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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Warforged
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA ---
18 -1
16 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 31
3 Força ---
DESTREZA
Destreza
-1
31
8 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 2 Sabedoria
---

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 -1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS ---


3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 0
-1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Juggernaut car
(UA)vigilante contra a
0 0 História (Int) escuridão. Desde
a tenra idade, um protetor aasimar recebe
0 Intimidação (Car)
conselhos e
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) diretrizes que exortam para enfrentar o mal.
0 Investigação (Int)
Aumento no valor de habilidade. Sua

14 2 Lidar com Animais (Sab)


pontuação
de Sabedoria aumenta em 1.
2 Medicina (Sab) Alma Radiante. A partir do 3o nível, você
2 pode usar
0 Natureza (Int) sua ação para liberar a energia divina
2 Percepção (Sab) dentro de você,
CARISMA
fazendo com que seus olhos brilhem e duas
0 Persuasão (Car)
asas
10 -1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
luminosas e incorpóreas brotem de suas
costas. Sua
0 transformação dura 1 minuto ou até que
2 Sobrevivência (Sab) você termine
com uma ação bônus. Durante esse tempo,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
você tem
uma velocidade de vôo de 9 metros, e uma
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) vez por
PC turno, você pode causar dano radiante extra
a um alvo
quando você causar dano com um ataque
PP ou uma
magia. O dano radiante extra é igual ao seu
nível.
PE
Uma vez que você use esta característica,
você não
PO
pode usá-la novamente até que tenha um
descanso
longo.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Alinhamento. A maioria dos forjados se conforta com a ordem e a disciplina, tendendo para
a lei e a neutralidade. Mas alguns absorveram a moralidade – ou a falta dela – dos seres com
os quais serviram.
Resiliência forjada. Você foi criado para ter uma fortaleza notável, representada pelos
seguintes benefícios.
Você tem vantagem em salvar arremessos contra ser envenenado, e você tem resistência a
danos venenosos.
Você é imune a doenças.
Você não precisa comer, beber ou respirar.
Você não precisa dormir e não sofre os efeitos da exaustão devido à falta de descanso, e a
magia não pode colocá-lo para dormir.
Descanso do Sentinela. Quando você descansa muito, você deve passar pelo menos seis
horas em um estado inativo e imóvel, em vez de dormir. Neste estado, você parece inerte,
mas isso não o torna inconsciente, e você pode ver e ouvir normalmente.
Proteção Integrada. Seu corpo tem camadas defensivas embutidas, que determinam sua
classe de armadura. Você não ganha nenhum benefício de usar armadura, mas se você
estiver usando um escudo, você aplica seu bônus normalmente.
Você pode alterar seu corpo para entrar em diferentes modos defensivos; sempre que
terminar um longo descanso, escolha um modo a adotar na tabela Proteção Integrada,
desde que cumpra o pré-requisito do modo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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