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Época Seca
Tradução
Introdução
Gilvan Gouvêa
O que esperar Editor
Diagramação
Red Box Editora
Novembro/2012
5 Época Seca
Época Seca
Capítulo 1
Introdução
Época Seca
6
Uma aventura para
lo e matá-lo.
Desde então, Relgore reagrupou os Como o Mestre, você precisa de-
remanescentes espalhados do seu cidir como melhor envolver os PJs
bando, mas ele é muito pequeno par nesta aventura. Você pode usar os
usar como um instrumento de ving- seguintes ganchos para estimular sua
ança contra a milícia e seu líder. Re- imaginação, os modificando como
centemente, contudo, a oportunidade necessário para se adaptar à campan-
para um plano maligno apareceu, ha ou aos personagens.
e Relgore aproveitou a chance para
agir. O clima tem sido extraordinari- • Os personagens ouvem sobre a seca
amente seco neste verão, e os poços e os lagos secos enquanto viajam
nas comunidades próximas secaram, através da área para outros negócios.
forçando os nativos a confiarem na Perguntar aos moradores revela que
água que guardaram ou trazerem eles acreditam que um bando de hu-
água dos lagos próximos. Relgore manóides assaltantes é de alguma
percebeu que a esponja da absorção forma responsável pelo problema.
eterna pode absorver imensas quanti- • Os moradores se aproximam dos
dades de água, e que ele poderia re- personagens e pedem para eles ras-
utilizá-la depois que tivesse atingido trearem um bando de assaltantes que
sua capacidade simplesmente espre- de alguma forma está piorando a situ-
mendo uma pequena quantidade de ação da seca. Se não forem impedi-
água dela. Então ele decidiu se vingar dos, os assaltantes irão drenar ainda
dos humanos drenando os lagos que mais fontes de água.
os sustentam nas épocas de seca. Du-
• Nerius Bootlum chamou a aten-
rante uma semana, Relgore eliminou
ção de aventureiros em volta da sua
a água de três lagos na área, reduzin-
própria cidade para destruírem o
do-os a nada mais do que leitos en-
lorde bugbear e seu bando de assalt-
lameados secos. Os poucos clérigos
antes. Se os PJs perguntarem sobre
locais começaram a canalizar a maio-
o trabalho, Nerius dá a eles a infor-
ria das suas magias em criar água e
mação relevante e promete uma rec-
criar alimentos em um esforço para
ompensa de 2.500 PO pela cabeça de
evitar que a população morra de sede.
Relgore Himtooth e o retorno da es-
Uns poucos dias atrás, a noticia desta poja da absorção eterna. Eles podem
situação chegou a Nerius Bootlum, ficar com qualquer outro tesouro que
que rapidamente fez a ligação entre os eles conseguirem recuperar, incluindo
lagos secos e sua esponja da absorção as gemas que Nerius perdeu para os
eterna roubada. agressores.
Atualmente, ele colocou vários avisos
públicos requisitando ajuda com este
problema.
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Época Seca
Capítulo 2
Começando a Aventura
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Uma aventura para
em pilhas de couros e peles que eles clava.
levam de lugar em lugar, e eles nor- Desenvolvimento: Se Golgo for re-
malmente escondem seus tesouros em duzido a 10 ou menos pontos de vida,
suas camas. ele usa a ação de retirada para fazer
B1. Entrada da Caverna uma retirada total para dentro da
caverna. Ele tenta alcançar seus com-
Quando os PJs chegam perto o panheiros na área 2 e alertá-los.
bastante para ter uma boa vista da
boca da caverna, leia ou parafraseie o B2. Posto de Guarda
seguinte texto em voz alta. Quando os PJs chegarem nesta área,
Umas poucas árvores parcialmente mas- leia ou parafraseie o seguinte texto em
caram a entrada da caverna escavada na voz alta.
colina. O interior é escuro, e nenhum de- A passagem abre em uma câmara grande
talhe interior é visível. com paredes duras. Uma muralha rude, de
Criaturas: Golgo, o ogro, guarda o 1,2 metro de altura feita de rochas empil-
exterior da caverna. hadas atravessa a sala.
Golgo, o Ogro [Grande e Caótico] Criaturas: Atrás desta parede rudi-
CA15 JP14 mentar estão três goblins e dois orcs,
MV5 M10
P240XP PV33
que atacam imediatamente qualquer
ATQ 1 Clava Gigante+6 (2d8+5) um que não seja um bandido que en-
tre a caverna.
Táticas: A menos que os personagens Goblin [Pequeno e Caótico]
voltem para as árvores e se escondam CA13 JP16
logo que virem a caverna, o ogro nota MV4 M6
sua aproximação. Se Golgo ver os PJs P10XP PV8
ATQ 1 Arco Curto+2 (1d6)
antes que eles o vejam, ele se move Espada Curta +2(1d6+1)
para trás de uma das árvores e tenta
se esconder. . Orc [Médio e Caótico]
CA16 JP16
Se Golgo se esconder com sucesso MV6 M8
do grupo, ele sai de trás da árvore tão P25XP PV8
logo qualquer intruso chegue a 6 met- ATQ 1 cimitarra+3 (1d6+3)
ros de sua localização.
Táticas: Os goblins possuem a vanta-
Se ele tiver sucesso em surpreender o
gem da cobertura leve (+4 de bônus
grupo, ele arremessa uma rocha (1d6
na Classe de Armadura) fornecida
de dano) em um personagem que
pela parede e usam seus arcos curtos
parecer perigoso durante a rodada
para disparar flechas nos PJs.
surpresa e então faz uma investida
contra o PJ mais próximo com sua Enquanto isto, os orcs se movem em
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Época Seca
volta da obstrução e fazem uma in- B3. Área Comum
vestida contra os personagens mais
próximos. Se o grupo despachar os Quando os PJs entrarem nesta área,
orcs rapidamente, os goblins aban- leia ou parafraseie o seguinte texto em
donam seus arcos curtos para pegar- voz alta, ajustando quando necessário
em suas espadas curtas e entram no se os humanóides ouviram a aproxi-
combate corpo-a-corpo contra os in- mação dos PJs.
trusos, encarando-os nos espaços de O túnel abre em uma câmara massiva
1,5 metro entre pontas da parede de natural. No centro da caverna está uma
pedra e das paredes da caverna. Esta mesa de aparência rude, e pilhas de couros
tática garante que apenas um PJ pode e peles ficam perto das paredes, junto com
lutar com cada goblin de cada vez. embrulhos de roupas. Sete humanóides
Desenvolvimento: Os assaltantes feios parecem estar discutindo sobre várias
goblins e orcs tentam segurar o grupo peças de um saque.
neste lugar até sobrarem apenas dois Criaturas: Esta câmara abriga os
em pé. Neste ponto, os sobreviventes membros de posto baixo do bando de
fogem para a área 3. Sob nenhuma Relgore – três goblins e quatro orcs.
circunstância eles enfrentam os peri-
Goblin [Pequeno e Caótico]
gos da área 4 para avisarem Relgore CA13 JP16
sobre o grupo invasor. MV4 M6
P10XP PV8
Tesouro: Cada goblin carrega uma ATQ 1 Arco Curto+2 (1d6)
bolsa contendo 100 PO. Espada Curta +2(1d6+1)
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Uma aventura para
la enquanto for possível. Assim que se turas que pisem no chão pudessem
tornar aparente que sua resistência é quebrá-los e cair. A cerca de 9 metros
inútil, eles se rendem ao grupo. Sob abaixo deste corredor fica uma câ-
interrogatório, eles revelam que a área mara similar em forma a esta seção
4 contém um ou mais perigos. Eles mais ampla do túnel. Qualquer criatu-
acham que Relgore pode ter colocado ra que caia nesta sala inferior recebe
algum tipo de armadilha lá, mas uma 3d6 pontos de dano de queda e ter-
vez que eles nunca desceram, eles não mina em uma área aberta diretamente
sabem que tipo de armadilha pode embaixo do ponto fraco que abriu o
ser, ou onde ela está. Tudo o que eles caminho.
sabem com certeza é que o corredor é
bem perigoso. B5. O Quarto de Relgore
Tesouro: Além das armas e arma- Se os PJs fizerem qualquer barulho na
duras que os orcs e os goblins estão área 4, leia ou parafraseie o seguinte
usando, eles possuem um pequeno texto quando os PJs entrarem nesta
bracelete de couro finamente trabal- área. Ajuste o texto apropriadamente
hado (valendo 70 po) e 400 po que es- se eles tiverem sucesso em se aproxi-
tavam tentando dividir quando os PJs mar em silêncio absoluto.
chegaram. Esta câmara está vazia exceto pelas três
pilhas de peles, uma pequena pilha do
B4. Corredor Perigoso que parece ser tesouro, e duas estátuas que
Assim que os PJs entrarem nesta área, descrevem humanóides escamados, com
leia ou parafraseie o seguinte texto em cabeça de cobra. Eles parecem terem sido
voz alta. esculpidos em argila e então foram laquea-
dos de verde.
A sala fica mais larga neste ponto. Difer-
ente do resto dos túneis do complexo, o As estátuas, esculpidas pelos yuan-ti
chão aqui está coberto por uma camada há anos atrás, descrevem dois mem-
pesada de pedrinhas e poeira. bros heróicos desta raça maligna.
A sujeira nesta área escondem vários Criaturas: Relgore vive nesta câmara
pontos fracos no chão da caverna, que com dois orcs guarda-costas. A menos
são indicados pelos quadrados ver- que os PJs usem uma magia silêncio
melhos no mapa. Relgore e seus guar- ou consigam atravessar a área 4 sem
das investigaram cuidadosamente fazer nenhum barulho, os três bandi-
esta sala antes de fixar residência na dos estarão escondidos dentro de ni-
área 5, então todos eles sabem onde chos na parede quando os PJs entram.
estão as áreas perigosas. Relgore tem sido um bandido por
Armadilha: Como uma última linha muitos anos e já sobreviveu a várias
de defesa, Relgore cobriu os pontos tentativas de assassinato. Ele foi for-
fracos com detritos, para que as cria- çado a reconstruir seu grupo em
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mais de uma ocasião depois de sofrer armadura mais pesada e ordena que
grandes perdas. Relgore acredita que os orcs concentrem seus ataques neste
ele pode lutar com os PJs e vencer, PJ também. De outra forma, os orcs
ou pelo menos machucá-los e escapar tentam manter os guerreiros do grupo
com vida. ocupados e se espalham para que o
Orc [Médio e Caótico] bugbear possa passar pela linha de
CA17 JP15 defesa e atingir os conjuradores do
MV6 M10 grupo.
P45XP PV12
ATQ 1 Espada Longa+3 (1d8+3) Desenolvimento: Como tudo indica,
os dois orcs cairão na batalha antes de
Relgalore [Médio e Caótico] Relgore. Se a batalha se voltar contra
CA15 JP14 ele, Relgore termina sua fúria volun-
MV6 M10 tariamente e tenta fugir.
P160XP PV32
ATQ 1 maça+4 (1d8+3) Tesouro: As estátuas na sala são ocas
azagaia+3 (1d6+1) e cada uma contém aproximada-
mente 200 litros de água. Apesar da
Táticas: Os personagens tem apenas sua excelente qualidade, as duas está-
uns poucos segundos para olhar a sala tuas juntas valem apenas 35 po.
antes dos bandidos atacarem. Sua es-
tratégia é derrubar qualquer PJ que Os guardas de Relgore não possuem
pareça causar mais dano, então con- tesouro, mas a riqueza adquirida
centrar no próximo oponente mais ilegalmente do líder dos bandidos está
resistente. Contudo, Relgore tam- escondida na pilha de peles e couros
bém está interessado em ganhar itens onde ele dorme.
mágicos, então ele ataca personagens
que pareçam ser conjuradores sempre
que possível.
Relgore começa o combate entrando
em fúria e arremessando uma azagaia
no PJ que pareça ser um conjurador.
Ele então faz uma investida contra o
PJ que pareça ser mais fisicamente
poderoso. Depois, se ele tiver uma
chance de atacar os conjuradores do
grupo, ele o faz sem hesitação, ape-
sar de não querer arriscar ataques
de oportunidade ao fazer isto. Se os
conjuradores atacantes se provarem
muito difíceis, Relgore se concentra
no ataque corporal ao guerreiro de
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Uma aventura para
Capítulo 3
Concluindo a Aventura
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Época Seca
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