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PV Munições, Bombas, Poções, Armadilhas

35
(Corpo+Von)/2*5 # Nome Efeitos Peso
ESTAMINA
40
(Corpo+Von)/2*5
DETERMINAÇÃO
42
(Int+Von)/2*5

Limiar de Ferida (PV / 5) 7

Reflexo 10 1+ Armas
REF Lvl Mod Nome PA Tipo DANO DUR Mãos ALC Efeitos Porte Mel Peso
Brigar Esp de Aço do Lobo 1 PE/CO 5d6+2 15 1 Per. Arm. Sup e Meteori IE 3 2.5
Esquivar/Escapar 6 Esp de Prata do Lobo 1 PE/CO 2d6+2 10 1 Prata(3d6) e Perf. Arm. IE 3 1.5
Curta Distância
Cavalgar 1

Velejar Bônus Curta Distânca 4 Armaduras


Lâminas Pequenas Soco 4 Local PP Efeitos Durabilidade
Cajado/Lança Chute 8 Cabeça 0
Esgrima 6 Tronco 14
Ao dar um Dano Crítico,
SORTE 5 Braço Dir 14 pode fazer mais um ataque
Empatia 1 1- Braço Esq 14 normal sem penalidade nem
gastar EST
EMP Lvl Mod Destreza 6 1+ Perna Dir 14
Carisma DES Lvl Mod Perna Esq 14
Ludibriar Arco e Flecha Notas
Belas Artes Atletismo 3 Armadura de Bruxo do Lobo
Apostar Besta Medalhão de Bruxo: Vibra ao detectar magia e monstros
Aparência e Estilo Truques de Mão
Percepção Humana Furtividade 3 Corpo 9 Perícias de Profissão
Liderança CORPO Lvl Mod Nome Stat Lvl Mod

Persuasão Vontade 7 Físico Treino de Bruxo INT 6


Apresentação VON Lvl Mod Tolerância
Sedução Coragem 6

Criar Hex* Velocidade (VEL) 9


Inteligência 10 Intimidação 6

INT Lvl Mod Lançar Feitiços* 1


Consciência 5 1+ Resist. Mágica*
Negócios Resist. Coerção CORRER 27
Dedução 2 Criar Ritual* SALTO 5
Educação
Nórdico* 8 Criar 8 ATORD 8
Fala Ancestral* CRI Lvl Mod REC 8 Ferimentos E/T Dias
Nilfgardiano* Alquimia* 3
Anão* Criar* 2 P.M 20
Sabedoria Monst.* Disfarçar Treinamento P.M
Etiqueta Social Primeiros Socorros
Sabedoria das Ruas Falsificação Efeitos de Status
Tácticas* 4 Abrir Fechaduras

Ensinar Criar Armadilhas*


Sobreviver no Ermo 4
Jogador Mestre Inicio da Vida
Nome Randall Terra Natal Kaer Morhen
Raça Bruxo Familia Bruxos
Gênero Masc. Pais Desconhecidos
Origem Bruxo Status da Familia Desconhecida
Idade 112 Amigo Influente Não há
Profissão Bruxo
Eventos de Vida
Posição Social Odiado, temido, tolerado Decadas Eventos
Reputação Desconhecido
Me tornei Bruxo com 5 anos, da Escola do Lobo. O Teste das
Treino Ervas ocorreu bem. Um fracasso ao lançar um sinal causou um
Vantagens Raciais 0 aos 20 dano menor em meu corpo, deixando sequelas (-1 Limite de
Vigor).
Não sofre penalidade em pouca luz e é
Iiune a doenças.
Logo quando começei minhas viagens eu lutei ao lado de um
Imune à Intimidação, -4 em EMP que não nobre cavaleiro por acidente. Esse evento mudou minha visão
pode ficar maior que 6. sobre os cavaleiros e meu trabalho como bruxo.

Tem + 1 REF, DES e Consciência Encontrei um Professor de Oxenfurt, Brandon, que, ao longo de
algumas semanas, me ensinou sobre novas teorias e achados
20 relacionados à monstros (+1 Consciência)

Roupas surradas e
Roupas
armadura Fiquei tempo demais ali, sem trabalhar, e contraí uma dívida de
400 coroas na pousada local de Oxenfurt.
Personalidade Contemplativo

Caçei um Liche num cemitério que estava sendo tomado pela


Estilo do Cabelo Desarrumado floresta, fui bem pago. Ele me prendeu com vinhas que
30 quebraram os dedos de minha mão esquerda, até hoje não
consigo mais lançar sinais com ela.
Trejeitos Tapa-Olho
Em Teméria, fui contratado por uma maga para invadir as ruinas
élficas e matar os golens que as guardavam. Nos tornamos bons
Pessoa 40 amigos. Ao retornarmos para a cidade, fomos acusados de
Um Mentor, Vesemir
Importante bruxaria ilegal e não podemos retornar lá.

Valor Conhecimento Eliminei um ninho de endriurgos em um pantano em Velen. O


50 empregador se recusou à pagar pois ele os queria capturados. Fui
envenenado no braço esquerdo (- 5 vitalidade)
Sentimentos por Precisam Provar que são
pessoas Bons Fui pego no meio de um golpe de Estado e preso com a Duquesa
de Toussaint. Libertei-nos, mas ela pouco agradeceu. Arrumei o
60 golpe da Soldada traidora que jurou vingança. Está sozinha mas é
Irmãos, Amigos, Rivais... muito inteligente.
70 Foi uma década tranquila, sem incidentes memoráveis.
Aliados: Uma maga e um gnomo artesão.
Fui contratado para caçar Aracnas em um edificio abandonado,
era uma armadilha, matei os bandidos facilmente, entre eles o
Inimigos: Bandido e Soldada filho do contratante que ficou me pagou quando entreguei-lhe sua
cabeça. Fiz um inimigo, ele não tem mais capangas, mas é um
guerreiro
90 Foi uma década tranquila, sem incidentes memoráveis.

Conheci um gnomo artesão quando estava bebendo em uma


100 taverna, nos tornamos bons amigos. Começamos uma briga contra
racistas e fui atingido no olho (-1 Consciencia Visual)

Atualmente, tornei-me um Bruxo Particular, sob o contrato do


110 prefeito de uma modesta cidade que sofre com uma quantidade
anormal de monstros nas redondezas.
Jogador: Mestre
Personagem: Randall

HISTÓRIA DE VIDA
O inicio da vida de Randall foi dificil, acolhido pelo bruxo Vesemir após seus pais serem
mortos por um Carniçal Atroz, ele passou pelas mutações sem grandes consequencias e foi
treinado no Caminho do Bruxo na Escola do Lobo, em Kaer Morhen.
Com pouco talento para magia, um aciente terrivel envolvendo um treino
em sinais deixou marcas, e na vida adulta, seu braço os ossos de seus dedos da mão esquerda
foram quebrados pelo ataque de um Liche, depois disso, nunca mais usou sinais em suas lutas,
mas especializou-se no uso de poções, elixires e bombas. Felizmente, ele compensa sua falta
de talento mágico com uma mente afiada e um talento para a espada. Seu caminho foi repleto
de ameaças, e em um incidente particularmente importante, se envolveu em um golpe de
estado em Toussaint, e foi preso com a Duquesa deposta, mesmo tendo libertado aos dois, não
recebeu nenhuma apreciação desta, que recuperou seu trono, deu-lhe algumas moedas e
mandou-lhe embora. Por outro lado, a lider do golpe, uma guerreira habilidosa, fugiu, e jurou
vingança. Nas ultimas décadas,
Randall começou a cansar-se da vida nômade dos bruxos, tomou mais cuidado em seus
contratos, e começou a passar mais tempo nas cidades que visitava, infelizmente, em uma
noite, enquanto bebia numa taverna e fazia amizade com um gnomo, envolveu-se em uma
briga com camponeses preconceituosos e foi atingido com uma garrafa de vidro na cabeça, o
que prejudicou sua visão do olho esquerdo. Recentemente, encontrou um vilarejo em
Novigrad, rodeada por uma quantidade anormal de monstros, e foi contratado pelo prefeito
para ser o bruxo particular do assentamento. Alguns anos se passaram e as pessoas se
acostumaram, e até mesmo se afeiçoaram ao Bruxo, que passou a ser considerado um heroi
local, tornando seus lares mais seguros e suas noites mais tranquilas.
Coroas 30 Itens de Missões Total Armas/Armaduras 14
Kits Ferram. Total de Equipamentos 5
Total de Componentes
Total de Munições
Total de Peso 90 19

Armas
# Nome Tipo PA Dano Dur Mãos Alc Efeitos Porte Mel Peso
Espada de Aço do Lobo PE/CO 5d6+2 15 1 Perf. Arm. Sup e Meteor IE 3 2.5
Espada de Prata do Lobo PE/CO 2d6+1 10 1 Prata (3d6) e Perf. Arm. IE 3 1.5

Munições, Bombas, Poções, Armadilhas de Reserva Componentes de Criação


# Nome Efeitos Peso Nome # Peso

Outros Equipamentos
# Nome Notas Peso
Armadura do Lobo Torso, pernas e braços 14
Medalhão de Bruxo Vibra perto magia e monst 0.3
Formula de Poção
Formula de Poção
Fórmula de Óleo
Fórmula de Óleo
Fórmula de Elixir
Nome
PV ESTA Armadura
Raça

REF Skills ATORD CORR Peso


EMP REC SALT FARD
INT
SORTE Weapons
DES Nome T DANO ALC Efeitos CT

VON
CRI
CORPO
VEL

Habilidades de Raça

Relações

Equipamentos
Nome Notas # Peso
Nome Éfige
PV 40 ESTA 40 Armadura 0
Espécie Cavalo

REF 4 Perícias Armas RAM


EMP 4 Curta Dist 6 Nome T Dano CT Target Modifier
INT 1 Furtividade 3 Cascos 2d6+1 1 Very Light x0.5
SORTE 0 Esq/Esc 8 Light x1
DES 5 Sob ao Ermo 2 Medium x2
VON 4 Atletismo 6 Heavy x3
CRI 1 Tolerância 6
CORPO 12 Consciência 5 ATORD 8 CORR 36 Peso 2.1
VEL 12 Coragem 6 REC 8 SALT 7 FARD 120

Habilidades
Selvagem Para os propósitos de Consciencia e Sobrevivência no Ermo, o instinto lhe dá uma INT de 7

Equipamento
Nome Notas # Peso
Sela Sem penalidade para Cavalgar 100 5
Viseiras 1+ para acalmar a Montaria 100 0.1
Alforjes Carrega 25kg de itens pequenos ou médios em cada compartimento 100 1.5
Vigor Foco
Nome do Sinal Custo Efeitos ALC Dura Defesa

Nome da Substância Vit Reb Éter Azu Hyd Cin Sol Cael Fulg Peso

Total

Nome da Fórmula Vit Reb Aeth Queb Hyd Ver Sol Cael Fulg DC
Hexes Vigor
Nome Custo Efeitos Se Livrar Modificador Vigor
Foco

Notas

Feitiços
Nome Cust Efeitos ALC Duração Defesa

Rituais
Nome Custo Efeitos Tempo DC Duração Componentes
Nome da Substância Vit Reb Éter Azu Hyd Cin Sol Cael Fulg Weight

Total

Nome da Fórmula Vit Reb Éter Azu Hyd Cin Sol Cael Fulg DC

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