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Guerreiro 1 Soldado-Oficial Shisui


Sett CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Caótico Bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu gosto de ser forte e de


16 1 9
FORÇA

16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
quebrar coisas.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 13
5 Força
Independência. Quando pessoas seguem

13
DESTREZA
1 Destreza ordens cegas elas apoiam um tipo de

13 5 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
tirania.
IDEAIS

1 1 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
0 Carisma aqueles por quem vale a pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

1
3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Meu ódio por meus
3 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
inimigos é cego e irracional.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ataque desarmado
Mão +5 1d8/1d6 Seus ataques desarmados podem
-1 -1 História (Int)
2 Intimidação (Car) Mini Axe +5 1d6 provocar dano contundente igual a
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) 1d6 + seu modificador de Força em
caso de acerto. Se você não estiver
12
-1 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
empunhando nenhuma arma ou
escudo ao realizar a jogada de
1 Medicina (Sab)
1 ataque, esse d6 se transforma em
-1 Natureza (Int)
um d8. No começo de cada um de
3 Percepção (Sab)
CARISMA seus turnos, você pode causar
0 Persuasão (Car) 1d4 de dano contundente a uma
10 1 Prestidigitação (Des) criatura agarrada por você.
-1 Religião (Int) RETOMAR FOLEGO: 1D10+1
0 3 Sobrevivência (Sab) ESPECIALISTA EM BRIGA
Seus ataques desarmados causam
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
1d4 de dano.
Quando você atinge uma criatura
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cota de Malha com um ataque
2 Machadinhas. desarmado ou com uma arma
Roupas para frio. improvisada, no seu turno, você
Armaduras: Todas as PP
pode usar uma ação bônus para
armaduras, escudos Crampons (2).
tentar agarrar o alvo
Armas: Armas simples, armas
PE
Botas para neve.
marciais. Bico De Machado:
PO 59 Roger
Carroça
Comum e Gigante PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1,90 100kg
Sett IDADE

Laranjas
ALTURA

Pardo
PESO

Vermelhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Ex Oficial
PATENTE MILITAR NOME

Você possui uma patente militar da


sua época como soldado. Soldados
leais à sua antiga organização
reconhecem sua autoridade e
influência, e o prestam deferência se
forem de uma patente mais baixa.
Você pode invocar sua patente para
exercer influência sobre soldados, e
requisitar equipamentos simples ou
cavalos para uso temporário. Você
também pode ganhar acesso a
acampamentos militares aliados, e SÍMBOLO

fortalezas onde usa patente é


reconhecida..

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sett é um humano variante


com orelhas diferentes dos
outros que são cobertas por
penas e ficam em cima da
cabeça. Ele é um ex oficial de
um exército, que o
abandonou a pouco tempo.
por enquanto é isso, mas
ainda possui um pouco de
influência em relação aos
soldados, Ele saiu do exército
por descobrir que seu
comandante era um tirano e
ele não gostava das atitudes OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

dele pq só queriam usar Sett


por sua Grande Força. Uma insígnia de patente, um fetiche obtido de um inimigo caído
No decorrer do tempo eu (uma capa de penas), um conjunto de dados de osso ou baralho,
mando alguma coisa mais um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 po.
complexa.
Pacote de Explorador:Inclui uma mochila, um saco de
dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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