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Sobre o jogo:

Em um futuro onde novas tecnologias que mudaram nossa realidade vieram para a
superfície, quem tem poder, em qualquer quantidade, controla o mundo. Viver na
universidade não é diferente. Você é um agente que representa seus ideais e o de sua
corporação através de missões na descoberta de novas tecnologias, missões diplomáticas,
espionagem e fraudes.
Seu objetivo principal é tomar controle da tecnologia Sigma (várias linhas de pesquisa estilo
Skyrim). Para isso, você deve cumprir dois passos:
1. Completar pesquisas normais o suficiente para desbloquear a pesquisa Sigma
2. Completar as 5 áreas Sigma

Existem três maneiras de ter progresso com sua pesquisa:


- Pesquisar internamente dentro de sua entidade, dependendo da velocidade de
pesquisa e características do seu pesquisador.
- Recrutar agentes inimigos como agentes duplos e transferir a pesquisa deles para
você
- Adquirir dados de pesquisa Sigma através de diplomacia ou hacking

Esse é um jogo de turnos, com cada turno representando um dia. Em cada turno há as
seguintes ações disponíveis:

Agentes: Mover para um país diferente (pode ser evento de entidade) ou conduzir uma
missão no país em que se está
Drones: Mover-se para um país diferente ou ficar onde está
Diplomacia: Contactar o máximo de diplomatas de outras nações que quiser para requisitar
reuniçoes no futuro
Cientistas: determinar cientistas para conduzir pesquisas em diferentes áreas

Dicas:
- Escolha seus agentes com cuidado e planeje sua estratégia antes de o jogo
começar
- A percentagem de sucesso nas missões tende a ser baixa (30%) a não ser que o
agente seja super adaptado para o tipo de missão
- Reuniões diplomáticas são muito importantes para se ganhar vantagem
- Todos os conflitos entre entidades causam um andamento maior no relógio do
apocalipse
- Algumas pesquisas causam o andamento do relógio imediatamente, então é preciso
escolher suas missões com cuidado.
(criar mapa para fugas e bases das entidades)

As entidades:
Criando um novo personagem:
Escolha os detalhes básicos (história e motivações) e a entidade que você quer participar
Escolha um aliado
Escolha quatro agentes que irão ficar encarregados das missões

Cada personagem possui duas habilidades, Inteligência e Força e três traits que
determinam sua efetividades em diferentes tipos de missões.

Traits:

Anonymous: No hacker is better at covering their tracks than this agent; their intrusions will
never be traced back to you.

Hasty: This agent's preference for speed means faster results, but their lack of rigor can
compromise their effectiveness.

Methodical: This agent's rigorous approach to even the most basis tasks usually returns
excellent results, though it does make for slower operations.

Reckless: A hothead who always prefers to stand and fight rather than run.

Arrogant: Will never surrender, even when in mortal danger

Seducer: Few scientists can resist this agent's charms.

Stubborn: Accustomed to working alone, this agent may not always obey your orders during
exfiltrations

High-Profile: This agent's cover is higher-profile than most, and needs to be extremely
careful when moving between countries

Master of Disguise: Can travel freely, even in countries where this agent is wanted

Hacker: Especially well-suited for hacking operations

Loner: This socially awkward agent is incapable of seduction operations

Firearms Expert: In armed confrontations, this agent is particularly deadly

Wheelman: More proficient behind the wheel of a vehicle during exfiltrations


Intricate Web-weaver: Handling double agents is this operative's specialty; their recruited
agents wil require fewer visits to supervise

Honest: This agent is highly scrupulous and less than effective at bribery

Pacifist: This agent may refuse to carry out orders that they deem too brutal

Weak-willed: This agent is less effective at coercing scientist to defect

Knife Fighter: Especially proficient with blades

Survivor: Toughened by training or previous traumas, this agent is very difficult to break
under interrogation

Eel: If an extraction operation needs to be aborted, this agent's sixth sense for pursuers
makes them especially elusive

Bloodthirsty: A remorseless killer who will rarely pass up a chance to take a life

Puppet Master: This agent is more effective at convincing foreign scientists to defect to your
country

Jinx: People that this agent has been assigned to protect have a tendency to meet
unexpected ends

Omerta: This agent is completely unbreakable and will never reveal compromising
information, even under torture

Elite: Elite agents are so expensive to hire that your superiors will only approve having one
on your team

Black Belt: This agent is highly effective in unarmed combat

Exfiltration Expert: An old hand at exfiltrations, this agent can complete such operations
more quickly than their peers

Patriot: This resourceful agent is exceptionally well-connected. Operations in their home


country will be quicker than usual

Spy Hunter: This agent is especially adept at disrupting enemy operations in your country.

Anvil: Running away is not an option for this agent.

Nag: This agent has a callous disregard for using firearms in public areas, disregarding the
potential collateral damage.

Negotiator: This agent is highly capable when it comes to bribing scientists to defect.
Smuggler: This agent is involved in business of questionable legality, so will have no trouble
finding weapons in enemy territory.

Ghost: Particularly elusive, this agent will almost never be detected by counter-espionage.

Clumsy: A lack of attention to detail means that this agent will never produce truly
exceptional results.

Loyal: This agent will never resign, no matter how far they are pushed.

Jailbreaker: If captured, this agent may be able to escape from custody on their own.

Temperamental: This agent's temperamental nature means that they may react
unpredictably to your orders.

NPCs
Grupos terroristas: te dão vantagens ou desvantagens táticas contra outras entidades

Suas vantagens e desvantagens variam conforme a percentragem de relacionamento entre


você e eles:
>50: atacam outras entidades que não a sua, abaixando o alerta delas quanto a vocês
>70: ajudam agentes a acharem armas em outras entidades
>60: ajudam agentes a se infiltrarem
<40: atacam a entidade do agente

Parcialidade Nome da organização Entidades de ação

Neutro the Opus Mariae Todas

Neutro the Ortega Circle Todas

Neutro the Caliphate of the Levant Todas

Parcial the Anti-Capitalist Brigades

Parcial The Savastino Cartel

Parcial The Eye of the Dragon

Lobistas: estão procurando por pesquisa sigma

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