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no N evoe i ro
C R É DI TO S
PRODUÇÃO E DIAGRAMAÇÃO
Renê Ricardo
REVISÃO
Geilson Marques
ILUSTRAÇÕES
Tithi Luadthong
Korobach Evgeny
Joe Prachatree
Shutterstock
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO 04
ENREDO 05
CHECK-IN 06
EM BUSCA DE RESPOSTAS 13
A HISTÓRIA DE UM ASSASSINO 16
O CASARÃO 18
O PORÃO 23
CONCLUSÃO 24
INTRODUÇÃO
A aventura que está prestes a conhecer foi construída de modo a ser possí-
vel adaptar seu enredo para vários RPGs invés de se prender a um único siste-
ma. Sua temática possui elementos de suspense e investigação, em um cenário
moderno. É possível utilizá-la em jogos como Mundos das Trevas, Chamado
de Cthulhu, Rastro de Cthulhu, entre outros que abordem estes elementos.
Contudo, também é possível usá-la em Dungeons&Dragons, Tormenta20, Mi-
ghty Blade e outros. Faça os devidos ajustes ajuste no cenário e divirta-se.
Esta aventura pode ser usada como um evento isolado em uma campanha
pré-existente ou o pontapé inicial de uma nova jornada. Assim como a dura-
ção do jogo, o número de jogadores que o irão lhe acompanhar nesta aventura
pode variar. Podem ser apenas 3 jogadores ou talvez 6. Neste caso, faça as alte-
rações que considerar necessárias. Na verdade, aconselhamos que faça altera-
ções sempre que desejar. Considere as próximas páginas que está prestes a ler
como um guia, não um manual que deve ser seguido à risca. Insira elementos
novos que considere interessantes, aproveite o backgound (histórico de vida)
dos personagens, remova elementos que possam não agradar ao grupo. Torne
esta aventura aquilo que você e seu grupo desejam que ela seja.
Antes de apresentar a aventura aos seus jogadores leia-a por inteiro. Co-
nheça cada ponto. Deste modo, caso necessário, você terá maior liberdade de
improvisar cenas durante o jogo. Ah, e não esqueça do principal: Divirta-se!
Criado pela sua mãe e avô, Adrian nunca conheceu seu pai, nem teve von-
tade de conhecer. Seu avô sempre foi um modelo para o pequeno Adrian
e sua mãe sempre deixou claro que o pai não valia nada. Que era um ho-
mem violento, imprestável e sequer merecia ser mencionado. Adrian foi
ensinado a defender os mais fracos e ser gentil com as pessoas, mesmo
as desconhecidas. Segundo seu avô: “Todos travam batalhas desconhe-
cidas todos os dias. Você não precisa tornar o dia delas ainda pior. Seja
gentil. Isto lhe dá forças.”. Para Adrian, se ele adquirisse metade da
sabedoria de seu avô, ele se consideraria realizado.
Martha tenta levar a vida sempre com um sorriso no rosto, mesmo após
suas perdas. Entretanto, tal energia e vitalidade parecem se esvair de seu
corpo desde que passou em frente à antiga casa abandonada no fim da
vila, na semana passada. Fritz tem aparecido em seus sonhos e, neles o
pequeno Dave é morto várias e várias vezes. Os chás geralmente ajudam,
mas o nevoeiro, de alguma forma, parece ter intensificado estes sonhos.
Ela não sabe, mas o espírito de Fritz tem perambulado pela antiga casa e,
ao ver Martha pela janela, conseguiu estabelecer um vínculo com a pobre
viúva, influenciando seus sonhos e pervertendo-os.
Sem Sinal
O ideal para esta aventura é que ela se passe em um período no qual te-
lefones celulares não sejam comuns. Entretanto, você é livre para fazer
como desejar. Caso sua história se passe em um período no qual todo
mundo carrega um celular no bolso, o ataque no hotel será um bom mo-
mento para os personagens descobrirem que eles não estão apenas sem
energia elétrica na cidade. Os personagens podem tentar ligar para uma
ambulância ou algo assim para atender Dona Martha. Internet e si-
nal para efetuar ligações não estarão disponíveis. Na manhã seguinte,
eles podem descobrir que os cabos da principal torre do local se parti-
ram e estão sendo reparados pelos agentes locais, mas o processo é len-
to e Rockport poderá ficar alguns dias sem sinal de telefonia ou internet.
Muito Obrigado!
Equipe Por Trás Do Escudo
catarse.me/portrasdoescudo