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Homem do Saco

Ficha criada por: João Vitor Barrado de Matos (Instagram: @joaovitorbarrado) (Discord:
jxz8#6960)

Existe uma lenda contada por vários locais do mundo sobre um homem que pega as
crianças malcriadas ou que estão na rua tarde da noite e as ensaca,outras contam
de um sequestrador que pega suas vítimas durante o sono e as leva para fazer
sabão deixando para trás apenas o desespero dos familiares em busca de seus
entes queridos.
Essa criatura diferentemente da maioria das manifestações do outro lado não age
apenas por instinto,ao invés disso ela utiliza sua astúcia para encontrar o melhor
método de conseguir capturar suas vítimas.
O Homem do Saco tem a aparência de uma pessoa de quase dois metros,possui
uma coluna torta e sua pele é de um vermelho escuro,carrega consigo um grande
Farnel feito do que parece ser pele humana costurada.

Paranormal Médio, Sangue.


Conhecimento
VD: 30

Presença perturbadora: 2d6+1 Mental,DT 18 (NEX 15%)

Movimento:9m/6 quadrados

Agi:3
For:4
Int:3
Pre:4
Vig:2

PV: 73 (Machucado 36)

Defesa: 17

Perícias:
Luta:+5
Fortitude: +5
Iniciativa:+5

Resistências: Sangue 7, Conhecimento 3, Impacto/Balístico/Perfurante 5, Cortante 4.

Vulnerabilidades:
Morte

Ações:
-Padrão
•Dois Arranhões: 4d+5, 3d4+8 Dano de Sangue (corpo a corpo)
•Papar Figo: O Homem do Saco tenta morder e arrancar um pedaço de um personagem.
4d+5, 2d8+5 Dano de Sangue, Um alvo que tenha sido alvo dessa ação deve fazer um
teste de Fortitude com Vigor DT 20 ou receberá a condição Sangrando.

-Movimento
•Grito Apavorante: Todos em Alcance Curto devem fazer um teste de Vontade com
Presença DT 18,se falharem deve gastar sua ação de movimento e padrão da próxima
rodada para fugir e recebem 1d4 dano de conhecimento.

-Completa
•Ensacar: O Homem do Saco tenta colocar um dos personagens dentro de sua Sacola.
O alvo deve fazer um teste de Agi+Reflexos DT 20,em caso de falha o personagem é
colocado dentro da sacola e recebe 3d8 de dano químico (esse Dano é aplicado novamente
a cada turno dentro da sacola).
O personagem ensacado deve gastar uma ação completa e fazer um teste de For+Atletismo
DT 20 para escapar do Farnel.

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