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Dominus
Escrito por
Dérick Ramos
Grand Theft Auto
Dominus
Escrito por Dérick Ramos
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema
de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
regras do Dominus na próxima página.
Caso queira conhecer minhas outras criações,
traduções e contribuições para a comunidade de
RPG Solo, acesse meu blog
https://soloepicjourney.blogspot.com/
1
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre
que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se
cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado
(e tenha resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior.
Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um
dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Licença
Creal.ative Commons Atribuição 4.0 Internacion
2
Ambientação
Vice City, Liberty City ou Los Santos. Em meio ao caos urbano da cidade, você assume o
papel de um(a) criminoso(a) em busca de poder, riqueza e notoriedade, navegando pelas
gangues rivais, negócios escusos e oportunidades perigosas da cidade.
Arquétipos
O Protagonista de Rua: Alguém que cresceu nas ruas da cidade, conhecendo todos
4 os atalhos e truques para sobreviver. Pode ser hábil em fugas, conhecer todos os
cantos da cidade e ter conexões importantes na comunidade.
3
Trama
a polícia está
Um poderoso chefão obter informações monitorando suas
1 do crime foi traído por confidenciais de um cofre atividades e pode
um aliado próximo... em um arranha-céu... intervir a qualquer
momento.
4
Cenas
Intervenção das
2 Centro Financeiro Hacker
Autoridades: NP+1*
Conflito de interesse
5 Subúrbio Empresário Ambicioso
entre grupos rivais
Base Militar /
6 Familiar / Amigo Salvamento Inesperado
Policial
5
Banco de Ideias
Negócios Dispositivo de
1 Ilícitos Infiltrar Hacking Portátil Astuto / Engenhoso
Confronto Veículo
2 entre gangues Furtar especializado Traiçoeiro / Enganoso
Eventos
importantes
na cidade Disfarces e
3 afetaram o Confrontar equipamentos de Destemido / Robusto
mundo do infiltração
crime
Oportunidade
de “lucro alto Substâncias
5 e risco mais
Escapar
Ilícitas
Versátil / Adaptável
alto ainda”
Lealdade
6 colocada em Hackear Armas Inescrupuloso / Inflexível
xeque
6
Tabelas Extras
Arma Branca
Roubar alguma (Faca / Taco de
1 coisa… Carro Baseball /
Cassetete)
Contrabando de
2 veículos exóticos Moto Pistola
Guerra de Gangues
(controle de território,
confronto, sabotagem,
3 estratégias para Aeronave Espingarda
enfraquecer gangue
rival)
Fuzil / Rifle de
5 Fuga e resgate Veículo Militar
Precisão
7
Regra Nível de Procurado: O Nível de Procurado (NP) é um número que vai de 0 a 5 que
mostra o quão empenhada estão as autoridades em capturar seu personagem.
A princípio todo personagem começa com NP 0, ou seja, não está sendo perseguido pela
polícia.
Toda vez que seu personagem cometer uma ação violenta, criminosa ou infringir a lei de
alguma forma, role 1d6, se o resultado for menor que 4 você aumenta +1 no NP. Se o
resultado for igual ou maior que 4 seu NP não muda.
Quanto maior o NP, mais empenhada estarão as autoridades em capturar seu personagem.
NP 1 ou 2 a polícia tentará apenas prender seu personagem.
NP 3 ou acima a polícia tentará matar seu personagem.
Perdendo NP
Para perder NP você precisa fugir ou se esconder em um local seguro por tempo suficiente
para que as autoridades desistam de te perseguir.
Para perder 1 de NP você deve ter sucesso em uma quantidade de testes igual ao seu nível
atual de NP. Por exemplo:
Seu personagem está com NP 3 e está tentando fugir da polícia. Como seu NP atual é 3, você
precisará passar em 3 testes para diminuir o NP para 2.
Digamos que você consiga passar nos 3 testes, agora seu NP é 2. Para continuar a fuga você
agora precisa passar em 2 testes (pois seu NP atual é 2).
Digamos que você consiga passar nos 2 testes, agora seu NP é 1. Isso quer dizer que para dar
um fim de uma vez por todas a essa perseguição você precisará passar em apenas 1 teste (já
que seu NP atual é 1).
Os sucessos nos testes não precisam ser consecutivos, mas cada falha em um teste do seu
personagem representa um acerto para a polícia. Se a polícia atingir um número de acertos
igual ao seu NP então ela te capturou (ou te matou)