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Em um futuro onde novas tecnologias que mudaram nossa realidade vieram para a
superfície, quem tem poder, em qualquer quantidade, controla o mundo. Viver na
universidade não é diferente. Você é um agente que representa seus ideais e o de sua
corporação através de missões na descoberta de novas tecnologias, missões diplomáticas,
espionagem e fraudes.
Seu objetivo principal é tomar controle da tecnologia Sigma (várias linhas de pesquisa estilo
Skyrim). Para isso, você deve cumprir dois passos:
1. Completar pesquisas normais o suficiente para desbloquear a pesquisa Sigma
2. Completar as 5 áreas Sigma
Esse é um jogo de turnos, com cada turno representando um dia. Em cada turno há as
seguintes ações disponíveis:
Agentes: Mover para um país diferente (pode ser evento de entidade) ou conduzir uma
missão no país em que se está
Drones: Mover-se para um país diferente ou ficar onde está
Diplomacia: Contactar o máximo de diplomatas de outras nações que quiser para requisitar
reuniçoes no futuro
Cientistas: determinar cientistas para conduzir pesquisas em diferentes áreas
Dicas:
- Escolha seus agentes com cuidado e planeje sua estratégia antes de o jogo
começar
- A percentagem de sucesso nas missões tende a ser baixa (30%) a não ser que o
agente seja super adaptado para o tipo de missão
- Reuniões diplomáticas são muito importantes para se ganhar vantagem
- Todos os conflitos entre entidades causam um andamento maior no relógio do
apocalipse
- Algumas pesquisas causam o andamento do relógio imediatamente, então é preciso
escolher suas missões com cuidado.
(criar mapa para fugas e bases das entidades)
As entidades:
Criando um novo personagem:
Escolha os detalhes básicos (história e motivações) e a entidade que você quer participar
Escolha um aliado
Escolha quatro agentes que irão ficar encarregados das missões
Cada personagem possui duas habilidades, Inteligência e Força e três traits que
determinam sua efetividades em diferentes tipos de missões.
Traits:
Anonymous: No hacker is better at covering their tracks than this agent; their intrusions will
never be traced back to you.
Hasty: This agent's preference for speed means faster results, but their lack of rigor can
compromise their effectiveness.
Methodical: This agent's rigorous approach to even the most basis tasks usually returns
excellent results, though it does make for slower operations.
Reckless: A hothead who always prefers to stand and fight rather than run.
Stubborn: Accustomed to working alone, this agent may not always obey your orders during
exfiltrations
High-Profile: This agent's cover is higher-profile than most, and needs to be extremely
careful when moving between countries
Master of Disguise: Can travel freely, even in countries where this agent is wanted
Honest: This agent is highly scrupulous and less than effective at bribery
Pacifist: This agent may refuse to carry out orders that they deem too brutal
Survivor: Toughened by training or previous traumas, this agent is very difficult to break
under interrogation
Eel: If an extraction operation needs to be aborted, this agent's sixth sense for pursuers
makes them especially elusive
Bloodthirsty: A remorseless killer who will rarely pass up a chance to take a life
Puppet Master: This agent is more effective at convincing foreign scientists to defect to your
country
Jinx: People that this agent has been assigned to protect have a tendency to meet
unexpected ends
Omerta: This agent is completely unbreakable and will never reveal compromising
information, even under torture
Elite: Elite agents are so expensive to hire that your superiors will only approve having one
on your team
Exfiltration Expert: An old hand at exfiltrations, this agent can complete such operations
more quickly than their peers
Spy Hunter: This agent is especially adept at disrupting enemy operations in your country.
Nag: This agent has a callous disregard for using firearms in public areas, disregarding the
potential collateral damage.
Negotiator: This agent is highly capable when it comes to bribing scientists to defect.
Smuggler: This agent is involved in business of questionable legality, so will have no trouble
finding weapons in enemy territory.
Ghost: Particularly elusive, this agent will almost never be detected by counter-espionage.
Clumsy: A lack of attention to detail means that this agent will never produce truly
exceptional results.
Loyal: This agent will never resign, no matter how far they are pushed.
Jailbreaker: If captured, this agent may be able to escape from custody on their own.
Temperamental: This agent's temperamental nature means that they may react
unpredictably to your orders.
NPCs
Grupos terroristas: te dão vantagens ou desvantagens táticas contra outras entidades