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Draconato

Tiamo RAÇA AN TECEDENTE PALADINO


C/B
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
VINGANÇA
JURAMENTO SAGRADO

PERCEPÇÃO
-
.
-~
ESTILO DE LUTA .:::::1f
2

a
ÍVEL
PASSIVA INICIATIVA DESLOCAMENTO

[-
[JEJ DESTRUIÇÃO DIVINA
Quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com
arma, voçê pode gastar um espaço de magia para causar dano radiante
no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um
Pontos de Vida V Pontos de Vida~
espaço de magia de 1º nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do
Máximos Temporários
1º, até o máximo de Sd8. O dano aumenta em ld8 se o alvo for um corruptor

l;J
ou um morto-)livo.
TESTE DE RESISTÊNCIA
ATLETISMO
SAÚDE DIVINA
Você se torna imune a doenças.

DADO DEVIDA RESISTÊNCIA Ã MORTE CARACTERISTICAS DE JU RAMENTO SAGRADO

(di=
Abjurar Inimigo. Com uma ação, você ergue seu
Usado Total
TESTE DE RESISTÊNCIA SUCESSOS 00D símbolo sagrado e faz uma prece de condenação, usando
seu Canalizar Divindade. Escolha uma criatura a até 18
metros de você que você possa ver. A criatura deve
ACROBACIA realizar um teste de resistência de Sabedoria, a não ser
FALH ASOO,Q que seja imune a ser amedrontada. Corruptores e mortosvivos tem desvantagem nesse teste de
FURTI VIDADE dlO resistência.
Num fracasso no teste de resistência, a criatura ficará
PRESTI DIGITAÇÃO amedrontada por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano.
Enquanto estiver amedrontada, o deslocamento da
criatura será 0 e ela não pode receber qualquer bônus de
7 NOME BÔNUSATQ DANO/TIPO " deslocamento.
Em um sucesso, o deslocamento da criatura é reduzido
à metade por 1 minuto ou até que ela sofra qualquer
dano. ATAQUE EXTRA
Voto de Inimizade. Com uma ação bônus, você pode
◊ _

Q
TESTE.DE RESISTÊNCIA Você pode
pronunciar um voto ataca r d uascontra
de inimizade vezes, ao invés
uma criatura que de uma, sempre q ue
você possa
v.o cê reaverliza
a até
r a3 metros,
ação usando
de Ataqseu Canalizar
ue no seu turno.
Divindade. Você ganha vantagem nas jogadas de ataque
contra a criatura por 1 minuto ou até ela cair a 0 pontos
de vida ou cair inconsciente.

AURA
AURA DEDE ÓDIO
PROTEÇÃO
AVocê
partiro udo 7° criatura
uma nível, oam paladino,
igável a assim como de
até 3 metros quaisquer
você ga nha 7
corruptores
um bôn us noe seumortos-vivos a até 3 igua
teste de proteção metros dele,
l a seu modganham
ificador de
um
Ca ribônus
sma (comnasum jogadas
bô nus de dano de+
mínimo com1).armas corpo-a-corpo
Você deve estar
igual ao modificador de Carisma
co nsciente pa ra gara ntir esse bônus. do paladino (mínimo de
+1). Uma criatura pode receber os benefícios dessa
◊-

Q
TESTE DE RESISTÊNCIA No 18º nível, o alcance dessa aura aumenta
característica apenas de um paladino por vez. para 9 met ros.
:,_
'b ARCAN ISMO À

'b HISTÓRIA
ESPAÇOS DE MAG IA CARACTERISTICAS DE JU RAMENTO SAGRADO
BÔNUS DE ATAQUE CD DE RESISTÊNCIA
'b 1NVESTIGAÇÃO

cro
DE MAGIA DE MAGIA 1' 2' 3' 4' 5'
'b NATUREZA
'b RELIGIÃO o o o o o
o o o o o
o o o o
◊- o

Q
TESTE DE RESISTÊNCIA
'b ADESTRAR AN IMA IS SENTI DO DIVINO CURA PELAS MÃOS
'b INTUIÇÃO
Usado ~ Total Usado Total
'b MEDICINA AURA DE CORAGEM
'b PERCEPÇÃO Você e as criatu ras am igáveis dent ro de um ra io de 3 metros
'b SOBREVIVÊNCIA de você não podem ser amed rontadas enquanto você estiver
consciente.

Q~=
No 18º nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 met ros.
TESTE DE RESISTÊNCIA
ATUAÇÃO
Nível @ MAGIAS PREPARADAS "
o o DESTRUIÇÃO DIVINA APRIMORADA
ENGANAÇÃO
o o Sempre q ue você at ing ir uma criat ura com um ataq ue
INTIMIDAÇÃO
o <i?, corpo-a-co rpo, a criatura sofre 1d8 de dano rad iante extra.
PERSUASÃO
o o
o o TOQUE PURIFICADOR
o o Você pode usar sua ação para terminar uma magia em si mesmo
o o o u em uma criatura volu ntária que você tocar. Você pode usar essa
TRAÇOS RACIAIS característica um número de vezes igua l a seu modificador de Carisma
o o (mínimo uma vez). Você recupera os usos gastos quando termina um
o o descanso longo.

o o
o o CARACTERISTICAS DE JURAMENTO SAGRADO
o o }
~
o o h

~
7 SENTI DODIVINO '.~.
Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer
celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que não esteja com
cobertura total. Você também detecta a presença de qualquer lugar ou
PROFICIÊNCIAS IDIOMAS objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, Você pode usar essa

ARMADURAS ARMAS ler e escrever Comum e característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma.
Ao término de um descanso longo, você recupera todos os usos gastos. CARACTERISTICAS DE JU RAMENTO SAGRADO
Dracônico - -
LEVES SIMPLES
o D
ARMADURAS ARMAS - CURA PELAS MÃOS
~

1
MÉDIAS

o
MARCIAIS


ARMADURAS ESCUDOS
PESADAS
FERRAMENTAS & OUTRAS PROFICIÊNCIAS
Você tem uma reserva de poder curativo igual a 5 x seu nível de paladino.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar poder da sua reserva para
restaurar um número de pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos

o o restantes na reserva. Você pode gastar 5 pontos de cura da sua reserva de cura
para curar o alvo de uma doença ou neutralizar um veneno que o esteja afetando.
- -
IDADE ALTU RA PESO MARCA DE DISTI NÇÃO

NOME DO PERSONAGE OLHOS PELE CABELO CICATRIZ

TRAÇOS DE PERSONALI DADE ANTECEDENTE

[ ]
IDEAIS

[ ]
VÍNCULOS

ALI ADOS INIMIGOS

DEFEITOS

APARÊNCIA DO PERSONAGEM

TRAÇOS E CARACTERÍSTI CAS ADICIONAIS EQU IPAMENTOS MOCHILA/ARMAZENAMENTO


Sintonizado

Tyr - Deus da Justiça CABEÇA o uma arma marcial e um escudo


AM ULETO o uma arma simples de
CAPA o corpo-a-corpo
ARMADURA o kit de aventureiro (Inclui uma
MÃOS/BRAÇOS o mochila, um pé de
ANEL o cabra, um martelo, 10 pítons, 10
ANEL o tochas, uma caixa de fogo, 10
CINTO o dias de rações e um cantil. O kit
também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado
dele)

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome
---------------- o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

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