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Monge ( 2 ) Pirata Guedes

Ricardo Guedes CLASSE E NÍVEL

Meio-Orc
ANTECEDENTE

Chaotic/Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 30 Meu vocabulário é tão sujo
2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
quanto o covil de um Babis
erectus.
14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
● Força
Domínio. Eu sou um predador e os outros
17
DESTREZA ● Destreza
navios no mar são minhas presas. (Mau)
2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

15 Sabedoria
Carisma
Em uma cidade portuária, eu tenho uma
amante que quase me roubou do mar.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


Meu orgulho provavelmente

14

Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
levará a minha destruição.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) CHI: 2/2
10 História (Int)
Intimidação (Car)
RAJADA DE GOLPES

SABEDORIA Intuição (Sab)


Imediatamente após você

2
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
realizar a ação de Ataque no
martelo de construção: 1d4 seu turno, você pode gastar 1
Medicina (Sab)
14 Concurssão ponto de chi para realizar
Natureza (Int)
● Percepção (Sab)
Clava: 1d8 Concurssão dois golpes desarmados com
CARISMA
Persuasão (Car) uma ação bônus.
-1 Prestidigitação (Des)
Religião (Int) DEFESA PACIENTE
8 Sobrevivência (Sab)
Você pode gastar 1 ponto de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS chi para realizar a ação de
Esquivar, com uma ação
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Clava Malagueta bônus, no seu turno.
-15 metros de corda de seda
- amuleto da sorte ( colar
Comum e Orc PP com o desenho da minha PASSO DO VENTO
mamãe ) Você pode gastar 1 ponto de
ferramentas de navegador, -Martelo simples de
Lanchas (aquático)
PE
construção chi para realizar a Ação de
dark vision -Pacote de Aventureiro Desengajar ou Disparada,
PO 54 - 10 dardos com uma ação bônus, no seu
- boneca cheia de afinetes
PL turno, e sua distância de salto
-Diamante é dobrada nesse turno.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

IPacote de aventureiro: Inclui uma mochila, um pé de


cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 7
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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