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Ladino nvl 9 Contrabandista Aldrin

igin DRACONATO neutro caotico

Eu sou incrivelmente receoso em

17 4
17 9m confiar. Aqueles que
parecem mais amigáveis geralmente
têm mais a esconder.
+3
17
Liberdade. Correntes foram feitas

20
20
25
13
56 para serem partidas,
assim como aqueles que as forjaram.

+5 9
Liberdade. Correntes foram feitas
15 para serem partidas,
assim como aqueles que as forjaram.

15 15 Eu sou culpado por um terrível


+2 11 crime, espero algum dia
13 poder me redimir.
12

13 12
15
soco 1d3
AÇÃO ARDILOSA
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade faz
+1 11 você se mover e agir rapidamente. Você pode usar uma ação
bônus durante cada um de seus turnos em combate. Esta
12 adagas duplas 2d4 acuidade ação pode ser usada somente para Disparada, Desengajar ou
Esconder.
9
11
arco do lider 1d6+2 perfurante MÃOS RÁPIDAS

9 9 Arma de Sopro cone de 4,5 m


A partir do 3º nível, você pode usar a sua ação bônus
concedida pela Ação Ardilosa para fazer um teste de Destreza
(Prestidigitação), usar suas ferramentas de ladrão para
desarmar uma armadilha ou abrir uma fechadura, ou realizar a
9 5d6 de dano furtivo ação de Usar um Objeto.
-1
11 ANDARILHO DE TELHADOS
No 3º nível, você adquire a habilidade de escalar mais rápido
9 que o normal. Escalar agora não possui custo adicional de
movimento para você. Além disso, quando você fizer um salto
12 com corrida, o alcance que pode saltar aumenta um número

15 15
11
de metros igual a 0,3 vezes o seu modificador de Destreza.

FURTIVIDADE SUPREMA
A partir do 9º nível, você tem vantagem no teste de Destreza
+2 9 (Furtividade) se você não mover-se mais do que a metade de
seu deslocamento em um turno.

OBSERVADOR
Rápido em perceber os detalhes do ambiente, você ganha
os seguintes benefícios: Aumente seu valor de Inteligência ou
Sabedoria em 1, até o máximo de 20. Se você puder ver a
couro batido boca de uma criatura enquanto ela fala um idioma que você
10 Armadura de couro
compreende, você pode interpretar o que ela está dizendo ao
ler os seus lábios.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e duas adagas ESQUIVA SOBRENATURAL
Dracônico. O idioma Dracônico é conhecido por ser uma
das mais antigas línguas e ainda é usado no estudo de
24 ferramentas de
A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa
ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação
magia. A linguagem soa áspera para a maioria das para reduzir pela metade o dano sofrido.
criaturas, incluindo várias consoantes e silabas firmes. ladrão
GÍRIA DE LADRÃO 3 pacote de assaltante
EVASÃO
A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de
Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que certos efeitos em área, como o sopro flamejante de um
permitem você passar mensagens secretas durante uma
15 arco do lider dragão vermelho ou uma magia tempestade de gelo.
Quando você for alvo de um efeito que exige um teste de
conversa aparentemente normal. Somente outra criatura
que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens. aljava resistência de Destreza para sofrer metade do dano, você
não sofre dano algum se passar, e somente metade do
Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
mensagem do que falar a mesma ideia claramente. 4 20 flechas dano se falhar.
Além disso, você entende um conjunto de sinais
secretos e símbolos usados para transmitir mensagens pé de cabra
curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se
é território de uma guilda de ladrões, se o saque está
19 1,91m 134k

iguin verde branco chifres amarelado

malfeitores de aragor:só sobrou


você
malfeitores de aragor
pai:não sei
mãe:nunca nem vi
ludi.mila, nal, John Walkes e
Cleiton

um dragonato macho, com varias cicatrizes e macar do tempo, tendo dois longos chifres bighorn amarelado e escamas grossas
na parte da sobrancelha e pequenos chifres saindo da parte do queixo, musculoso e com roupas leves.
iguin foi abandonado no meio ESPECIALIZAÇÃO
da floresta de aragor que No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e ferramentas de
ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com elas. No 6º nível, você pode escolher
creseu no meio da floresta e outras duas de suas proficiências (em perícias ou ferramentas de ladrão) para ganhar esse benefício.

vivia como um animal ate ser ATAQUE FURTIVO


A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode
acolido por uma trupe de adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O
ataque deve ser com uma arma
bandidos que foi sua familha de acuidade ou à distância. Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5
metro de distância dele, desde que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas de ataque.
por um longo tempo roupou e A quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna Ataque Furtivo da
tabela O Ladino.
matou um monte de pessoas LADRÃO
um dia a trupe dele foi Você aprimorou suas habilidades na arte do furto de pequenos itens. Gatunos, bandidos, batedores de carteira e outros
criminosos geralmente seguem esse arquétipo, mas também aqueles ladinos que preferem se ver como caçadores de tesouro
capituradae enforcada no profissionais, exploradores de masmorras e investigadores. Além de aprimorar sua agilidade e furtividade, você aprende perícias
úteis para desbravar ruínas antigas, ler idiomas incomuns e usar itens mágicos que normalmente não poderia.
meio da cidade isso encheu o
coração de odio e foi para
vallka para ter o prazer de
matar pessoas de aragor

arco do lider

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