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MANDALORIANO

Escrito por JOSÉ BEZERRA

Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará
todas as regras do Dominus no verso desta folha.

Ambientação
Os Mandalorianos são guerreiros nômades ferrenhos e orgulhosos de sua cultura.
Conhecidos por sua habilidade em combate e devoção às tradições e crenças
mandalorianas que enfatizam a honra, a lealdade e o dever. São treinados desde cedo nas
artes da guerra. A armadura de Beskar é uma parte importante da identidade mandaloriana
e simboliza a força e a resistência da cultura.

Trama

Algo aconteceu......
1- Paira ameaça de guerra entre os clãs
2- Roubada tecnologia mandaloriana
3- Grupo de enjeitados foi capturado
4- Surge mandaloriano que rejeita o caminho
5- Vestígios do Império faz um ataque
6- Raça ameaçada pede ajuda

Você precisa
1- Impedir
2- Encontrar
3- Salvar
4- Investigar
5- Lutar
6- Ajudar

Senão
1- Haverá baixas
2- Grande dano ao caminho
3- Haverá muita lamentação
4- Cultura estará sob ameaça
5- Você cairá
6- Sua honra estará arruinada

Arquétipos

1- Guerreiro. Habilidoso em combate e tecnologia, mas também leal e compassivo com


aqueles que estão sob sua proteção.

2- Armeiro. Ferreiros que moldam as armaduras de Beskar. Respeitados e reverenciados


pela comunidade e vistos como mentores sábios.
3- Enjeitado. Acolhidos pelos mandalorianos, com grande vontade de se conectar e
encontrar um senso de pertencimento entre aqueles que consideram como família,
aprendendo a confiar em suas habilidades e instintos.

Cenas

Lugares
1- Cantina
2- Nevarro
3- Estação espacial
4- Atalaia da cidade
5- Caverna
6- Base imperial

Personagem (1-3)
1- Mandaloriano
2- Caçador de recompensas
3- Líder criminoso
4- Aliado
5- Mercador
6- Fazendeiro

Eventos (4-6)
1- Começa um tiroteio
2- Ataque de naves
3- Chegam visitantes
4- Inicia-se uma perseguição
5- Embate com tropa inimiga
6- Surge um mistério a ser resolvido

Banco de Ideias

Assunto
1- Honra
2- Tradição
3- Sobrevivência
4- Paternidade
5- Liberdade
6- Amizade

Ação
1- Enfrentar
2- Caçar
3- Navegar
4- Adaptar
5- Explorar
6- Proteger
Coisa
1- Nave
2- Blaster
3- Comunicador holográfico
4- Gancho de escalada
5- Jetpack mandaloriano
6- Lança-chamas

Qualidade
1- Forte
2- Confiável
3- Elegante
4- Resistente
5- Pequeno
6- Grande

REGRAS

Estas são as regras do sistema Dominus.


Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role
um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que
entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou
mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha
resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio:
role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação
que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê
desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado.
Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de
Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Licença
Creative Commons. Atribuição 4.0 Internacional.

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