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A dádiva que ele escolheu foi morte então os truques LENDA 4 +5 2/2/1
Com uma ação bônus você escolhe 3 aliados para O semideus é capaz de adotar o aspecto de guerra
inspirar e dá a benção da guerrra, esses 3 aliados idealizado do seu parente divino. Todos os inimigos que
receberam um bônus de 1d4 em teste de ataque tentarem te atacar vão precisar rolar um teste de força
de vontade para conseguirem te acertar, caso falhe ele
Líder nato não consegue nem chegar perto da sua aura.
Lenda 1
Mapa de batalha
custo: 2 pontos de lenda Lenda 1
Atributo: Guerra 2 pontos de lenda
àrea: Pessoal custo:
Guerra
Duração: ! cena Atributo:
àrea: Pessoal
Em testes de liderança(comando), você tem vantagem Duração: cena
sabendo exatamente o que dizer para sua equipe, Este truque cria para o semideus um mapa mental
comandando todos come excelência designando suas tridimensional sobre um campo de batalha, completo
funções, muito útil em missões que precisam de um com características de terreno e movimentos das
líder para vencerem. tropas, sabendo quantos inimigos, quantas armas e
Nascida para atacar! consegue ter uma idéia de como será a estratégia de
Lenda 1 combate deles.
custo:2 pontos de lenda Lute comigo
Atributo:Guerra Lenda 2
àrea:Pessoal 2 pontos de lenda
Duração: cena custo:
Atributo: Guerra
VOcÊ pode gastar pontos de lenda para ter vantagem àrea: Pessoal
em todos os ataques físicos durante a cena. Duração: cena
Benção da bravura Com um discurso motivacional e quase inquisitório
Lenda 1 vocÊ consegue convencer até 5 pessoas de uma vez a
2 pontos de lenda lutar em uma guerra ou em uma batalha do seu lado,
custo:
Guerra aumentando seu número de exército. Porém a cada
Atributo:
Pessoal novo guereiro morto vocÊ perde 1 ponto de força de
àrea:
Duração: cena vontade.
Com uma ação bônus você pode dá um grito de bravura
incentivando seus companheiros no combate, o
semideus que escutar o incentivo ganha 1d4 pontos de
lenda e +1 de força de vontade. (só pode ser usada uma
vez por batalha)
Atleta de combate
Lenda 2
custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Guerra
àrea: Pessoal
Duração: cena
Em uma cena vocÊ consegue fazer várias acrobacias e
pulos divinos, isso garante em uma cena de batalha um
aumento de =@ na sua defesa.
Sua arma é uma merda!
Lenda 2
custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Guerra
àrea: Pessoal
Duração: cena
Você consegue abençoar de uma vez só até duas armas
de seus companheiros fornecendo para eles +1d4 no
dano do mesmo tipo da arma.
truques de Saúde Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Avaliar saúde Atibuto: Saúde
Lenda 1 Área: Pessoal
Custo: 2 pontos de lenda Duração: Cena
Atibuto: Saúde Você acelera pela metade o tempo de cura de um
Área: Pessoal ferimento. ex: um ferimento de nível 2 demora 2 dias
Duração: Cena para um semideus se curar naturalmente, usando esse
O Semideus é capaz de avaliar a saúde de um alvo truque o tempo diminui para 1 dia.
instantaneamente, níveis de vitalidade, vícios ou Envelhecimento
doenças estão inclusos. Lenda 1
Benção da saúde Custo: 2 pontos de lenda
Lenda 1 Atibuto: Saúde
2 pontos de lenda Área: Pessoal
Custo:
Atibuto: Saúde Duração: Cena
Área: Pessoal VocÊ consegue envelhecer um alvo 1d10 anos,
Duração: Cena aumentando 1d10 a cada lenda, mas o alvo fará um
Com esta Benção/ Maldição o Scion pode retirar ou teste de vigor para evitar o efeito, a cd é sua força de
restaurar doenças congênitas ou reprodutivas de um vontade + sua habilidade de controle.
humano saúde controlada
Infectar Lenda 1
Lenda 1 Custo: 2 pontos de lenda
2 pontos de lenda Atibuto: Saúde
Custo:
Saúde Área: Pessoal
Atibuto:
Área: Pessoal Duração: Cena
Duração: Cena vocÊ consegue diminuir 1 nível de ferimento, esse
VocÊ infecta qualquer ser vivo com algum vírus npivel não conta pro nível de vitalidade apenas para
humano ou mágico da sua escolha, o alvo ficará doente aquele ferimento.
tendo os sintomas da doença escolhida. saúde em área
Antídoto abençoado Lenda 1
Lenda 1 Custo: 2 pontos de lenda
2 pontos de lenda Atibuto: Saúde
Custo:
Saúde Área: Pessoal
Atibuto:
Área: Pessoal Duração: Cena
Duração: 1 dia VocÊ seleciona até 2 aliados curando no nível de
VocÊ é capaz de criar uma poção que curará venenos vitalidade 1d4 de ferimento. (só pode ser usada uma vez
não humanos, dependendo do veneno você precisará de por batalha).
algumas ervas especiais e de um tempo para preparar a
poção.
Para de se ferir porra
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Saúde
Área: Pessoal
Duração: Cena
VOcê pode curar 1d4 de nível de ferimento de um
aliado. ( este truque só pode ser usado uma vez por
aliado durante a sessão)
Acelera isso aí
truques de Magia
Lenda 1
Custo:2 pontos de lenda
Atibuto:Magia
Área:Pessoal
Duração: Cena
truques de Natureza Custo: 1 ponto de lenda
Atibuto: Natureza
Sussurros do eco Área: Pessoal
Lenda 1
Duração: Cena
2 pontos de lenda O Semideus precisa apenas tocar as plantas que está
Custo:
Terra cuidando para que elas cresçam e se desenvolvam
Atibuto:
Área: Pessoal perfeitamente.
Duração: Cena Benção ou Maldição
Batendo no chão, parede ou rocha, o semideus pode Lenda 1
descobrir densidades, falhas, buracos e cavernas Custo: 2 pontos de lenda
apenas ouvido o som se propagar, além de poder estar Atibuto: Natureza
procurando algo específico como petróleo, ouro ou Área: até 1km circular
pedras preciosas. Duração: Cena
Armadura de terra é capaz de abençoar uma terra, deixando-a sempre
Lenda 1 verdejante e livre de pragas e doenças, ou amaldiçoar
2 pontos de lenda fazendo com eu nada floresça. Vermes estejam sempre
Custo:
Natureza presentes mesmo sob ação de vermicidas e pragas
Atibuto:
Pessoal estarão sempre rodeando o local. o tamanho da área vai
Área:
Cena até 1km, mas você pode gastar 2 pontos delenda a mais
Duração:
para km adicional.
O semideus pisa em um pouco de terra, e uma nuvem
grossa de partículas da substância se eleva no ar ao Camuflagem natural
redor dele. Esta nuvem roda ao redor dele e se acumula Lenda 1
no corpo como um terno blindado o que garante +2 na Custo: 2 pontos de lenda
defesa durante a cena. Pode gastar +1 ponto de lenda e Atibuto: Natureza
fazer isso com algum aliado. Área: Pessoal
Viagem pela terra Duração: Cena
Lenda 1 o personagem consegue se esconder em elementos
2 pontos de lenda verdejantes, é quase impossível encontrar ele. A pele
Custo:
Natureza dele brota grama, casca, flores, cogumelos ou o que o
Atibuto:
Pessoal isso lhe permitir misturar em uma miscelânea com o
Área:
Cena ambiente natural. Contanto que ele não se mova ou
Duração:
caso contrário chame atenção para ele, tentativas
O semideus consegue transformar seu corpo mundanas para encontra-lo, ou localiza-lo falham
momentaneamente em terra e viajar submerso como se automaticamente.
estivesse nadando em água, ele consegue andar até
2km a cada lenda Criação verdejante
Lenda 1
Controle de magma
Custo: 2 pontos de lenda
Lenda 1
Atibuto: Natureza
Custo: 2 pontos de lenda Área: Pessoal
Atibuto: Natureza Duração: Cena
Área: Pessoal O Semideus pode fazer com que as plantas sejam
Duração: Cena geradas apartir do nada. independente do clima e as
Por uma cena, o personagem se torna completamente condições da terra, exposição a luz solar ou qualquer
imune ao toque da lava e pode controlar esta com um outro fator, a planta que o scion escolheu inicia sua
grau limitado com a mente dele. Se ele está próximo existência com um simples comando silencioso dele.
uma poça ou fluxo de lava, ele pode caminhar em sua
superfície sem se queimar, deixando um rastro de
pegadas de pedra para trás. Ele pode mergulhar na lava
e nadar por esta tão facilmente quanto na água.
Polegar Verde
Lenda 1
Flor eterna diversas formas. As flores crescerão imediatamente, de
Lenda 1 acordo com a vontade do semideus:
Custo: 2 pontos de lenda Flor Verdadeira: A semente criará uma planta que
Atibuto: Natureza envolverá o alvo, o imobilizando, e então abrindo
Área: Pessoal uma flor diante da face do alvo, tendo uma boca no
Duração: Cena seu meio. Através da boca desta planta, o alvo é
O personagem toca uma única planta e imbui seus forçado a contar a verdade.
ambientes naturais com a sua bênção fazendo com que Flor Carnívora: A semente criará uma planta que
ela tenha vida eterna independente de condição, ataca os inimigos e pode engolir um inimigo. Todo
nutrição e ambiente. alvo que passar dois quadrados adjacentes a flor
levará 1d8 de dano de acordo com a lenda.
Hibrido impossível Flor da Vida: A semente criará uma planta que
Lenda 2 envolverá lentamente o alvo e dará a energia do
2 pontos de lenda mesmo para o semideus. você precisa fazer um teste
Custo:
Natureza de ataque para acertar o alvo, a cada turno você
Atibuto:
Pessoal roubará um nível de vitalidade dele.
Área:
Cena Flor Armadilha: A semente criará uma planta da
Duração:
mesma cor da superfície onde está, se ocultando.
O domínio botânico do semideus é tal que ele pode Quando alguém pisar no seu centro, as pétalas se
combinar duas plantas saudáveis em um híbrido que fecharão e prenderão a sua presa.
não poderia acontecer na natureza. As duas plantas
misturadas podem ser de qualquer ambiente. a duração Raio de Girassol
de vida da planta é 1d12 em horas. Lenda 1
linguagem universal Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Lenda 1
Área: Pessoal
Custo: sem custo Duração: Cena
Atibuto: Natureza nas suas mãos você invoca a flor de um girassol e dela
Área: Pessoal sai uma espécie de raio de solem linha reta acertando
Duração: Cena todos em uma linha de até 9 metros. você não precisa
Você consegue se comunicar telepaticamente com realizar teste de ataque mas os alvos precisarão fazer
plantas apenas tocando nelas um teste de destreza, caso passe não tomarão dano, a
Purificação cd é sua habilidade de controle + força de vontade.
Lenda 1 Mimetismo Vegetal
Custo: 2 pontos de lenda Lenda 1
Atibuto: Natureza Custo: 2 pontos de lenda
Área: Pessoal Atibuto: Natureza
Duração: Cena Área: Pessoal
VocÊ consegue remover a condição de um aliado Duração: Cena
usando seu estoque de plantas e poções, sabendo O semideus poderá transformar seus dois braços em
exatamente o que fazer e quais combinações de plantas plantas, podendo os esticar e os manipular como bem
usar para aquela condição, funcionando como um tipo desejar.
de soro, a poção é feita em uma quantidade de hora
igual a 1d6.
Sementes especiais
Lenda 1
Custo:2 pontos de lenda
Atibuto:Natureza
Área:Pessoal
Duração: Cena
O semideus sempre poderá invocar certos tipos de
sementes especiais que poderão lhe ajudar das mais
Servo de planta Controlando os ventos do Outono, você pode lançar
Lenda 1 uma lufada de ar em um cone de até 6 metros afastando
2 pontos de lenda inimigos 1 quadrado a cada ponto de controle que tiver.,
Custo:
Natureza os alvos rolarão um teste de força para segurar suas
Atibuto:
Área: Pessoal armas, caso falhe as armas voarão para longe.
Duração: Cena Controle de moléculas
O semideus poderá criar um servo feito de plantas e Lenda 2
videiras à sua imagem e semelhança, tendo certas Custo: 1 ponto de lenda
habilidades. o dano dele será igual o dano da sua dádiva Atibuto: Natureza
de acordo com a lenda. e ele terá um turno próprio, Área: Pessoal
ficando na cena por 1d4+1 de rodada. Duração: Cena
Força: Ele terá a força de 4 filhos de Ares no mesmo Você consegue transformar um volume de água de até 5
nível que o semideus. litros em gelo puro apenas com um toque (o volume
Velocidade: Ele poderá se mover a 300 km/h. aumenta na medida que aumenta a lenda).
Resistência: Ele terá a resistência de um filho de Ares
no mesmo nível que o semideus.
Que frio!
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Área: Pessoal
Duração: Cena
Você tem um controle muito intenso sobre o inverno,
condensando o frio na sua mão e lançando uma rajada
de energia fria em um alvo, causando 2d8 de dano de
frio.
Que calor!
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Área: 1 alvo
Duração: Cena
Você tem um controle muito intenso sobre o verão,
sendo capaz de lançar um raio de energia de calor em
um alvo, lhe aplicando 2d8 de dano de calor nele.
Frozen
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Área: Pessoal
Duração: Cena
Usando esse truque você consegue andar sobre as
águas, assim que seu pé toca em um superrfície líquida
ela se solidifica automaticamente ao redor dos seus pés.
Dominador de ar
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Natureza
Área: Pessoal
Duração: Cena
truques de Fogo
Lenda 1
Custo:2 pontos de lenda
Atibuto:Fogo
Área:Pessoal
Duração: Cena
truques de Escuridão O semideus é capaz de instigar o pânico através do
toque de suas mãos como também é capaz de drenar
Darkness leves desesperos através de um cântico, esse truque dá
3d6 de dano psíquico e vc recupera metade em força de
Lenda 2
vontade.
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão Mudança Assustadora
Área: 5 metros Lenda 1 (pré-requisito: dádiva de medo)
Duração: Cena Custo: 3 pontos de lenda
O seu personagem consegue manipular a escuridão em Atibuto: Escuridão
uma área circular de até 5 metros, arrancando toda a Área: área de 5 metros
luz daquele ambiente, apenas personagens com olhos Duração: Cena
noturnos conseguem enxergar dentro da área, O personagem é capaz de induzir sustos através da
garantindo vantagem em teste de ataque nessa área e modificação do cenário, aplicando ilusões até de mortes
desvantagem para quem não enxergar na escuridão. e lugares horríveis em um raio de até 5 metros gerando
Mortalha de sombra alucinações como vultos e vozes que ecoam misturadas,
isso causa 3d12 de dano psiquico e aplica a condição
Lenda 2
incapcitado a quem estiverr na área.
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão Passo nas sombras
Área: 5 metros Lenda 1
Duração: Cena Custo: 2 ponto de lenda
O seu personagem consegue manipular a escuridão em Atibuto: Escuridão
uma área circular de até 5 metros, arrancando toda a Área: Pessoal
luz daquele ambiente, apenas personagens com olhos Duração: Cena
noturnos conseguem enxergar dentro da área, Você molda a escuridão na sua volta se condensando
garantindo vantagem em teste de ataque nessa área e com essa energia, fazendo você se teltransportar para
desvantagem para quem não enxergar na escuridão. outro lugar que já tenha visto em uma distância de até
Furtividade na sombra 5km (essa distância aumenta em 5km a cada lenda).
Lenda 1 Rajada de escuridão
Custo: 2 pontos de lenda Lenda 1
Atibuto: Escuridão Custo: 2 ponto de lenda
Área: Pessoal Atibuto: Escuridão
Duração: Cena Área: Pessoal
Seu personagem consegue se moldar na sombra e ficar Duração: instantaneo-ação bônus
escondido pelo tempo respectivo da sua lenda (lenda 1= Das suas mãos se projeta poder de escuridão se
1 hora), ganhando vantagem e um bônus de +10 em transformando no ar em uma rajada de energia negra,
furtividade. dando 2d8 de dano de escuridão. (esse dano aumenta
Manto Obscuro em mais um dado a cada lenda).
Lenda 1 Corpo de sombra
Custo: 2 pontos de lenda Lenda 1
Atibuto: Escuridão Custo:2 pontos de lenda/ reação
Área: Pessoal Atibuto:Escuridão
Duração: Cena Área:Pessoal
O semideus libera de sua boca uma densa névoa escura Duração: instantâneo
que reveste seu corpo como uma túnica negra, lhe Quando alguém te ataca, gastando uma reação você
aplicando +2 de absorção física e mágica como uma sombra fica intangível, evitando o dano pela
Controle do pânico metade.
Lenda 1 (pré-requisito: dádiva de medo)
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: 1 alvo
Duração: Cena
Obliterar
Lenda 1
Custo: 3 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena
Existe um reino oculto chamado de oblivio, é um espaço
nulo esquecido entre os mundos, e só deuses da
escuridão conseguem ter acesso a ele, você forma uma
espécie de vácuo na sua mão lançando em um inimigo
(teste de ataque), o alvo deverá fazer um teste de
fortitude, caso falhe você transporta o corpo dele para o
Oblivio. Caso o alvo passe ele toma 3d10 de dano.
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena
Lenda 1
Custo: 2 pontos de lenda
Atibuto: Escuridão
Área: Pessoal
Duração: Cena