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NOME DA CRIATURA
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Kokushibu 666 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento, Energia e Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR
w 40 CORTE CARMESIM
Corpo a corpox3
TESTE 7D20 + 45 | 3d12 + 15
Q
Stacka 1d6 de sangramento
1 J:
TESTE 7D20 + 45 | 3d10 + 15
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+ _
disso ele consegue observar os pontos vitais e usar o ponto de abertura fazendo com que sua margem de ameaça caia em 2 , além
3 32 disso ele ignora imunidade a crítico de 50% e roda 1d4 para ignorar imunidade a critíco contra alguem que tem completa imunidade
a crítico, se cair impar ele ignora e se for atacado pelo mesmo alvo mais de uma vez na rodada ele ganha 1 defesa contra o alvo a
Percepção total a um cada ataque realizado pelo alvo até o próxima rodada
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 20 DEMÔNIO SUPERIOR PASSIVA
Kokushibo é quase a representação total do outro lado a mente de um ser humano é consumida pela presência dele e começa a ter
um complexo de inferioridade, quando começa o combate todos os alvos devem fazer um teste de vontade DT 40, se falharem
REFLEXOS _7 $+ __
perdem 3d10 + 5 de PEs, se passarem ficam alquebrados por 1d2 rodadas
25
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42 mN �DE -�--
3 17
RESPIRAÇÃO DA LUA PASSIVA
Kokushibo possui uma têcnica de foco total, a respiração da lua, com essa tecnica ele é capaz de aumentar sua força e velocidade
além de realizar danças que criam luas crescentes cortantes que possuem inumeras funcionalidades, essa tecnica possui 16 formas
sendo elas:
PV OE -----
saca sua espada e corta rapidamente em um movimento horizontal singular em forma crescente, criando inúmeras lâminas crescentes
caóticas. Acerta todos que estiveram em uma linha de ate 9 metros dando 8d12 + 20 de corte e 2 stacks de sangramento, além disso
PONTOS deixa fraco (DT 43 reflexo diminui dano a metade e evita condição)
6666 VID/\
RESISTÊNCIAS 30 a impacto Segunda Forma: Flor de Pérola Olhando para a Lua Reação
Kokushibo executa vários cortes em forma de crescente que o defendem de ataques recebidos, enviando uma barragem de lâminas
crescentes. Uma vez por rodada Kokushibo pode usar essa habilidade ao receber um ataque fazendo com que ele reduza metade do
dano e devolva metade do dano em sangue para o inimigo.
10 cortante e 20 perfuração e 100 de dano balistico
Atual!. Terceira Forma: Lua Repugnante, Correntes Completa
Kokushibo balança sua espada rapidamente em dois gigantescos golpes crescentes, dos quais uma tempestade de crescentes menores
___
VULNERABILIDADES Sol
se espalha, causando enorme destruição em uma pequena área. Acerta todos em uma esfera de 9 metros causando 5d12 + 20 de
6666 impacto e dando 5 stack de sangramento ( os alvos tem um direito de fortitude para evitar o stack de sangramento ou um de reflexo
para reduzir o dano metade DT43)
IMUNIDADES ____ _
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Sangue Sexta Forma: Noite Perpétua, Lua Solitária - Incessante Padrão
Kokushibo lança uma barragem selvagem de cortes em forma de crescente vários metros à sua frente. Acerta todos a um cone de 36
Machucado
metros dando 5d8 + 15 de dano de perfuração e 5d8 + 15 de energia e deixa os alvos derrubados (Fortitude DT 43 reduz dano a
3333 metade)
00000
AGI FOR INT PRE VIG
Nona Forma: Lua Minguante. COMPLETA
Kokushibo cria um fluxo de cortes verticais e horizontais em forma de crescente de longo alcance, juntamente com numerosas
lâminas de lua crescente com a versão gigantesca de sua espada. Kokushibo cria uma barreira semi-impenetravel que dura 1 rodada,
se alguem tentar passar sofre 10d8 + 30 cortante (direito a um teste de reflexo DT 40, se passar toma metade e se tirar 45 passa pela
barreira)
Décima Forma: Cortes Perfurantes, Lua Através das Folhas de Bambu Completa (Apenas machucado)
7 5 5 3 4 Kokushibo cria um tornado de corte de três camadas de longo alcance cheio de lâminas de lua crescente com a versão gigantesca de
sua espada. Kokushibo faz 3 ataques de corte carmesim ate alcance medio, os danos são convertido a energia e aumenta em +2d de
dano.
Décima Quarta Forma: Catástrofe, Tenman Lua Crescente. Completa (Apenas machucado)
Kokushibo usa a versão gigantesca de sua espada e cria um vórtice caótico de poderosas barras omnidirecionais de longo alcance
que destrói tudo o que estiver dentro de seu raio de ataque. todos a alcance médio sofrem 8d8 de dano de energia e sofrem 4 stacks
de sangramento, além disso ficam ofuscados (DT 45 fortitude evita condição)
PERÍCIAS
Décima sexta forma: Arco Lunar, Meia Lua Completa 1 vez por cena
Luta 5d20kh1 + 25 Kokushibo cria uma barragem de cortes crescentes descendentes de um alcance extremamente longo e amplo, resultando em um
poderoso corte de seis vezes caindo sobre seus oponentes; o ataque em si é poderoso o suficiente para criar várias crateras em
miniatura onde as barras caíram. Todos a alcance médio devem fazer um teste de fortitude DT 45 se falharem ficam machucados, se
ja estiveram entra em morrendo, quem passar toma 25 de dano e sofre 6 stacks de sangramento.
Intimidação 5d20kh1 + 30
ARTE DEMONIACA DE SANGUE PASSIVA:
Ocultismo 5d20kh1 + 25 Como todo demonio, Kokushibu possui uma arte, a arte dele da as habilidades de manipular os sentimentos com uma aura,
Kokushibu utiliza sua arte demoniaca junto da sua respiração criando 4 formas comessas habilidades, cada uma delas inflinge um
sentimento especifico, as formas são:
Metros| 6 D
Quarta Forma: Fome da Lua Cheia perante o Sol Movimento
Kokushibu canaliza os sentimentos de Fome na sua espada, essa aura dura por 1 ataque e quando acerta alguem o alvo sofre 4d12 +
9 10 de dano mental, alem o alvo fica frustado e no estado de Fome, o efeito de frustado termina quando o Estado de fome estabilizar
(DT 43 Vontade sofre metade do dano)
Estagio 1: o Alvo perde 1 de força e agilidade, além disso sofre -10 em pericias baseadas em int, pre e vig (exceto vontade)
Estagio 2: o Alvo perde 2 de força e agilidade, além disso perde 5d10 de vida máxima
Estagio 3: o Alvo fica com uma fome descontrolada, atacando qualquer coisa que possa servir de alimento, pericias baseadas em int e pre são falhas automaticas (exceto
vontade) e o alvo perde metade da vida máxima
Dor fantasma: Quem estiver nesse estado deve fazer um teste puro de presencia DT 17 a cada inicio de turno, se falhar aumenta o estagio em 1
Estagio 3: o Alvo fica com uma dor incontrolavel, se cortocendo sem parar, sua mente fica completamente confusa, enquanto o estado de dor fantasma durar o alvo fica
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confuso e perde metade da sanidade maxima.