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JOGADOR

Thorfinn Eduarda
PERSONAGEM
Suragguel Batedor Caçador 1 Expurgo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 5 2 0 3 0 Acrobacia 4 = 0 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 2 = 0 + CarCAR + 2 +
14 20 14 10 16 10
✔ Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 0 + Des
DES + 0 +
18 18 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Espada curta (Flamejante) 1d20+9 2d6 19/x2 P Curto Furtividade 8 = 0 + Des
DES + 0 + 4
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Escudo leve 1d20+9 1d4 x2 I Curto
✔ Iniciativa 9 = 0 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 0 + DesFOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
armas marciais,escudos ✔ armeiro G
Ofício (________) 2 = 0 + Int
INT + 2 +
20 = 10 + 5 + 1 + 2 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo leve 1 1 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES

Armadura de couro 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Espada curta(Certeira) 1.00 Anel da Proteção + 2defesa 0.00

Escudo leve(Espinhoso) 3.00 Chapéu do Disfarce 0.00


Kit de medicamentos 2.00 Manoplas da Força do Ogro + 2 força 0.00

Armadura de couro(Refoçada) 7.00 Traje de Viajante 2.00


Kit de <ofício> 0.00 Saco de Dormir 2.50

10 Tocha 0.00 Mochila 1.00


1 Bomba 6d6 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Bebida comum 0.00 18.50 de 42 140 T$:


870
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Carruagem 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Chapéu do Disfarce: Você pode lançar Disfarce ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Ilusório com o aprimoramento que inclui odores e
sensações e muda o bônus em Enganação para Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
disfarces para +20 sem pagar seu custo em PM. Acuidade com Arma
Você não pode usar outros aprimoramentos. Como Quando usa uma arma leve de corpo a corpo, você pode usar seu modificador de
parte do disfarce, o chapéu pode mudar para um Destreza em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.
acessorio de cabeça
Bomba:dano 6d6 3 metros Sentidos Aguçados
Tocha:queima por 1 hora e ilumina uma area de 6 Você recebe +2 em Percepção, não fica desprevenido contra inimigos que não possa ver
metros .Pode ser usada como uma arma simples e, sempre que erra um ataque devido a camuflagem ou camuflagem total, pode rolar mais
(dano 1d4 mais 1 por fogo, crítico x2). uma vez o dado da chance de falha.

Saque Rápido
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez
habilidades de raça e origem de ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar uma arma de
disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para movimento,
------------------------Racial------------------------------------ movimento para livre).
- Herança Divina Visão no escuro
- Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
-
- Sombras Profanas (Sulfure): Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso,
pode lançar a magia Escuridão (como uma magia divina, atributo-chave Inteligência).
-------------------------Origem---------------------------------- Caso aprenda novamente esta magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.
- Sentidos Aguçados e;
- +2 furtividade; Marca da Presa Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma
- criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe um bônus de +1d4 nas
- rolagens de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM
para aumentar o bônus de dano, conforme a tabela.

Rastreador Você recebe +2 em Sobrevivência. Além disso, pode se mover com seu
habilidades de classe e poderes deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no teste de Sobrevivência

------------------------Devoto-----------------------------------
- Saque Rápido;
-
-
------------------------Habilidades por Nível----------------
1-Marca da Presa,Rastreador
-
-
-
-
-
-
-
-
-

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Espada curta(Flamejante):
Espada A armaAcausa
curta(Flamejante): arma+1d6 de dano
causa +1d6 de de
fogo. Quando
dano de ataca,
fogo.voçê
pode gastar 2 PM. Se fizer isso, em vez do ataque normal voçê dispara uma bola de fogo
Quando ataca, voçê pode gastar 2 PM. Se fizer isso, em vez do ataque
contra um alvo em alcance médio. O alvo sofre 6d6 pontos de dano (Ref reduz á metade).
normal voçê como
emana chamas dispara
umaumatocha.bola de fogo contra um alvo em alcance
médio. O alvo sofre 6d6 pontos de dano (Ref reduz á metade). emana
chamas como uma tocha.

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