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A Ilha Arquivo V0.2.

0, AbCreati
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Um suplemento para DOMINUS - DIGIMON V1.2 de
DIÉFERSOM FERNANDES.

A Ilha Arquivo
É uma ilha dividida em paisagens muito diferentes umas das outras, ela é o cenário
da Saga Devimon do anime Digimon Adventure.
O Mundo Digital, também chamado Digimundo, é habitado por criaturas que
surgiram como vírus de computador e que se multiplicaram exponencialmente com
desenvolvimento da internet. Eles absorveram uma grande quantidade de dados da
rede e a medida que seus instintos de sobrevivência evoluíam desenvolveram
inteligência e passaram a competir com programas semelhantes, então acabaram
assumindo diferentes formas para sobreviver. Essas criaturas foram chamadas
Monstros Digitais, ou abreviadamente Digimons.
O personagem do jogador será um humano normal que por algum motivo foi
transportado para esse mundo, ele será conhecido como o Digiescolhido. Ele acorda
em meio a uma selva aonde conhece um monstro falante, que afirma ser um
Digimon, um Monstro Digital, e que eles estão na Ilha Arquivo. Ele será seu parceiro
de aventuras e lutará para te proteger dos perigos dessa ilha.

Evolução
Os digimons absorvem dados da rede e do Mundo Digital, quando o volume de
dados é suficientemente grande o DigiCore é sobrescrito de forma que o digimon
será obrigado a assumir uma nova forma capaz de suportar esses dados. O novo ser
possuirá uma aparência distinta mais sua consciência será a mesma.

Experiência
Todo digimon acumula dados lentamente ao longo da vida, o que resulta numa
evolução natural. Outra forma de evoluir é batalhando contra outros digimons,

1
aonde se vencer ele absorve parte dos dados do oponente, isso obviamente é
arriscado uma vez que se perder o digimon será obrigado a retornar ao estado de
Digitama, de onde uma nova criatura irá se formar.

Um Digimon pode absorver dados suficientes para evoluir, mas não para manter o
seu novo corpo. Nesse caso, o Digimon regredirá ao nível anterior quando a sua
energia se esgotar. Com a experiência o digimon aprende a reduzir seu consumo de
energia.

Digimons não possuem uma linha evolutiva definida, podendo assim assumirem
diferentes formas com base nos dados absorvidos, na influência de um parceiro
humano e ou de dispositivos chamados Digivices e Brasões, capazes de facilitar e
direcionar sua evolução.

2
Jogando
1. O marcador de localização do jogador deverá iniciar no hexágono número 12
que corresponde a Selva Tropical. Escolha um dos digimons de nível
“Treinamento” e anote suas informações.
2. Deslocar-se de um hexágono para outro adjacente leva um dia inteiro na
ficção. Não é possível atravessar pelos lados contendo uma borda vermelha.
Toda vez que entrar numa nova área role na tabela abaixo para ver o que
encontrou lá, no caso de obter “Encontro + Item” só deverá rolar um item após
vencer a batalha.
3. Cada turno de batalha é resolvido com um Desafio, que é influenciado pelo
tipo e nível dos evolvidos. O lado que perde, perderá 1 Ponto de Vida. O total
de Pontos de Vida de um digimon é igual ao seu número de Estágio/Nível. Ao
zerar os PVs o digimon estará derrotado.
4. A Montanha do Infinito só poderá ser acessada através da área 11. Ao entrar
deverá percorrer os seus 12 andares, cada qual guardado por um inimigo
aonde o Vilão principal, Devimon, estará no último andar.
1D6 Nova Área Item Encontros
1 Nada Carne Amigável
2 Encontro Carne Amigável
3 Encontro + Item Vitamina Neutro
4 Encontro + Item Chip de Energia Hostil
5 Item Disco de Cura Hostil
6 Item Remédio Hostil
Função dos Itens
Carne: É a proteína digital, poderá ser dado ao digimon após um combate para que
ele recupere 1 ponto de Vida por unidade consumida.
Vitamina: Dê ao digimon apenas no início de uma batalha, ele terá um bônus de +1
durante o combate, não é comulativo.
Chip de Energia: Dê ao digimon apenas no início de uma batalha, ele terá para este
combate +1 ponto nos PVs totais, não cumulativo.
Disco de Cura: Durante uma batalha gaste esse item para recuperar todos os pontos
de vida perdidos pelo digimon.

3
Remédio: Durante a batalha gaste esse item para remover quaisquer efeitos
negativos que o digimon estiver sofrendo como paralisia, envenenamento,
atordoamento, e etc…
Bônus
É um valor dado por certas situações que funciona alargando a margem de sucesso
de um Desafio, por exemplo com um bônus de +1 terá sucesso ao obter de 3 à 6 em
qualquer das rolagens, falhando apenas se os resultados forem entre 1 e 2.

Calculando Vantagens no Desafio


Várias vezes será necessário estar a atento aos Desafios num combate, Vantagens do
inimigo funcionam como Desvantagens para o jogador e uma Desvantagem anula
uma Vantagem. Assim antes de rolar o Desafio resolva: A diferença entre os
Estágios/Níveis dos envolvidos, o tipo e possíveis habilidades dos digimons. Se
Vantagens e Desvantagens se anulam então será um Desafio normal.

Personalidades dos Digimons


Escolha ou role para obter uma das personalidades para o seu digimon. Ela afetará o
ganho de Pontos de Amizade.

1D6 Personalidade

1 Sagrado: Só luta contra digimons controlados pelo mal ou do


tipo Vírus.

2 Justo: Só luta quando houver uma injustiça.

3 Protetor: Só luta para proteger os mais fracos.

4 Educado: Prefere resolver a situação sem combate.

5-6 Parceiro: Só luta para proteger o Digiescolhido.

Evoluindo com a Ajuda de um Parceiro Humano


Mecanicamente a evolução será determinada por dois fatores:

Pontos de Amizade(PA): Representa a empatia entre o personagem e seu digimon,


ganhe um ponto de amizade a cada vez que o personagem agir de acordo com a

4
personalidade do seu digimon e perca um ponto a cada frustação, a cada vez que o
personagem ir contra a personalidade do digimon. Inicia com 3PA e pode assumir
valores entre 1 e 6.

Pontos de Experiência(PE): Cada batalha vencida resulta em um ponto ganho. Esses


pontos são necessários para adquirir novos estágios de evolução. Os estágios são:
Estágio/ Nome PE
Nível
1 Bebê -
2 Treinamento -
3 Novato 1
4 Campeão 6
5 Perfeito 12
6 Mega 18
Os Pontos de Amizade determinam os rumos da evolução, existem basicamente três
caminhos distintos: O Verde, o amarelo e o vermelho, normalmente eles
representam nesta ordem, da evolução mais desejável para a menos desejável. O
próximo estágio é definido no momento em que se atingem os PE necessários,
aonde:
Caminho Vermelho Amarelo Verde
1-2 3-4 5-6
PAs 1-3 4-6
Primeira Evolução
Ao entrar em batalha pela primeira vez o digimon ganhará +1 PE, portanto irá
evoluir para o estágio Novato, aonde o caminho da evolução é determinado pelos PA
atuais. Ou seja, a personalidade do digimon irá decidir se ele irá evoluir pelo
caminho superior ou inferior, por exemplo se ele possui a personalidade “Educado”,
ele irá perder um PA e evoluir para a forma Novato inferior.

Evolução Forçada
Mesmo durante a batalha PAs podem ser ganhos e perdidos resultando em duas
situações. A primeira é quando o os PAs estiverem em 6 e algo ocorra que lhe
conceda +1PA, nesse caso o digimon digivolve para o caminho Verde de sua árvore.
O segundo caso é quando o valor for 1 e ocorra alguma frustação, nesse momento o
digimon irá evoluir para o caminho inferior, que pode ser Amarelo ou Vermelho.

5
Esse tipo de evolução não é permanente, sendo que apenas as evoluções obtidas por
meio de PEs que deverão ser anotadas na ficha do digimon.

Regra Extra: O Digivice


Em sua jornada você contará com o Digivice, o
dispositivo que facilita e ajuda a guiar a evolução do seu
digimon. Ao fazer uma ação que esteja em desacordo
com a personalidade do digimon o jogador terá um
Desafio aonde se obtiver 5-6 o digimon irá obedecer ao
personagem sem que haja perda de PA, mas se for 1-4
ele obedecerá mas irá perder 1PA.

Regra Extra: Mútiplos Digimons


Gotta Catch 'Em All
Pode-se batalhar com um time composto por três digimons, se optar por esta opção
considere sortear ao menos dois ou três inimigos em cada combate.
Escaneando Digimons: Uma forma de adquirir novos é analisando seus dados
durante as batalhas com o digivice. Cada inimigo terá ao menos uma família de
dados informado em sua ficha, no inicio da batalha anote 1 ponto para cada família
correspondente do inimigo. Para obter um novo digimon básico você deverá
acumular 10 pontos da família indicada ou caso seja exigido duas deverá reunir 5
pontos de cada uma.
Tipo de Koromon Tsunomon Yokomon Motimon Tanemon Bukamon Tokomon Nyaromon
Dado

Dragão X

Aquático X

Fera X X

Inseto/ X X X
Planta

Máquina X

Sombrio X

Sagrado X X

Pássaro X

6
7
Koromon
Evolui para membros da família Dragon’s Roar,
composta por digimons dracônicos ou que vivem em
áreas vulcânicas.

2 3 4 5 6
Va Va Va

WarGreymon
Greymon MetalGreymon Destruidor de
Fogo Voar, Fogo, Mísseis Dramon, Voar, Fogo

Va Da Vi

Agumon Tyrannomon SkullGreymon


Fogo Fogo Agressivo, Míssil

Da Vi Vi Vi

Koromon DarkTyrannomon MetalTyrannomon MachineDramon


Bolhas Fogo Fogo, Laser, Míssil Giga Ganhão

Vi Va Vi

Betamon Airdramon Megadramon


Aquático, Elétrico Voar, Lâminas de Ar Voar, Mísseis

Da Da Da

Seadramon Seadramon Seadramon


Aquático, Flecha de Gelo Aquático, Elétrico, Gelo Aquático, laser, Gelo
Tsunomon
Evolui para membros da família Nature Spirits, composta
por digimons animais ou que vivem em áreas desertas.

2 3 4 5 6
Va Va Va

MetalGarurumon
Garurumon WereGarurumon Laser, Sensores
Fogo, Gelo Fogo, Garras Voar, Gelo, Mísseis

Va Da Va

Gabumon Drimogemon Digmon


Fogo Broca, Escavar Broca, Escavar

Da Vi Va Va

Tsunomon Numemon Monzaemon BanchoLeomon


Bolhas Atirar Cocô Pacificar

Da Da Vi

Elecmon Centarumon Minotarumon


Elétrico Canhão Solar, Veloz Criar Terremotos

Va Va Va

,
Leomon LoaderLeomon SaberLeomon
Perfurar Super Velocidade
Yokomon
Evolui para membros das famílias Wind Guardians,
composta por aves ou digimons voadores, e Jungle
Troopes, composta por insetos e vegetais.

2 3 4 5 6
Va Va Va

Phoenixmon
Birdramon WereGarurumon Voar, Fogo, Purificar
Voar, Fogo Voar, Fogo o Mal, Reviver

Va Da Va

Biyomon Kokatorimon Parrotmon


Voar, Fogo Petrificar, Atirar Penas Voar, Elétrico

Da Da Va Va

Yokomon Kiwimon Deramon Eaglemon


Bolhas Petrificar, Atirar Nozes Voar, Fogo

Da Da Vi

Floramon Ninjamon Karatenmon


Paralisar, Alergia Atirar Shuriken Voar, Anticipar Ataque

Vi Da Da

Vegiemon Blossomon Gryphonmon


Chicotes, Drenar Vida Atirar Dardos, Chicotes Voar, Ataque Sônico
Motimon
Evolui para membros das famílias Jungle Troopes,
composta por insetos e vegetais, e Metal Empire,
composta por digimons máquina, ciborgue ou que vivem
em áreas urbanas.

2 3 4 5 6
Va Va Va

HerculesKabuterimon
Kabuterimon MegaKabuterimon Elétrico,
Voar, Elétrico Voar, Elétrico Voo Hipersônico

Va Vi Da

Tentomon Flymon M.KabuterimonBlue


Voar, Elétrico Voar, Atirar Ferrões Voar, Elétrico

Da Vi Vi Vi

Motimon Kuwagamon Okuwamon GranKuwagamon


Bolhas Voar, Garras tesoura Voar, Garras tesoura Voar, Garras tesoura

Vi Vi Vi

Hagurumon Mekanorimon Gigadramon


Controlar Oponente Voar, Raio Laser Voar, Mísseis

Vi Va Va

Guardromon Andromon HiAndromon


Voar, Granada Teleguiada Disp. Energia, Mísseis Raio Atômico
Tanemon
Evolui para membros das famílias Jungle Troopes
composta por vegetais e digimons que moram em áreas
tropicais.

2 3 4 5 6
Da Da Da

Rosemon
Togemon Lilymon Voar, Controlar,
Atirar Espinhos Voar, Pacificar, Atirar Chicote de Espinhos

Va Da Da

Palmon Sunflowmon Lilamon


Imobilizar c/ Cipós Voar, Raio Solar Voar, Pacificar, Raio

Da Vi Vi Vi

Tanemon RedVegiemon Garbagemon GoldNumemon


Bolhas Sopro Venenoso Bazooka, Buraco Negro Voar, Atira Lixo, Atord.

Vi Vi Vi

Mushroomon Sukamon Vademon


Bomba Paralisante Distrair, Atirar Cocô Atordoar, Raio Alien

Vi Vi Vi

Woodmon Cherrymon Puppetmon


Emboscar, Drenar Vida Névoa, Cipós Controlar, Explosão
Bukamon
Evolui para membros da família Deep Savers, composta
por membros digimons aquáticos e que vivem em áreas
polares.

2 3 4 5 6
Va Va Va

Vikemon
Ikkakumon Zudomon Congelar, Arremesso
Dispara Torpedos Arremesso, Elétrico Aumenta Defesa

Va Da Va

Gomamon Dolphmon Whamon


Aquático, Peixes Aquático, Atq. Sônico Aquático, Criar Onda

Da Vi Vi Va

Bukamon Gesomon MarineDevimon Neptunemon


Bolhas Aquático, Tinta Venen. Aquá., Lança Viva
Aquático, Lançar Tinta

Da Da Vi

Crabmon Ebidramon Scorpiomon


Aquático, Gelo Aquático, Salto Aquá., Enterrar-se, Raio

Da Da Da

Coelamon Divermon
Aquático Aquático, Lança Arpão Plesiomon
Aquát., Pacificar, Sônico
Tokomon
Evolui para membros das famílias Virus Busters,
composta por membros sagrados, e Nightmare Soldiers,
composta por Digimons que vivem em áreas
amaldiçoadas.

2 3 4 5 6
Va Va Va

Seraphimon
Angemon MagnaAngemon Voar, Destruir o Mal
Voar, Destruir o Mal Voar, Destruir o Mal BigBang(Se sacrifica)

Va Va Va

Patamon Unimon Piximon


Voar, Dispara Ar Voar, Disparo Sagrado Voar, Disparo Sagrado

Da Vi Vi Vi

Tokomon Bakemon Phantomon Piedmon


Bolhas Voar, Controlar Voar, Distrair, Espadas
Voar, Amedrontar

Vi Vi Vi

DemiDevimon Devidramon Cyberdramon


Voar, Dardos Venenosos Voar, Paralisar Voar, Disparo Sônico

Vi Vi Vi

Devimon Myotismon
Voar, Controlar, Elástico Voar, Chicote, Noturno VenomMyotismon
Voar, Fogo, Veneno
Nyaromon
Evolui para membros das famílias Virus Busters,
composta por membros sagrados, e Nature Spirits,
composta por digimons animais ou que vivem em áreas
desertas.

2 3 4 5 6
Va Da Va

Ophanimon
Darcmon MagnaAngemon Voar, Disparo Sagrado
Voar, Destruir o Mal Voar, Ataque Sônico Cura

Va Va Va

Salamon Gatomon Angewomon


Paralisar, Disp Sagrado Força, Disp Sagrado Voar, Disp Sagrado, Cura

Da Vi Vi Va

Nyaromon BlackGatomon LadyDevimon Magnadramon


Bolhas Voar, Energia Negra Voar, Destruir o Mal
Controlar, Super Força

Va Va Va

Bearmon Frigimon Pandamon


Congelar, Atirar Neve Soco Super Poderoso

Va Va Da

Grizzlymon GrapLeomon
Super Força, Empurrar Distorcer a Gravidade Baihumon
Paralisar
As Regiões da Ilha Arquivo
As regiões da Ilha Arquivo são seguidas por sua
descrição e os possíveis encontros.
Na mini-ficha de cada digimon seu Estágio/Nível é
informado por um número dentro de uma caixa amarela,
logo após é informada suas famílias.
Selva Tropical
Seu clima húmido difere bastante da Floresta Inabalável, a
qual se liga por uma ponte. Ao norte está a região
devastada de Overdell e a entrada do Grande Canyon
através de um enorme abismo.
Vi Kuwagamon
4 Inseto/Planta
2-3 Voar,
Garras tesoura

Vi
Betamon
3 Aquático, Dragão
4-5 Aquático, Elétrico

Da Tanemon
2D6 6-8 2 Inseto/Planta
Bolhas

Vi Mushroomon

9-10 3 Inseto/Planta
Bomba
Paralisante

Da Shellmon
11-12 4 Aquático
Aquático, Disparo
de Água
A Floresta Inabalável
É uma grande floresta aonde fica a vila do princípio ao
norte, existe um Seadramon morando no lago. Há um
caminho que leva ao monte Panorama mas está
bloqueado por uma deslizamento de rochas. Existe um
túnel que leva a um lago subterrâneo onde dizem existir
um tesouro.
Vi Kuwagamon

2-3 4 Inseto/Planta
Voar,
Garras tesoura

Vi Numemon
4-5 4 Aquático
Atirar Cocô

Vi Kunemon
6-8 3 Inseto/Planta
Bomba
Paralisante
2D6
Vi Goburimon

9-10 3 Sombrio, Fera


Dispara Bola de
Fogo, Escapar

Vi RedVegiemon
11 4 Inseto/Planta
Sopro Venenoso

Da Seadramon
12 4 Aquático
Aquático, Flecha
de Gelo
Savana da Engrenagem
É uma planície enorme com várias árvores e, no extremo
norte há uma enorme fábrica de objetos mecânicos
desconhecidos.

2D6

Vi Kuwagamon Va Gabumon
4 Inseto/Planta 3 Fera
2 Voar,
Garras tesoura
7-8 Fogo

Da Kokatorimon Va Leomon

4 Pássaro 4 Fera
3 Petrificar, 9 Disparo de Energia
Atirar Penas

Da Drimogemon Da Monochromon

4 4 Fera
Broca, Escavar
10 4 Dragão
Fogo

Vi Goburimon Da Meramon

5 3 Sombrio, Fera 11 4 Sombrio


Dispara Bola de Fogo
Fogo, Escapar

Da Elecmon Va Shima Unimon

6 3 Fera 12 4 Fera
Elétrico Disparo de Energia
Árvores Enevoadas Cemitério Overdell
É uma floresta eternamente Localizado dentro do
coberta por uma névoa deserto Overdell, está
espessa, onde pessoas e infestado de fantasmas e
os digimons se perdem. Em digimons sombrios, e
suas profundezas, fica uma também serve como jardim
cidade feita de blocos de da Mansão das Trevas.
brinquedo.

2D6 2D6
Da Kokatorimon Vi Soulmon
4 Pássaro 4 Sombrio
2-3 Petrificar, 2-3 Voar, Drenar Vida
Atirar Penas

Vi Saberdramon Vi DemiDevimon

4 3
4-5 Sombrio, Pássaro
Voar, Fogo 4-5 Sombrio
Voar, Dardos
Venenosos

Vi Ogremon Vi Tsukaimon
4 Sombrio, Fera 3
6-8 Disparo de Energia 6-8 Sombrio, Fera
Voar, Fogo,
Fumaça Venenosa

Vi Mushroomon Vi Bakemon
3 Inseto/Planta
9-10 Bomba 9-10 4 Sombrio
Voar, Amedrontar
Paralisante

Vi Woodmon Vi DarkLizardmon

11 4 Inseto/Planta
Emboscar,
11 4 Sombrio, Dragão
Fogo
Drenar Vida

Vi Cherrymon Vi SkullGreymon

12 5 Inseto/Planta
Névoa, Cipós
12 5 Sombrio, Dragão
Míssil, Amedrontar
Cidade Fábrica Cidade dos Brinquedos
É uma cidade que constrói É uma cidade feita de
máquinas e as desmonta blocos de brinquedo dentro
novamente. Possui uma da floresta das Árvores
doca no lado oeste, um Enevoadas na Ilha Arquivo.
portão principal no lado sul,
e é fortemente vigiada por
vários Digimon.

2D6 2D6
Da Vi Numemon
Tankmon
4 Máquina 4 Aquático
2-3 Míssil Poderoso, 2-3 Atirar Cocô
Disparos Rápidos

Vi Va
Mekanorimon ToyAgumon
4 Máquina 3 Máquina
4-5 Voar, Raio Laser 4-5 Fogo

Vi Hagurumon Vi Hagurumon
3 Máquina 3 Máquina
6-8 Elétrico, 6-8 Elétrico,
Controlar Controlar

Vi Vi Mushroomon
Numemon
3 Inseto/Planta
9-10 4 Aquático
Atirar Cocô
9-10 Bomba
Paralisante

Vi Va Monzaemon
Guardromon
4
11 4 Máquina
Voar, Granada
11 Máquina
Pacificar
Teleguiada

Va Vi
Andromon WaruMonzaemon

12 5 Máquina
Disp. Energia,
12 5 Sombrio, Máquina
Deprimir
Mísseis
Terra Congelada Grande Canyon
É um local gelado, com É um desfiladeiro com um
neve e gelo por todo o clima muito seco e quente,
lugar. Há um santuário perto só pode ser acessado pela
dos limites que é Terra Congelada. No final
completamente feito de do canyon há uma região
gelo. antiga repleta de digimons
pré-históricos.

2D6 2D6
Va Garurumon Va Birdramon
4 Fera 4 Pássaro
2-3 Fogo, Gelo 2-3 Voar, Fogo

Va Da Monochromon
Frigimon
4 Fera 4 Dragão
4-5 Atirar Neve, 4-5 Fogo
Congelar

Vi Vi Goburimon
SnowGoburimon

3 Sombrio, Fera 3 Sombrio, Fera


6-8 Disparo de Gelo, 6-8 Dispara Bola de
Fogo, Escapar
Barreira de Gelo

Vi Vi Ogremon
Hyogamon
4 Sombrio 4 Sombrio, Fera
9-10 Disparo de Gelo, 9-10 Disparo de Energia
Barreira de Gelo

Vi Vi Weedmon
IceDevimon
4 Inseto/Planta
11 4 Sombrio
Voar, Congelar,
11 Chicotes,
Apertar
Disparo de Gelo

Va Da Yanmamon
Mojyamon
4 Inseto/Planta
12 4 Fera
Gelo, Boomerang
12 Elétrico, Ataque
Sônico
de Osso
Montanha do Infinito
Localizada ao centro da Ilha Arquivo e também é o ponto
mais alto de toda a ilha. O interior da montanha possui 12
andares, cada um deles guardado por um digimon e
conectado ao próximo andar. No topo está o Castelo de
Devimon

Andares
Va Va Pidmon
Leomon

1 4 Fera
Disparo de Energia
7 4 Sagrado
Voar, Disparo
Sagrado

Vi Ogremon Vi Golemon

2 4 Sombrio, Fera
Disparo de Energia
8 5 Máquina

Va Unimon Vi WaruSeadramon

3 4 Sagrado
Voar, Disparo
9 5 Aquático, Dragão
Aquático,
Sagrado Tornado Elétrico

Va Airdramon Da Vermilimon
4 4 Dragão
Voar, Lâminas de Ar
10 5 Dragão
Fogo

Va Gururumon Da Digitamamon

5 4 Sombrio, Fera
Fogo Sombrio,
11 5 Sombrio
Pesadelo,
Cura Veneno Energia Sombria

Da BlueMeramon Vi Devimon
6 4 Sombrio
Congelar,
12 4 Sombrio
Voar, Controlar,
Queimadura Gélida
Braço Elástico
Selva Tropical A Montanha do Infinito
1 2 Floresta Amida
Área dos Manguezais
Praia Nua
Floresta Inabalável
1 1 Aldeia dos Princípios, Academia Verde 1 2 3 4
Ponte, Clareira Arquivo
10 Túnel de perfuração, Monte Panorama
13 Terra do Besouro
14 Lago olho de dragão
15 Praia Coela 5 6 7 8
Savana da Engrenagem
9 Aldeia Yokomon, lago da engrenagem
5 Cidade das Fábricas
6 Montanha de Lixo

Área Enevoada 9 10 11 12
1 Palácio Gekomon
2 Cidade dos Brinquedos

Terra Congelada
3 Santuário de Gelo, 13 14 15
Praia da caverna secreta

Grande Canyon
4 Ponte Gre, Fortaleza do Ogro
Ninho do Birdramon
8 Região Dino Antiga, Vale dos Fósseis

Cemitério Overdell
7 Igreja, Deserto Overdell, A ILHA ARQUIVO
File Island
Mansão do Dark Lord

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