, eles
geram um Aprijuice com potência 2 em 5º Passo: É rolado 1d10 para cada
Spicy e -2 em Dry, logo na Mochila deve Performance Stat e o valor é somado ao
ser registrado: Spicy+2/Dry-2
valor dos Stats. Os dados serão rolados
por um Mestre e Falha ou Sucesso Crítico
Exemplo 1 - 1 Red e 1 White Apricorn é calculado nesse momento.

Suponhamos que o sorteio indicou que os 6º Passo: Soma-se o resultado total dos
sabores reduzidos sejam Bitter e Sweet. Stats aos dados, vencendo quem possuir
Nesse caso, eles geram um Aprijuice com o maior número.
potência 2 em Spicy, -1 em Bitter e -1 em
Sweet, logo na Mochila deve ser Em caso de Empate deve-se comparar o
registrado: Spicy+2/Bitter-1/Sweet-1 maior Performance Stat + d10 de cada
um. Se ainda assim o empate
Apenas 1 Aprijuice pode ser usado por permanecer, os empatados fazem uma
Pokémon em cada Competição e, após o nova rolagem de dados em uma
término da mesma, o Performance Stat competição de desempate.
volta a ser o que era antes.
Cada Personagem só pode entrar com 1
Nenhum Performance Stat pode ser Pokémon por vez nas Competições.
maior que 5 ou menor do que 0.

- 41 -
Falha e Sucesso Crítico Circle Push
Disc Catch
Além de somar aos Performance Stats, a Pennant Capture
rolagem do d10 possui dois efeitos que Goal Roll
alteram o resultado final. São eles:
Hurdle Dash
Falha Crítica: Uma falha crítica é quando
se obtém 1 no d10. Ela simboliza que,
independente da capacidade do
Pokémon, algo deu errado. Ele pode ter
tropeçado, distraído com o cheiro de
comida, visto uma pessoa na plateia que
o desconcentrou, etc.

Ao se tirar 1 no d10, os Pontos de


Performance Stats são zerados. Sendo
assim, se o Pokémon possui 4 pontos de Os Pokémons competem uns contra os
Jump e tira 1 no d10 ele não fica com 4+1 = outros em uma pista com obstáculos.
5 e sim com 0+1 = 1 Velocidade e a habilidade de saltar no
momento certo são fundamentais para a
Sucesso Crítico: O Sucesso Crítico é vitória.
quando se tira 10 no d10, simbolizando
que o Pokémon foi além de suas Performance Stats relevantes:
capacidades. Ele pode sentir uma
motivação extra para agradar seu SPEED: Velocidade para a corrida
treinador ou a seu próprio orgulho, pode SKILL: Habilidade para acelerar e pular na
ter dado sorte de ter notado antes a hora certa
autorização para começar a disputa, é JUMP: Capacidade de salto
muito sortudo, etc.
Ring Drop
Ao se tirar 10 no d10, os Pontos de
Performance Stats são dobrados. Sendo
assim, se o Personagem possui 3 pontos
de Speed e tira 10 no d10 ele não fica com
3+10 = 13 e sim com 6+10 = 16.

Competições

A seguir, os tipos de Competição e quais


Performance Stats são considerados em
cada uma: O objetivo nesse combate não é bater,
mas sim empurrar seu adversário para
Hurdle Dash fora da arena. Força e resistência são
Ring Drop fundamentais, assim como agilidade para
Snow Throw desviar dos atacantes.
Lamp Jump
Relay Run
Block Smash

- 42 -
Performance Stats relevantes: Performance Stats relevantes:

SPEED: Velocidade para agir primeiro POWER: Capacidade de afastar


POWER: Força para empurrar adversários
STAMINA: Resistência contra empurrões SKILL: Habilidade de acertar as lâmpadas
JUMP: Se lançar contra os adversários STAMINA: Recuperação ao ser atingido
JUMP: Altura dos saltos
Snow Throw
Relay Run

Os Pokémons devem acertar bolas de


neves nos seus adversários para tirá-los Os Pokémons correm em um circuito
da partida e tomar cuidado para não circular visando finalizar as voltas antes
serem atingidos. dos outros.

Performance Stats relevantes: Performance Stats relevantes:

POWER: Capacidade de acertar forte SPEED: Velocdade para a corrida


SKILL: Habilidade de desviar e acertar POWER: Dano no adversário em colisões
STAMINA: Resistência contra os SKILL: Habilidade de aceleração
lançamentos STAMINA: Resistência ao cansaço e
colisões
Lamp Jump
Block Smash

O objetivo é saltar ativando o máximo de


lâmpadas possíveis e evitar que os Aqui os Pokémons demonstram sua força
adversários também consigam. quebrando 10 blocos de cimento
sobrepostos.

- 43 -
Performance Stats relevantes: Performance Stats relevantes:

POWER: Capacidade de quebra de blocos SPEED: Velocidade de movimento


SKILL: Eficiência dos golpes POWER: Força para empurrar os
STAMINA: Resistência a dor adversários
JUMP: Altura e duração dos saltos
Circle Push
Pennant Capture

Os Pokémons devem permanecer dentro


dos círculos posicionados na arena ao O objetivo é pegar as bandeiras o mais
mesmo tempo em que tentam manter os rápido que puder e leva-las para sua
adversários fora. posição.

Performance Stats relevantes: Performance Stats relevantes:

SPEED: Velocidade de movimento SPEED: Velociade de movimento


POWER: Força para empurrar os POWER: Força para derrubar os
adversários adversários
STAMINA: Resistência aos empurrões SKILL: Habilidade para transportar
STAMINA: Resistência aos ataques dos
Disc Catch adversários

Goal Roll

O objetivo é pegar o máximo de discos


que forem lançados, saltando e afastando
os adversários. Faça mais gols que os adversários nesse
campo de quatro times.

- 44 -
Performance Stats relevantes: Premiação
SPEED: Velocidade de movimento
POWER: Força no chute e defesa
SKILL: Habilidade de drible e acerto
STAMINA: Resistência ao cansaço e
defesa

Copas

O Pokéathlon é dividido em duas copas:


Silver e Gold.

Para participar em uma competição Silver


todos os Performances Stats base dos
Ao vencer todas as competições da Copa
Pokémons serão limitados a um teto de 3
Silver o Personagem recebe o raro Spike-
pontos. Sendo assim, caso algum stat
Eared Pichu, um Pichu muito raro com
ultrapasse esses pontos ele será
Performance Stats diferentes de um
automaticamente considerado apenas
Pichu comum.
como 3. Aprijuices podem ser utilizados
normalmente, possibilitando ultrapassar
O Spike-Eared Pichu possui nível 5, é
o limite de 3 pontos.
fêmea, com Habilidade e Nature que o
jogador desejar, porém é incapaz de
A Copa Gold não possui limitação de
evoluir. Por ser um Pokémon especial ele
stats.
concede 500 XP pelo Registro, ou 1500 XP
caso o jogador queira rodar Info
Ao vencer cada competição o Pokémon
Pokémon na Master Sheet e consiga
participante recebe uma Ribbon. Cada
Shiny como resultado.
Copa possui 10 Ribbons, uma para cada
competição. Vários Pokémons podem
Além disso, o vencedor recebe 500 XP e
receber a mesma Ribbon mas nenhum
200 pontos por competição na Copa
Pokémon pode possuir uma Ribbon
Silver. Na Copa Gold esse valor é dobrado,
repetida.
sendo 1000 XP e 400 pontos.

Qualquer Pokémon pode participar ba


Esses pontos devem ser registrados na
Copa Silver mas apenas após ter ganho
Ficha de Pokéathlon e podem ser
todas as 10 Ribbons Silver o Personagem
utilizados nas lojas presentes no
poderá se inscrever na Copa Gold.
Pokéathlon Dome.

Confira os itens que podem ser


resgatados e quantos pontos são
necessários para cada um:

- 45 -
Item Pontos Thunderstone 500
Moomoo Milk 100
Water Stone 500
Black Apricorn 200 Dragon Scale 1000
Blue Apricorn 200
King's Rock 1000
Green Apricorn 200 Metal Coat 1000
Pink Apricorn 200 Nugget 1000
Red Apricorn 200
Sun Stone 1000
White Apricorn 200 Dawn Stone 2000
Yellow Apricorn 200 Dusk Stone 2000
Heart Scale 200 Rare Candy 2000
Full Restore 500 Shiny Stone 2000
Fire Stone 500
Leaf Stone 500
Moon Stone 500

- 46 -
PERFORMANCE STATS
Confira a seguir a tabela completa com os Performance Stats de todos os Pokémons.

# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total


1 Bulbasaur Comum 2 2 2 2 2 2 10
2 Ivysaur Comum 2 2 2 2 2 2 10
3 Venusaur Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
4 Charmander Comum 2 2 2 2 2 2 10
5 Charmeleon Comum 2 2 2 2 2 2 10
6 Charizard Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
7 Squirtle Comum 2 2 2 2 2 2 10
8 Wartortle Comum 2 2 2 2 2 2 10
9 Blastoise Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
10 Caterpie Comum 2 1 1 1 1 1,2 6
11 Metapod Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
12 Butterfree Comum 2 2 2 2 2 2 10
13 Weedle Comum 2 1 1 1 1 1,2 6
14 Kakuna Comum 1 1 1 1 1 1 5
15 Beedrill Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
16 Pidgey Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
17 Pidgeotto Comum 2 2 2 2 2 2 10
18 Pidgeot Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
19 Rattata Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
19 Rattata (Alolan) Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
20 Raticate Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
20 Raticate (Alolan) Comum 2 2 2 2 2 2 10
21 Spearow Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
22 Fearow Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
23 Ekans Comum 2 2 2 2 2 2 10
24 Arbok Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
25 Pikachu Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
26 Raichu Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
26 Raichu (Alolan) Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
27 Sandshrew Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
27 Sandshrew (Alolan) Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
28 Sandslash Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
28 Sandslash (Alolan) Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
29 Nidoran-F Comum 2 2 2 2 2 2 10
30 Nidorina Comum 2 2 2 2 2 2 10
31 Nidoqueen Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
32 Nidoran-M Comum 2 2 2 2 2 2 10
33 Nidorino Comum 2 2 2 2 2 2 10
34 Nidoking Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
35 Clefairy Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
36 Clefable Comum 2 2 3 3 3 2,6 13

- 47 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
37 Vulpix Comum 2 2 2 2 2 2 10
37 Vulpix (Alolan) Comum 2 2 2 2 2 2 10
38 Ninetales Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
38 Ninetales (Alolan) Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
39 Jigglypuff Comum 1 2 1 2 2 1,6 8
40 Wigglytuff Comum 2 2 2 2 2 2 10
41 Zubat Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
42 Golbat Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
43 Oddish Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
44 Gloom Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
45 Vileplume Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
46 Paras Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
47 Parasect Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
48 Venonat Comum 2 2 2 2 2 2 10
49 Venomoth Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
50 Diglett Comum 3 2 2 1 2 2 10
50 Diglett (Alolan) Comum 3 2 2 1 2 2 10
51 Dugtrio Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
51 Dugtrio (Alolan) Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
52 Meowth Comum 3 2 2 1 2 2 10
52 Meowth (Alolan) Comum 3 1 2 1 2 1,8 9
52 Meowth (Galarian) Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
53 Persian Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
53 Persian (Alolan) Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
54 Psyduck Comum 2 2 2 2 2 2 10
55 Golduck Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
56 Mankey Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
57 Primeape Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
58 Growlithe Comum 2 2 2 2 2 2 10
59 Arcanine Comum 3 3 3 3 3 3 15
60 Poliwag Comum 3 2 2 1 2 2 10
61 Poliwhirl Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
62 Poliwrath Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
63 Abra Comum 3 1 3 1 2 2 10
64 Kadabra Comum 3 1 3 2 2 2,2 11
65 Alakazam Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
66 Machop Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
67 Machoke Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
68 Machamp Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
69 Bellsprout Comum 1 2 2 1 2 1,6 8
70 Weepinbell Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
71 Victreebel Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
72 Tentacool Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
73 Tentacruel Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
74 Geodude Comum 1 2 2 2 2 1,8 9

- 48 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
74 Geodude (Alolan) Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
75 Graveler Comum 1 3 3 2 3 2,4 12
75 Graveler (Alolan) Comum 1 3 3 2 3 2,4 12
76 Golem Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
76 Golem (Alolan) Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
77 Ponyta Comum 3 3 2 2 3 2,6 13
77 Ponyta (Galarian) Comum 3 3 2 2 3 2,6 13
78 Rapidash Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
78 Rapidash (Galarian) Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
79 Slowpoke Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
79 Slowpoke (Galarian) Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
80 Slowbro Comum 1 2 2 3 2 2 10
80 Slowbro (Galarian) Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
81 Magnemite Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
82 Magneton Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
83 Farfetch'd Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
83 Farfetch'd (Galarian) Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
84 Doduo Comum 2 3 2 1 3 2,2 11
85 Dodrio Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
86 Seel Comum 2 2 2 2 2 2 10
87 Dewgong Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
88 Grimer Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
88 Grimer (Alolan) Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
89 Muk Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
89 Muk (Alolan) Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
90 Shellder Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
91 Cloyster Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
92 Gastly Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
93 Haunter Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
94 Gengar Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
95 Onix Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
96 Drowzee Comum 2 2 2 2 2 2 10
97 Hypno Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
98 Krabby Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
99 Kingler Comum 2 4 3 2 4 3 15
100 Voltorb Comum 3 1 2 2 2 2 10
101 Electrode Comum 4 2 3 2 3 2,8 14
102 Exeggcute Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
103 Exeggutor Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
103 Exeggutor (Alolan) Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
104 Cubone Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
105 Marowak Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
105 Marowak (Alolan) Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
106 Hitmonlee Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
107 Hitmonchan Comum 2 3 3 2 3 2,6 13

- 49 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
108 Lickitung Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
109 Koffing Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
110 Weezing Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
110 Weezing (Galarian) Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
111 Rhyhorn Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
112 Rhydon Comum 1 4 3 3 4 3 15
113 Chansey Comum 2 1 2 3 2 2 10
114 Tangela Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
115 Kangaskhan Comum 3 3 3 3 3 3 15
116 Horsea Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
117 Seadra Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
118 Goldeen Comum 2 2 2 2 2 2 10
119 Seaking Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
120 Staryu Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
121 Starmie Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
122 Mr. Mime Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
122 Mr. Mime (Galarian) Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
123 Scyther Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
124 Jynx Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
125 Electabuzz Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
126 Magmar Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
127 Pinsir Comum 3 4 3 2 4 3,2 16
128 Tauros Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
129 Magikarp Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
130 Gyarados Comum 3 4 3 3 4 3,4 17
131 Lapras Comum 2 3 2 3 3 2,6 13
132 Ditto Comum 2 2 2 2 2 2 10
133 Eevee Comum 2 2 2 2 2 2 10
134 Vaporeon Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
135 Jolteon Comum 4 2 3 2 3 2,8 14
136 Flareon Comum 2 4 3 2 4 3 15
137 Porygon Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
138 Omanyte Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
139 Omastar Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
140 Kabuto Comum 2 2 2 2 2 2 10
141 Kabutops Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
142 Aerodactyl Comum 4 3 3 2 3 3 15
143 Snorlax Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
144 Articuno Lendário 3 3 3 3 3 3 15
144 Articuno (Galarian) Lendário 3 3 3 3 3 3 15
145 Zapdos Lendário 3 3 3 3 3 3 15
145 Zapdos (Galarian) Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
146 Moltres Lendário 3 3 3 3 3 3 15
146 Moltres (Galarian) Lendário 3 3 3 3 3 3 15
147 Dratini Comum 2 2 2 2 2 2 10

- 50 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
148 Dragonair Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
149 Dragonite Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
150 Mewtwo Lendário 4 3 4 3 4 3,6 18
151 Mew Mítico 3 3 3 3 3 3 15
152 Chikorita Comum 2 2 2 2 2 2 10
153 Bayleef Comum 2 2 2 2 2 2 10
154 Meganium Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
155 Cyndaquil Comum 2 2 2 2 2 2 10
156 Quilava Comum 2 2 2 2 2 2 10
157 Typhlosion Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
158 Totodile Comum 2 2 2 2 2 2 10
159 Croconaw Comum 2 2 2 2 2 2 10
160 Feraligatr Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
161 Sentret Comum 1 2 1 1 2 1,4 7
162 Furret Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
163 Hoothoot Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
164 Noctowl Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
165 Ledyba Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
166 Ledian Comum 3 1 3 2 2 2,2 11
167 Spinarak Comum 1 2 2 1 2 1,6 8
168 Ariados Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
169 Crobat Comum 4 3 3 3 3 3,2 16
170 Chinchou Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
171 Lanturn Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
172 Pichu Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
172 Spike-Eared Pichu Comum 4 1 2 1 3 2,2 11
173 Cleffa Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
174 Igglybuff Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
175 Togepi Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
176 Togetic Comum 1 1 2 3 2 1,8 9
177 Natu Comum 2 2 2 2 2 2 10
178 Xatu Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
179 Mareep Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
180 Flaaffy Comum 2 2 2 2 2 2 10
181 Ampharos Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
182 Bellossom Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
183 Marill Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
184 Azumarill Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
185 Sudowoodo Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
186 Politoed Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
187 Hoppip Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
188 Skiploom Comum 2 2 2 2 2 2 10
189 Jumpluff Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
190 Aipom Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
191 Sunkern Comum 1 1 1 1 1 1 5

- 51 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
192 Sunflora Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
193 Yanma Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
194 Wooper Comum 1 2 1 2 2 1,6 8
195 Quagsire Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
196 Espeon Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
197 Umbreon Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
198 Murkrow Comum 3 3 2 2 3 2,6 13
199 Slowking Comum 1 2 2 3 2 2 10
199 Slowking (Galarian) Comum 1 2 3 3 3 2,4 12
200 Misdreavus Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
201 Unown Comum 2 2 2 2 2 2 10
202 Wobbuffet Comum 1 1 2 3 2 1,8 9
203 Girafarig Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
204 Pineco Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
205 Forretress Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
206 Dunsparce Comum 2 2 2 2 2 2 10
207 Gligar Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
208 Steelix Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
209 Snubbull Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
210 Granbull Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
211 Qwilfish Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
212 Scizor Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
213 Shuckle Comum 1 1 3 4 2 2,2 11
214 Heracross Comum 3 4 3 3 4 3,4 17
215 Sneasel Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
216 Teddiursa Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
217 Ursaring Comum 2 4 3 2 4 3 15
218 Slugma Comum 1 1 2 1 2 1,4 7
219 Magcargo Comum 1 2 2 3 2 2 10
220 Swinub Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
221 Piloswine Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
222 Corsola Comum 1 2 2 3 2 2 10
222 Corsola (Galarian) Comum 1 2 2 3 2 2 10
223 Remoraid Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
224 Octillery Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
225 Delibird Comum 2 2 2 2 2 2 10
226 Mantine Comum 2 1 3 3 2 2,2 11
227 Skarmory Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
228 Houndour Comum 2 2 2 2 2 2 10
229 Houndoom Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
230 Kingdra Comum 3 3 3 3 3 3 15
231 Phanpy Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
232 Donphan Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
233 Porygon2 Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
234 Stantler Comum 3 3 3 2 3 2,8 14

- 52 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
235 Smeargle Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
236 Tyrogue Comum 1 1 1 1 1 1 5
237 Hitmontop Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
238 Smoochum Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
239 Elekid Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
240 Magby Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
241 Miltank Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
242 Blissey Comum 2 1 3 4 2 2,4 12
243 Raikou Lendário 3 3 3 3 3 3 15
244 Entei Lendário 3 3 3 3 3 3 15
245 Suicune Lendário 3 2 3 3 3 2,8 14
246 Larvitar Comum 2 2 2 2 2 2 10
247 Pupitar Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
248 Tyranitar Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
249 Lugia Lendário 3 3 3 4 3 3,2 16
250 Ho-Oh Lendário 3 4 4 3 4 3,6 18
251 Celebi Mítico 3 3 3 3 3 3 15
252 Treecko Comum 2 2 2 2 2 2 10
253 Grovyle Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
254 Sceptile Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
255 Torchic Comum 2 2 2 2 2 2 10
256 Combusken Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
257 Blaziken Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
258 Mudkip Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
259 Marshtomp Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
260 Swampert Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
261 Poochyena Comum 1 2 2 1 2 1,6 8
262 Mightyena Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
263 Zigzagoon Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
263 Zigzagoon (Galarian) Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
264 Linoone Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
264 Linoone (Galarian) Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
265 Wurmple Comum 1 2 1 1 2 1,4 7
266 Silcoon Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
267 Beautifly Comum 2 2 2 2 2 2 10
268 Cascoon Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
269 Dustox Comum 2 2 2 2 2 2 10
270 Lotad Comum 1 1 1 1 1 1 5
271 Lombre Comum 2 2 2 2 2 2 10
272 Ludicolo Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
273 Seedot Comum 1 1 1 1 1 1 5
274 Nuzleaf Comum 2 2 2 2 2 2 10
275 Shiftry Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
276 Taillow Comum 3 2 2 1 2 2 10
277 Swellow Comum 4 3 3 2 3 3 15

- 53 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
278 Wingull Comum 3 1 2 1 2 1,8 9
279 Pelipper Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
280 Ralts Comum 1 1 1 1 1 1 5
281 Kirlia Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
282 Gardevoir Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
283 Surskit Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
284 Masquerain Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
285 Shroomish Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
286 Breloom Comum 2 4 3 2 4 3 15
287 Slakoth Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
288 Vigoroth Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
289 Slaking Comum 3 4 3 3 4 3,4 17
290 Nincada Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
291 Ninjask Comum 4 3 3 2 3 3 15
292 Shedinja Comum 1 3 2 1 3 2 10
293 Whismur Comum 1 2 1 1 2 1,4 7
294 Loudred Comum 2 2 2 2 2 2 10
295 Exploud Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
296 Makuhita Comum 1 2 1 2 2 1,6 8
297 Hariyama Comum 2 3 2 3 3 2,6 13
298 Azurill Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
299 Nosepass Comum 1 2 2 3 2 2 10
300 Skitty Comum 2 2 2 2 2 2 10
301 Delcatty Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
302 Sableye Comum 2 2 2 2 2 2 10
303 Mawile Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
304 Aron Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
305 Lairon Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
306 Aggron Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
307 Meditite Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
308 Medicham Comum 2 2 2 2 2 2 10
309 Electrike Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
310 Manectric Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
311 Plusle Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
312 Minun Comum 3 1 3 2 2 2,2 11
313 Volbeat Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
314 Illumise Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
315 Roselia Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
316 Gulpin Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
317 Swalot Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
318 Carvanha Comum 2 3 2 1 3 2,2 11
319 Sharpedo Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
320 Wailmer Comum 2 2 2 2 2 2 10
321 Wailord Comum 2 3 2 3 3 2,6 13
322 Numel Comum 1 2 2 2 2 1,8 9

- 54 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
323 Camerupt Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
324 Torkoal Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
325 Spoink Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
326 Grumpig Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
327 Spinda Comum 2 2 2 2 2 2 10
328 Trapinch Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
329 Vibrava Comum 2 2 2 2 2 2 10
330 Flygon Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
331 Cacnea Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
332 Cacturne Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
333 Swablu Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
334 Altaria Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
335 Zangoose Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
336 Seviper Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
337 Lunatone Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
338 Solrock Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
339 Barboach Comum 2 2 2 2 2 2 10
340 Whiscash Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
341 Corphish Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
342 Crawdaunt Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
343 Baltoy Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
344 Claydol Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
345 Lileep Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
346 Cradily Comum 2 3 2 3 3 2,6 13
347 Anorith Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
348 Armaldo Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
349 Feebas Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
350 Milotic Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
351 Castform Comum 2 2 2 2 2 2 10
352 Kecleon Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
353 Shuppet Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
354 Banette Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
355 Duskull Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
356 Dusclops Comum 1 2 2 3 2 2 10
357 Tropius Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
358 Chimecho Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
359 Absol Comum 2 4 3 2 4 3 15
360 Wynaut Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
361 Snorunt Comum 2 2 2 2 2 2 10
362 Glalie Comum 2 2 2 2 2 2 10
363 Spheal Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
364 Sealeo Comum 2 2 2 2 2 2 10
365 Walrein Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
366 Clamperl Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
367 Huntail Comum 2 3 3 2 3 2,6 13

- 55 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
368 Gorebyss Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
369 Relicanth Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
370 Luvdisc Comum 3 1 2 2 2 2 10
371 Bagon Comum 2 2 2 2 2 2 10
372 Shelgon Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
373 Salamence Comum 3 4 3 3 4 3,4 17
374 Beldum Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
375 Metang Comum 2 2 2 2 2 2 10
376 Metagross Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
377 Regirock Lendário 2 3 3 4 3 3 15
378 Regice Lendário 2 2 3 4 3 2,8 14
379 Registeel Lendário 2 2 3 4 3 2,8 14
380 Latias Lendário 3 2 3 3 3 2,8 14
381 Latios Lendário 3 3 3 3 3 3 15
382 Kyogre Lendário 3 3 4 3 4 3,4 17
382 Kyogre (Primal) Lendário 3 4 4 3 4 3,6 18
383 Groudon Lendário 3 4 4 3 4 3,6 18
383 Groudon (Primal) Lendário 3 5 4 3 5 4 20
384 Rayquaza Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
385 Jirachi Mítico 3 3 3 3 3 3 15
386 Deoxys (Normal Forme) Lendário 4 4 3 2 4 3,4 17
386 Deoxys (Attack Forme) Lendário 4 5 3 1 4 3,4 17
386 Deoxys (Defense Forme) Lendário 3 2 3 4 3 3 15
386 Deoxys (Speed Forme) Lendário 5 3 4 2 4 3,6 18
387 Turtwig Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
388 Grotle Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
389 Torterra Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
390 Chimchar Comum 2 2 2 2 2 2 10
391 Monferno Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
392 Infernape Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
393 Piplup Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
394 Prinplup Comum 2 2 2 2 2 2 10
395 Empoleon Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
396 Starly Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
397 Staravia Comum 2 2 2 2 2 2 10
398 Staraptor Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
399 Bidoof Comum 1 2 1 2 2 1,6 8
400 Bibarel Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
401 Kricketot Comum 1 1 1 1 1 1 5
402 Kricketune Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
403 Shinx Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
404 Luxio Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
405 Luxray Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
406 Budew Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
407 Roserade Comum 3 2 3 2 3 2,6 13

- 56 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
408 Cranidos Comum 2 4 2 2 3 2,6 13
409 Rampardos Comum 2 5 3 2 4 3,2 16
410 Shieldon Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
411 Bastiodon Comum 1 2 3 4 3 2,6 13
412 Burmy Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
413 Wormadam (Plant Cloak) Comum 1 2 2 3 2 2 10
413 Wormadam (Sandy Cloak) Comum 1 2 2 3 2 2 10
413 Wormadam (Trash Cloak) Comum 1 2 2 3 2 2 10
414 Mothim Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
415 Combee Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
416 Vespiquen Comum 1 2 2 3 2 2 10
417 Pachirisu Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
418 Buizel Comum 3 2 2 1 2 2 10
419 Floatzel Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
420 Cherubi Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
421 Cherrim Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
422 Shellos Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
423 Gastrodon Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
424 Ambipom Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
425 Drifloon Comum 2 2 2 2 2 2 10
426 Drifblim Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
427 Buneary Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
428 Lopunny Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
429 Mismagius Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
430 Honchkrow Comum 2 4 3 2 4 3 15
431 Glameow Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
432 Purugly Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
433 Chingling Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
434 Stunky Comum 2 2 2 2 2 2 10
435 Skuntank Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
436 Bronzor Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
437 Bronzong Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
438 Bonsly Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
439 Mime Jr. Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
440 Happiny Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
441 Chatot Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
442 Spiritomb Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
443 Gible Comum 2 2 2 2 2 2 10
444 Gabite Comum 3 3 2 2 3 2,6 13
445 Garchomp Comum 3 4 3 3 4 3,4 17
446 Munchlax Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
447 Riolu Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
448 Lucario Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
449 Hippopotas Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
450 Hippowdon Comum 2 3 3 3 3 2,8 14

- 57 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
451 Skorupi Comum 2 2 2 2 2 2 10
452 Drapion Comum 3 3 3 3 3 3 15
453 Croagunk Comum 2 2 2 2 2 2 10
454 Toxicroak Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
455 Carnivine Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
456 Finneon Comum 2 2 2 2 2 2 10
457 Lumineon Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
458 Mantyke Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
459 Snover Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
460 Abomasnow Comum 2 3 2 3 3 2,6 13
461 Weavile Comum 4 3 3 2 3 3 15
462 Magnezone Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
463 Lickilicky Comum 2 3 2 3 3 2,6 13
464 Rhyperior Comum 1 4 3 3 4 3 15
465 Tangrowth Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
466 Electivire Comum 3 4 3 2 4 3,2 16
467 Magmortar Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
468 Togekiss Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
469 Yanmega Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
470 Leafeon Comum 3 3 3 3 3 3 15
471 Glaceon Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
472 Gliscor Comum 3 3 3 3 3 3 15
473 Mamoswine Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
474 Porygon-Z Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
475 Gallade Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
476 Probopass Comum 1 2 3 3 3 2,4 12
477 Dusknoir Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
478 Froslass Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
479 Rotom Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
479 Rotom (Heat Rotom) Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
479 Rotom (Wash Rotom) Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
479 Rotom (Frost Rotom) Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
479 Rotom (Fan Rotom) Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
479 Rotom (Mow Rotom) Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
480 Uxie Lendário 3 2 3 3 3 2,8 14
481 Mesprit Lendário 2 3 3 3 3 2,8 14
482 Azelf Lendário 3 4 3 2 4 3,2 16
483 Dialga Lendário 3 3 3 3 3 3 15
484 Palkia Lendário 3 3 4 3 4 3,4 17
485 Heatran Lendário 2 3 3 3 3 2,8 14
486 Regigigas Lendário 3 4 4 3 4 3,6 18
487 Giratina (Altered Forme) Lendário 3 3 3 4 3 3,2 16
487 Giratina (Origin Forme) Lendário 3 3 3 3 3 3 15
488 Cresselia Lendário 3 2 3 4 3 3 15
489 Phione Mítico 2 2 2 2 2 2 10

- 58 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
490 Manaphy Mítico 3 3 3 3 3 3 15
491 Darkrai Mítico 4 3 3 3 3 3,2 16
492 Shaymin (Land Forme) Mítico 3 3 3 3 3 3 15
492 Shaymin (Sky Forme) Mítico 4 3 3 3 3 3,2 16
493 Arceus Mítico 3 3 3 3 3 3 15
494 Victini Mítico 3 3 3 3 3 3 15
495 Snivy Comum 2 2 2 2 2 2 10
496 Servine Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
497 Serperior Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
498 Tepig Comum 2 2 2 2 2 2 10
499 Pignite Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
500 Emboar Comum 2 4 3 2 4 3 15
501 Oshawott Comum 2 2 2 2 2 2 10
502 Dewott Comum 2 2 2 2 2 2 10
503 Samurott Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
504 Patrat Comum 2 2 2 2 2 2 10
505 Watchog Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
506 Lillipup Comum 2 2 2 2 2 2 10
507 Herdier Comum 2 2 2 2 2 2 10
508 Stoutland Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
509 Purrloin Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
510 Liepard Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
511 Pansage Comum 2 2 2 2 2 2 10
512 Simisage Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
513 Pansear Comum 2 2 2 2 2 2 10
514 Simisear Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
515 Panpour Comum 2 2 2 2 2 2 10
516 Simipour Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
517 Munna Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
518 Musharna Comum 1 2 2 3 2 2 10
519 Pidove Comum 2 2 2 2 2 2 10
520 Tranquill Comum 2 2 2 2 2 2 10
521 Unfezant Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
522 Blitzle Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
523 Zebstrika Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
524 Roggenrola Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
525 Boldore Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
526 Gigalith Comum 1 4 3 3 4 3 15
527 Woobat Comum 2 2 2 2 2 2 10
528 Swoobat Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
529 Drilbur Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
530 Excadrill Comum 3 4 3 2 4 3,2 16
531 Audino Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
532 Timburr Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
533 Gurdurr Comum 1 3 2 2 3 2,2 11

- 59 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
534 Conkeldurr Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
535 Tympole Comum 2 2 2 2 2 2 10
536 Palpitoad Comum 2 2 2 2 2 2 10
537 Seismitoad Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
538 Throh Comum 2 3 2 3 3 2,6 13
539 Sawk Comum 3 4 3 2 4 3,2 16
540 Sewaddle Comum 2 2 2 2 2 2 10
541 Swadloon Comum 2 2 2 2 2 2 10
542 Leavanny Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
543 Venipede Comum 2 2 2 2 2 2 10
544 Whirlipede Comum 2 2 2 2 2 2 10
545 Scolipede Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
546 Cottonee Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
547 Whimsicott Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
548 Petilil Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
549 Lilligant Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
550 Basculin Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
551 Sandile Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
552 Krokorok Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
553 Krookodile Comum 3 3 3 3 3 3 15
554 Darumaka Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
554 Darumaka (Galarian) Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
555 Darmanitan (Standard Mode) Comum 3 4 3 2 4 3,2 16
555 Darmanitan (Zen Mode) Comum 2 1 3 3 2 2,2 11
555 Darmanitan (Galarian) Comum 3 4 3 2 4 3,2 16
555 Darmanitan (Galarian) Comum 4 4 3 2 4 3,4 17
556 Maractus Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
557 Dwebble Comum 2 2 2 2 2 2 10
558 Crustle Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
559 Scraggy Comum 2 2 2 2 2 2 10
560 Scrafty Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
561 Sigilyph Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
562 Yamask Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
562 Yamask (Galarian) Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
563 Cofagrigus Comum 1 2 3 3 3 2,4 12
564 Tirtouga Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
565 Carracosta Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
566 Archen Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
567 Archeops Comum 3 4 3 2 4 3,2 16
568 Trubbish Comum 2 2 2 2 2 2 10
569 Garbodor Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
570 Zorua Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
571 Zoroark Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
572 Minccino Comum 2 2 2 2 2 2 10
573 Cinccino Comum 3 3 3 2 3 2,8 14

- 60 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
574 Gothita Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
575 Gothorita Comum 2 2 2 2 2 2 10
576 Gothitelle Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
577 Solosis Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
578 Duosion Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
579 Reuniclus Comum 1 2 2 3 2 2 10
580 Ducklett Comum 2 2 2 2 2 2 10
581 Swanna Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
582 Vanillite Comum 2 2 2 2 2 2 10
583 Vanillish Comum 2 2 2 2 2 2 10
584 Vanilluxe Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
585 Deerling Comum 2 2 2 2 2 2 10
586 Sawsbuck Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
587 Emolga Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
588 Karrablast Comum 2 2 2 2 2 2 10
589 Escavalier Comum 1 4 3 3 4 3 15
590 Foongus Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
591 Amoonguss Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
592 Frillish Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
593 Jellicent Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
594 Alomomola Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
595 Joltik Comum 2 2 2 2 2 2 10
596 Galvantula Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
597 Ferroseed Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
598 Ferrothorn Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
599 Klink Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
600 Klang Comum 2 2 2 2 2 2 10
601 Klinklang Comum 3 3 3 3 3 3 15
602 Tynamo Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
603 Eelektrik Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
604 Eelektross Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
605 Elgyem Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
606 Beheeyem Comum 1 2 3 3 3 2,4 12
607 Litwick Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
608 Lampent Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
609 Chandelure Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
610 Axew Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
611 Fraxure Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
612 Haxorus Comum 3 4 3 2 4 3,2 16
613 Cubchoo Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
614 Beartic Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
615 Cryogonal Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
616 Shelmet Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
617 Accelgor Comum 4 2 3 2 3 2,8 14
618 Stunfisk Comum 1 2 2 3 2 2 10

- 61 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
618 Stunfisk (Galarian) Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
619 Mienfoo Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
620 Mienshao Comum 3 4 3 2 4 3,2 16
621 Druddigon Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
622 Golett Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
623 Golurk Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
624 Pawniard Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
625 Bisharp Comum 2 4 3 2 4 3 15
626 Bouffalant Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
627 Rufflet Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
628 Braviary Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
629 Vullaby Comum 2 2 2 2 2 2 10
630 Mandibuzz Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
631 Heatmor Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
632 Durant Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
633 Deino Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
634 Zweilous Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
635 Hydreigon Comum 3 3 3 3 3 3 15
636 Larvesta Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
637 Volcarona Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
638 Cobalion Lendário 3 3 3 3 3 3 15
639 Terrakion Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
640 Virizion Lendário 3 3 3 3 3 3 15
641 Tornadus (Incarnate Forme) Lendário 3 3 3 2 3 2,8 14
641 Tornadus (Therian Forme) Lendário 4 3 3 3 3 3,2 16
642 Thundurus (Incarnate Forme) Lendário 3 3 3 2 3 2,8 14
642 Thundurus (Therian Forme) Lendário 3 3 3 2 3 2,8 14
643 Reshiram Lendário 3 3 3 3 3 3 15
644 Zekrom Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
645 Landorus (Incarnate Forme) Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
645 Landorus (Therian Forme) Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
646 Kyurem Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
646 Kyurem (Black Kyurem) Lendário 3 5 4 3 5 4 20
646 Kyurem (White Kyurem) Lendário 3 3 4 3 4 3,4 17
647 Keldeo Mítico 3 2 3 3 3 2,8 14
648 Meloetta (Aria Forme) Mítico 3 2 3 3 3 2,8 14
648 Meloetta (Pirouette Forme) Mítico 4 4 3 3 4 3,6 18
649 Genesect Mítico 3 3 3 3 3 3 15
650 Chespin Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
651 Quilladin Comum 2 2 2 2 2 2 10
652 Chesnaught Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
653 Fennekin Comum 2 2 2 2 2 2 10
654 Braixen Comum 2 2 2 2 2 2 10
655 Delphox Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
656 Froakie Comum 2 2 2 2 2 2 10

- 62 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
657 Frogadier Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
658 Greninja Comum 4 3 3 2 3 3 15
658 Ash-Greninja Especial 4 4 3 2 4 3,4 17
659 Bunnelby Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
660 Diggersby Comum 2 2 2 2 2 2 10
661 Fletchling Comum 2 2 2 2 2 2 10
662 Fletchinder Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
663 Talonflame Comum 4 3 3 2 3 3 15
664 Scatterbug Comum 1 1 1 1 1 1 5
665 Spewpa Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
666 Vivillon Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
667 Litleo Comum 2 2 2 2 2 2 10
668 Pyroar Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
669 Flabébé Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
670 Floette Comum 2 2 2 2 2 2 10
671 Florges Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
672 Skiddo Comum 2 2 2 2 2 2 10
673 Gogoat Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
674 Pancham Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
675 Pangoro Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
676 Furfrou Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
677 Espurr Comum 2 2 2 2 2 2 10
678 Meowstic Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
679 Honedge Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
680 Doublade Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
681 Aegislash (Shield Forme) Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
681 Aegislash (Blade Forme) Comum 2 4 3 2 4 3 15
682 Spritzee Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
683 Aromatisse Comum 1 2 2 3 2 2 10
684 Swirlix Comum 2 2 2 2 2 2 10
685 Slurpuff Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
686 Inkay Comum 2 2 2 2 2 2 10
687 Malamar Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
688 Binacle Comum 2 2 2 2 2 2 10
689 Barbaracle Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
690 Skrelp Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
691 Dragalge Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
692 Clauncher Comum 2 2 2 2 2 2 10
693 Clawitzer Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
694 Helioptile Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
695 Heliolisk Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
696 Tyrunt Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
697 Tyrantrum Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
698 Amaura Comum 2 2 2 2 2 2 10
699 Aurorus Comum 2 2 3 3 3 2,6 13

- 63 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
700 Sylveon Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
701 Hawlucha Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
702 Dedenne Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
703 Carbink Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
704 Goomy Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
705 Sliggoo Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
706 Goodra Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
707 Klefki Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
708 Phantump Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
709 Trevenant Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
710 Pumpkaboo (Small Size) Comum 2 2 2 2 2 2 10
710 Pumpkaboo (Average Size) Comum 2 2 2 2 2 2 10
710 Pumpkaboo (Large Size) Comum 2 2 2 2 2 2 10
710 Pumpkaboo (Super Size) Comum 2 2 2 2 2 2 10
711 Gourgeist (Small Size) Comum 3 3 3 3 3 3 15
711 Gourgeist (Average Size) Comum 3 3 3 3 3 3 15
711 Gourgeist (Large Size) Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
711 Gourgeist (Super Size) Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
712 Bergmite Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
713 Avalugg Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
714 Noibat Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
715 Noivern Comum 4 2 3 3 3 3 15
716 Xerneas Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
717 Yveltal Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
718 Zygarde (50% Forme) Lendário 3 3 3 3 3 3 15
718 Zygarde (10% Forme) Lendário 3 3 3 2 3 2,8 14
718 Zygarde (Complete Forme) Lendário 3 3 3 4 3 3,2 16
719 Diancie Mítico 2 3 3 3 3 2,8 14
720 Hoopa (Hoopa Confined) Mítico 2 3 3 3 3 2,8 14
720 Hoopa (Hoopa Unbound) Mítico 2 4 4 3 4 3,4 17
721 Volcanion Mítico 2 3 3 3 3 2,8 14
722 Rowlet Comum 2 2 2 2 2 2 10
723 Dartrix Comum 2 2 2 2 2 2 10
724 Decidueye Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
725 Litten Comum 2 2 2 2 2 2 10
726 Torracat Comum 3 3 2 2 3 2,6 13
727 Incineroar Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
728 Popplio Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
729 Brionne Comum 2 2 2 2 2 2 10
730 Primarina Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
731 Pikipek Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
732 Trumbeak Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
733 Toucannon Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
734 Yungoos Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
735 Gumshoos Comum 2 3 2 2 3 2,4 12

- 64 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
736 Grubbin Comum 2 2 2 2 2 2 10
737 Charjabug Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
738 Vikavolt Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
739 Crabrawler Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
740 Crabominable Comum 2 4 3 2 4 3 15
741 Oricorio Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
742 Cutiefly Comum 3 2 2 1 2 2 10
743 Ribombee Comum 4 2 3 2 3 2,8 14
744 Rockruff Comum 2 2 2 2 2 2 10
745 Lycanroc (Midday Form) Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
745 Lycanroc (Midnight Form) Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
745 Lycanroc (Dusk Form) Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
746 Wishiwashi (Solo Form) Comum 1 1 1 1 1 1 5
746 Wishiwashi (School Form) Comum 1 4 3 3 4 3 15
747 Mareanie Comum 2 2 2 2 2 2 10
748 Toxapex Comum 1 2 3 3 3 2,4 12
749 Mudbray Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
750 Mudsdale Comum 1 4 3 3 4 3 15
751 Dewpider Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
752 Araquanid Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
753 Fomantis Comum 1 2 2 1 2 1,6 8
754 Lurantis Comum 2 3 2 3 3 2,6 13
755 Morelull Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
756 Shiinotic Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
757 Salandit Comum 2 2 2 2 2 2 10
758 Salazzle Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
759 Stufful Comum 2 2 2 2 2 2 10
760 Bewear Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
761 Bounsweet Comum 1 1 1 1 1 1 5
762 Steenee Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
763 Tsareena Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
764 Comfey Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
765 Oranguru Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
766 Passimian Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
767 Wimpod Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
768 Golisopod Comum 1 4 3 3 4 3 15
769 Sandygast Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
770 Palossand Comum 1 2 3 3 3 2,4 12
771 Pyukumuku Comum 1 2 2 3 2 2 10
772 Type: Null Lendário 2 3 3 3 3 2,8 14
773 Silvally Lendário 3 3 3 3 3 3 15
774 Minior (Meteor Form) Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
774 Minior (Core) Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
775 Komala Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
776 Turtonator Comum 1 2 3 3 3 2,4 12

- 65 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
777 Togedemaru Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
778 Mimikyu Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
779 Bruxish Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
780 Drampa Comum 1 2 3 3 3 2,4 12
781 Dhelmise Comum 1 4 3 3 4 3 15
782 Jangmo-o Comum 2 2 2 2 2 2 10
783 Hakamo-o Comum 2 2 2 2 2 2 10
784 Kommo-o Comum 3 3 3 3 3 3 15
785 Tapu Koko Lendário 4 3 3 2 3 3 15
786 Tapu Lele Lendário 3 3 3 3 3 3 15
787 Tapu Bulu Lendário 2 4 3 3 4 3,2 16
788 Tapu Fini Lendário 3 2 3 3 3 2,8 14
789 Cosmog Lendário 1 1 1 1 1 1 5
790 Cosmoem Lendário 1 1 2 3 2 1,8 9
791 Solgaleo Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
792 Lunala Lendário 3 3 3 3 3 3 15
793 Nihilego Ultra Beast 3 2 3 3 3 2,8 14
794 Buzzwole Ultra Beast 2 4 3 3 4 3,2 16
795 Pheromosa Ultra Beast 4 4 3 2 4 3,4 17
796 Xurkitree Ultra Beast 3 3 3 2 3 2,8 14
797 Celesteela Ultra Beast 2 3 3 3 3 2,8 14
798 Kartana Ultra Beast 3 5 4 2 5 3,8 19
799 Guzzlord Ultra Beast 2 3 2 3 3 2,6 13
800 Necrozma Lendário 2 3 3 3 3 2,8 14
800 Necrozma (Dusk Mane Necrozma) Lendário 2 4 3 3 4 3,2 16
800 Necrozma (Dawn Wings Necrozma) Lendário 2 3 3 3 3 2,8 14
800 Necrozma (Ultra Necrozma) Lendário 4 5 4 3 5 4,2 21
801 Magearna Mítico 2 3 3 3 3 2,8 14
802 Marshadow Mítico 4 4 3 3 4 3,6 18
803 Poipole Ultra Beast 2 2 2 2 2 2 10
804 Naganadel Ultra Beast 4 2 3 2 3 2,8 14
805 Stakataka Ultra Beast 1 4 3 4 4 3,2 16
806 Blacephalon Ultra Beast 3 4 3 2 4 3,2 16
807 Zeraora Mítico 4 3 3 3 3 3,2 16
808 Meltan Mítico 1 2 2 2 2 1,8 9
809 Melmetal Mítico 1 4 3 3 4 3 15
810 Grookey Comum 2 2 2 2 2 2 10
811 Thwackey Comum 2 3 2 2 3 2,4 12
812 Rillaboom Comum 3 4 3 3 4 3,4 17
813 Scorbunny Comum 2 2 2 2 2 2 10
814 Raboot Comum 3 3 2 2 3 2,6 13
815 Cinderace Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
816 Sobble Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
817 Drizzile Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
818 Inteleon Comum 3 3 3 2 3 2,8 14

- 66 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
819 Skwovet Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
820 Greedent Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
821 Rookidee Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
822 Corvisquire Comum 2 2 2 2 2 2 10
823 Corviknight Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
824 Blipbug Comum 2 1 1 1 1 1,2 6
825 Dottler Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
826 Orbeetle Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
827 Nickit Comum 2 1 2 1 2 1,6 8
828 Thievul Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
829 Gossifleur Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
830 Eldegoss Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
831 Wooloo Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
832 Dubwool Comum 3 2 3 3 3 2,8 14
833 Chewtle Comum 2 2 2 2 2 2 10
834 Drednaw Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
835 Yamper Comum 1 2 1 2 2 1,6 8
836 Boltund Comum 4 3 3 2 3 3 15
837 Rolycoly Comum 1 1 1 2 1 1,2 6
838 Carkol Comum 2 2 2 2 2 2 10
839 Coalossal Comum 1 2 2 3 2 2 10
840 Applin Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
841 Flapple Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
842 Appletun Comum 1 3 2 3 3 2,4 12
843 Silicobra Comum 2 2 2 2 2 2 10
844 Sandaconda Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
845 Cramorant Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
846 Arrokuda Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
847 Barraskewda Comum 4 4 3 2 4 3,4 17
848 Toxel Comum 1 1 2 1 2 1,4 7
849 Toxtricity (Amped Form) Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
849 Toxtricity (Low Key Form) Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
850 Sizzlipede Comum 2 2 2 2 2 2 10
851 Centiskorch Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
852 Clobbopus Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
853 Grapploct Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
854 Sinistea Comum 2 2 2 2 2 2 10
855 Polteageist Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
856 Hatenna Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
857 Hattrem Comum 2 1 2 2 2 1,8 9
858 Hatterene Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
859 Impidimp Comum 2 2 2 1 2 1,8 9
860 Morgrem Comum 2 2 2 2 2 2 10
861 Grimmsnarl Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
862 Obstagoon Comum 3 3 3 3 3 3 15

- 67 -
# Pokémon Categoria SPD PWR SKL STM JMP Média Total
863 Perrserker Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
864 Cursola Comum 1 3 3 2 3 2,4 12
865 Sirfetch'd Comum 2 4 3 2 4 3 15
866 Mr. Rime Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
867 Runerigus Comum 1 3 3 3 3 2,6 13
868 Milcery Comum 1 1 2 2 2 1,6 8
869 Alcremie Comum 2 2 3 3 3 2,6 13
870 Falinks Comum 2 3 3 2 3 2,6 13
871 Pincurchin Comum 1 3 2 2 3 2,2 11
872 Snom Comum 1 1 1 1 1 1 5
873 Frosmoth Comum 2 2 3 2 3 2,4 12
874 Stonjourner Comum 2 4 3 3 4 3,2 16
875 Eiscue (Ice Face) Comum 2 2 2 3 2 2,2 11
875 Eiscue (Noice Face) Comum 4 2 3 2 3 2,8 14
876 Indeedee-M Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
876 Indeedee-F Comum 3 2 3 2 3 2,6 13
877 Morpeko Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
878 Cufant Comum 1 2 2 2 2 1,8 9
879 Copperajah Comum 1 4 2 3 3 2,6 13
880 Dracozolt Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
881 Arctozolt Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
882 Dracovish Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
883 Arctovish Comum 2 3 3 3 3 2,8 14
884 Duraludon Comum 3 3 3 2 3 2,8 14
885 Dreepy Comum 3 2 2 1 2 2 10
886 Drakloak Comum 3 2 2 2 2 2,2 11
887 Dragapult Comum 4 3 3 2 3 3 15
888 Zacian (Hero of Many Battles) Lendário 4 4 4 3 4 3,8 19
888 Zacian (Crowned Sword) Lendário 4 5 4 3 5 4,2 21
889 Zamazenta (Hero of Many Battles) Lendário 4 4 4 3 4 3,8 19
889 Zamazenta (Crowned Shield) Lendário 4 4 4 4 4 4 20
890 Eternatus Lendário 4 3 4 3 4 3,6 18
890 Eternatus (Eternamax Eternatus) Lendário 4 3 5 5 4 4,2 21
891 Kubfu Lendário 2 3 2 2 3 2,4 12
892 Urshifu (Single Strike Style) Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
892 Urshifu (Rapid Strike Style) Lendário 3 4 3 3 4 3,4 17
893 Zarude Mítico 3 3 3 3 3 3 15
894 Regieleki Lendário 5 3 3 2 3 3,2 16
895 Regidrago Lendário 2 3 2 3 3 2,6 13
896 Glastrier Lendário 1 4 3 3 4 3 15
897 Spectrier Lendário 4 2 3 2 3 2,8 14
898 Calyrex Lendário 2 2 2 3 2 2,2 11
898 Calyrex (Ice Rider Calyrex) Lendário 2 5 4 4 5 4 20
898 Calyrex (Shadow Rider Calyrex) Lendário 4 3 4 3 4 3,6 18

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FICHA DE COMPETIDOR
*FICHA DE COMPETIDOR*

*Personagem:*
*Pontos de Pokéathlon:*
--
*Pokémons:*

*Nome do Pokémon - Nature - Sheen: xxx*


*Ribbons:*
- Beauty: XXX - Clever: XXX - Cool: XXX - Cute: XXX - Tough: XXX
- Speed: X - Power: X - Skill: X - Stamina: X - Jump: X

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CRÉDITOS
Pokémon Journey é um RPG sem fins lucrativos criado de fãs para fãs.

Criação e Desenvolvimento: Erick Vinícius


Agradecimentos Especiais: Cézar Soares, Guilherme Santos, Iuri Fernandes, Lippe dos
Santos e Uenner Borges pelas ideias e contribuições fundamentais para que o projeto fosse
possível.

Pokémon Journey - Anexo 5: Competições


2021

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