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Inicia va

Round

Deslocamentos
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE JOGADOR

PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊNCIA

For Des Con Int Sab Car

CLASSE DE ARMADURA PONTOS DE VIDA PROFICIÊNCIA


3
Outros Dados de Vida Pv’s Extras
Armadura 2
1
Modo Heroico Ações
Dados usados com DC: 2d20+ / Crit 19+ Lendárias
Temporários
Escudo
SvG vs MORTE

Destreza Ferimentos Dano Permanente - - -


RD + + +
Proficiência CD = 10 + Pv’s
+ Mod. CON Nega vos

INSPIRAÇÃO SALVAGUARDAS
Fortitude Reflexos Vontade For Des Con
Ficar com 1 PV, Cancelar Falha Crí ca
Bônus Dados Extras
Int Sab Car
Até +5 antes do teste

Até +2 depois do teste

Percepção Passiva
10 + Mod SAB + Prof.

Modificadores

ATAQUES E MAGIAS
Nome Tac0 Dano/Tipo Propriedades

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE E VANTAGENS RACIAIS

Desde
99!
lex23k@gmail.com
RESISTÊNCIAS EXAUSTÃO

2d20- em testes de Habilidade


Deslocamento reduzido à metade
2d20- em Ataques e Salvaguardas
Máximo de PV’s reduzido 50%
Deslocamento impedido
Salvaguarda vs Morte*
Fogo Frio Elétrico Ácido Veneno
PERÍCIAS
Acrobacia (Des)
Arcanismo (Int)
Atle smo (For)
Atuação (Car)
Enganação (Car)
Radiante Necró co Psíquico Energia Trovejante Fur vidade (Des)
História (Int)
Resistente: 1/2 dano, SvG 2d20+
In midação (Car)
Imune: Nenhum dano/efeito
Mágico? Mágico? Mágico? Intuição (Sab)
Vulnerável: Dano x2, SvG 2d20-
S N S N S N Inves gação (Int)
Restauração: Recupera PV
Ajuste na Salvaguarda
Lid. Animais (Sab)
Cortante Perfurante Esmagamento Medicina (Sab)
TALENTOS Natureza (Int)
Percepção (Sab)
Nível 1:
Persuasão (Car)
Nível : Pres digitaç. (Des)
Religião (Int)
Nível : Sobrevivência (Sab)

VALORES
Nível :
Bolsa de moedas PA

Nível : PO

PP
Nível :
100 Moedas PC
1 Kg 250 g
=
1Kg

EQUIPAMENTOS

1 Kg 250 g
PERSONAGEM

IDADE E APARÊNCIA TRAÇOS DE PERSONALIDADE

ALTURA E PESO

COR DA PELE

OLHOS E CABELOS IDEAIS

DESCRIÇÃO FÍSICA

VÍNCULOS

FRAQUEZAS

ITENS EQUIPADOS
CABEÇA FACE OLHOS

PESCOÇO COSTAS

ANEL (DIREITA) PULSOS

TÓRAX MÃOS

CINTURA PÉS ANEL (ESQUERDA)

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