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Grand Theft Auto

Dominus

Escrito por
Dérick Ramos
Grand Theft Auto
Dominus
Escrito por Dérick Ramos
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema
de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
regras do Dominus na próxima página.
Caso queira conhecer minhas outras criações,
traduções e contribuições para a comunidade de
RPG Solo, acesse meu blog
https://soloepicjourney.blogspot.com/

1
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre
que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se
cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado
(e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior.
Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um
dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no
Banco de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Licença
Creal.ative Commons Atribuição 4.0 Internacion

2
Ambientação
Vice City, Liberty City ou Los Santos. Em meio ao caos urbano da cidade, você assume o
papel de um(a) criminoso(a) em busca de poder, riqueza e notoriedade, navegando pelas
gangues rivais, negócios escusos e oportunidades perigosas da cidade.

Arquétipos

O Forasteiro Ambicioso: Um personagem que chega à cidade com grandes


1 ambições e desejo de ascensão rápida no mundo do crime. Ele pode ser astuto,
determinado e disposto a fazer qualquer coisa para subir na hierarquia.

O Veterano Envelhecido: Um ex-criminoso ou ex-militar que já viu de tudo e tem


2 habilidades únicas adquiridas ao longo dos anos. Ele pode ser um mentor para
outros personagens ou um protagonista que busca redenção.

O Agente Duplo: Um personagem que trabalha para múltiplos lados, navegando


entre o crime e a aplicação da lei. Ele pode ter seus próprios objetivos ocultos,
3 fazendo alianças temporárias e mantendo segredos perigosos para conseguir o que
quer.

O Protagonista de Rua: Alguém que cresceu nas ruas da cidade, conhecendo todos
4 os atalhos e truques para sobreviver. Pode ser hábil em fugas, conhecer todos os
cantos da cidade e ter conexões importantes na comunidade.

O Magnata Ambicioso: Um empresário rico e poderoso que opera no submundo do


5 crime para expandir seu império ou eliminar a concorrência. Esse personagem pode
ser calculista, inteligente e capaz de manipular situações.

O Caos Encarnado: Um personagem imprevisível e caótico, que gosta de semear o


6 caos na cidade. Pode ser alguém movido por pura diversão, sem objetivos claros
além de criar problemas para os outros e desafiar a ordem estabelecida.

3
Trama

d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...

a polícia está
Um poderoso chefão obter informações monitorando suas
1 do crime foi traído por confidenciais de um cofre atividades e pode
um aliado próximo... em um arranha-céu... intervir a qualquer
momento.

Um carregamento rivais estão


valioso foi roubado e descobrir quem está por determinados a eliminá-
2 você é o principal trás do roubo para lo para garantir que
suspeito... limpar seu nome... você seja culpado.

seus métodos são


Uma poderosa gangue infiltrar-se na gangue questionados por um
3 está recrutando novos para ganhar sua grupo rival, ameaçando
membros de forma confiança e descobrir a missão de dentro para
agressiva... seus planos... fora.

Um político corrupto há um prazo apertado


está chantageando reunir evidências para antes que todas as
4 pessoas influentes na expor suas atividades evidências sejam
cidade... ilegais... destruídas.

Uma festa exclusiva se você chamar muita


está acontecendo, e se infiltrar na festa e
atenção, será exposto e
5 boatos de uma grande encontrar provas terá que fugir
transação ilegal incriminatórias...
rapidamente.
circulam...

Um famoso cassino proteger o cassino e se não agir rápido, o


está sendo alvo de
6 ataques coordenados
descobrir quem está por cassino será fechado
trás dos ataques... pelas autoridades.
por gangues rivais.

4
Cenas

d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

Ligação de uma pessoa


1 Porto Traição Inesperada
misteriosa

Intervenção das
2 Centro Financeiro Hacker
Autoridades: NP+1*

3 Zona Industrial Agente da Lei Corrupto Mudança de Objetivo **

4 Clube Noturno Líder de Gangue Roubo de Informação

Conflito de interesse
5 Subúrbio Empresário Ambicioso
entre grupos rivais

Base Militar /
6 Familiar / Amigo Salvamento Inesperado
Policial

* Veja a Regra Nível de Procurado


** Jogue 1d6 na Tabela Extra Side Quest

5
Banco de Ideias

d6 Assunto Ação Objeto Qualidade

Negócios Dispositivo de
1 Ilícitos Infiltrar Hacking Portátil Astuto / Engenhoso

Confronto Veículo
2 entre gangues Furtar especializado Traiçoeiro / Enganoso

Eventos
importantes
na cidade Disfarces e
3 afetaram o Confrontar equipamentos de Destemido / Robusto
mundo do infiltração
crime

4 Despistar as Negociar Itens de Impulsivo / Reativo


autoridades Colecionador

Oportunidade
de “lucro alto Substâncias
5 e risco mais
Escapar
Ilícitas
Versátil / Adaptável
alto ainda”

Lealdade
6 colocada em Hackear Armas Inescrupuloso / Inflexível
xeque

6
Tabelas Extras

d6 Side Quests Veículos Exóticos Armas

Arma Branca
Roubar alguma (Faca / Taco de
1 coisa… Carro Baseball /
Cassetete)

Contrabando de
2 veículos exóticos Moto Pistola

Guerra de Gangues
(controle de território,
confronto, sabotagem,
3 estratégias para Aeronave Espingarda
enfraquecer gangue
rival)

4 Assassinato por Veículo Aquático Metralhadora


encomenda

Fuzil / Rifle de
5 Fuga e resgate Veículo Militar
Precisão

Proteger uma pessoa Armas pesadas /


Veículo Conceito com
6 importante pra você ou Armas
para os seus negócios funcionalidades especiais
Arremessáveis

7
Regra Nível de Procurado: O Nível de Procurado (NP) é um número que vai de 0 a 5 que
mostra o quão empenhada estão as autoridades em capturar seu personagem.

A princípio todo personagem começa com NP 0, ou seja, não está sendo perseguido pela
polícia.

Toda vez que seu personagem cometer uma ação violenta, criminosa ou infringir a lei de
alguma forma, role 1d6, se o resultado for menor que 4 você aumenta +1 no NP. Se o
resultado for igual ou maior que 4 seu NP não muda.

O NP do personagem nunca pode ser maior do que 5.

Quanto maior o NP, mais empenhada estarão as autoridades em capturar seu personagem.
NP 1 ou 2 a polícia tentará apenas prender seu personagem.
NP 3 ou acima a polícia tentará matar seu personagem.

Perdendo NP

Para perder NP você precisa fugir ou se esconder em um local seguro por tempo suficiente
para que as autoridades desistam de te perseguir.

Quanto maior o NP, mais difícil e demorada será sua fuga.

Para perder 1 de NP você deve ter sucesso em uma quantidade de testes igual ao seu nível
atual de NP. Por exemplo:

Seu personagem está com NP 3 e está tentando fugir da polícia. Como seu NP atual é 3, você
precisará passar em 3 testes para diminuir o NP para 2.

Digamos que você consiga passar nos 3 testes, agora seu NP é 2. Para continuar a fuga você
agora precisa passar em 2 testes (pois seu NP atual é 2).

Digamos que você consiga passar nos 2 testes, agora seu NP é 1. Isso quer dizer que para dar
um fim de uma vez por todas a essa perseguição você precisará passar em apenas 1 teste (já
que seu NP atual é 1).

Os sucessos nos testes não precisam ser consecutivos, mas cada falha em um teste do seu
personagem representa um acerto para a polícia. Se a polícia atingir um número de acertos
igual ao seu NP então ela te capturou (ou te matou)

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