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Guerreiro - 4 soldado
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
jonas Humano Neutro bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu enfrento os problemas de

18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
18
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
frente. Uma solução direta é o
melhor caminho para o sucesso.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
4
PV Totais 42

6 Força
DESTREZA Ideais não valem a pena se você

14 ●
2
4
0
Destreza
Constituição
Inteligência
42
PONTOS DE VIDA ATUAIS
matar, ou for à guerra por eles.
IDEAIS

2 1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Eu luto por aqueles que não
podem lutar por si mesmos.
LIGAÇÕES

14 ●
6 Atletismo (For) Total 2d10 SUCESSOS Eu sou assombrado pelas memórias
2 da guerra. Não consigo tirar aquelas
2
2
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
2d10
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


imagens da minha cabeça.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ●
4 Prestidigitação (Des)

10 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Proficiências
2 Investigação (Int)
Mangual 6 1d8 + 4/concussão
0 ●

Estilo de Luta
0 Natureza (Int) Adaga 6 1d4 + 4/perfurante
Retomar Fôlego
SABEDORIA 0 Religião (Int)

1 Intuição (Sab)
Besta Leve 4 1d8 + 2/perfurante Surto de Ação
12 ●
3 Lidar com Animais (Sab)
Arquétipo Marcial
Equipamento
1 Medicina (Sab)
1 Estilo de Luta - Proteção

3 Percepção (Sab)

3 Sobrevivencia (Sab) MESTRE DE BATALHA
CARISMA
-1 Atuação (Car) MESTRE DE BATALHA -
8 ●
-1
1
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
SUPERIORIDADE EM
COMBATE
-1 -1 Persuasão (Car) MESTRE DE BATALHA -
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ESTUDIOSO DA
GUERRA
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 - Mangual
PC
0 1 - Cota de Malha
1 - Adaga
1 - Besta Leve
Aumento no Valor de
20 - Munição - Virotes
1 - Apito de advertência
Habilidade
Armas Simples, Armas Marciais
PP
0 1 - escudo
1 - Armadilha de caça Idade
1 - Caixa de Fogo
1 - Cantil Tendência
Armaduras Leves, Armaduras
Médias, Armaduras Pesadas,
PE
0 1 - Cobertor de inverno
15 - Corda de cânhamo
1 - Equipamento de Pescaria
Tamanho
Escudos 1 - Espelho de aço
Deslocamento
PO
15 1 - Frasco
1 - Garrafa de vidro
1 - Lanterna coberta Idiomas
Ferramentas de Ferreiro 1 - Livro
1 - Mochila
PL
0 1 - Panela de ferro
1 - Pedra de amolar
MESTRE DE ESCUDO
Comum, Anão 1 - Porta virotes
10 - Ração de viagem (para um dia)
1 - Roupas comuns
1 - Sabão
1 - Saco de dormir
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1.93 115.2
IDADE ALTURA PESO
jonas castanho parda castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

juju NOME

burrinha
pv 15, CA 10,
deslocamento 12m

for(4),des(0),con(1),
int(-3),sab(0),car(-2
)
SÍMBOLO

coice +4 no ataque
2d4+4 de dano
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ataque Provocante.
Quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode gastar um
dado de superioridade para tentar incitar a alvo a atacar
você. Você adiciona seu dado de superioridade a jogada de dano do ataque e o alvo
deve realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, o alvo terá desvantagem
em todas as jogadas de ataque contra alvos diferentes de você, até o fim do seu
próximo turno.

Golpe Distrativo.
Quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode gastar um
dado de superioridade para tentar distrair a criatura, abrindo uma brecha para um de
seus aliados. Você adiciona seu dado de superioridade a jogada de dano do ataque. A
próxima jogada de ataque realizada contra o alvo por uma criatura diferente de você,
tem vantagem, se o ataque for realizado antes do começo do seu próximo turno.

Ataque de Finta.
Você pode gastar um dado de superioridade e usar uma ação bônus, no seu turno,
para fintar, escolhendo uma criatura a 1,5 metro de você como alvo. Você tem
vantagem na sua próxima jogada de ataque contra essa criatura, nesse turno. Se o
ataque atingir, você adiciona seu dado de superioridade ao dano do ataque.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Guerreiro - 4 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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