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Tabela Avançada de XP VERSÃO 1.1 DE D&D 5.

0 (SUECO ®)
Nesta tabela temos 5 quesitos divididos em 3 cada, totalizando 15 sub-quesitos de XP. Cada um desses 15 sub-quesitos vale 10
pontos de XP. Você deve anotar todos os sub-quesitos que ganhou, somar e multiplicar pelo seu nível. Mas primeiramente deve
anotar os XPs de Combate e missões que fez antes.
Cada sub-quesito pode ter mais de uma função, e caso falhe em alguma delas, perde as restantes. (Exemplo: não adianta chegar
no horário se sua ficha não está pronta e vai perder tempo preenchendo-a).
O quesito 1: Otimização: visa aproveitarmos melhor nossas horas de jogo, sem atrasos, distrações, off-game, ficha pronta,
atenção. Fazendo tudo isso, não pode dizer que o jogo foi improdutivo ou “perda de tempo”.
O quesito 2: Visa uma interpretação bem simples, sem necessidade de história: seja interpretando características raciais ou de
classe (sem usar poderes, estou falando do que escolheu e anotou atras da ficha), interpretar sentimentos: como dor, medo,
fome, sono, fome, sede, ódio, amor, tristeza e vários outros), e interpretar coisas da sua função: pericias de sua função, atitudes,
habilidades, etc. Sua tendencia e atributos mentais também.
O Quesito 3: é uma interpretação mais avançada e você precisa ter uma história de personagem para ganhar algo aqui. O
primeiro sub-quesito já engloba muitas coisas, como uma missão pessoal (bem explicada para mim), algum arrependimento ou
dívida que você tenha, caso não tenha nada disso, não ganha esse XP. O segundo é interpretar seu antecedente (o melhor ganha
o dado de inspiração). No 3º Você tem outros detalhes da história, lugares, pessoas, mestre e treinadores e outras coisas que
pode ter colocado na sua história, tragedias e etc.
O Quesito 4: Visa sua evolução: seja por treinamento físico ou mental ou seu pecado, o quanto ele evolui ou regride.
O Quesito 5: É sobre heroísmo, não é segredo para ninguém que esse jogo foi feito para Heróis (não vilões), então quando
alguém faz algo grandioso (salvar alguém, resolver um enigma mortal, ter uma ideia e atitude fantástica ou positiva ou até
mesmo salvar a campanha e história com novas ideias e ganchos). O narrador vai presenteá-los.
Não existe mais “ponto negativo”: ou você ganha o XP (interpretando bem, de forma satisfatória) ou não ganha.
Nº Tipos de XP XP Explicação
1 Otimização // Esse tipo de XP visa agilizar o tempo para aproveitarmos melhor as horas de jogo.
1-1 Horário 10 Você chegar e sair no horário marcado, sem atrasos, sua ficha estar pronta para início.
1-2 Rapidez 10 Não demorar em combate e interpretações (desnecessárias)
1-3 Atenção 10 Não interromper o jogo com “off Game” e prestar atenção em NPCs e História.
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2 Interpretação // Simples: Baseado na sua ficha, todos os detalhes
2-1 Psicológico 10 Interpretar sentimentos e condições: fome, medo, horror, loucura, Estresse, dor, felicidade,
ódio, sono,
2-2 Comportamento 10 Interpretar sua tendencia, atributos mentais, características raciais, de classe, subclasse
2-3 Função 10 Visa observar a interpretação de sua função, suas pericias, suas habilidades funcionais,
magias, etc
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3 Interpretação // Avançada: Baseado no seu background, detalhes da sua história e origens.
3-1 Missão 10 Engloba uma missão pessoal, arrependimento e dividas. O seu propósito. Objetivo pessoal
3-2 Antecedente 10 Interpretar seu antecedente por completo (personalidade, vinculo), as vezes rende Dado de
Inspiração.
3-3 História 10 Outros detalhes da sua história: guilda, família, amigos e qualquer outro detalhe que não seja
missão.
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4 Evolução // Mostra o quanto está se dedicando para evoluir e adquirir níveis na sua classe.
4-1 Treinamento 10 Treinamento físico, seja com magia, armas ou habilidades. Por tempo considerável*
4-2 Pecado 10 Você lutar contra ou se entregar aos seus pecados. Características de pecados.
4-3 Estudo 10 Treinamento mental, seja sobre técnicas de combate, magia ou habilidades. Tempo*
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5 Heroísmo // Visa premiar os jogadores por feitos heroicos e bondosos para o jogo.
5-1 Enigma/Ideia 10 Resolver um enigma ou ter uma grande ideia que possa salvar PC ou o jogo em si.
5-2 Salvar PC/NP 10 Usando técnicas mundanas ou habilidades você salva um ou mais PC ou NPC.
5-3 Campanha 10 Ajudando o narrador fazendo algo que salve a campanha ou o jogo em si.
 O treinamento por tempo considerável necessita que você se dedique a ele. A dedicação precisa ser de semanas, dias e
várias horas por dia. O Treinamento precisa ser de algo que você for evoluir.

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