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PODERES

PARANORMAISㅤ ㅤ

LISTA DE PODERES
PARANORMAISㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

PODERES DE CONHECIMENTO |

PODERES DE ENERGIA |

PODERES DE MORTE |

PODERES DE SANGUE |
PODERES DE
CONTRATOㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
São, mecanicamente falando, poderes paranormais, mas que possuem um custo específico, como PV, PV permanente,
SAN, SAN permanente, PE, PE permanente e outros. Os Poderes de Contrato terão seu nome sublinhado para mais
fácil identificação. Em questões interpretativas, é como se as entidades do Outro Lado se dividissem em diversas
vertentes de suas capacidades, e cada vertente tivesse certa influência sobre a Realidade, podendo assim ser
escolhido como benefício vindo do Outro Lado.

DISPÊNDIO. Se trata do custo de Poderes de Contrato.

2° ACORDO. Funciona de maneira semelhante a Afinidade. Quando escolhe um Poder de Contrato, pode escolhê-lo
novamente ao escolher o poder de classe Transcender para receber os benefícios do 2° Acordo.

3° ACORDO. O mesmo que 2° Acordo, mas por uma terceira vez, recebendo os benefícios do 3° Acordo.

ATENÇÃO! Nem todos os Poderes de Contrato apresentam 2° Acordo ou 3° Acordo.

RESCISÃO. Trata-se da manifestação na Realidade do próprio elemento em si dividido em vertentes catalogadas por
seus Poderes de Contrato. Ao rescindir, você irrita a entidade do Outro Lado correspondente ao elemento do Poder de
Contrato rescindido, fazendo com que ela se manifeste na Realidade de variadas formas, indo de doenças e perdas de
estatísticas a até criaturas inteiras manifestadas na Realidade. A não ser que especificado o contrário, criaturas
geradas através de rescisões darão prioridade a atacar quem realizou a rescisão.

PRÉ-REQUISITO. Pré-requisitos de Poderes de Contrato podem ser preenchidos por poderes paranormais comuns.

LISTA DE PODERES DE
CONTRATOㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Contrapropor <Elemento>ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ
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Escolha entre Conhecimento, Sangue, Morte ou Energia. Quando escolher um Poder de Contrato do Elemento
escolhido, você sofre apenas metade de seu Dispêndio. Pré-requisito: <Elemento> 1. Este poder conta como um poder
do elemento escolhido.
Rescindirㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Você escolhe um Poder de Contrato qualquer, você perde esse Poder de Contrato e ativa seu efeito de Rescisão. Ao
rescindir um Poder de Contrato, você ganha novamente aquilo que seu Dispêndio havia retirado de você.

PODERES DE CONTRATO DE CONHECIMENTO |

Contrato de Controleㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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O Conhecimento em sua mente atua de forma manipuladora e controladora, sempre exercendo pressão e
superioridade sobre seus adversários e até mesmo inocentes. Você recebe a capacidade de materializar as Correntes
do Controle, item amaldiçoado especial de Conhecimento que o permite exercer controle absoluto sobre seres
inferiores a você. Enquanto estiver utilizando as Correntes do Controle, você recebe resistência a Conhecimento 10 e a
dano mental 5. Pré-requisito: Conhecimento 3.
Dispêndio: Os conceitos de superioridade e controle tomam conta totalmente de sua mente, o incapacitando de
sentir emoções humanas e apenas vendo as pessoas como objetos. O Conhecimento superior e egoísta ressoa em sua
mente, o incapacitando de utilizar habilidades ou itens que fornecem bônus/benefícios a seus aliados.
Rescindir: A superioridade e o controle do Conhecimento sobre a Realidade, junto de sua irritação pela rescisão de
um Poder de Contrato acarretam no surgimento da totalitária, uma criatura de VD 300 de Conhecimento e Medo.

Contrato de Justiçaㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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PODERES DE CONTRATO DE ENERGIA |

PODERES DE CONTRATO DE MORTE |


PODERES DE CONTRATO DE SANGUE |

Contrato da Feraㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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A bestialidade do Sangue chamou sua atenção, e você aprendeu a manifestar ela em campo de batalha. Uma vez por
cena, você pode gastar 3 PE e uma ação padrão para focar um alvo em alcance médio e manifestar parte do corpo de
uma colossal criatura de Sangue. A criatura por definição é semelhante a uma raposa, mas você pode mudar a seu bel
prazer. Pré-requisito: Sangue 3. Veja a seguir as possibilidades de ataque:
● Desmantelar - Você manifesta a cabeça de uma fera que devora seus inimigos e os corta por inteiro,
causando 7d8 dano, metade corte metade Sangue (Fortitude DT 30 reduz dano a metade).
● Mutilar - Você manifesta as garras de uma enorme fera, que corta e mutila seus inimigos, causando 6d8
dano, metade corte, metade Sangue e os deixa sangrando (Fortitude DT 35 reduz dano a metade e evita
condição).
Dispêndio: Você sacrifica uma parte de seu corpo e perde 15 PV permanente.
Rescisão: A ferocidade do Sangue e sua sede de matança junto com a intensidade de sentimentos geradas por uma
rescisão de um Poder de Contrato fazem com que a Entidade manifeste na Realidade a fera sanguinária, uma criatura
de Sangue semelhante a uma besta.

Contrato de Matançaㅤ ㅤ
A sede de matança do Sangue domina sua mente em situações específicas, se deixando levar totalmente pelo Sangue e
por sua brutalidade. Você recebe o item amaldiçoado especial de Sangue motoserra enferrujada e desperta novas
habilidades em sua lista. Pré-requisito: Sangue 2.
Dispêndio: veja texto.
● 12 PV - Motor Devorador: A motoserra enferrujada funciona junta de seu corpo, veias e nervos aparecem do
objeto e o conectam a você em um processo lento e agonizante, o deixando enjoado por 2 rodadas (Fortitude
DT 25 evita condição). Sempre que causar dano com a motoserra enferrujada, pode gastar 2 PE para
converter metade do dano infligido em PV temporário.
● 24 PV - Homem-Motoserra: Você e a motoserra enferrujada tornam-se um só, seu corpo começa a sofrer
bruscas alterações dolorosas, com navalhas e serras rasgando sua pele, o fazendo sofrer 5d6 dano de Sangue
(Fortitude DT 25 reduz dano a metade). Ao entrar nessa forma, deve realizar um teste de Vontade DT 0+5
por teste anterior no começo de seus turnos para não entrar em frenesi, em caso de falha, deverá atacar da
maneira mais poderosa e brutal o alvo mais próximo, independente de ser aliado ou não. Você recebe +150
PV, +10 de defesa e as seguintes ações enquanto estiver transformado:

Padrão ❖ Serrar Insano


Corpo a corpo x2
Teste Força + Luta | Dano 4d12+8 metade Sangue, metade corte.

Movimento ❖ Lançamento de Serras


Distância ◌ CURTO x2
Teste Agilidade + Pontaria | Dano 3d12+6 metade Sangue, metade corte.

Livre ❖ Consumir Sangue


Você consome o sangue de um alvo finalizado por você na batalha, recebendo 5d6+10 PV.
2° Acordo: Você permite que a motoserra enferrujada e sua sede por Sangue tomem total controle sobre seu corpo.
Você se torna uma máquina de matar irracional praticamente invencível que liga apenas para o Sangue, deixando de
lado tudo o que o Conhecimento representa. A seguinte habilidade é adicionada à lista:

Demônio Motosserra
Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez e tem a duração de uma cena. Após sua duração, você entrega sua
ficha para o mestre e perde total controle de seu personagem. Ao ativar a habilidade gastando 10 PE e 50 PV, você
recebe +250 PV, +5 de defesa e todos seus danos são dobrados por todo o tempo da transformação. Escolha até 5
alvos em alcance longo, você recebe RD 10 contra quaisquer danos vindos dos alvos escolhidos. Você precisa estar com
Homem-Motoserra ativado para utilizar essa habilidade.

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