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Meu Universo de Cthulhu para Calisto 2.

0 com Conversão para C4

Adaptação: Rodrigo Rosas Campos

Desaconselhável para menores de 18 anos.

1. Leitura da Fonte do Universo Original

Se todo o grupo conhecer a obra de Lovecraft, isso facilitará muito as coisas. Caso
contrário, pelo menos o mestre deve ter lido muitos textos do autor. Como sua obra caiu em
domínio público, muitos de seus textos podem ser baixados gratuitamente na rede em inglês
(nem todas as traduções caem em domínio público junto com os originais). Mas não fique
desesperado se não for fluente em inglês. Várias editoras nacionais publicam a obra de
Lovecraft hoje com os mais variados formatos e preços, alguns deles caberão no seu bolso.

Basta jogar no Google “H. P. Lovecraft”, “Cthulhu” etc., definir o idioma como
português, ir em livros e você achará muita coisa, mas muita coisa mesmo. Se houver uma
biblioteca perto de onde você mora, ela certamente terá livros de Lovecrat disponíveis para
empréstimo. Faça a inscrição na biblioteca, pegue tudo o que achar emprestado, leia e devolva
depois.

Quer pular esta etapa, a da leitura da fonte original? Ok, o risco é seu. Se você for mestre
e um dos jogadores conhecer mais do universo adaptado que você, perderá o moral. Se você
for jogador, terá que confiar cegamente no mestre enquanto ele ambientar a aventura
específica e limitar a criação de seu personagem. A escolha é sua.

Nesse caso, não farei uma ambientação para o cenário. A ambientação aqui é: leia o
máximo de textos de H. P. Lovecraft que você conseguir. O conto O Chamado de Cthulhu é
fundamental e está numa edição bem econômica que reúne este e outros contos de Lovecraft
pela editora Hedra. Aliais, as editoras Hedra e L&PM possuem vários títulos de bolso de H. P.
Lovecraft.

Lovecraft criou o primeiro universo compartilhado da história da literatura, permitindo


que outros autores usassem seus personagens e cenários já na época em que o publicava
originalmente. Até hoje são feitas histórias que expandem o universo de Cthulhu e do
Necronomicon. Até Alan Moore deu sua contribuição para este universo com os quadrinhos
Neonomicon e Providence (em 3 volumes), que a Panini já lançou por aqui e é uma ótima
introdução contemporânea a esse universo. Vale lembrar que a Panini publicou a história O
Pátio na edição brasileira de Neonomicon.

Outro fator a ser destacado é que, no mundo de Lovecraft, magia é tecnologia que não
compreendemos, mas, para efeitos de mecânica de Calisto 2.0 e C4, nada muda. O que
mudará serão algumas nomenclaturas de vantagens para que se ajustem ao novo contexto na
hora dos personagens dialogarem, no máximo.

É também um universo pessimista, aonde os personagens morrem ou são desacreditados e


inutilizados com muita facilidade. Se você é o tipo de jogador que se apega aos personagens,
não jogue nesse cenário. Talvez os mesmos jogadores tenham que criar vários personagens
para completar uma única campanha. Até mesmo os NPCs aliados dos jogadores cairão feito
moscas ante ao poder de Cthulhu.
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 2

Ler o manual Calisto 2.0 é fundamental. É grátis e pode ser baixado no site da editora
Coisinha Verde (www.coisinhaverde.com). O mesmo vale para o manual de C4, caso você
opte pelo C4.

2. Licença Aberta de Calisto v.2.0

A licença mecânica do sistema Calisto v.2.0 é aberta, ou seja, qualquer material pode ser
publicado usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de Calisto v.2.0.

Calisto v.2.0 é um sistema de RPG criado por Tiago Junges. A editora Coisinha Verde é a
detentora dos direitos de publicação desse material, que pode ser baixado gratuitamente em
(www.coisinhaverde.com).

2.1 Licença Aberta de C4

A licença mecânica do sistema C4 é aberta, ou seja, qualquer material pode ser publicado
usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de C4

C4 é um sistema de RPG criado por Tiago Junges. A editora Coisinha Verde é a detentora
dos direitos de publicação desse material, que pode ser baixado gratuitamente em
(www.coisinhaverde.com).

3. Detalhes Desse Universo Para Calisto 2.0 e C4

Já baixou e leu o manual Calisto 2.0? Se sim, então vamos prosseguir. Se não, vai lá que
eu espero, depois prossiga. Caso você e seu grupo tenham escolhido o C4, procedam da
mesma forma, baixem o manual e leiam. Quando houver diferença entre os sistemas, este
texto as salientará.

Algumas criaturas do universo de Lovecraft podem ser mortas por seres humanos
normais, outras não. Cthulhu e sua família de grandes deuses alienígenas são tão poderosos
que não cabem numa ficha e não podem ser derrotados. O mestre precisa ler e conhecer o
mythos, não tem jeito. Mesmo que o mestre queira fazer fichas para estes personagens, eles
nunca serão derrotados em definitivo. Os grandes deuses até podem ser mortos, mas sempre
retornam mais poderosos. É mais prático que o mestre os interprete diretamente sem o uso de
ficha.

É um cenário pessimista, um dia a Terra cairá. Os PCs lutam para adiar esse destino, os
cultistas, as criaturas e monstros menores para acelerá-lo.

Que cada mestre estabeleça uma bibliografia própria de Lovecraft (e/ou seus
continuadores) para que os jogadores tenham que ler antes de começar o jogo ou campanha.
Se o mestre for minucioso e tiver lido muito ou tudo, talvez ele não exija leitura nenhuma.
Como já li contos de Lovecraft, como jogador, eu não confiaria plenamente em um mestre
que estivesse me apresentando um mundo como o de Lovecraft e não quisesse que eu lesse a
obra original ou não me testasse com perguntas acerca de algumas histórias. O que Cthulhu e
sua turma mais gostam é de ingênuos.

É aconselhável que os livros de H. P. Lovecraft constantes da bibliografia deste texto


sejam obrigatórios, ou, pelo menos, os textos que dão títulos a esses livros. Os livros, filmes
ou quadrinhos dos adaptadores ou continuadores do universo de H. P. Lovecraft serão
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 3

facultativos aos jogadores. O conto Nas Montanhas da Loucura traz, nos delírios de Danforth
(p. 165 da edição da L&PM), uma lista de títulos de contos relacionados ao mythos. É o texto
de Lovecraft que melhor serve de porta de entrada para o universo de terror cósmico por ele
criado, uma vez que define que todas as histórias de Lovecraft estão num mesmo universo.

Caberá também ao mestre definir em que época se passa a aventura ou campanha,


limitando a tecnologia disponível para os heróis combaterem a ameaça que veio das estrelas.
Como os alienígenas estão na Terra desde antes do surgimento da humanidade, o mestre pode
definir qualquer contexto histórico e lugar. Como já foi dito, o ideal é que o grupo todo leia o
material original e decida os detalhes de uma adaptação. Detalhes que deixei propositalmente
de fora.

Todos os personagens que aparecem nas histórias de Lovecraft, ou no universo criado por
ele e continuado por outros, ou ele próprio enquanto personagem fictício (muitos já fizeram
isso, principalmente em filmes e quadrinhos) são exclusivos do mestre. Isso facilita a vida de
todos e evita discussões, brigas e disputas. Jogador, crie seu próprio personagem. Em suma,
só o mestre tem o direito de usar os personagens já publicados.

Quando você, leitor, mestre ou jogador, tiver lido alguns textos de Lovecraft, entenderá
que a maioria dos personagens jogadores estará se deparando com fatos estranhos pela
primeira vez, mas isso não é uma regra absoluta. O mestre terá que disponibilizar bibliotecas
para os personagens, deixando-as em pontos estratégicos.

E O Rei de Amarelo? Bom, O Rei de Amarelo é anterior a obra de Lovecraft, este o leu
depois de já ter estabelecido o mythos, mencionou O Emblema Amarelo em um de seus textos
e seus seguidores e continuadores o incorporaram ao universo. Fica a critério de cada mestre
(ou grupo) aceitar ou não O Rei de Amarelo como parte do mesmo universo. Alan Moore, em
sua obra baseada em Lovecraft pela editora Avatar, O Pátio, faz bastante referência a este
livro. Se o mestre estiver usando a obra de Moore como base, a leitura do livro original, O Rei
de Amarelo torna-se obrigatória.

O quê? Alguma dúvida que a obra do Lovecraft está em domínio público? Eis as fontes:
na Wikipedia, https://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft e na Wikia,
http://pdsh.wikia.com/wiki/Cthulhu. Outra prova cabal de que qualquer um pode usar essa
ambientação é o fato de várias editoras de quadrinhos concorrentes estarem usando o Cthulhu
e seu universo ao mesmo tempo. Destaques para: a Dark Horse e a Avatar Press. Fora o uso
do mythos em quadrinhos desde a década de 1960.

Retomando, os plots mais comuns são:

os personagens se depararem com um artista excêntrico - músico, artista plástico em geral


ou escritor - que produz obras bizarras demais;

personagens que debocham do Necronomicon por não acreditarem em nada do que ali
está escrito se veem diante da verdade;

expedições científicas que encontram estranhos fósseis impossíveis;

arqueólogos que não conseguem explicar certos elementos comuns em culturas não
compatíveis no tempo e no espaço;
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psiquiatras que estudam elementos em comum em pacientes que nunca se encontraram e


de culturas bem distintas;

teorias da conspiração de governos que ocultam a verdade para evitar o pânico da


população comum;

a reação de especialistas frente as primeiras fotos de satélite da história que corroboraram


os relatos, aparentemente absurdos, de Nas Montanhas da Loucura;

candidatos a cultistas brincando com fogo;

cutistas tentando recrutar mais seguidores;

policiais investigando estranhos homicídios;

novas interpretações ou explicações para antigos relatos, fatos e evidências e por aí vai.

O mais relevante é que os personagens jogadores serão pegos de surpresa. Mesmo os que
acreditarem terão reações imprevisíveis diante da revelação presencial.

4. Regra Facultativa de Pontos por Leitura

Pontos de experiência por leitura. Os jogadores não leitores de Lovecraft podem desejar
serem inseridos nesse universo através de um jogo ou campanha de RPG. Quanto mais
leituras de H. P. Lovecraft o mestre possuir, melhor será para se criar o cenário de jogo
específico mais fiel. Mas, nesse caso, o mestre pode estimular a leitura do material original
pelos jogadores distribuindo pontos de experiência por leituras.

Digamos que cada conto lido vale 1 ponto de experiência, que cada conto chave vale 2
pontos de experiência. Quem estabelece quais contos são de 1 ou de 2 pontos é o mestre de
acordo com a aventura ou campanha. Um bom critério para definir a importância de um conto
seria: quanto mais interligações diretas e explícitas o texto fizer com outros, mais ele será
considerado chave. Os textos em que H. P. Lovecraft fala sobre literatura sempre valerão 1
ponto de experiência por leitura.

4.1. Para Calisto 2.0

Em Calisto 2.0, cada ponto de experiência por leitura poderá ser convertido para
recuperar 1 ponto de vida ou mana perdido para o personagem.

O mestre guarda consigo um registro de quantos pontos de experiência por leitura cada
jogador já ganhou, quantos ele usou para recuperar vida ou mana e de quantos ele ainda
dispõe.

O mestre deve criar um critério de avaliação para que o jogador prove que leu
determinado conto. Exigir que ele crie fichas dos personagens do texto e que o mestre as
avalie e as utilize como NPCs é uma sugestão.

Se o jogador ler o equivalente a 30 pontos de experiência por leitura ou mais, ele para de
ganhar esses pontos mesmo que leia a obra completa de Lovecraft, seus contemporâneos e
continuadores.
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4.2. Para C4

Para C4, cada ponto de experiência por leitura dará ao jogador 1 ponto de progressão. Ou
seja, o jogador não mais recupera pontos de vida ou energia, mas pode usar os pontos
conseguidos com a leitura para evoluir o personagem.

O melhor critério de avaliação continua o mesmo, ou seja, o jogador cria as fichas dos
personagens do texto para C4 e o mestre avalia essas fichas antes de dar o ponto. Fichas
aprovadas, o mestre poderá usá-las como NPCs e o jogador ganha o ponto de experiência por
leitura que vale um ponto de progressão emC4.

É claro (tanto para Calisto 2.0 quanto para C4) que o mestre pode querer aplicar um teste
simples, de perguntas para o jogador responder, caso ele tenha sua própria galeria de NPCs e
não queira usar personagens publicados nem adaptados por ele mesmo.

Sugestão Para os Valores por Texto

Lovecraft compartilhou seu universo em vida com outros autores. Ou seja, além dos
textos escritos por ele, há os textos escritos pelos autores que ele conheceu e que usaram seus
personagens e cenários. Isso foi a base para duas coisas: primeiro, os cenários compartilhados
de super-heróis, mais do que ter vários personagens num mesmo cenário, os quadrinhos de
super-heróis funcionam com vários autores interferindo num mesmo mundo ficcional.

A outra foi o RPG; apesar do horror cósmico não ser a temática dominante do RPG, foi
Lovecraft que tornou sua obra uma criação coletiva em vida. Tolkien tinha amigos e um
clube, mas a Terra Média é a Terra Média e Nárnia é Nárnia, cada autor ficou no seu
quadrado. Até hoje, vários autores dão continuidade a obra de Lovecraft de forma direta.
Assim sendo, uma sugestão para distribuir pontos de leitura seria:

O Rei de Amarelo – 2 pontos de experiência por leitura.

Obra de Lovecraft – 3 pontos de experiência por leitura para cada história, conto, novela
etc.

Obra dos conhecidos de Lovecraft que colaboraram com o mythos com o autor em vida –
2 pontos de experiência por leitura de cada história, conto, novela etc.

Obra dos continuadores diretos de Lovecraft: estes não conheceram o autor vivo, mas, ao
longo do tempo, usaram de forma direta o contexto e personagens por ele criados – 1 ponto de
experiência por leitura de cada história, conto, novela etc.

Lembrando, que isso é uma sugestão. É o(a) mestre(a) que estabelecerá a bibliografia
básica de seu grupo e de como ele(a) distribuíra os 30 pontos de leitura que ele(a) mestre(a)
considera cruciais para a ambientação dele(a).

Fim da regra facultativa de pontos por leitura.

5. Jogadores 100% Noobs na Obra de Lovecraft

O mestre maldoso sempre pode querer pegar os jogadores não leitores de surpresa, sem
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 6

revelar sequer o tema do jogo ou da sessão inicial da campanha. Nesse caso, quanto mais
leituras de H. P. Lovecraft o mestre possuir, melhor será para se criar um cenário de jogo
específico mais fiel e aterrorizar bem os jogadores e seus respectivos personagens.

6. Criando Personagens do Universo de Cthulhu para Calisto 2.0 ou C4

6.1. Antes de mais nada, a regra opcional do limite de perícia de Calisto 2.0 se torna
obrigatória para todos os personagens aqui.

6.1.1. Em C4 também, sendo que ao final, há os 2 pontos de progressão extras para


completar o personagem.

6.2. Bom, Calisto 2.0 é um sistema rápido. Aqui, os jogadores sempre serão
investigadores tentando impedir a ascensão de Cthulhu e companhia. O mestre, como sempre,
criará e interpretará os antagonistas e aliados coadjuvantes. Até aí nada de novo, eu sei,
todavia vamos analisar quem pode o quê nesse universo.

Conhecimento de aklo, só NPCs, cultistas, criaturas abissais, grandes deuses etc, sendo
que as criaturas não humanas possuem este conhecimento a custo zero e nem declaram em
suas fichas. Para os cultistas conhecer aklo é obrigatório, não importa se +4, +3, +2 ou +1,
isso vai do criador do personagem. Exemplos de cultistas e bruxas:

Para Calisto 2.0 Físico: 1 Vida: 4


Mental: 4 Mana: 16
Nome: Perícias:
Conceito: um cultista. * teleporte +4
Físico: 3 Vida: 12 * conhecimento (aklo) +1
Mental: 2 Mana: 8 * invocar criaturas +3
Perícias: * ataque mental +2
* campo de força +3
* ataque mental +4 Nome:
* invocar criaturas +2 Conceito: uma bruxa.
* conhecimento (aklo) +1 Físico: 1 Vida: 4
Mental: 4 Mana: 16
Nome: Perícias:
Conceito: um cultista * teleporte +4
Físico: 2 Vida: 8 * conhecimento (aklo) +3
Mental: 3 Mana: 12 * invocar criaturas +1
Perícias: * conhecimento (ciências proibidas) +2
* conhecimento (aklo) +2
* crime +3 Para C4
* lábia +1
* invocar criatura +4 Nome:
Conceito: um cultista.
Nome: Pontos de Vida: 20
Conceito: um cultista. Pontos de Energia: 20
Físico: 4 Vida: 16 Perícias:
Mental: 1 Mana: 4 * campo de força +4
Perícias: * combate (ataque mental) +4
* conhecimento (aklo) +2 * invocar criaturas +2
* conhecimento (ciências proibidas) +3 * conhecimento (aklo) +2
* invocar criatura +4
* crime +1 Nome:
Conceito: um cultista
Nome: Pontos de Vida: 20
Conceito: uma bruxa Pontos de Energia: 20
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 7

Perícias: Pontos de Vida: 20


* conhecimento (aklo) +2 Pontos de Energia: 20
* crime +4 Perícias:
* lábia +2 * teletransporte +4
* invocar criatura +4 * conhecimento (aklo) +2
* invocar criaturas +4
Nome: * combate (ataque mental) +2
Conceito: um cultista.
Pontos de Vida: 20 Nome:
Pontos de Energia: 20 Conceito: uma bruxa.
Perícias: Pontos de Vida: 20
* conhecimento (aklo) +2 Pontos de Energia: 20
* conhecimento (ciências proibidas) +4 Perícias:
* invocar criatura +4 * teletransporte +4
* crime +2 * conhecimento (aklo) +4
* invocar criaturas +2
Nome: * conhecimento (ciências proibidas) +2
Conceito: uma bruxa

Em C4, o mestre tem muito mais liberdade de criação para os seus NPCs. As fichas acima
são só modelos. Em Calisto 2.0, os maiores inimigos terão que focar em poderes.

Perícias em geral estão liberadas para todos os personagens, inclusive jogadores.

Detetives, particulares ou policiais, deverão ter algum grau de conhecimento em técnicas


de investigação. Exemplos:

Calisto 2.0 C4

Nome: Nome:
Conceito: um exemplo de detetive particular. Conceito: um exemplo de detetive particular.
Físico: 2 Vida: 8 Pontos de Vida: 20
Mental: 3 Mana: 12 Pontos de Energia: 20
Perícias: Perícias:
* conhecimento (técnicas de investigação) +4 * conhecimento (técnicas de investigação) +3
* crime +2 * crime +2
* percepção +3 * percepção +4
* coragem +1 * coragem +2
* veículos +1
Nome:
Conceito: um exemplo de policial a paisana. Nome:
Físico: 3 Vida: 12 Conceito: um exemplo de policial a paisana.
Mental: 2 Mana: 8 Físico: 3 Vida: 12
Perícias: Mental: 2 Mana: 8
* conhecimento (técnicas de investigação) +4 Perícias:
* percepção +3 * conhecimento (técnicas de investigação) +4
* coragem +1 * percepção +3
* vigor +2 * coragem +2
* potência +2
Nome: * veículos (carros) +1
Conceito: agente do governo.
Físico: 3 Vida: 12 Nome:
Mental: 2 Mana: 8 Conceito: agente do governo.
Perícias: Pontos de Vida: 20
* conhecimento (técnicas de investigação) +4 Pontos de Energia: 20
* combate (armas de fogo) +2 Perícias:
* combate (artes marciais) +1 * conhecimento (técnicas de investigação) +4
* condução +3 * combate (armas de fogo) +2
* combate (artes marciais) +2
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* vaículos +4

Condução de Veículos Artificiais

A perícia condução de Calisto 2.0 é muito útil, capitães de navio, pilotos de aeronaves,
deverão tê-la com valor +4.

Em C4, a perícia condução foi dividida em animais (para montarias) e veículos, para
veículos artificias. Aqui a ênfase é em veículos artificias e automotores. Sobretudo navios e
aeronaves.

Calisto 2.0 C4

Nome: Nome:
Conceito: piloto de aeronaves. Conceito: piloto de aeronaves.
Físico: 3 Vida: 12 Pontos de Vida: 20
Mental: 2 Mana: 8 Pontos de Energia: 20
Perícias: Perícias:
* condução (aeronaves) +4 * veículos (aeronaves) +4
* combate (armas de fogo) +3 * combate (armas de fogo) +4
* acrobacia +2 * acrobacia +2
* força +1 * potência +2

Nome: Nome:
Conceito: capitão de navio. Conceito: capitão de navio.
Físico: 2 Vida: 8 Pontos de Vida: 20
Mental: 3 Mana: 12 Pontos de Energia: 20
Perícias: Perícias:
* condução (navio) +4 * veículos (navio) +4
* combate (armas de fogo) +2 * combate (armas de fogo) +2
* lábia +3 * lábia +4
* força +1 * potência +2

Coragem pode ser considerada como impulsividade e pode ser o início do fim, mas está
liberada.

Conhecimentos úteis: medicina e área da saúde em geral, idiomas, história, geografia,


arqueologia, biologia, especialmente a marinha, geologia, engenharias em geral, ciências
proibidas e biblioteconomia. Exemplos de como aplicá-los aos personagens:

Calisto 2.0 Perícias:


* conhecimento (engenharia) +4
Nome: * condução (carros) +3
Conceito: um geólogo. * vigor +2
Físico: 1 Vida: 4 * força +1
Mental: 4 Mana: 16
Perícias: Nome:
* conhecimento (geologia) +4 Conceito: professor de letras.
* condução (carros) +3 Físico: 1 Vida: 4
* vigor +2 Mental: 4 Mana: 16
* força +1 Perícias:
* conhecimento (letras) +4
Nome: * condução (carros) +3
Conceito: um engenheiro. * força +1
Físico: 1 Vida: 4 * vigor +2
Mental: 4 Mana: 16
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 9

Nome: Perícias:
Conceito: professor de história. * conhecimento (engenharia) +4
Físico: 1 Vida: 4 * veículos (carros) +4
Mental: 4 Mana: 16 * potência +2
Perícias: * coragem +2
* conhecimento (história) +4
* condução (carros) +3 Nome:
* força +1 Conceito: professor de letras.
* vigor +2 Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20
Nome: Perícias:
Conceito: um arqueólogo. * conhecimento (letras) +4
Físico: 2 Vida: 8 * veículos (carros) +4
Mental: 3 Mana: 12 * potência +2
Perícias: * coragem +2
* conhecimento (arquelogia) +4
* acrobacia +3 Nome:
* combate (armas de fogo) +2 Conceito: professor de história.
* lábia +1 Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20
Nome: Perícias:
Conceito: um médico. * conhecimento (história) +4
Físico: 1 Vida: 4 * veículos (carros) +4
Mental: 4 Mana: 16 * coragem +2
Perícias: * potência +2
* conhecimento (medicina) +4
* coragem +3 Nome:
*condução (carros) +2 Conceito: um arqueólogo.
* vigor +1 Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20
C4 Perícias:
* conhecimento (arquelogia) +4
Nome: * acrobacia +4
Conceito: um geólogo. * combate (armas de fogo) +2
Pontos de Vida: 20 * lábia +2
Pontos de Energia: 16
Perícias: Nome:
* conhecimento (geologia) +4 Conceito: um médico.
* veículos (carros) +4 Pontos de Vida: 20
* potência +2 Pontos de Energia: 20
* coragem +2 Perícias:
* conhecimento (medicina) +4
Nome: * coragem +4
Conceito: um engenheiro. *veículos (carros) +2
Pontos de Vida: 20 * potência +2
Pontos de Energia: 20

Cada PC só poderá ser especialista top em uma área de conhecimento mais específico,
exemplo: conhecimento (medicina) +4, sabe tudo de medicina, não está especificada nenhuma
especialidade, é o cura do grupo.

Por outro lado, se o personagem tiver conhecimento em história +4, ele poderá até ter um
conhecimento em primeiros socorros +1, sabe tudo de história, de medicina só sabe primeiros
socorros. Da mesma forma, o médico +4 poderá saber história da Mesopotâmia +1. Nestes
casos, as perícias ou poderes intermediários, +3 e +2, terão que estar atrelados a atributos
físicos ou psicológicos, vigor (Calisto 2.0), força (Calisto 2.0), potência (C4), coragem,
percepção etc.
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 10

Se bem que o médico +4 poderá escolher, coragem (+3), vigor (+2, Calisto 2.0), força
(+1, Calisto 2.0), potência (+2 ou +1 em C4) tranquilamente. O especialista +4 não precisa
querer saber nada de outras áreas de conhecimento se não desejar.

6.3. Os 13 Poderes de Calisto 2.0 e o Guia de Conversão para C4

Os poderes de Calisto 2.0 estão liberados neste universo, mas não para todos os
personagens (jogadores ou mesmo NPCs). Vamos analisar um a um dos 13 poderes do
sistema.

Antes de mais nada, cabe ao mestre permitir ou não que haja um personagem mago
jogador.

Cura, disponível para todos os personagens magos ou cultistas, nem todo mago será mal
ou cultista de Cthulhu. Todo cultista é mago.
Campo de força, só para NPCs, seja de que lado estiverem.
Ataque mental, preferencialmente para vilões, somente para NPCs.
Telepatia, somente para NPCs.
Telecinesia, somente para NPCs vilões.

6.4. Guia de Conversão de Calisto 2.0 para C4 - 2020

Vida e Mana viraram Vida e Energia

Os pontos de físico e mental que definiam os pontos de vida e mana respectivamente


foram substituídos pelos pontos de vida e energia.

Calisto 2.0 C4
Físico: Vida: (vida=físicox4) Pontos de vida:
Mental: Mana: (mana=mentalx4) Pontos de energia:
O jogador deve distribuir 5 pontos entre físico e mental O jogador deve distribuir 40 pontos entre os dois.
sem deixar nenhum dos dois em zero.
No Universo de Cthulhu, os pontos de mana No Universo de Cthulhu, os pontos de energia
equivalem a sanidade do personagem. O personagem correspondem a sanidade. O personagem jogador que
jogador que zerar os pontos de mana ficará insano. zerar os pontos de energia fica insano.

No Universo de Cthulhu, caberá ao mestre decidir o que fazer se o personagem jogador


perder sua sanidade. O mais recomendado é que o jogador entregue o personagem ao mestre,
mesmo se ele ainda estiver vivo e faça outra ficha. O personagem enlouquecido vira um NPC
e o mestre decidirá se ele será desacreditado de todos ou se se voltará contra a humanidade.
Se o jogador continuar com o personagem, terá penalidade em todo e qualquer teste ao longo
da aventura ou campanha.

Perícias

Acrobacia se mantém igual em ambos os sistemas.


Animais é uma novidade de C4. Detalhes em Condução.
Aparência não existe em C4. Parte dessa perícia pode ser interpretada como lábia ou a
pessoa ser atraente ou sedutora será apenas parte do conceito do(a) personagem.
Arte é nova de C4.
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 11

Combate se mantém igual em ambos os sistemas.


Condução de Calisto 2.0 foi substituída e dividida por animais (para montarias) e veículos
(para veículos artificiais) em C4.
Conhecimento se mantém igual nos dois sistemas.
Coragem se manteve igual em ambos os sistemas.
Crime se manteve igual em ambos os sistemas.
Força de Calisto 2.0 foi substituída por potência em C4.
Lábia se manteve igual em ambos os sistemas.
Percepção se manteve igual em ambos os sistemas.
Potência é uma novidade em C4. Substitui e unifica vigor e força de Calisto 2.0.
Tecnologia é uma novidade em C4
Veículos é uma novidade de C4, vide condução.
Vigor de Calisto 2.0 foi substituído por potência em C4.

Munição Limitada em C4

Calisto 2.0 não apresentava nenhuma desvantagem. Em C4 todo ataque que implique em
uma arma que atira tem munição limitada.

Equipamento Especial de C4

As regras de Equipamento Especial são inteiramente novas de C4.

Poderes - Tabela de Poderes de Calisto 2.0 para C4

Calisto 2.0 C4
Ataque mental Combate (ataque mental)
Campo de força Campo de força
Combate (bola de fogo) Bola de fogo
Combate (disparo de energia) Disparo de energia
Cura Cura
Forma alternativa Metamorfose
Ilusão Não tem
Invisibilidade Invisibilidade
Invocar Criatura Invocar criatura
Não tem Imortalidade
Paralisar Paralisar
Regeneração Não tem
Telecinesia Telecinesia
Telepatia Telepatia
Teleporte Teletransporte
Voar Voar

Lembrando sempre que a magia, misticismo etc. podem justificar qualquer poder sobre
humano.
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 12

Diferenças Entre Forma Alternativa e Metamorfose

Na forma alternativa de Calisto 2.0, o jogador precisava criar uma ficha para a forma
alternativa do personagem junto com a ficha original do mesmo. A metamorfose de C4, em
princípio, é mais livre, ou seja, o personagem com esse poder pode virar qualquer criatura.
Mas, de acordo com o mestre e o cenário, a metamorfose de C4 pode funcionar tal e qual a
forma alternativa de Calisto 2.0, ou seja, o personagem terá uma forma nova para a
metamorfose e a respectiva ficha para ela criada junto com o personagem original.

Quer um exemplo? Vamos converter o lobisomem tradicional abaixo de Calisto 2.0 para
C4:
Calisto 2.0
Nome: um Lobisomem Tradicional Nome: um Lobisomem Tradicional
Conceito: lobisomem, forma humana original. Conceito: lobisomem, forma lobo completo.
Físico: 1 Vida: 4 Físico: 4 Vida: 16
Mental: 4 Mana: 16 Mental: 1 Mana: 4
Perícias: Perícias:
* forma alternativa (lobo completo) +4 * percepção +4
* conhecimento (medicina)+3 * combate (mordida) +3
* coragem +1 * combate (garras) +2
* combate (armas de fogo) +2 * força +1

Em Calisto 2.0, a forma de lobo é a forma alternativa do lobisomem, se o jogador


quisesse uma forma intermediária entre humano e lobo teria que comprar forma alternativa 2
vezes. Note que esse lobisomem é médico em sua forma humana e sabe atirar, mas ele poderia
ter qualquer outro conhecimento e qualquer outra forma de combate em sua forma humana,
estes detalhes seriam escolhidos livremente pelo criador do personagem (jogador ou mestre).
Os números das perícias da forma de lobo também podem ser trocados de acordo com que o
criador do personagem (jogador ou mestre) espera dele. Mas vamos a conversão.

Já em C4, tenho duas opções: a primeira é usar metamorfose como a forma alternativa de
Calisto 2.0, ou seja, o lobisomem tradicional virará um lobo completo

C4 – alternativa 1

Nome: Lobisomem Tradicional Nome: Lobisomem Tradicional


Conceito: lobisomem, forma humana original. Conceito: lobisomem, forma lobo completo.
Pontos de Vida: 30 Pontos de Vida: 15
Pontos de Energia: 10 Pontos de Energia: 25
Perícias etc.: Perícias etc.:
* metamorfose (lobisomem, forma de lobo completo) * percepção +4
+4 * combate (mordida) +4
* conhecimento (medicina)+4 * combate (garras) +2
* coragem +2 * potência +2
* combate (armas de fogo) +2

Note que o lobisomem mais tradicional do folclore usa metamorfose para se transformar
em um único tipo de lobo. Para limitar o alcance da metamorfose, foi definido (entre
parênteses) no que o personagem iria se transformar. Agora vamos a segunda possibilidade de
C4.
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 13

C4 – Alternativa 2
Nome: Lobisomem Nome: Lobisomem
Conceito: lobisomem, forma humana original. Conceito: lobisomem, forma monstruosa.
Pontos de Vida: 30 Pontos de Vida:
Pontos de Energia: 10 Pontos de Energia:
Perícias etc.: Perícias etc.:
* metamorfose (lobisomem, forma monstruosa) +4 * percepção
* conhecimento (medicina)+4 * combate (mordida)
* coragem +2 * combate (garras)
* combate (armas de fogo) +2 * potência
Nesta segunda alternativa, o lobisomem só pode se transformar em uma forma
monstruosa, mas poderá preencher a ficha da forma monstruosa de maneiras diferentes a cada
nova transformação. Ou seja, a cada metamorfose, a forma humana virará um lobisomem
diferente, desde o lobo completo até as formas intermediárias. E, é claro, ainda está limitado a
formas de lobisomens.

Mas a superioridade de metamorfose de C4 em relação a forma alternativa de calisto 2.0


não para por aí. Vamos criar um druida elfo que pode virar qualquer bicho da floresta.
Nome: Eustáquio Aqui, o preenchimento da segunda ficha é totalmente
Conceito: um elfo druida. livre. Ele pode ser urso, pássaro, lobo, tigre etc.
Pontos de Vida: 10 Este personagem pode virar qualquer animal ou
Pontos de Energia: 30 criatura, com o jogador preenchendo uma nova ficha a
Perícias etc.: cada uso de metamorfose.
* metamorfose +4 ***
* invocar criatura +2 Eustáquio, um elfo druida é um personagem criado por
* conhecimento (natureza) +3 Rodrigo Rosas Campos para exemplificar a regra
* cura+1 Metamorfose de C4.
* campo de força +2

Observação: mestres e jogadores que leram Nas Montanhas da Loucura já perceberam o


porquê da metamorfose de C4 ser a mais indicada para o cenário de Lovecraft.

As Duas Fichas
Calisto 2.0 C4
Nome: Nome:
Conceito: Conceito:
Físico: __ Vida: __ Pontos de Vida:
Mental: __ Mana: __ Pontos de Energia:
Perícias: Perícias etc.:
* *
* *
* *
* *
*
*

Com os dois sistemas e este texto, é possível converter fichas de um sistema para o outro
e vice-versa.

6.5. Mais Observações Sobre Poderes

Voar, somente para NPCs vilões com asas na descrição. Para os filhos de Cthulhu é um
poder obrigatório. Vide exemplos abaixo:
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 14

Calisto 2.0 C4
Nome: cria de Cthulhu. Nome: cria de Cthulhu.
Conceito: um filho de Cthulhu, igual ao pai, mas Conceito: um filho de Cthulhu, igual ao pai, mas
em tamanho humano. em tamanho humano.
Físico: 3 Vida: 12 Pontos de Vida: 20
Mental: 2 Mana: 8 Pontos de Energia: 20
Perícias: Perícias:
* voar +4 * voar +4
* combate (garras) +1 * combate (garras) +2
* conhecimento (ciências) +2 * conhecimento (ciências) +2
* força +3 * potência +4

Paralisar, se o mestre permitir, poderá ser usado por um mago jogador.

Invocar criatura, poder obrigatório para o cultista de Cthulhu e cia. Se o mestre permitir,
poderá ser usado por um mago aliado.

Teleporte (teletransporte em C4) e invisibilidade são exclusivas dos NPCs que estão ao
lado de Cthulho e cia.

Ilusão, se o mestre permitir, magos aliados poderão usar. Ausente em C4.

6.6. Shoggoths

Forma alternativa (de Calisto 2.0) ou metamorfose (de C4), exclusiva de um tipo de NPC,
o shoggoth.

Em Calisto 2.0, o mestre deverá criar vários deles, cada qual com 4 formas alternativas
distintas.

Em C4, o mestre cria um (ou mais de um) com metamorfose +4, potência +2, percepção
+3 e combate (pseudópodos) +1 e faz a festa com as possibilidades potenciais da metamorfose
para o desespero maior dos jogadores.

Melhor ler Nas Montanhas da Loucura antes. Cada mestre que crie os seus shoggoths
como quiser. Em C4, a metamorfose se encaixa de forma muito melhor. E sim, o universo de
Cthulhu é perfeito para o mestre torturar…, digo, desafiar os jogadores! Hahahahaha!

Bom, não resisti e vou deixar minha sugestão de shoggoth para C4, afinal, a metamorfose
de C4 é turbinada, lembrando que ele é poderoso e ataca em bandos, podendo ter variações
sutis no mesmo bando. Jogadores, sejam entrosados.

Nome: shoggoth
Conceito: um shoggoth.
Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20
Perícias etc.:
* metamorfose +4
* combate (pseudópodos) +2
* potência +2
* percepção +4
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 15

6.7. Regeneração, somente para criaturas abissais e grandes deuses, NPCs. Ausente em
C4.

6.7.1. Regra alternativa: Importar regras de Calisto 2.0 para C4 ou de qualquer versão de
C4 mais antiga que a atual. Permite trazer de volta regeneração e ilusão ao C4 mais atual e
prevê mudanças futuras nas futuras versões de C4.

Como o jogador pôde perceber, seu personagem sofrerá. Aqui, os papéis de combate
devem ser respeitados, os tanques e os DPSs estão a serviço dos cabeças, que estudam o
problema e sabem o que deve ser feito, e também devem proteger o médico.

6.8. Algumas Criaturas


Calisto 2.0 C4

Nome: Brown Jenkin Nome: Brown Jenkin


Conceito: criaturinha quadrúpede bizarra. Conceito: criaturinha quadrúpede bizarra.
Físico: 1 Vida: 4 Pontos de Vida: 10
Mental: 4 Mana: 16 Pontos de Energia: 30
Perícias: Perícias:
* teleporte +4 * teletransporte +4
* conhecimento (idiomas) +3 * conhecimento (idiomas) +4
* percepção +2 * percepção +2
* telepatia +1 * telepatia +2

Nome: Gárgula do mar Nome: Gárgula do mar


Conceito: um gárgula do mar. Conceito: um gárgula do mar.
Físico: 4 Vida: 16 Pontos de Vida: 20
Mental: 1 Mana: 4 Pontos de Energia: 20
Perícias: Perícias:
* vigor +2 * combate (garras) +2
* força +4 * potência +4
* percepção +3 * percepção +4
* regeneração +1 * crime +2

7. Concluindo

Esta adaptação de cenário está sujeita a revisões esporádicas. Bom, por hora terminado.
Universo adaptado.

Boas leituras, bons jogos, boas campanhas e divirtam-se!

Bibliografia

BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Neonomicon. São Paulo: Panini,
2011.

BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Providence vol.1. São Paulo: Panini,
2017.

BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Providence vol.2. São Paulo: Panini,
2018.

BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Providence vol. 3. São Paulo: Panini,
Universo de Cthulhu para Calisto2.0 com Conversão para C4 – Rodrigo Rosas Campos - 16

2018.

CHAMBERS, Robert W. O Rei de Amarelo. Rio de Janeiro: Intrínseca, 2014.

LOVECRAFT, Howard Phillips. O Chamado de Cthulhu e Outros Contos. São


Paulo: Hedra, 2012.

LOVECRAFT, Howard Phillips. A Cor Que Caiu do Espaço. São Paulo: Hedra, 2011.

LOVECRAFT, Howard Phillips. Nas Montanhas da Loucura e Outras Histórias de


Terror. Porto Alegre: L&PM, 2015.

LOVECRAFT, Howard Phillips. A Tumba e Outras Histórias. Porto Alegre: L&PM,


2011.

Sites

Coisinha Verde
www.coisinhaverde.com

Arquivos

C4 escrito por Tiago Junges e disponível gratuitamente em www.coisinhaverde.com.

Calisto 2.0 escrito por Tiago Junges e disponível gratuitamente em


www.coisinhaverde.com.

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