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INICIADOR DE AVENTURAS

Para começar determine aleatoriamente uma ordem entre os jogadores. Seguindo essa ordem, cada jogador poderá escolher uma das
perguntas e alocar um dos seguintes números: 6, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 1. O jogador deverá criar todos os detalhes a respeito da resposta. Se
sobrarem perguntas, o MJ irá escolher quais números alocar a cada uma delas. Depois disso, some os dois números restantes para
determinar a situação inicial da mesa. Com 10+, o grupo recentemente obteve uma quantia considerável de dinheiro, cada um começa
com 2 usos adicionais de moedas (carga 1). Com 7-9, o grupo está em uma situação regular, nada se altera em relação aos
equipamentos deles. Com 6-, o grupo já está viajando a dias e todos começam sem nenhum uso de comida.

ONDE ESTAMOS? O QUE CONSIDERAMOS ÚTIL OU VALIOSO?


1 – Um território perigosamente mortal. 1 – Um artefato poderoso nas mãos de um inimigo perigoso.
2 – Uma região inóspita. 2 – Um local estratégico sob controle inimigo.
3 – Um transporte marinho ou aéreo. 3 – Um item raro instável.
4 – Uma cidade próspera. 4 – Alguém prestativo inclinado a ajudar.
5 – Uma vila pacata. 5 – Um local abandonado esperando para ser ocupado.
6 – Um local de poder que podemos utilizar. 6 – Um patrono influente apoiando a nossa causa.

O QUE ACONTECEU AQUI RECENTEMENTE? O QUE ESTÁ PRESTES A ACONTECER AQUI?


1 – Uma praga devastadora se espalhou por toda parte. 1 – Um aliado importante está à beira da morte.
2 – Uma força opressora ocupou a região. 2 – Um plano de traição está prestes a nos prejudicar.
3 – Um desastre natural que tirou muitas vidas. 3 – Uma grande e sangrenta guerra.
4 – Um acontecimento fortuito a muito profetizado. 4 – Uma mudança legitima de poder.
5 – Realizamos um feito pelo qual ficamos famosos. 5 – A chegada de visitantes trazendo recursos valiosos.
6 – Descobrimos uma poderosa nova magia ou tecnologia. 6 – Um aliado poderoso vem em nosso encontro.

QUEM ESTÁ NO CONTROLE? O QUE DEVEMOS FAZER AGORA?


1 – Um inimigo ancestral poderoso. 1 – Derrotar um inimigo poderoso.
2 – Um inimigo influente usando pessoas como peões. 2 – Defender um local importante.
3 – Ninguém. 3 – Identificar um traidor entre nossos aliados.
4 – Uma cabala de feiticeiros poderosos. 4 – Escoltar uma figura importante.
5 – Um aliado por conveniência. 5 – Achar um informante desconhecido.
6 – Um amigo confiável. 6 – Receber a recompensa por um feito recente.

Claudia Sardinha - 035.412.347-50

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