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Cena por Atributo: Oráculo para Dungeons & Dragons (5° Ed.

) e
outros sistemas.
(por Ruan O. Silva)

Esse oráculo serve para jogar solo D&D (especialmente 5° edição) e também pode ser usado
para outros sistemas.

Ideia: Antes de entrar em uma cena, role um dado de seis faces (1d6) e observe o resultado na
tabela seguinte. O atributo que sair representa aquilo que será testado na cena.

Por exemplo: Estou em uma taverna e tenho o resultado 2: Destreza. Então interpreto que uma
briga começou na taverna e é preciso que eu me desvie de algum golpe ou algo que acabou
sendo jogado em minha direção.

1d6 Atributo Usado para... Exemplos do que você precisa fazer na cena
1 Força Força física e atletismo Opor-se a uma força que poderia mover ou
prender você fisicamente
2 Destreza Agilidade, reflexos e Esquivar-se do perigo.
equilíbrio
3 Constituição Vigor e Saúde Resistir a uma doença, veneno ou perigo que
esgote sua vitalidade.
4 Inteligência Memória e Razão Desacreditar de certas ilusões e resistir
ataques mentais que possam ser refutados
com lógica, memória aguçada ou ambos.
5 Sabedoria Percepção e força de Resistir efeitos que enfeitiçam, amedrontam
vontade ou, no mais, atacam sua força de vontade.
6 Carisma Influencia social e Resistir efeitos, como possessão, que
confiança poderiam subordinar sua personalidade ou
jogar você em outro plano de existência.
Obs: Caso esteja jogando outro sistema, considere qual atributo no sistema que você esteja
usando seria o paralelo dos atributos de D&D presentes na tabela.

Exemplos de uso de atributo:

Força: Derrubar uma porta, mover um pedregulho, usar uma cavilha para calçar uma porta
fechada.

Destreza: Passar despercebido por um guarda, andar por uma borda estreita, se libertar de
correntes.

Constituição: Aguentar uma maratona, segurar mental quente sem vacilar, vencer uma
disputa de bebida.
Inteligência: Lembrar um pouco de conhecimento, reconhecer a significância de uma pista,
decifrar uma mensagem criptografada.

Sabedoria: ver uma criatura escondida, perceber que alguém está mentindo.

Carisma: Persuadir uma criatura de algo, intimidar uma multidão, mentir convincentemente
para alguém.

Fator Livre Arbítrio:

Você possui três pontos de LA, eles são usados para diminuir ou aumentar o resultado do 1d6
jogado anteriormente, alterando assim o atributo da cena. Cada ponto é gasto para alterar em 1
o valor do dado, você recupera um ponto de LA com um descanso longo. O máximo de LA
recomendado são 3 pontos.

Caso queira você também pode deixar para o oráculo decidir a Classe de Dificuldade (CD) do
teste:

1d6 Tarefa CD
1 Muito Fácil 7
2 Fácil 10
3 Moderada 15
4 Difícil 20
5 Muito Difícil 24
6 Quase Impossível* 27
*(Você pode optar por rerolar a CD caso esteja no nível iniciante e seja impossível)

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