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Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará
todas as regras do Dominus no verso desta folha.
Ambientação
Os Mandalorianos são guerreiros nômades ferrenhos e orgulhosos de sua cultura.
Conhecidos por sua habilidade em combate e devoção às tradições e crenças
mandalorianas que enfatizam a honra, a lealdade e o dever. São treinados desde cedo nas
artes da guerra. A armadura de Beskar é uma parte importante da identidade mandaloriana
e simboliza a força e a resistência da cultura.
Trama
Algo aconteceu......
1- Paira ameaça de guerra entre os clãs
2- Roubada tecnologia mandaloriana
3- Grupo de enjeitados foi capturado
4- Surge mandaloriano que rejeita o caminho
5- Vestígios do Império faz um ataque
6- Raça ameaçada pede ajuda
Você precisa
1- Impedir
2- Encontrar
3- Salvar
4- Investigar
5- Lutar
6- Ajudar
Senão
1- Haverá baixas
2- Grande dano ao caminho
3- Haverá muita lamentação
4- Cultura estará sob ameaça
5- Você cairá
6- Sua honra estará arruinada
Arquétipos
Cenas
Lugares
1- Cantina
2- Nevarro
3- Estação espacial
4- Atalaia da cidade
5- Caverna
6- Base imperial
Personagem (1-3)
1- Mandaloriano
2- Caçador de recompensas
3- Líder criminoso
4- Aliado
5- Mercador
6- Fazendeiro
Eventos (4-6)
1- Começa um tiroteio
2- Ataque de naves
3- Chegam visitantes
4- Inicia-se uma perseguição
5- Embate com tropa inimiga
6- Surge um mistério a ser resolvido
Banco de Ideias
Assunto
1- Honra
2- Tradição
3- Sobrevivência
4- Paternidade
5- Liberdade
6- Amizade
Ação
1- Enfrentar
2- Caçar
3- Navegar
4- Adaptar
5- Explorar
6- Proteger
Coisa
1- Nave
2- Blaster
3- Comunicador holográfico
4- Gancho de escalada
5- Jetpack mandaloriano
6- Lança-chamas
Qualidade
1- Forte
2- Confiável
3- Elegante
4- Resistente
5- Pequeno
6- Grande
REGRAS
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que
entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou
mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha
resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio:
role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação
que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê
desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado.
Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Licença
Creative Commons. Atribuição 4.0 Internacional.