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O Orco Feliz - 1

Suplemento para o Sistema Old Dragon


2 - O Orco Feliz

Suplemento Básico de Jogo

O Orco Feliz
Por Antonio Marcelo

Prefácio

O objetivo deste humilde suplemento é começar


a criar uma série de materiais para o Mestre de
Jogo para nosso sistema Old Dragon. O que eu
desejo aqui, além de homenagear os velhos AD&D
e D&D, primeira edição é dar um revival em nossa
Old School em termos de jogos de RPG.

DIEGO MADIA Com fui criado a base de muito “hack´n slash”


com aventuras que desenvolvia com meus
Game Design : Antonio Marcelo antigos jogadores, estou literalmente abrindo o
Arte : Diego Madia & Marco Festa baú e trazendo material que serviu para motivos
Edição: Antonio Marcelo de diversão em muitos “viradões de RPG”. O
Orco Feliz é uma rede de tabernas no mundo de
Imagens da capa e da Página 7 extraídas do Lyzarbi (do qual tencionamos em transformar em
Livro Vanishing England de 1910 de Autoria material para o sistema), onde diversas aventuras
de Fred Roie. Projeto Gutemberg - http:// são iniciadas e ainda serve para fazer com que os
www.gutenberg.org/files/14742/14742- novatos possam se integra neste estilo de jogo. É
h/14742-h.htm#CHAPTER_IV um material do qual o mestre pode expandir e que
serve como base para outros.
O suplemento O Orco Feliz está sobre a
licensa OGL 1.0 sendo de autoria de Antonio Eu gostaria muito de ouvir as opiniões de vocês
Marcelo. Contate Antonio Marcelo pelo email e colaborações, já que a intenção é expandir cada
amarcelo@riachuelogames.com.br vez mais e trazer sempre novidades para vocês.
Que seus copos estjam sempre cheios de vinho e
O sistema Old Dragon é criação de Antonio Sá que seus bolsos estejam cheios de ouro de muitas
Neto, Daniel Ramos e Fabiano Neme. Contacte os aventuras !
autores do Old Dragon. Envie um email para old-
dragon@googlegroups.com
Aventura para Personagens de Nível 1-4
Copyleft 2009 - Riachuelo Games
Suplemento para o Sistema Old Dragon
O Orco Feliz - 3
TABELA DE PRODUTOS
MARCO FESTA CONTRABANDEADOS

D6 PRODUTO VALOR
1 Tecidos finos e 1d6 x 100 peças de
perfumes ouro por carga
2 Temperos e 1d6 x 200 peças de
Especiarias ouro por carga
3 Marfim e Ébano 1d6 x 500 peças de
ouro por carga
4 Ervas Medicinais 1d10x 100 peças de

O
ou exóticas ouro por carga
Orco Feliz é um suplemento que lançamos para Old
5 Material Mágico 1d10 x 500 de ouro
Dragon RPG, para utilização no mundo de “Guerra
por carga
de Osso e Carne” da Riachuelo Games (a ser lançado
para o Old Dragon). Trata-se de um suplemento para auxílo 6 Jóias Raras 1d10 x 100 peças de
aos mestres, que querem colorir as suas aventuras e trazer um platina
pouco mais de ação. Para sua utilização é necessário possuir
Fast Play Test Rules ou o Módulo Básico do OD. Esperamos
que esta humilde taberna possa proporcionar muitas aventuras FREQUENTADORES DA TABERNA
aos aventureiros intrépidos !
D6 RAÇA
Um pouco de história... 1 Elfo
2 Halfling
As redes de tabernas Orco Feliz são extremamente populares
no reino de Lizarby, com seu vinho lendário e seus pratos 3,4,5 Humano
exóticos, constitui a maior rede de tabernas hoje franqueadas 6 Anão
existente na terra dos homens.
Fundada há cerca de 200 anos por Július Maia, um ex gladi-
ador, a primeira Orco Feliz foi uma grande taberna de dois Não Humanos :
andares, que podia atender cerca de 40 clientes nas mesas
e 20 nos quartos, hospedados ou com prostitutas. Era uma No caso dos não humanos (anão, halfling ou elfos),
das mais populares , por ser barata e de oferecer ao viajante normalmente são as seguintes classes :
/ aventureiro, possibilidades de mil aventuras e mistérios. A
taberna original ( retratada neste módulo), além de exercer a Anões - Homem de Armas
função de taberrna, era um local para a chegada de mercadorias Elfos - Homens de Armas
contrabandeadas, em sociedade com os nobres corruptos da Halflings - Ladrões
capital de Lizarby. Através de rios subterrâneos que desembo-
cavam no mar, os contrabandistas traziam via barcos a vapor Dificilmente um indivíduo destas espécie que tenham uma
os produtos e desembarcavam na cidade. profissão difernte desta frequentará o Orco Feliz (10% num
d10). Recomendamos o download dos NPC´s disponíveis no
Na tabela de produtos contrabandeados, o mestre sortear com site do Old Dragon (http://www.4shared.com/file/137823570/
1d6 quais os produtos contrabandeados que podem estar ar- 451aa7f1/OD_FPT_PJ_Icnicos.html)
mazenados naquele momento na taberna. No caso das cargas
especiais, o mestre pode ficar a vontade para escolher, o que
quiser, isto pode ser o princípio de uma aventura, ou pretexto
para outra.

Frequentadores da Taberna :
No caso do Orco Feliz, existem uma classe de frequentadores
assíduos e comuns. O mestre pode sortear quais os tipos de
NPC’s (Non Player Characters) frequentadores de acordo
com as tabelas de frequência MARCO FESTA

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4 - O Orco Feliz
Humanos :

No caso dos NPCS humanos sorteamos num d6 as classes :

Classes

D6 RAÇA
1 Mago
2 Clérico
3,4,5 Homem de Armas
6 Ladrão

No final do suplemento temos alguns NPCs para vocês.

A Taberna :
O Orco Feliz é divido em 4 andares : 1 acima, 1 ao nível da rua,
o subsolo e o nível secreto que só o dono conhece juntamente
com seus sócios, onde fica o porto subterrâneo. Vamos
descrever abaixo cada um dos níveis com seus respectivos
dormitórios : DIEGO MADIA

a) 1º andar - O Nível principal da taberna, onde estão as mesas 3 - Quartos de solteiros - Quartos com duas ou mais camas
para cerca de 40 fregueses e o balcão para 10. Vamos descrever que podem ser alugados por pernoite, semana ou mês pelos
cada um dos cômodos deste nível. aventureiros. Possuem normalmente duas camas e uma mesa.
Todos possuem janelas que dão para os prédios vizinhos ou
1 - Salão principal - Salão com as mesas para cerca de 40 a rua.
clientes. As mesas são redondas de madeira rústica e com
bancos para os clientes. 4 garçonetes atendem os clientes e 4 - Quartos de casais - Quartos com uma cama de casal
existem 2 atendentes no balcão juntamente com Július. que podem ser alugados por pernoite, semana ou mês pelos
aventureiros. Possuem normalmente uma cama e uma mesa.
Neste salão o ambiente é bem iluminado e é muito comum Todos possuem janelas que dão para os prédios vizinhos ou a
algumas prostitutas que trabalham na casa (cerca de 5) rua. As prostitutas utilizam estes quartos para a execução de
circularem em busca de clientes. As paredes são decoradas seus serviços.
com cabeças de animais empalhados (ursos, alces, etc.)
5 - Grande banheiro - Banheiro que além de possuir as
2 - Bar - O bar pode ser utilizado por até 10 clientes. Ali Julius latrinas possui banheiras para banhos. É pouco utilizado para
e dois atendentes servem e as garçonetes pegam os pedidos. a sua segunda função
Debaixo do balcão existem dois porretes e uma adaga, em
caso de brigas ou confusão e num compartimento secreto c) Subsolo - Primeiro nível do subsolo da taberna. Alí ficam a
que só Julius conhece, uma espada montante ( ver Fast Play adega, cozinha e despensa. Normalmente somente Julius e os
Teste rules). funcionários da casa tem acesso a esta parte do prédio.

Ali está também a escada que desce para a adega/cozinha, de 1- Adega - Local onde fica armazenado o vinho. A adega possui
onde vem o vinho e o pedido dos clientes. vários barris com diferentes qualidades de vinhos. Um dos
barris ( a escolha do mestre) é falso e possui uma passagem
6- Hall dos Banheiros - .Local onde estão os banheiros que para o porto subterrâneo. Somente Júlio e seus atendentes
permitem até 6 ocupantes por vez. Neste hall também existe a sabem da existência desta entrada.
escada para o segundo andar da taberna. Existe um forte cheiro
de urina no local quando a taberna fica cheia.. 2- Despensa - Local onde ficam armazenados os mantimentos
da taberna e armas de fogo juntamente com munição. Somente
b) 2º andar - Nível onde ficam os quartos para os clientes Julius e seus atendentes sabem da existência das armas, que
que pernoitam na taberna e para as prostitutas utilizarem em ficam ocultas em fundos falsos dos armários.
seus serviços.

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O Orco Feliz - 5
3 - Cozinha - Cozinha da taberna e pequena sala de reuniões/ TABELA DE PREÇOS
refeições de Julius e seu pessoal. Ali fica a escada que sobe
para o primeiro andar.
Refeição simples - 1 peça de prata
7 - Elevador - Este elevador desce mediante mecanismos Refeição suntuosa - 1 a 10 peças de ouro
secretos para o porto subterâneo. Neste elevador existem barris Vinho - 2 a 10 peças de ouro barril de 5 litros
falsos (ver mapa) que são utilizados para transferir a mercadoria Vinho da casa - 5 peças de cobre o barril de 5 litros
de um nível para outro. Estes barris são em seguida levados Cerveja - 2 peças de ouro barril de 5 litros
para fora da taberna, para armazéns ocultos na cidade. Pernoite - 2 peças de ouro
Banho - 2 peças de prata
d) Porto subterrâneo - O nível oculto, somente Julius e seus Prostituta - 20 a 50 peças de ouro
atendentes tem acesso a este local. Normalmente existe uma
pequena guarnição de dez homens que fazem o papel de PRODUTOS ESPECIAIS
carregadores e vigias do local Ali ficam armazenadas as cargas
contrabandeadas .vindas de fora da cidade. Escravos
Criança - de 100 a 200 peças de ouro
4 - Depósito Principal - Principal depóisito das mercadorias. Adulto Homem - 300 -500 peças de ouro
Normalmente uma carga fica no máximo dois dias estocadas, Adulto Mulher - 500-800 peças de ouro
até se distribuída pelos armazens clandestinos da cidade. Velho (homem ou mulher) - 100 peças de ouro
Sempre ficam presentes uma guarnição de dez homens (ver
NPC’s no final do módulo), servindo como vigias, marinheiros Venenos - 100 a 2000 peças de ouro a dose dependendo do
e trabalhadores. Eles entram e saem do local durante o dia, tipo (escolha do Mestre)
quando a taberna está normalmente fechada, disfraçados de
hóspedes ou comerciantes. Ali existem armas e mantimentos Bebidas Raras - 1d10 x100 peças de ouro por garrafa
para cerca de 1 mês de permanência sem precisar sair da
taberna. Ali existe também camas desmontáveis, armas,
medicamentos, roupas, equipamentos para manutenção do
navio e para pequenos reparos. MARCO FESTA

5- Atracadouro - Local de embarque e desembarque das


mercadorias. Nromalmente o embarcadouro a noite é vigiado
por dois homens que se revezam em turnos.

6 - O Intrépido - Trata-se de um barco especial que navega


em rio subterrâenos que desembocam no mar perto da cidade.
O Intrépido tem a capcidade de levar cerca de 10 toneladas
de carga, 8 homens e tem autonomia de carga de 500
quilômetros em mar aberto. Normalmente o barco navega
por um complicado sistemas de túneis naturais até a saída
marítima, onde submerge e fica assim até chegar aos navios
com mercasdorias perto da costa
.
Produtos Especiais
Existem produtos que normalmente o jogador não terá acesso,
salvo o Mestre permitir mediante um teste para convencer
Július a vender estes ítens. Normalmente é feito um teste
na habilidade de Carisma, com -2 de penalidade mais os
modificadores do jogador. Caso o jogador, tire o resultado 1 no
resultado, imediatamente o taberneiro chamará os asseclas e o
expulsará da taberna, caso resista imediatamente eles entraram
em combate.

Lembarmos que estes produtos podem ser acrescidos de


mais alguns de acordo com as necessidades do mestre para
a aventura.

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6 - O Orco Feliz

NPCS
Julius Maia, O Gladiador Aldus Maia, Filho de Julius

Raça : Humano Raça : Humano


Classe :Homem de Armas Classe :Homem de Armas
Nível : 5 Nível : 4

Força : 17 Força : 18
Destreza: 15 Destreza: 14
Constituição: 16 Constituição: 17
Inteligência : 9 Inteligência : 8
Sabedoria: 12 Sabedoria: 11
Carisma: 10 Carisma: 12

Movimento:6 Movimento:6
CA: 15 CA: 14
Pontos de Vida: 46 Pontos de Vida: 38

Arma: Porrete Arma: Porrete


BA + 5 BA + 4

Jogadas de Proteção: Jogadas de Proteção:


- Morte, raio ou veneno 10 - Morte, raio ou veneno 12
- Hastes Mágicas 11 - Hastes Mágicas 13
- Paralisia ou Petrificação 12 - Paralisia ou Petrificação 14
- Sopro de Dragão 13 - Sopro de Dragão 15
- Magia 14 - Magia 16

Julius Maia é um ex-gladiador que fez Aldus Maia é filho de Julius e foi treinado
fortuna nas lutas em arena e conseguiu pelo pai desde cedo na arte da luta. É
assim montar sua primeira taberna. Ao jovem (cerca de 20 anos), com porte físico
vencer sua centésima luta se aposentou e avantajado, cabelos longos e sem barba.
comprou sua liberdade. Ajuda o pai a cuidar da taberna e comanda
a força de 10 homens que realizam as
Ele é careca de meia idade (cerca de 50 operações de contrabando. Como o pai,
anos), possui um longo bigode, voz forte e traja roupas de taberneiro simples, onde
traja roupas de taberneiro simples, onde oculta uma cota de malha sobre a mesma.
oculta uma cota de malha sobre a mesma. Ele não gosta de ser provocado, partindo
Dirige a taberna e as transações ilegais logo para a agressão.
com alguns nobres.
Equipamento : Cota de malha e porrete.
Equipamento : Cota de malha, porrete e
espada montante oculta no balcão.

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O Orco Feliz - 7

NPCS
Gaius Maia, O Estudioso Gaius Maia é o segundo filho de Julius e
desde cedo não se interessou pelas artes
marciais e sim arcanas. Influenciado por
Raça : Humano um tio seu, começou a ler desde cedo e foi
Classe :Mago treinado em artes como astrologia, magia
Nível : 5 e línguas.

Força : 10 Juntou-se aos pais e desconfia-se que ele


Destreza: 15 é principal organizador e administrador
Constituição: 16 de toda a operação de contrabando da
Inteligência : 17 família. É um homem de gostos finos,
Sabedoria: 14 apreciador de belíssimas mulheres, além
Carisma: 15 de ser muito culto.

Movimento:6 Tem uma compleição normal, cabelos


CA: 13 negros curtos e olhos muot penetrantes.
Pontos de Vida: 18 Muitos não gostam de conversar com ele,
pois dizem ser capaz de influenciar as
Arma: Adaga pessoas.
BA + 1
Equipamento : Vestes finas, anéis e um
Jogadas de Proteção: colar de ouro com um símbolo de um Deus
- Morte, raio ou veneno 13 antigo.
- Hastes Mágicas 14
- Paralisia ou Petrificação 13
- Sopro de Dragão 16
- Magia 15

Magias Arcanas
Nível I
Enfeitiçar Pessoas
Míssel Mágico

Nível II
Força Arcana
PES

Nivel III
Imobilizar Pessoas

Itens Especiais : DIEGO MADIA


Anél de Invisibilidade
Anel de Proteção +2

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8 - O Orco Feliz

NPCS
Assecla Prostituta

Raça : Humano Raça : Humano


Classe :Homem de Armas Classe :Ladrão
Nível : 3 Nível : 1

Força : 13-15 Força : 9-12


Destreza: 13-15 Destreza: 14-17
Constituição: 12-15 Constituição: 8-11
Inteligência : 8-10 Inteligência : 11-14
Sabedoria: 11-13 Sabedoria: 10-12
Carisma: 8-10 Carisma: 14-18

Movimento:6 Movimento:6
CA: 14 CA: 10+bonus de destreza
Pontos de Vida: 3d10 Pontos de Vida: 3d10

Arma: Espada longa Arma: adaga


BA + 3 BA + 1

Jogadas de Proteção: Jogadas de Proteção:


- Morte, raio ou veneno 12 - Morte, raio ou veneno 11
- Hastes Mágicas 13 - Hastes Mágicas 12
- Paralisia ou Petrificação 14 - Paralisia ou Petrificação 14
- Sopro de Dragão 15 - Sopro de Dragão 16
- Magia 16 - Magia 15

Equipamento : Cota de malha e espada Talentos de Ladrão


longa
Abrir Fechaduras:15
Reconhecer/Desarmar Armadilhas:10
Escalar Muros:87
Mover-se em Silêncio:20
Esconder-se nas Sombras:10
Punga:20
Ouvir Ruídos: 1-2

Equipamento : Roupas finas, adaga

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O Orco Feliz - 9

6
1
2
1º ANDAR

3
2º ANDAR

4 5

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10 - O Orco Feliz

2
1
3
7 SUBSOLO

PORTO SUBTERRÂNEO

4 5 6

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12 - O Orco Feliz

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