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Bárbaro/guerreiro Forasteiro Flavio

Diluc CLASSE E NÍVEL

Meio orc
ANTECEDENTE

Neutro caótico
NOME DO JOGADOR

245
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO

27 7
FORÇA Eu me sinto muito mais confortável entre
12m animais que entre pessoas
10 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

30 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 539
● 16 Força
A vida é como as estações, em constante
DESTREZA
4 Destreza mudança, e nós devemos mudar com ela.

7 ● 12 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência

24 1 Sabedoria
0 Carisma
Eu trarei uma fúria terrível aos
malfeitores que destruíram minha terra
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA nata!
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
9
LIGAÇÕES

8 Acrobacia (Des) Total 12/3 SUCESSOS Eu lembro de cada insulto que sofri e nutro um
28

8 Arcanismo (Int)
16 Atletismo (For)
D12D10 FRACASSOS
ressentimento silencioso contra qualquer um que já
tenha me insultado
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 10 Atuação (Car)

8 10 Blefar (Car)
7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

2 longSword
26 8 História (Int)
● 16 Intimidação (Car)
SABEDORIA 8 Intuição (Sab)

8
08 Investigação (Int)
14 Lidar com Animais (Sab)
Acerto:19

8 Medicina (Sab)
27 Dano fixo:21
● 14 Natureza (Int)
● 16 Percepção (Sab) Acerto m.g :13
CARISMA
10 Persuasão (Car) Dano fixo m.g :31
10 7 Prestidigitação (Des)
8 Religião (Int)
30 ● 14 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

24 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC 4 poçao100%
3 poções de
Comum, orc e elfico.
PP
velocidade
Uma poção limpa
PE
condições
PO
Cinturão da força do
gigante das nuvens
PL 167 Manoplas da força de
ogro

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 2,10 100kg

Diluc IDADE

Castanhos
ALTURA

Marrom acinzentado Pretos


PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

MARTELO DOS TROVÕES Arma (malho), lendário Você recebe +3 de bônus


nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. NOME

Dano do martelo e 2d6 de dano de concussão e 2d6 de dano elétrico ou


trovejante, você escolhe.

Destruidor de Gigantes (Requer Sintonização). Você deve estar usando


um cinturão de força do gigante (qualquer variação) e manoplas de força
do ogro para se sintonizar com essa arma. A sintonização termina se
você tirar quaisquer dos itens. Enquanto estiver sintonizado com essa
arma e empunhando-a, seu valor de Força aumenta em 4 e pode exceder
20, mas não 30.
Quando você rolar um 20 em uma jogada de ataque com essa arma
contra um gigante, o gigante deve ser bem sucedido num teste de
resistência de Constituição CD 17 ou morrerá. O martelo também tem 5
cargas. Enquanto estiver sintonizado a ele, você pode gastar 1 carga e
realizar um ataque à distância ou corpo a corpo armado com o martelo,Se
o ataque atingir, o martelo libera um trovão audível a até 90 metros. O alvo
e cada criatura a até 9 metros dele deve ser bem sucedido num teste de
resistência de Constituição CD 17 ou ficará atordoado até o final do seu
próximo turno. O martelo recupera 1d4 +1 das cargas gastas diariamente
ao amanhecer.
O martelo tem a propriedade arremesso com distância normal de 6 SÍMBOLO
metros e distância longa de 18 metros voltando para a mão do portador
quando que bem desejar.
Você também ganha a capacidade de voar ao estar sintonizado com o
martelo tendo deslocamento de vôo igual a 18 metros

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Cd 26

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

PUTEIRO

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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