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O Orco Feliz
Por Antonio Marcelo
Prefácio
D6 PRODUTO VALOR
1 Tecidos finos e 1d6 x 100 peças de
perfumes ouro por carga
2 Temperos e 1d6 x 200 peças de
Especiarias ouro por carga
3 Marfim e Ébano 1d6 x 500 peças de
ouro por carga
4 Ervas Medicinais 1d10x 100 peças de
O
ou exóticas ouro por carga
Orco Feliz é um suplemento que lançamos para Old
5 Material Mágico 1d10 x 500 de ouro
Dragon RPG, para utilização no mundo de “Guerra
por carga
de Osso e Carne” da Riachuelo Games (a ser lançado
para o Old Dragon). Trata-se de um suplemento para auxílo 6 Jóias Raras 1d10 x 100 peças de
aos mestres, que querem colorir as suas aventuras e trazer um platina
pouco mais de ação. Para sua utilização é necessário possuir
Fast Play Test Rules ou o Módulo Básico do OD. Esperamos
que esta humilde taberna possa proporcionar muitas aventuras FREQUENTADORES DA TABERNA
aos aventureiros intrépidos !
D6 RAÇA
Um pouco de história... 1 Elfo
2 Halfling
As redes de tabernas Orco Feliz são extremamente populares
no reino de Lizarby, com seu vinho lendário e seus pratos 3,4,5 Humano
exóticos, constitui a maior rede de tabernas hoje franqueadas 6 Anão
existente na terra dos homens.
Fundada há cerca de 200 anos por Július Maia, um ex gladi-
ador, a primeira Orco Feliz foi uma grande taberna de dois Não Humanos :
andares, que podia atender cerca de 40 clientes nas mesas
e 20 nos quartos, hospedados ou com prostitutas. Era uma No caso dos não humanos (anão, halfling ou elfos),
das mais populares , por ser barata e de oferecer ao viajante normalmente são as seguintes classes :
/ aventureiro, possibilidades de mil aventuras e mistérios. A
taberna original ( retratada neste módulo), além de exercer a Anões - Homem de Armas
função de taberrna, era um local para a chegada de mercadorias Elfos - Homens de Armas
contrabandeadas, em sociedade com os nobres corruptos da Halflings - Ladrões
capital de Lizarby. Através de rios subterrâneos que desembo-
cavam no mar, os contrabandistas traziam via barcos a vapor Dificilmente um indivíduo destas espécie que tenham uma
os produtos e desembarcavam na cidade. profissão difernte desta frequentará o Orco Feliz (10% num
d10). Recomendamos o download dos NPC´s disponíveis no
Na tabela de produtos contrabandeados, o mestre sortear com site do Old Dragon (http://www.4shared.com/file/137823570/
1d6 quais os produtos contrabandeados que podem estar ar- 451aa7f1/OD_FPT_PJ_Icnicos.html)
mazenados naquele momento na taberna. No caso das cargas
especiais, o mestre pode ficar a vontade para escolher, o que
quiser, isto pode ser o princípio de uma aventura, ou pretexto
para outra.
Frequentadores da Taberna :
No caso do Orco Feliz, existem uma classe de frequentadores
assíduos e comuns. O mestre pode sortear quais os tipos de
NPC’s (Non Player Characters) frequentadores de acordo
com as tabelas de frequência MARCO FESTA
Classes
D6 RAÇA
1 Mago
2 Clérico
3,4,5 Homem de Armas
6 Ladrão
A Taberna :
O Orco Feliz é divido em 4 andares : 1 acima, 1 ao nível da rua,
o subsolo e o nível secreto que só o dono conhece juntamente
com seus sócios, onde fica o porto subterrâneo. Vamos
descrever abaixo cada um dos níveis com seus respectivos
dormitórios : DIEGO MADIA
a) 1º andar - O Nível principal da taberna, onde estão as mesas 3 - Quartos de solteiros - Quartos com duas ou mais camas
para cerca de 40 fregueses e o balcão para 10. Vamos descrever que podem ser alugados por pernoite, semana ou mês pelos
cada um dos cômodos deste nível. aventureiros. Possuem normalmente duas camas e uma mesa.
Todos possuem janelas que dão para os prédios vizinhos ou
1 - Salão principal - Salão com as mesas para cerca de 40 a rua.
clientes. As mesas são redondas de madeira rústica e com
bancos para os clientes. 4 garçonetes atendem os clientes e 4 - Quartos de casais - Quartos com uma cama de casal
existem 2 atendentes no balcão juntamente com Július. que podem ser alugados por pernoite, semana ou mês pelos
aventureiros. Possuem normalmente uma cama e uma mesa.
Neste salão o ambiente é bem iluminado e é muito comum Todos possuem janelas que dão para os prédios vizinhos ou a
algumas prostitutas que trabalham na casa (cerca de 5) rua. As prostitutas utilizam estes quartos para a execução de
circularem em busca de clientes. As paredes são decoradas seus serviços.
com cabeças de animais empalhados (ursos, alces, etc.)
5 - Grande banheiro - Banheiro que além de possuir as
2 - Bar - O bar pode ser utilizado por até 10 clientes. Ali Julius latrinas possui banheiras para banhos. É pouco utilizado para
e dois atendentes servem e as garçonetes pegam os pedidos. a sua segunda função
Debaixo do balcão existem dois porretes e uma adaga, em
caso de brigas ou confusão e num compartimento secreto c) Subsolo - Primeiro nível do subsolo da taberna. Alí ficam a
que só Julius conhece, uma espada montante ( ver Fast Play adega, cozinha e despensa. Normalmente somente Julius e os
Teste rules). funcionários da casa tem acesso a esta parte do prédio.
Ali está também a escada que desce para a adega/cozinha, de 1- Adega - Local onde fica armazenado o vinho. A adega possui
onde vem o vinho e o pedido dos clientes. vários barris com diferentes qualidades de vinhos. Um dos
barris ( a escolha do mestre) é falso e possui uma passagem
6- Hall dos Banheiros - .Local onde estão os banheiros que para o porto subterrâneo. Somente Júlio e seus atendentes
permitem até 6 ocupantes por vez. Neste hall também existe a sabem da existência desta entrada.
escada para o segundo andar da taberna. Existe um forte cheiro
de urina no local quando a taberna fica cheia.. 2- Despensa - Local onde ficam armazenados os mantimentos
da taberna e armas de fogo juntamente com munição. Somente
b) 2º andar - Nível onde ficam os quartos para os clientes Julius e seus atendentes sabem da existência das armas, que
que pernoitam na taberna e para as prostitutas utilizarem em ficam ocultas em fundos falsos dos armários.
seus serviços.
NPCS
Julius Maia, O Gladiador Aldus Maia, Filho de Julius
Força : 17 Força : 18
Destreza: 15 Destreza: 14
Constituição: 16 Constituição: 17
Inteligência : 9 Inteligência : 8
Sabedoria: 12 Sabedoria: 11
Carisma: 10 Carisma: 12
Movimento:6 Movimento:6
CA: 15 CA: 14
Pontos de Vida: 46 Pontos de Vida: 38
Julius Maia é um ex-gladiador que fez Aldus Maia é filho de Julius e foi treinado
fortuna nas lutas em arena e conseguiu pelo pai desde cedo na arte da luta. É
assim montar sua primeira taberna. Ao jovem (cerca de 20 anos), com porte físico
vencer sua centésima luta se aposentou e avantajado, cabelos longos e sem barba.
comprou sua liberdade. Ajuda o pai a cuidar da taberna e comanda
a força de 10 homens que realizam as
Ele é careca de meia idade (cerca de 50 operações de contrabando. Como o pai,
anos), possui um longo bigode, voz forte e traja roupas de taberneiro simples, onde
traja roupas de taberneiro simples, onde oculta uma cota de malha sobre a mesma.
oculta uma cota de malha sobre a mesma. Ele não gosta de ser provocado, partindo
Dirige a taberna e as transações ilegais logo para a agressão.
com alguns nobres.
Equipamento : Cota de malha e porrete.
Equipamento : Cota de malha, porrete e
espada montante oculta no balcão.
NPCS
Gaius Maia, O Estudioso Gaius Maia é o segundo filho de Julius e
desde cedo não se interessou pelas artes
marciais e sim arcanas. Influenciado por
Raça : Humano um tio seu, começou a ler desde cedo e foi
Classe :Mago treinado em artes como astrologia, magia
Nível : 5 e línguas.
Magias Arcanas
Nível I
Enfeitiçar Pessoas
Míssel Mágico
Nível II
Força Arcana
PES
Nivel III
Imobilizar Pessoas
NPCS
Assecla Prostituta
Movimento:6 Movimento:6
CA: 14 CA: 10+bonus de destreza
Pontos de Vida: 3d10 Pontos de Vida: 3d10
6
1
2
1º ANDAR
3
2º ANDAR
4 5
2
1
3
7 SUBSOLO
PORTO SUBTERRÂNEO
4 5 6