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ele escolha uma esfera de truque que ele não tenha

truques e magias habilidade como truque social o custo aumentará em 1


ponto de lenda.
Os truques são divididos em esferas de acordo com
atributos e algumas dádivas. IMPORTANTE
Na medida que você aumenta sua lenda você tem .pois além de demonstrar a perfeição épica em suas ações
acesso a novas esferas de truques. esses atributos são capazes de conceder ao semideus dotes
Você inicia apenas com 1 truque, mas aprende mais verdadeiramente sobre-humanos, habilidade que nenhum
truques na medida que aumenta seu nível de outro ser que não possua sangue divino correndo em suas
experiência. veias seria capaz de executar.
A maioria dos truques custam 2 pontos de lenda ou
não custam nada, caso você aprenda um truque da sua Quantidade de truques por esfera
esfera esse custo diminui em 1 ponto de lenda, mas se
você aprender um truque que não seja da esfera das Nível de experriência Truques Esfera

suas dádivas esse custo aumenta em 1 ponto de lenda. LENDA 1 2 Qualquer

ex: um filho de hades tem as esferas morte, escuridão, LENDA 2 +4 2/2

físico e magia. LENDA 3 +3 Qualquer

A dádiva que ele escolheu foi morte então os truques LENDA 4 +5 2/2/1

de morte valerão 1 ponto de lenda a menos, mas caso LENDA 5


LENDA 6
+4
+6
Qualquer
2/2/1/1

truques Sociais Artista de fuga truques de guerra Sussurros do eco


Benefício da dúvida Nadador profissional Comandante de Campo Armadura de terra
Charmoso Conversão de dano Benção do arauto Viagem pela terra
Controle de multidão Fornalha interior Líder nato Controle de magma
Figura de Inspiração Não vou morrer aqui não!! Nascida para atacar! Polegar Verde
Nunca Diga Adeus Onda de choque Benção da bravura Benção ou Maldição
Referência incontestável Onda estonteante Brado de guerra Camuflagem natural
Flautista de Pied Guerreiro Ideal Criação verdejante
truques de beleza Mapa de batalha Flor eterna
Truques mentais Centro das atenções Lute comigo! Hibrido impossível
Aprendiz relâmpago Vem pra Cá Atleta de combate linguagem universal
Poliglota Semblante Ofuscante Sua arma é uma merda! Purificação
Fofoca de gente morta Presença constrangedora Sementes especiais
Artista Visão inevitável truques de saúde Raio de girassol
Enxaqueca? Beijo da beleza Avaliar saúde Mimetismo vegetal
Arquitetura por amor Pulo do cisne Benção da saúde Servo de planta
Consertar PRU PRU PRUU!!! Infectar Que frio!
Multitarefa Perfume natural Antídoto abençoado Que calor!
Você é fraco Beijo da morte Para de se ferir porra Frozen
csi na veia Beijo Imensurável Acelera isso aí! Dominador de ar
Hiperfoco Consuerte Envelhecimento Controle de moléculas
Camaleão social saúde controlada
Réplica severa truques de Saúde em área Truques de fogo
manipulação -
Truques físicos Desembucha truques de magia -
Agarrrão destruidor Honestidade dos deuses - -
Erguer poderoso Fofoca? - -
Knockback Sentimentos demais - -
Graça do gato Esqueça - -
Corredor nato Pétalas do amor - -
Escalador Símio Cabelos de sindel -
Oponente Intocável Love play -
truques de
Faz direito! escuridão
Equilíbrio Divino
Amizade truques de natureza Darkness
truques sociais Área: Aliados
Duração: cena
benefício da dúvida Você assume um papel de Paladino ante os demais de
seu Grupo, e após receber dano de um ataque ou após
lenda 1 uma falha crítica, pode simplesmente olhar para seus
Custo: Sem custo companheiros e sorrir ou levantar os polegares “estou
Atibuto: Carisma OK!”, e todos de seu Grupo que possam vê-lo receberam
Área: Pessoal uma quantidade de 1d4 de pontos de lenda. (você não
Duração: Sempre recebe esse bônus também)
Alguma coisa em você desperta confiança, e qualquer Referência incontestável
alvo dará a ele uma chance, sendo possível requisitar
ajuda de alguém para elaborar alguma tarefa em lenda 1
2 pontos de lenda
conjunto com o você, mesmo que esteja realmente mal- Custo:
intencionado. Atibuto: Carisma
Área: 1 alvo
Charmoso Duração: cena
lenda 1 Com este truque, semi-deus pode emprestar de fato a
Custo: Sem custo outra pessoa uma porção da sua credibilidade e
Atibuto: Carisma autoridade. Quando o jogador gasta um ponto de Lenda
Área: Pessoal e o personagem e atesta ou empresta um reconhecível
Duração: Sem duração símbolo seu a alguém para agir por ele, ele confere para
você torna-se tão charmoso e atraente que é capaz de aquela pessoa os efeitos do truque Beneficio da Dúvida.
convencer um alvo de que é uma honra e uma chance Este fio de credibilidade afeta a pessoas que não
grandiosa te ajudar sem teste. conhecem o semideus e até mesmo aqueles que o
conhecem pessoalmente.
Controle de multidão Flautista de Pied
lenda 1
lenda 1
Sem custo Custo: 2 pontos de lenda
Custo:
Carisma Atibuto: Carisma
Atibuto:
Até 10 metros Área: descrição
Área:
Duração: Cena Duração: 1 dia
A força da personalidade do semi-deus é tal que ele O personagem exulta tal charme e elegância que as
pode suprimir a paixão de uma multidão fervorosa, ou pessoas sempre querem estar ao seu redor.qualquer
ate mesmo se a multidão estiver prestes a explodir em mortal que olhar para o personagem, será compelido a
uma rebelião. Você esfria o desejo da multidão em uma estar na companhia dele. Pessoas se reúnem ao redor
ação imediata e com isso consegue tempo o bastante dele como os paparazzi em noite de Oscar.
para tentar falar algum senso para todos eles.
Figura de Inspiração
lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Carisma
Área: Aliados
Duração: Sem duração
Pode realizar um discurso que servirá como ferramenta
de inspiração, todos que escutarem ganharão 1d4 de
força de vontade (como o Rei Theoden em o Senhor dos
Anéis).
Nunca Diga Adeus
lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Carisma
truques Mentais Arquitetura por amor
Lenda 1
Aprendiz relâmpago custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Mental
Lenda 1
2 pontos de lenda àrea: Pessoal
custo:
Mental Duração: ! cena
Atributo:
Pessoal Você pode gastar 2 pontos de lenda para analisar um
àrea:
1 cena prédio, uma casa, um edifício ou qualquer construção e
Duração:
saber exatamente onde tem falhas de estrutura, além de
Com este truque o semideus consegue aprender na saber de cabeça onde teria lugares escondidos como se
metade do tempo que aprenderia normalmente algum tivesse uma planta do lugar na sua mente.
conhecimento que ele ainda não tenha desde que tenha
um livro, ou algum item de base para estudo. Consertar
Lenda 1
Poliglota
custo: 2 pontos de lenda
Lenda 1
Atributo: Mental
custo: 2 pontos de lenda àrea: Pessoal
Atributo: Mental Duração: ! cena
àrea: Pessoal Esse truque garante que você saiba consertar um item
Duração: 1 cena não mágico que foi quebrado de alguma forma, sem
Você consegue decifrar escrituras antigas e caso precisar realizar umt este. Você conserta ele em apenas
encontrea alguém com uma língua que não saiba falar 1 turno se estiver em combate
você aprende essa língua temporariamente com a
benção do seu parente divino Multitarefa
Lenda 1
Fofoca de gente morta
custo: 2 pontos de lenda
Lenda 1
2 pontos de lenda Atributo: Mental
custo:
mental àrea: Pessoal
Atributo:
pessoal Duração: cena
àrea:
1 cena Você pode gastar 2 pontos de lenda para usar uma ação
Duração:
bônus como ataque extra atacando outro alvo que esteja
você sabe de coisas que aconteceram até 2000 mil anos ao seu alcance, sua mente é capaz de fazer vários
atrás sem precisar fazer um teste. ataques ao mesmo tempo sem desvantagem.
Artista Você é fraco
Lenda 1 Lenda 1
custo: 2 pontos de lenda custo:2 pontos de lenda
Atributo: Mental Atributo: Mental
àrea: Pessoal àrea:Pessoal
Duração: 1 cena Duração: cena
Possui proficiência em todos os tipos de artes: Com uma ação bônus vocÊ analisa seu inimigo e
tecelagem, escultura, arquitetura, literatura, descobre suas desvantagem, vocÇe ganha um bônus de
dança,música, pintura, teatro e tecnologia +2 para acertar aquele alvo.
Enxaqueca
Lenda 1
custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Mental
àrea: Pessoal
Duração: 1 cena
VocÊ por ser muito inteligente, sua mente se torna
quase impenetrável você pode ignorar um teste de força
de vontade quando pedido passando no teste
imediatamente
csi na veia àrea: 1 alvo
Lenda 1 Duração: cena
custo: 2 pontos de lenda Para você é bem fácil ofender alguém, sabendo
Atributo: Mental exatamente o que falar para enfraquecer seu inimigo
àrea:Pessoal apenas com as palavras, usando esse truque o alvo
Duração: ! cena perde 1d4 de força de vontade e se ele falhar em um
O Semideus pode ter uma intuição de uma cena de teste de presença tem desvantagem em todos os seus
crime e fazer uma avaliação razoavelmente precisa do ataques sendo eles mágicos ou não.
que aconteceu lá. descobrindo pistas ou falsas pistas
que nenhum humano jamais descobriria.
Hiperfoco
Lenda 2
custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Mental
àrea: Pessoal
Duração: ! cena
Seu personagem está sempre concentrado, gastando
uma reação e 2 pontos de lenda você não cai em ciladas
e não é pega desprevenida, você tem vantagem em
testes de percepção para armadilhas.
Camaleão social
Lenda 1
custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Mental
àrea: Pessoal
Duração: ! cena
Sendo empurrado em uma situação cheia de estranhos
que têm costumes estranhos e modos Bizarros, os
personagens podem ficar desorientandos, mas um
semideus com este Truque controla-se com calma
notável. Observando o comportamento das pessoas ao
redor dele e reagindo depressa para as reações deles o
seu comportamento, ela pode fingir como se ele fosse
da aquela sociedade, grupo ou qualquer classe de
pessoas.
Líder nato
Lenda 1
custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Mental
àrea: Pessoal
Duração: ! cena
Em testes de liderança(comando), você tem vantagem
sabendo exatamente o que dizer para sua equipe,
comandando todos come excelência designando suas
funções, muito útil em missões que precisam de um
líder para vencerem.
Réplica severa
Lenda 1
custo:2 pontos de lenda
Atributo:Mental
truques Físicos Área: descrição
Duração: 1 cena
Agarrrão destruidor O semideus é um relâmpago com pernas, este truque
dobra a distância percorrida pelo personagem calculada
Lenda 1 já acrescentando o seu nível de Destreza Épica.
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Físico Escalador Símio
Área: descrição Lenda 1
Duração: Cena Custo: 2 pontos de lenda
O semideus com uma ação livre pode causar dano letal Atibuto: Físico
com o agarrão, o dano adicional é igual a Força épica e Área: descrição
humana do personagem. O personagem pode manter-se Duração: 1 cena
abraçando ao alvo e manter o dano.(teste de força). Com este truque o perrsonagem poderá escalar com
Erguer poderoso sua velocidade normal e não pela metade, assim como,
se ele estiver com pelo menos uma mão livre ele poderá
Lenda 1 executar uma outra ação ao mesmo tempo.
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Físico Oponente Intocável
Área: descrição Lenda 2
Duração: Cena Custo: 2 pontos de lenda
O semideus pode erguer e sustentar cargas Atibuto: Físico
incrivelmente pesadas mesmo para alguns outros Área: descrição
semideuses. Usando esse truque vocÊ consegue Duração: 1 cena
levantar o triplo de peso do que ja levantaria Com o gasto de um ponto de Lenda o seu personagem
normalmente, no caso de arremesso, a distânca é o torna-se mais ágil e veloz para evitar ataques de seus
dobro da distância normal. (este truque não aprimora a oponentes. Aumenta em +2 a sua defesa
capacidade do personagem de quebrar objetos. Equilíbrio Divino
Knockback Lenda 1
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Custo: 2 pontos de lenda Atibuto: Físico
Atibuto: Físico Área: descrição
Área: descrição Duração: 1 dia
Duração: Instantâneo Pode equilibrar-se agora em superfícies que nem
Quando você executa um ataque, usando uma ação mesmo deveria ser capaz de suportar o peso dele. Ele é
bônus você pode empurrar o alvo em uma distância de tão leve em seus passos é movimentos como uma brisa
d4 igual a sua força épica. suave. Ele poderia correr por um varal se inclinando
Graça do gato entre dois edifícios de moradia sem esbarrar em
Lenda 1
nenhum prendedor de roupa no caminho.
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Físico
Área: descrição
Duração: 1 cena
Este truque imbui um semideus com uma habilidade
espantosa de permanecer em pé independente do
terreno ou das tentativas do inimigo em derrubá-lo. O
personagem nunca sofre knockdown, não é preciso
realizar jogada nenhuma.
Corredor nato
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Físico
Artista de fuga Onda de choque
Lenda 1 Lenda 2 (pré-requisito: dádiva de força)
Custo: 2 pontos de lenda Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Físico Atibuto: Físico
Área: descrição Área: área escolhida até 1o metros
Duração: 1 dia Duração: Instântaneo
Você pode se livrar de alguma maneira dos laços mais O semideus é tão forte que ele pode dirigir o seu poder
apertados e dos agarrões dos oponentes. em teste de incrível pelo chão ou paredes para afetar inimigos a
força para se soltar de um desses casos além de rolar distancia. o dano é d10 e a quantidade de de dados é de
com vantagem, soma sua força épica + sua força acordo com a sua força épica.
humana com o bõnus de briga normal. Onda estonteante
Nadador profissional Lenda 2 (pré-requisito: dádiva de força)
Lenda 1 Custo: 2 pontos de lenda
Custo: 2 pontos de lenda Atibuto: Físico
Atibuto: Físico Área: um cone de até 10 metros
Área: descrição Duração: Instântaneo
Duração: 1 dia O Deus com este truque aplaude as mãos, fazendo com
você é muito incrivel nadando, seu personagem que o estrondo lance um inimigo ao chão, ou realiza
consegue nadar o dobro de distância que nadaria outra ação semelhante. o dano é o mesmo do onda de
normalmente além de nadar muito rápido em uma choque (quantidade de força épica .d10). E quem estiver
velocidade 5km/h a cada destreza épica e humana. na área fica atordoado.
Conversão de dano
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Físico
Área: descrição
Duração: 1 cena
Descrição: todo dano (físico) que seu personagem
receber você pode trocar o tipo de dano para algum da
sua escolha. exemplo:Quando vocÊ recebe dano de fogo
Fornalha interior
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Físico
Área: descrição
Duração: Instântaneo
Com o gasto de 1 ponto de lenda você pode evitar um
teste de fortitude pra resistir a alguma coisa.
Não vou morrer aqui não!!
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Físico
Área: descrição
Duração: Instantâneo
Você pode curar um nível de ferimento físico apenas
com sua força de vontade e com seu corpo altamente
preparado para batalhas.( esse truque so poderá ser
usado uma vez por sessão).
Truques de Beleza Área: 1 alvo
Duração: Sempre
Centro das atenções Atormenta uma vítima com uma imagem infinita da sua
face passando a te ver em todos os locais como um
Lenda 2 encosto que não sai da cola. (você pode decidir quando
Custo: Sem custo a malidção acabar ou pode durar pra sempre.
Atributo: Beleza
Área: Pessoal Beijo da beleza
Duração: 1 cena Lenda 2

Este truque é perfeito para realizar entradas Custo: 2 pontos de lenda


importantes e majestosas (efeito câmera lenta e cabelos Atributo: Beleza
molhados), assim como serve muito bem para criar Área: 1 alvo
distrações. Um personagem em uma sala faria com que Duração: instantâneo
todos, inclusive a segurança eletrônica, focasse apenas Você pode salvar alguém da que está prestes a morrer
nele. ou da inconsciência com um beijo caloroso, “acolhendo-
Vem pra Cá o” para a vida. Só pode ser usado uma vez por batalha.
Lenda 2 Pulo do cisne
Custo: Sem custo Lenda 2
Atributo: Beleza Custo: 2 pontos de lenda
Área: Pessoal Atributo: Beleza
Duração: descrição Área: Pessoal
Alguns Pesonagens são tão bonitos que lembram seres Duração: cena
divinos, e com este truque eles podem atrair para si, Esse poder possibilita aos filhos de Afrodite dá altos
enviando uma imagem sua por e-mail, por carta, um pulos ou flutuar por algum tempo criando asas de
quadro etc o Scion faz com que o objeto de desejo dos pétalas.
alvos seja encontrar o Scion. PRU PRU PRUU!!!
Semblante Ofuscante Lenda 2
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Custo: 2 pontos de lenda Atributo: Animal
Atributo: Beleza Área: 1 alvo
Área: 1 alvo Duração: Instantâneo
Duração: instantâneo Você ganha a habilidade de conseguir falar com os
Quando um semideus olha furioso para uma vitima pombos, eles conseguem te entender e você entende
geralmente um fotografo ou outro observador que não o eles.
deixa em paz fazendo seu semblante queimar as retinas
do mortal. Fazer isso desorienta mortal para o resto da
cena.
Presença constrangedora
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Área: 1 alvo
Duração: cena
Em cenas de combate o semideus chama a atenção de
um alvo usando sua beleza estonteante fazendo o alvo o
inimigo focar apenas em você, se ele atacar outro que
não seja você terá desvantagem no ataque.
Visão inevitável
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Perfume natural
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Área: 3 metros ao redor
Duração: Cena
Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a
atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que
seja apenas notado perante os demais. O alcance deste
perfume limita-se a um raio de dois quadrados,
funcionando em apenas duas pessoas. Uma exposição
demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao
inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da
proximidade, desmaiem.
beijo da morte
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo
O beijo ganha um novo efeito que pode ser usado pelo
filho de Afrodite, ao beijar os lábios, pode sugar dele ou
dela a energia vital da pessoa, assim ficando cada vez
mais forte, se o contato não for interrompido a pessoa
morrerá, se estiver ferido no momento estará
completamente curado.
beijo imensurável
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo
Esse truque faz com que você solte um beijo explosivo
tóxico, o beijo sae como uma espécie de coração e vai
até o alvo, todos na área ficam tontos e envenenados. o
dano do beijo é d10 e a quantidade é de acordo com sua
aprência épica.
consuerte
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo
este truque faz com que alguém do seu time fique
furioso quando você é atacado, garantindo no próximo
ataque dele 1d8 adicional a cada golpe que você
receber.
truques de manipulação de raiva, manipulando os sentimentos da vítima ao seu
favor.
Desembucha Esqueça
lenda 2 Lenda 2

Custo: Sem custo Custo: 2 pontos de lenda


Atibuto: Manipulação Atributo: Manipulação
Área: 1 alvo Área: 1 alvo
Duração: imadiata Duração: Cena
Este truque representa o dom de fazer as pessoas Dominando totalmente a emoção do alvo, você
falarem o que se passa em suas cabeças. Você deve consegue fazer ele esquecer de uma memória recente
iniciar uma conversa com o alvo que irá no decorrer da que foi dolorosa emocionalmente para ele.
conversação soltar as informações desejadas, É possível Petalas do amor
utilizar este truque para “forçar” uma pessoa culpada
confessar, mas a ativação deve ser realizada antes da Lenda 2
exclamação para que ele se acuse. O alvo ainda tem Custo: 2 pontos de lenda
uma chance de evitar falar o que não deseja. Atributo: Manipulação
Área: área de 5 metros
Honestidade dos deuses Duração: Cena
Lenda 2
Os filhos de Afrodite podem fazer com que pétalas
Custo: Sem custo comecem a cair ao redor do inimigo, para distraí-lo ou
Atributo: Manipulação feri-lo com os espinhos das pétalas.
Área: Alvo
Duração: Instantâneo Cabelos de sindel
Quando está tentando convencer alguém de alguma Lenda 2
coisa, o semideus coloca sua mão sobre o coração, Custo: 2 pontos de lenda
sobre uma bíblia ou eleva a mão direita ou qualquer Atributo: Manipulação
outro gesto de sinceridade. Uqnado ele faz isso Área: Pessoal
nenhuma dúdiva ou indagação sobre a sua veracidade, Duração: Cena
credibilidade ou sobre a natureza do assunto até o final Assim como as unhas os cabelos dos filhos de afrodite
da história, a menos que um fato incontestável apareça crescem até onde desejarem (3 metros limite máximo) e
para contrariar o argumento utilizado. literalmente criam vida, podendo atacar e agarrar alvos
Fofoca? com facilidade.
Lenda 2
Custo: Sem custo
Atributo: Manipulação
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo
O semideus pode jogar uma fofoca na mídia, dando vida
a uma inesperada crença e ate o mais selvagem dos
rumores. Ele só precisa plantar essa semente de rumor
e lança-la à toa em conversação com alguém (até
mesmo um estranho) e assistir esta florescer nos
campos férteis da imaginação pública.
Sentimentos demais
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Manipulação
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo( efeito dura 1 cena
Por ser filho de afrodite você consegue controlar as
emoções de um alvo fazendo ele ter explosões de amor,
Love play
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Manipulação
Área: 1 objeto
Duração: Cena
Agora seu poder está ficando maior, o que lhe permite
encantar um objeto inanimado de porte médio ou
grande.
Faz direito!
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Manipulação
Área: 1 aliado
Duração: Instantâneo
Você manipula a força de vontade de um aliado fazendo
ele rerolar um teste que acabou de falhar gastando uma
reação.
Amizade
Lenda 1
custo: 2 pontos de lenda
Atributo: manipulação
àrea: Pessoal
Duração: cena
VocÊ pode gastar 2 pontos de lenda e controlar a
emoção que o alvo sente de você, para ganhar vantagem
em testes de carisma que envolva enganar, ludibriar ou
intimidar alguém
truques de Guerra Brado de guerra
Lenda 1
Comandante de Campo custo: 2 pontos de lenda
Lenda 1 Atributo: Guerra
custo: 2 pontos de lenda àrea: Pessoal
Atributo: Guerra Duração: cena
àrea: Pessoal O semideus pode soltar um terrível brado de guerra
Duração: cena contra os inimigos, e todos aqueles que ouvirem o brado
Você pode gastando uma ação Bônus fazer um aliado se pareceram menos capacitados ao combate, recebendo
posicionar onde você comandar, fazendo ele ter um uma penalidade de –2 em todas as ações até o final da
movimento extra na sua ação. cena.
Benção do arauto Guerreiro ideal
Lenda 1 Lenda 2 (pré-requisito: dádiva de guerra)
custo: 2 pontos de lenda custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Guerra Atributo: Guerra
àrea: Pessoal àrea: Pessoal
Duração: cena Duração: cena

Com uma ação bônus você escolhe 3 aliados para O semideus é capaz de adotar o aspecto de guerra
inspirar e dá a benção da guerrra, esses 3 aliados idealizado do seu parente divino. Todos os inimigos que
receberam um bônus de 1d4 em teste de ataque tentarem te atacar vão precisar rolar um teste de força
de vontade para conseguirem te acertar, caso falhe ele
Líder nato não consegue nem chegar perto da sua aura.
Lenda 1
Mapa de batalha
custo: 2 pontos de lenda Lenda 1
Atributo: Guerra 2 pontos de lenda
àrea: Pessoal custo:
Guerra
Duração: ! cena Atributo:
àrea: Pessoal
Em testes de liderança(comando), você tem vantagem Duração: cena
sabendo exatamente o que dizer para sua equipe, Este truque cria para o semideus um mapa mental
comandando todos come excelência designando suas tridimensional sobre um campo de batalha, completo
funções, muito útil em missões que precisam de um com características de terreno e movimentos das
líder para vencerem. tropas, sabendo quantos inimigos, quantas armas e
Nascida para atacar! consegue ter uma idéia de como será a estratégia de
Lenda 1 combate deles.
custo:2 pontos de lenda Lute comigo
Atributo:Guerra Lenda 2
àrea:Pessoal 2 pontos de lenda
Duração: cena custo:
Atributo: Guerra
VOcÊ pode gastar pontos de lenda para ter vantagem àrea: Pessoal
em todos os ataques físicos durante a cena. Duração: cena
Benção da bravura Com um discurso motivacional e quase inquisitório
Lenda 1 vocÊ consegue convencer até 5 pessoas de uma vez a
2 pontos de lenda lutar em uma guerra ou em uma batalha do seu lado,
custo:
Guerra aumentando seu número de exército. Porém a cada
Atributo:
Pessoal novo guereiro morto vocÊ perde 1 ponto de força de
àrea:
Duração: cena vontade.
Com uma ação bônus você pode dá um grito de bravura
incentivando seus companheiros no combate, o
semideus que escutar o incentivo ganha 1d4 pontos de
lenda e +1 de força de vontade. (só pode ser usada uma
vez por batalha)
Atleta de combate
Lenda 2
custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Guerra
àrea: Pessoal
Duração: cena
Em uma cena vocÊ consegue fazer várias acrobacias e
pulos divinos, isso garante em uma cena de batalha um
aumento de =@ na sua defesa.
Sua arma é uma merda!
Lenda 2
custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Guerra
àrea: Pessoal
Duração: cena
Você consegue abençoar de uma vez só até duas armas
de seus companheiros fornecendo para eles +1d4 no
dano do mesmo tipo da arma.
truques de Saúde Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Avaliar saúde Atibuto: Saúde
Lenda 1 Área: Pessoal
Custo: 2 pontos de lenda Duração: Cena
Atibuto: Saúde Você acelera pela metade o tempo de cura de um
Área: Pessoal ferimento. ex: um ferimento de nível 2 demora 2 dias
Duração: Cena para um semideus se curar naturalmente, usando esse
O Semideus é capaz de avaliar a saúde de um alvo truque o tempo diminui para 1 dia.
instantaneamente, níveis de vitalidade, vícios ou Envelhecimento
doenças estão inclusos. Lenda 1
Benção da saúde Custo: 2 pontos de lenda
Lenda 1 Atibuto: Saúde
2 pontos de lenda Área: Pessoal
Custo:
Atibuto: Saúde Duração: Cena
Área: Pessoal VocÊ consegue envelhecer um alvo 1d10 anos,
Duração: Cena aumentando 1d10 a cada lenda, mas o alvo fará um
Com esta Benção/ Maldição o Scion pode retirar ou teste de vigor para evitar o efeito, a cd é sua força de
restaurar doenças congênitas ou reprodutivas de um vontade + sua habilidade de controle.
humano saúde controlada
Infectar Lenda 1
Lenda 1 Custo: 2 pontos de lenda
2 pontos de lenda Atibuto: Saúde
Custo:
Saúde Área: Pessoal
Atibuto:
Área: Pessoal Duração: Cena
Duração: Cena vocÊ consegue diminuir 1 nível de ferimento, esse
VocÊ infecta qualquer ser vivo com algum vírus npivel não conta pro nível de vitalidade apenas para
humano ou mágico da sua escolha, o alvo ficará doente aquele ferimento.
tendo os sintomas da doença escolhida. saúde em área
Antídoto abençoado Lenda 1
Lenda 1 Custo: 2 pontos de lenda
2 pontos de lenda Atibuto: Saúde
Custo:
Saúde Área: Pessoal
Atibuto:
Área: Pessoal Duração: Cena
Duração: 1 dia VocÊ seleciona até 2 aliados curando no nível de
VocÊ é capaz de criar uma poção que curará venenos vitalidade 1d4 de ferimento. (só pode ser usada uma vez
não humanos, dependendo do veneno você precisará de por batalha).
algumas ervas especiais e de um tempo para preparar a
poção.
Para de se ferir porra
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Saúde
Área: Pessoal
Duração: Cena
VOcê pode curar 1d4 de nível de ferimento de um
aliado. ( este truque só pode ser usado uma vez por
aliado durante a sessão)
Acelera isso aí
truques de Magia
Lenda 1
Custo:2 pontos de lenda
Atibuto:Magia
Área:Pessoal
Duração: Cena
truques de Natureza Custo: 1 ponto de lenda
Atibuto: Natureza
Sussurros do eco Área: Pessoal
Lenda 1
Duração: Cena
2 pontos de lenda O Semideus precisa apenas tocar as plantas que está
Custo:
Terra cuidando para que elas cresçam e se desenvolvam
Atibuto:
Área: Pessoal perfeitamente.
Duração: Cena Benção ou Maldição
Batendo no chão, parede ou rocha, o semideus pode Lenda 1
descobrir densidades, falhas, buracos e cavernas Custo: 2 pontos de lenda
apenas ouvido o som se propagar, além de poder estar Atibuto: Natureza
procurando algo específico como petróleo, ouro ou Área: até 1km circular
pedras preciosas. Duração: Cena
Armadura de terra é capaz de abençoar uma terra, deixando-a sempre
Lenda 1 verdejante e livre de pragas e doenças, ou amaldiçoar
2 pontos de lenda fazendo com eu nada floresça. Vermes estejam sempre
Custo:
Natureza presentes mesmo sob ação de vermicidas e pragas
Atibuto:
Pessoal estarão sempre rodeando o local. o tamanho da área vai
Área:
Cena até 1km, mas você pode gastar 2 pontos delenda a mais
Duração:
para km adicional.
O semideus pisa em um pouco de terra, e uma nuvem
grossa de partículas da substância se eleva no ar ao Camuflagem natural
redor dele. Esta nuvem roda ao redor dele e se acumula Lenda 1
no corpo como um terno blindado o que garante +2 na Custo: 2 pontos de lenda
defesa durante a cena. Pode gastar +1 ponto de lenda e Atibuto: Natureza
fazer isso com algum aliado. Área: Pessoal
Viagem pela terra Duração: Cena
Lenda 1 o personagem consegue se esconder em elementos
2 pontos de lenda verdejantes, é quase impossível encontrar ele. A pele
Custo:
Natureza dele brota grama, casca, flores, cogumelos ou o que o
Atibuto:
Pessoal isso lhe permitir misturar em uma miscelânea com o
Área:
Cena ambiente natural. Contanto que ele não se mova ou
Duração:
caso contrário chame atenção para ele, tentativas
O semideus consegue transformar seu corpo mundanas para encontra-lo, ou localiza-lo falham
momentaneamente em terra e viajar submerso como se automaticamente.
estivesse nadando em água, ele consegue andar até
2km a cada lenda Criação verdejante
Lenda 1
Controle de magma
Custo: 2 pontos de lenda
Lenda 1
Atibuto: Natureza
Custo: 2 pontos de lenda Área: Pessoal
Atibuto: Natureza Duração: Cena
Área: Pessoal O Semideus pode fazer com que as plantas sejam
Duração: Cena geradas apartir do nada. independente do clima e as
Por uma cena, o personagem se torna completamente condições da terra, exposição a luz solar ou qualquer
imune ao toque da lava e pode controlar esta com um outro fator, a planta que o scion escolheu inicia sua
grau limitado com a mente dele. Se ele está próximo existência com um simples comando silencioso dele.
uma poça ou fluxo de lava, ele pode caminhar em sua
superfície sem se queimar, deixando um rastro de
pegadas de pedra para trás. Ele pode mergulhar na lava
e nadar por esta tão facilmente quanto na água.
Polegar Verde
Lenda 1
Flor eterna diversas formas. As flores crescerão imediatamente, de
Lenda 1 acordo com a vontade do semideus:
Custo: 2 pontos de lenda Flor Verdadeira: A semente criará uma planta que
Atibuto: Natureza envolverá o alvo, o imobilizando, e então abrindo
Área: Pessoal uma flor diante da face do alvo, tendo uma boca no
Duração: Cena seu meio. Através da boca desta planta, o alvo é
O personagem toca uma única planta e imbui seus forçado a contar a verdade.
ambientes naturais com a sua bênção fazendo com que Flor Carnívora: A semente criará uma planta que
ela tenha vida eterna independente de condição, ataca os inimigos e pode engolir um inimigo. Todo
nutrição e ambiente. alvo que passar dois quadrados adjacentes a flor
levará 1d8 de dano de acordo com a lenda.
Hibrido impossível Flor da Vida: A semente criará uma planta que
Lenda 2 envolverá lentamente o alvo e dará a energia do
2 pontos de lenda mesmo para o semideus. você precisa fazer um teste
Custo:
Natureza de ataque para acertar o alvo, a cada turno você
Atibuto:
Pessoal roubará um nível de vitalidade dele.
Área:
Cena Flor Armadilha: A semente criará uma planta da
Duração:
mesma cor da superfície onde está, se ocultando.
O domínio botânico do semideus é tal que ele pode Quando alguém pisar no seu centro, as pétalas se
combinar duas plantas saudáveis em um híbrido que fecharão e prenderão a sua presa.
não poderia acontecer na natureza. As duas plantas
misturadas podem ser de qualquer ambiente. a duração Raio de Girassol
de vida da planta é 1d12 em horas. Lenda 1
linguagem universal Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Lenda 1
Área: Pessoal
Custo: sem custo Duração: Cena
Atibuto: Natureza nas suas mãos você invoca a flor de um girassol e dela
Área: Pessoal sai uma espécie de raio de solem linha reta acertando
Duração: Cena todos em uma linha de até 9 metros. você não precisa
Você consegue se comunicar telepaticamente com realizar teste de ataque mas os alvos precisarão fazer
plantas apenas tocando nelas um teste de destreza, caso passe não tomarão dano, a
Purificação cd é sua habilidade de controle + força de vontade.
Lenda 1 Mimetismo Vegetal
Custo: 2 pontos de lenda Lenda 1
Atibuto: Natureza Custo: 2 pontos de lenda
Área: Pessoal Atibuto: Natureza
Duração: Cena Área: Pessoal
VocÊ consegue remover a condição de um aliado Duração: Cena
usando seu estoque de plantas e poções, sabendo O semideus poderá transformar seus dois braços em
exatamente o que fazer e quais combinações de plantas plantas, podendo os esticar e os manipular como bem
usar para aquela condição, funcionando como um tipo desejar.
de soro, a poção é feita em uma quantidade de hora
igual a 1d6.
Sementes especiais
Lenda 1
Custo:2 pontos de lenda
Atibuto:Natureza
Área:Pessoal
Duração: Cena
O semideus sempre poderá invocar certos tipos de
sementes especiais que poderão lhe ajudar das mais
Servo de planta Controlando os ventos do Outono, você pode lançar
Lenda 1 uma lufada de ar em um cone de até 6 metros afastando
2 pontos de lenda inimigos 1 quadrado a cada ponto de controle que tiver.,
Custo:
Natureza os alvos rolarão um teste de força para segurar suas
Atibuto:
Área: Pessoal armas, caso falhe as armas voarão para longe.
Duração: Cena Controle de moléculas
O semideus poderá criar um servo feito de plantas e Lenda 2
videiras à sua imagem e semelhança, tendo certas Custo: 1 ponto de lenda
habilidades. o dano dele será igual o dano da sua dádiva Atibuto: Natureza
de acordo com a lenda. e ele terá um turno próprio, Área: Pessoal
ficando na cena por 1d4+1 de rodada. Duração: Cena
Força: Ele terá a força de 4 filhos de Ares no mesmo Você consegue transformar um volume de água de até 5
nível que o semideus. litros em gelo puro apenas com um toque (o volume
Velocidade: Ele poderá se mover a 300 km/h. aumenta na medida que aumenta a lenda).
Resistência: Ele terá a resistência de um filho de Ares
no mesmo nível que o semideus.
Que frio!
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Área: Pessoal
Duração: Cena
Você tem um controle muito intenso sobre o inverno,
condensando o frio na sua mão e lançando uma rajada
de energia fria em um alvo, causando 2d8 de dano de
frio.
Que calor!
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Área: 1 alvo
Duração: Cena
Você tem um controle muito intenso sobre o verão,
sendo capaz de lançar um raio de energia de calor em
um alvo, lhe aplicando 2d8 de dano de calor nele.
Frozen
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Área: Pessoal
Duração: Cena
Usando esse truque você consegue andar sobre as
águas, assim que seu pé toca em um superrfície líquida
ela se solidifica automaticamente ao redor dos seus pés.
Dominador de ar
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Área: Pessoal
Duração: Cena
truques de Fogo
Lenda 1
Custo:2 pontos de lenda
Atibuto:Fogo
Área:Pessoal
Duração: Cena
truques de Escuridão O semideus é capaz de instigar o pânico através do
toque de suas mãos como também é capaz de drenar
Darkness leves desesperos através de um cântico, esse truque dá
3d6 de dano psíquico e vc recupera metade em força de
Lenda 2
vontade.
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão Mudança Assustadora
Área: 5 metros Lenda 1 (pré-requisito: dádiva de medo)
Duração: Cena Custo: 3 pontos de lenda
O seu personagem consegue manipular a escuridão em Atibuto: Escuridão
uma área circular de até 5 metros, arrancando toda a Área: área de 5 metros
luz daquele ambiente, apenas personagens com olhos Duração: Cena
noturnos conseguem enxergar dentro da área, O personagem é capaz de induzir sustos através da
garantindo vantagem em teste de ataque nessa área e modificação do cenário, aplicando ilusões até de mortes
desvantagem para quem não enxergar na escuridão. e lugares horríveis em um raio de até 5 metros gerando
Mortalha de sombra alucinações como vultos e vozes que ecoam misturadas,
isso causa 3d12 de dano psiquico e aplica a condição
Lenda 2
incapcitado a quem estiverr na área.
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão Passo nas sombras
Área: 5 metros Lenda 1
Duração: Cena Custo: 2 ponto de lenda
O seu personagem consegue manipular a escuridão em Atibuto: Escuridão
uma área circular de até 5 metros, arrancando toda a Área: Pessoal
luz daquele ambiente, apenas personagens com olhos Duração: Cena
noturnos conseguem enxergar dentro da área, Você molda a escuridão na sua volta se condensando
garantindo vantagem em teste de ataque nessa área e com essa energia, fazendo você se teltransportar para
desvantagem para quem não enxergar na escuridão. outro lugar que já tenha visto em uma distância de até
Furtividade na sombra 5km (essa distância aumenta em 5km a cada lenda).
Lenda 1 Rajada de escuridão
Custo: 2 pontos de lenda Lenda 1
Atibuto: Escuridão Custo: 2 ponto de lenda
Área: Pessoal Atibuto: Escuridão
Duração: Cena Área: Pessoal
Seu personagem consegue se moldar na sombra e ficar Duração: instantaneo-ação bônus
escondido pelo tempo respectivo da sua lenda (lenda 1= Das suas mãos se projeta poder de escuridão se
1 hora), ganhando vantagem e um bônus de +10 em transformando no ar em uma rajada de energia negra,
furtividade. dando 2d8 de dano de escuridão. (esse dano aumenta
Manto Obscuro em mais um dado a cada lenda).
Lenda 1 Corpo de sombra
Custo: 2 pontos de lenda Lenda 1
Atibuto: Escuridão Custo:2 pontos de lenda/ reação
Área: Pessoal Atibuto:Escuridão
Duração: Cena Área:Pessoal
O semideus libera de sua boca uma densa névoa escura Duração: instantâneo
que reveste seu corpo como uma túnica negra, lhe Quando alguém te ataca, gastando uma reação você
aplicando +2 de absorção física e mágica como uma sombra fica intangível, evitando o dano pela
Controle do pânico metade.
Lenda 1 (pré-requisito: dádiva de medo)
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: 1 alvo
Duração: Cena
Obliterar
Lenda 1
Custo: 3 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena
Existe um reino oculto chamado de oblivio, é um espaço
nulo esquecido entre os mundos, e só deuses da
escuridão conseguem ter acesso a ele, você forma uma
espécie de vácuo na sua mão lançando em um inimigo
(teste de ataque), o alvo deverá fazer um teste de
fortitude, caso falhe você transporta o corpo dele para o
Oblivio. Caso o alvo passe ele toma 3d10 de dano.
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena

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