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de Jonas Picholaro
Autor: Júlio Castro
Artes: Joalisson Rodrigo da Silva
Shutterstock
Pixabay
Capa: Jonas Picholaro
Diagramação: Jonas Picholaro
Revisão: 1.000ton Diogo
Agradecimentos
Agradeço ao Jonas Picholaro por acreditar no projeto e apoiá-lo
desde o início e ao nobres Joalisson R. da Silva e “1.000ton” Diogo,
suas participações foram essenciais para este projeto acontecer. E
um agradecimento mais do que especial para minha esposa e melhor
amiga, Francy Freitas.
1ª Edição – Dezembro/2020
Dr. Hyde
A sala de Jantar
Os personagens encontram a mesa posta, com exatas (Nº de
jogadores) vagas mais a do anfitrião. Talheres, pratos e copos
estão perfeitamente intactos e alinhados. Três Candelabros
estão acesos sobre a mesa. Pequenas facas estão disponíveis
também.
Cozinha
Os personagens podem tentar abrir a porta principal, mas está
trancada como se uma força invisível estivesse prendendo-a do
lado de fora. Janelas igualmente. Os personagens podem tentar
fugir pela porta dos fundos, passando pela Sala de Jantar até a
Cozinha.
• Despensa: Vazia.
Banheiro
Os personagens encontrarão dentro do Banheiro: Um lugar
espaçoso, com pia, armário, vaso sanitário e uma banheira
coberta com cortina.
Biblioteca
Os personagens encontrarão dentro da biblioteca várias seções
de prateleira contendo dezenas de livros de filosofia, história,
arte, arqueologia e, principalmente, psicologia. Contudo, todas
estas seções estão empoeiradas, com exceção de uma: “Seção
de estudos arcanos e conhecimentos Herméticos”. Nesta área
em particular, não há quaisquer vestígios de abandono, tudo
está limpo e bem conservado. Se algum personagem decidir
investigar essa seção e pegar um dos livros:
– Eu não sabia... Eu juro que não sa... – pressiona ainda mais o peito –
Lá... Em cima... Aquele maldito totem... Você precisa impedi-lo... Destrua
o totem... Salve a todos... – E com um urro de dor, o velho fraqueja sua
mão e a deixa cair para ao lado, enquanto seus olhos reviram e sua
respiração encerra: está morto.
Corredor
Os personagens encontram um corredor com três portas do
lado esquerdo, um criado-mudo no lado direito e uma pequena
escadinha para o Sótão no final.
Porta 1
Os personagens encontram o escritório do Dr. August Hyde:
Escrivaninha, poltronas, máquina de escrever, vitrola, vários
recortes de jornais em um canto da parede, estantes com
esculturas e símbolos estranhos, e o mais aterrador:
Porta 2
Os personagens encontram a porta trancada. Se um dos
personagens tiver a Chave poderá abri-la.
Porta 3
Os personagens encontram uma sala enorme, com um colchão
fino e velho, pratos e colheres sujas e espalhadas pelo chão e um
armário. Todos ouvem um barulho de algo ou alguém grunhindo.
Atrás do armário, encontram uma criança encolhida ao lado
de um grande volume. Ao iluminar melhor, os personagens se
deparam com:
O volume é o corpo do Policial 1 sobre sua própria poça de sangue.
Seus braços, costas, nuca e rosto estão com vários pedaços de carne
arrancados em forma de mordida.
A criança tem a pele pálida, está nua e seu olhos são completamente
vermelhos: Com um grito agudo e aterrorizante, esta Criança
Infernalis* ataca os jogadores.
• Correntes.
O Sótão
Os personagens voltam para o corredor e escutam grunhidos
de alguém amordaçado. Todos sobem a pequena escada,
atravessam a entrada para o compartimento e se deparam com:
Antagonistas
Cultista ritualista (Dr.Hyde)
COR: 0 AGI: 1 AST: 3 PRE: 2
Insanidade: 1d4 (Ao ver suas
experiências)
Defesa: 12 Saúde: 10 Prof: + 13
Ataques: Ataque +4 (1d6+1) Adaga
ritual (sempre ataca com vantagem).