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Se todo o grupo conhecer a obra de Lovecraft, isso facilitará muito as coisas. Caso
contrário, pelo menos o mestre deve ter lido muitos textos do autor. Como sua obra caiu em
domínio público, muitos de seus textos podem ser baixados gratuitamente na rede em inglês
(nem todas as traduções caem em domínio público junto com os originais). Mas não fique
desesperado se não for fluente em inglês. Várias editoras nacionais publicam a obra de
Lovecraft hoje com os mais variados formatos e preços, alguns deles caberão no seu bolso.
Basta jogar no Google “H. P. Lovecraft”, “Cthulhu” etc., definir o idioma como
português, ir em livros e você achará muita coisa, mas muita coisa mesmo. Se houver uma
biblioteca perto de onde você mora, ela certamente terá livros de Lovecrat disponíveis para
empréstimo. Faça a inscrição na biblioteca, pegue tudo o que achar emprestado, leia e devolva
depois.
Quer pular esta etapa, a da leitura da fonte original? Ok, o risco é seu. Se você for mestre
e um dos jogadores conhecer mais do universo adaptado que você, perderá o moral. Se você
for jogador, terá que confiar cegamente no mestre enquanto ele ambientar a aventura
específica e limitar a criação de seu personagem. A escolha é sua.
Nesse caso, não farei uma ambientação para o cenário. A ambientação aqui é: leia o
máximo de textos de H. P. Lovecraft que você conseguir. O conto O Chamado de Cthulhu é
fundamental e está numa edição bem econômica que reúne este e outros contos de Lovecraft
pela editora Hedra. Aliais, as editoras Hedra e L&PM possuem vários títulos de bolso de H. P.
Lovecraft.
Outro fator a ser destacado é que, no mundo de Lovecraft, magia é tecnologia que não
compreendemos, mas, para efeitos de mecânica de Calisto 2.0 e C4, nada muda. O que
mudará serão algumas nomenclaturas de vantagens para que se ajustem ao novo contexto na
hora dos personagens dialogarem, no máximo.
Ler o manual Calisto 2.0 é fundamental. É grátis e pode ser baixado no site da editora
Coisinha Verde (www.coisinhaverde.com). O mesmo vale para o manual de C4, caso você
opte pelo C4.
A licença mecânica do sistema Calisto v.2.0 é aberta, ou seja, qualquer material pode ser
publicado usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de Calisto v.2.0.
Calisto v.2.0 é um sistema de RPG criado por Tiago Junges. A editora Coisinha Verde é a
detentora dos direitos de publicação desse material, que pode ser baixado gratuitamente em
(www.coisinhaverde.com).
A licença mecânica do sistema C4 é aberta, ou seja, qualquer material pode ser publicado
usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de C4
C4 é um sistema de RPG criado por Tiago Junges. A editora Coisinha Verde é a detentora
dos direitos de publicação desse material, que pode ser baixado gratuitamente em
(www.coisinhaverde.com).
Já baixou e leu o manual Calisto 2.0? Se sim, então vamos prosseguir. Se não, vai lá que
eu espero, depois prossiga. Caso você e seu grupo tenham escolhido o C4, procedam da
mesma forma, baixem o manual e leiam. Quando houver diferença entre os sistemas, este
texto as salientará.
Algumas criaturas do universo de Lovecraft podem ser mortas por seres humanos
normais, outras não. Cthulhu e sua família de grandes deuses alienígenas são tão poderosos
que não cabem numa ficha e não podem ser derrotados. O mestre precisa ler e conhecer o
mythos, não tem jeito. Mesmo que o mestre queira fazer fichas para estes personagens, eles
nunca serão derrotados em definitivo. Os grandes deuses até podem ser mortos, mas sempre
retornam mais poderosos. É mais prático que o mestre os interprete diretamente sem o uso de
ficha.
É um cenário pessimista, um dia a Terra cairá. Os PCs lutam para adiar esse destino, os
cultistas, as criaturas e monstros menores para acelerá-lo.
Que cada mestre estabeleça uma bibliografia própria de Lovecraft (e/ou seus
continuadores) para que os jogadores tenham que ler antes de começar o jogo ou campanha.
Se o mestre for minucioso e tiver lido muito ou tudo, talvez ele não exija leitura nenhuma.
Como já li contos de Lovecraft, como jogador, eu não confiaria plenamente em um mestre
que estivesse me apresentando um mundo como o de Lovecraft e não quisesse que eu lesse a
obra original ou não me testasse com perguntas acerca de algumas histórias. O que Cthulhu e
sua turma mais gostam é de ingênuos.
facultativos aos jogadores. O conto Nas Montanhas da Loucura traz, nos delírios de Danforth
(p. 165 da edição da L&PM), uma lista de títulos de contos relacionados ao mythos. É o texto
de Lovecraft que melhor serve de porta de entrada para o universo de terror cósmico por ele
criado, uma vez que define que todas as histórias de Lovecraft estão num mesmo universo.
Todos os personagens que aparecem nas histórias de Lovecraft, ou no universo criado por
ele e continuado por outros, ou ele próprio enquanto personagem fictício (muitos já fizeram
isso, principalmente em filmes e quadrinhos) são exclusivos do mestre. Isso facilita a vida de
todos e evita discussões, brigas e disputas. Jogador, crie seu próprio personagem. Em suma,
só o mestre tem o direito de usar os personagens já publicados.
Quando você, leitor, mestre ou jogador, tiver lido alguns textos de Lovecraft, entenderá
que a maioria dos personagens jogadores estará se deparando com fatos estranhos pela
primeira vez, mas isso não é uma regra absoluta. O mestre terá que disponibilizar bibliotecas
para os personagens, deixando-as em pontos estratégicos.
E O Rei de Amarelo? Bom, O Rei de Amarelo é anterior a obra de Lovecraft, este o leu
depois de já ter estabelecido o mythos, mencionou O Emblema Amarelo em um de seus textos
e seus seguidores e continuadores o incorporaram ao universo. Fica a critério de cada mestre
(ou grupo) aceitar ou não O Rei de Amarelo como parte do mesmo universo. Alan Moore, em
sua obra baseada em Lovecraft pela editora Avatar, O Pátio, faz bastante referência a este
livro. Se o mestre estiver usando a obra de Moore como base, a leitura do livro original, O Rei
de Amarelo torna-se obrigatória.
O quê? Alguma dúvida que a obra do Lovecraft está em domínio público? Eis as fontes:
na Wikipedia, https://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft e na Wikia,
http://pdsh.wikia.com/wiki/Cthulhu. Outra prova cabal de que qualquer um pode usar essa
ambientação é o fato de várias editoras de quadrinhos concorrentes estarem usando o Cthulhu
e seu universo ao mesmo tempo. Destaques para: a Dark Horse e a Avatar Press. Fora o uso
do mythos em quadrinhos desde a década de 1960.
personagens que debocham do Necronomicon por não acreditarem em nada do que ali
está escrito se veem diante da verdade;
arqueólogos que não conseguem explicar certos elementos comuns em culturas não
compatíveis no tempo e no espaço;
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 4
novas interpretações ou explicações para antigos relatos, fatos e evidências e por aí vai.
O mais relevante é que os personagens jogadores serão pegos de surpresa. Mesmo os que
acreditarem terão reações imprevisíveis diante da revelação presencial.
Pontos de experiência por leitura. Os jogadores não leitores de Lovecraft podem desejar
serem inseridos nesse universo através de um jogo ou campanha de RPG. Quanto mais
leituras de H. P. Lovecraft o mestre possuir, melhor será para se criar o cenário de jogo
específico mais fiel. Mas, nesse caso, o mestre pode estimular a leitura do material original
pelos jogadores distribuindo pontos de experiência por leituras.
Digamos que cada conto lido vale 1 ponto de experiência, que cada conto chave vale 2
pontos de experiência. Quem estabelece quais contos são de 1 ou de 2 pontos é o mestre de
acordo com a aventura ou campanha. Um bom critério para definir a importância de um conto
seria: quanto mais interligações diretas e explícitas o texto fizer com outros, mais ele será
considerado chave. Os textos em que H. P. Lovecraft fala sobre literatura sempre valerão 1
ponto de experiência por leitura.
Em Calisto 2.0, cada ponto de experiência por leitura poderá ser convertido para
recuperar 1 ponto de vida ou mana perdido para o personagem.
O mestre guarda consigo um registro de quantos pontos de experiência por leitura cada
jogador já ganhou, quantos ele usou para recuperar vida ou mana e de quantos ele ainda
dispõe.
O mestre deve criar um critério de avaliação para que o jogador prove que leu
determinado conto. Exigir que ele crie fichas dos personagens do texto e que o mestre as
avalie e as utilize como NPCs é uma sugestão.
Se o jogador ler o equivalente a 30 pontos de experiência por leitura ou mais, ele para de
ganhar esses pontos mesmo que leia a obra completa de Lovecraft, seus contemporâneos e
continuadores.
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 5
4.2. Para C4
Para C4, cada ponto de experiência por leitura dará ao jogador 1 ponto de progressão. Ou
seja, o jogador não mais recupera pontos de vida ou energia, mas pode usar os pontos
conseguidos com a leitura para evoluir o personagem.
O melhor critério de avaliação continua o mesmo, ou seja, o jogador cria as fichas dos
personagens do texto para C4 e o mestre avalia essas fichas antes de dar o ponto. Fichas
aprovadas, o mestre poderá usá-las como NPCs e o jogador ganha o ponto de experiência por
leitura que vale um ponto de progressão emC4.
É claro (tanto para Calisto 2.0 quanto para C4) que o mestre pode querer aplicar um teste
simples, de perguntas para o jogador responder, caso ele tenha sua própria galeria de NPCs e
não queira usar personagens publicados nem adaptados por ele mesmo.
Lovecraft compartilhou seu universo em vida com outros autores. Ou seja, além dos
textos escritos por ele, há os textos escritos pelos autores que ele conheceu e que usaram seus
personagens e cenários. Isso foi a base para duas coisas: primeiro, os cenários compartilhados
de super-heróis, mais do que ter vários personagens num mesmo cenário, os quadrinhos de
super-heróis funcionam com vários autores interferindo num mesmo mundo ficcional.
A outra foi o RPG; apesar do horror cósmico não ser a temática dominante do RPG, foi
Lovecraft que tornou sua obra uma criação coletiva em vida. Tolkien tinha amigos e um
clube, mas a Terra Média é a Terra Média e Nárnia é Nárnia, cada autor ficou no seu
quadrado. Até hoje, vários autores dão continuidade a obra de Lovecraft de forma direta.
Assim sendo, uma sugestão para distribuir pontos de leitura seria:
Obra de Lovecraft – 3 pontos de experiência por leitura para cada história, conto, novela
etc.
Obra dos conhecidos de Lovecraft que colaboraram com o mythos com o autor em vida –
2 pontos de experiência por leitura de cada história, conto, novela etc.
Obra dos continuadores diretos de Lovecraft: estes não conheceram o autor vivo, mas, ao
longo do tempo, usaram de forma direta o contexto e personagens por ele criados – 1 ponto de
experiência por leitura de cada história, conto, novela etc.
Lembrando, que isso é uma sugestão. É o(a) mestre(a) que estabelecerá a bibliografia
básica de seu grupo e de como ele(a) distribuíra os 30 pontos de leitura que ele(a) mestre(a)
considera cruciais para a ambientação dele(a).
O mestre maldoso sempre pode querer pegar os jogadores não leitores de surpresa, sem
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 6
revelar sequer o tema do jogo ou da sessão inicial da campanha. Nesse caso, quanto mais
leituras de H. P. Lovecraft o mestre possuir, melhor será para se criar um cenário de jogo
específico mais fiel e aterrorizar bem os jogadores e seus respectivos personagens.
6.1. Antes de mais nada, a regra opcional do limite de perícia de Calisto 2.0 se torna
obrigatória para todos os personagens aqui.
6.2. Bom, Calisto 2.0 é um sistema rápido. Aqui, os jogadores sempre serão
investigadores tentando impedir a ascensão de Cthulhu e companhia. O mestre, como sempre,
criará e interpretará os antagonistas e aliados coadjuvantes. Até aí nada de novo, eu sei,
todavia vamos analisar quem pode o quê nesse universo.
Conhecimento de aklo, só NPCs, cultistas, criaturas abissais, grandes deuses etc, sendo
que as criaturas não humanas possuem este conhecimento a custo zero e nem declaram em
suas fichas. Para os cultistas conhecer aklo é obrigatório, não importa se +4, +3, +2 ou +1,
isso vai do criador do personagem. Exemplos de cultistas e bruxas:
Em C4, o mestre tem muito mais liberdade de criação para os seus NPCs. As fichas acima
são só modelos. Em Calisto 2.0, os maiores inimigos terão que focar em poderes.
Calisto 2.0 C4
Nome: Nome:
Conceito: um exemplo de detetive particular. Conceito: um exemplo de detetive particular.
Físico: 2 Vida: 8 Pontos de Vida: 20
Mental: 3 Mana: 12 Pontos de Energia: 20
Perícias: Perícias:
* conhecimento (técnicas de investigação) +4 * conhecimento (técnicas de investigação) +3
* crime +2 * crime +2
* percepção +3 * percepção +4
* coragem +1 * coragem +2
* veículos +1
Nome:
Conceito: um exemplo de policial a paisana. Nome:
Físico: 3 Vida: 12 Conceito: um exemplo de policial a paisana.
Mental: 2 Mana: 8 Físico: 3 Vida: 12
Perícias: Mental: 2 Mana: 8
* conhecimento (técnicas de investigação) +4 Perícias:
* percepção +3 * conhecimento (técnicas de investigação) +4
* coragem +1 * percepção +3
* vigor +2 * coragem +2
* potência +2
Nome: * veículos (carros) +1
Conceito: agente do governo.
Físico: 3 Vida: 12 Nome:
Mental: 2 Mana: 8 Conceito: agente do governo.
Perícias: Pontos de Vida: 20
* conhecimento (técnicas de investigação) +4 Pontos de Energia: 20
* combate (armas de fogo) +2 Perícias:
* combate (artes marciais) +1 * conhecimento (técnicas de investigação) +4
* condução +3 * combate (armas de fogo) +2
* combate (artes marciais) +2
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 8
* vaículos +4
A perícia condução de Calisto 2.0 é muito útil, capitães de navio, pilotos de aeronaves,
deverão tê-la com valor +4.
Em C4, a perícia condução foi dividida em animais (para montarias) e veículos, para
veículos artificias. Aqui a ênfase é em veículos artificias e automotores. Sobretudo navios e
aeronaves.
Calisto 2.0 C4
Nome: Nome:
Conceito: piloto de aeronaves. Conceito: piloto de aeronaves.
Físico: 3 Vida: 12 Pontos de Vida: 20
Mental: 2 Mana: 8 Pontos de Energia: 20
Perícias: Perícias:
* condução (aeronaves) +4 * veículos (aeronaves) +4
* combate (armas de fogo) +3 * combate (armas de fogo) +4
* acrobacia +2 * acrobacia +2
* força +1 * potência +2
Nome: Nome:
Conceito: capitão de navio. Conceito: capitão de navio.
Físico: 2 Vida: 8 Pontos de Vida: 20
Mental: 3 Mana: 12 Pontos de Energia: 20
Perícias: Perícias:
* condução (navio) +4 * veículos (navio) +4
* combate (armas de fogo) +2 * combate (armas de fogo) +2
* lábia +3 * lábia +4
* força +1 * potência +2
Coragem pode ser considerada como impulsividade e pode ser o início do fim, mas está
liberada.
Nome: Perícias:
Conceito: professor de história. * conhecimento (engenharia) +4
Físico: 1 Vida: 4 * veículos (carros) +4
Mental: 4 Mana: 16 * potência +2
Perícias: * coragem +2
* conhecimento (história) +4
* condução (carros) +3 Nome:
* força +1 Conceito: professor de letras.
* vigor +2 Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20
Nome: Perícias:
Conceito: um arqueólogo. * conhecimento (letras) +4
Físico: 2 Vida: 8 * veículos (carros) +4
Mental: 3 Mana: 12 * potência +2
Perícias: * coragem +2
* conhecimento (arquelogia) +4
* acrobacia +3 Nome:
* combate (armas de fogo) +2 Conceito: professor de história.
* lábia +1 Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20
Nome: Perícias:
Conceito: um médico. * conhecimento (história) +4
Físico: 1 Vida: 4 * veículos (carros) +4
Mental: 4 Mana: 16 * coragem +2
Perícias: * potência +2
* conhecimento (medicina) +4
* coragem +3 Nome:
*condução (carros) +2 Conceito: um arqueólogo.
* vigor +1 Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20
C4 Perícias:
* conhecimento (arquelogia) +4
Nome: * acrobacia +4
Conceito: um geólogo. * combate (armas de fogo) +2
Pontos de Vida: 20 * lábia +2
Pontos de Energia: 16
Perícias: Nome:
* conhecimento (geologia) +4 Conceito: um médico.
* veículos (carros) +4 Pontos de Vida: 20
* potência +2 Pontos de Energia: 20
* coragem +2 Perícias:
* conhecimento (medicina) +4
Nome: * coragem +4
Conceito: um engenheiro. *veículos (carros) +2
Pontos de Vida: 20 * potência +2
Pontos de Energia: 20
Cada PC só poderá ser especialista top em uma área de conhecimento mais específico,
exemplo: conhecimento (medicina) +4, sabe tudo de medicina, não está especificada nenhuma
especialidade, é o cura do grupo.
Por outro lado, se o personagem tiver conhecimento em história +4, ele poderá até ter um
conhecimento em primeiros socorros +1, sabe tudo de história, de medicina só sabe primeiros
socorros. Da mesma forma, o médico +4 poderá saber história da Mesopotâmia +1. Nestes
casos, as perícias ou poderes intermediários, +3 e +2, terão que estar atrelados a atributos
físicos ou psicológicos, vigor (Calisto 2.0), força (Calisto 2.0), potência (C4), coragem,
percepção etc.
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 10
Se bem que o médico +4 poderá escolher, coragem (+3), vigor (+2, Calisto 2.0), força
(+1, Calisto 2.0), potência (+2 ou +1 em C4) tranquilamente. O especialista +4 não precisa
querer saber nada de outras áreas de conhecimento se não desejar.
Os poderes de Calisto 2.0 estão liberados neste universo, mas não para todos os
personagens (jogadores ou mesmo NPCs). Vamos analisar um a um dos 13 poderes do
sistema.
Antes de mais nada, cabe ao mestre permitir ou não que haja um personagem mago
jogador.
Cura, disponível para todos os personagens magos ou cultistas, nem todo mago será mal
ou cultista de Cthulhu. Todo cultista é mago.
Campo de força, só para NPCs, seja de que lado estiverem.
Ataque mental, preferencialmente para vilões, somente para NPCs.
Telepatia, somente para NPCs.
Telecinesia, somente para NPCs vilões.
Calisto 2.0 C4
Físico: Vida: (vida=físicox4) Pontos de vida:
Mental: Mana: (mana=mentalx4) Pontos de energia:
O jogador deve distribuir 5 pontos entre físico e mental O jogador deve distribuir 40 pontos entre os dois.
sem deixar nenhum dos dois em zero.
No Universo de Cthulhu, os pontos de mana No Universo de Cthulhu, os pontos de energia
equivalem a sanidade do personagem. O personagem correspondem a sanidade. O personagem jogador que
jogador que zerar os pontos de mana ficará insano. zerar os pontos de energia fica insano.
Perícias
Munição Limitada em C4
Calisto 2.0 não apresentava nenhuma desvantagem. Em C4 todo ataque que implique em
uma arma que atira tem munição limitada.
Equipamento Especial de C4
Calisto 2.0 C4
Ataque mental Combate (ataque mental)
Campo de força Campo de força
Combate (bola de fogo) Bola de fogo
Combate (disparo de energia) Disparo de energia
Cura Cura
Forma alternativa Metamorfose
Ilusão Não tem
Invisibilidade Invisibilidade
Invocar Criatura Invocar criatura
Não tem Imortalidade
Paralisar Paralisar
Regeneração Não tem
Telecinesia Telecinesia
Telepatia Telepatia
Teleporte Teletransporte
Voar Voar
Lembrando sempre que a magia, misticismo etc. podem justificar qualquer poder sobre
humano.
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 12
Na forma alternativa de Calisto 2.0, o jogador precisava criar uma ficha para a forma
alternativa do personagem junto com a ficha original do mesmo. A metamorfose de C4, em
princípio, é mais livre, ou seja, o personagem com esse poder pode virar qualquer criatura.
Mas, de acordo com o mestre e o cenário, a metamorfose de C4 pode funcionar tal e qual a
forma alternativa de Calisto 2.0, ou seja, o personagem terá uma forma nova para a
metamorfose e a respectiva ficha para ela criada junto com o personagem original.
Quer um exemplo? Vamos converter o lobisomem tradicional abaixo de Calisto 2.0 para
C4:
Calisto 2.0
Nome: um Lobisomem Tradicional Nome: um Lobisomem Tradicional
Conceito: lobisomem, forma humana original. Conceito: lobisomem, forma lobo completo.
Físico: 1 Vida: 4 Físico: 4 Vida: 16
Mental: 4 Mana: 16 Mental: 1 Mana: 4
Perícias: Perícias:
* forma alternativa (lobo completo) +4 * percepção +4
* conhecimento (medicina)+3 * combate (mordida) +3
* coragem +1 * combate (garras) +2
* combate (armas de fogo) +2 * força +1
Já em C4, tenho duas opções: a primeira é usar metamorfose como a forma alternativa de
Calisto 2.0, ou seja, o lobisomem tradicional virará um lobo completo
C4 – alternativa 1
Note que o lobisomem mais tradicional do folclore usa metamorfose para se transformar
em um único tipo de lobo. Para limitar o alcance da metamorfose, foi definido (entre
parênteses) no que o personagem iria se transformar. Agora vamos a segunda possibilidade de
C4.
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 13
C4 – Alternativa 2
Nome: Lobisomem Nome: Lobisomem
Conceito: lobisomem, forma humana original. Conceito: lobisomem, forma monstruosa.
Pontos de Vida: 30 Pontos de Vida:
Pontos de Energia: 10 Pontos de Energia:
Perícias etc.: Perícias etc.:
* metamorfose (lobisomem, forma monstruosa) +4 * percepção
* conhecimento (medicina)+4 * combate (mordida)
* coragem +2 * combate (garras)
* combate (armas de fogo) +2 * potência
Nesta segunda alternativa, o lobisomem só pode se transformar em uma forma
monstruosa, mas poderá preencher a ficha da forma monstruosa de maneiras diferentes a cada
nova transformação. Ou seja, a cada metamorfose, a forma humana virará um lobisomem
diferente, desde o lobo completo até as formas intermediárias. E, é claro, ainda está limitado a
formas de lobisomens.
As Duas Fichas
Calisto 2.0 C4
Nome: Nome:
Conceito: Conceito:
Físico: __ Vida: __ Pontos de Vida:
Mental: __ Mana: __ Pontos de Energia:
Perícias: Perícias etc.:
* *
* *
* *
* *
*
*
Com os dois sistemas e este texto, é possível converter fichas de um sistema para o outro
e vice-versa.
Voar, somente para NPCs vilões com asas na descrição. Para os filhos de Cthulhu é um
poder obrigatório. Vide exemplos abaixo:
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 14
Calisto 2.0 C4
Nome: cria de Cthulhu. Nome: cria de Cthulhu.
Conceito: um filho de Cthulhu, igual ao pai, mas Conceito: um filho de Cthulhu, igual ao pai, mas
em tamanho humano. em tamanho humano.
Físico: 3 Vida: 12 Pontos de Vida: 20
Mental: 2 Mana: 8 Pontos de Energia: 20
Perícias: Perícias:
* voar +4 * voar +4
* combate (garras) +1 * combate (garras) +2
* conhecimento (ciências) +2 * conhecimento (ciências) +2
* força +3 * potência +4
Invocar criatura, poder obrigatório para o cultista de Cthulhu e cia. Se o mestre permitir,
poderá ser usado por um mago aliado.
Teleporte (teletransporte em C4) e invisibilidade são exclusivas dos NPCs que estão ao
lado de Cthulho e cia.
6.6. Shoggoths
Forma alternativa (de Calisto 2.0) ou metamorfose (de C4), exclusiva de um tipo de NPC,
o shoggoth.
Em Calisto 2.0, o mestre deverá criar vários deles, cada qual com 4 formas alternativas
distintas.
Em C4, o mestre cria um (ou mais de um) com metamorfose +4, potência +2, percepção
+3 e combate (pseudópodos) +1 e faz a festa com as possibilidades potenciais da metamorfose
para o desespero maior dos jogadores.
Melhor ler Nas Montanhas da Loucura antes. Cada mestre que crie os seus shoggoths
como quiser. Em C4, a metamorfose se encaixa de forma muito melhor. E sim, o universo de
Cthulhu é perfeito para o mestre torturar…, digo, desafiar os jogadores! Hahahahaha!
Bom, não resisti e vou deixar minha sugestão de shoggoth para C4, afinal, a metamorfose
de C4 é turbinada, lembrando que ele é poderoso e ataca em bandos, podendo ter variações
sutis no mesmo bando. Jogadores, sejam entrosados.
Nome: shoggoth
Conceito: um shoggoth.
Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20
Perícias etc.:
* metamorfose +4
* combate (pseudópodos) +2
* potência +2
* percepção +4
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 15
6.7. Regeneração, somente para criaturas abissais e grandes deuses, NPCs. Ausente em
C4.
6.7.1. Regra alternativa: Importar regras de Calisto 2.0 para C4 ou de qualquer versão de
C4 mais antiga que a atual. Permite trazer de volta regeneração e ilusão ao C4 mais atual e
prevê mudanças futuras nas futuras versões de C4.
Como o jogador pôde perceber, seu personagem sofrerá. Aqui, os papéis de combate
devem ser respeitados, os tanques e os DPSs estão a serviço dos cabeças, que estudam o
problema e sabem o que deve ser feito, e também devem proteger o médico.
7. Concluindo
Esta adaptação de cenário está sujeita a revisões esporádicas. Bom, por hora terminado.
Universo adaptado.
Bibliografia
BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Neonomicon. São Paulo: Panini,
2011.
BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Providence vol.1. São Paulo: Panini,
2017.
BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Providence vol.2. São Paulo: Panini,
2018.
BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Providence vol. 3. São Paulo: Panini,
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 16
2018.
LOVECRAFT, Howard Phillips. A Cor Que Caiu do Espaço. São Paulo: Hedra, 2011.
Sites
Coisinha Verde
www.coisinhaverde.com
Arquivos