Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Anomiatico Homebrew PDF
Anomiatico Homebrew PDF
---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Anarquico 225 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< GARRA DESINTEGRADORA Corpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
6d8 NEX _%
75
<
LIVRE COMPORTAMENTO ERRÁTICO
No começo do seu turno, o anomiático é
1 J: tomado pelo fluxo de Energia em seu corpo e
executa três comportamentos aleatórios. Role
1d6 na tabela abaixo três vezes; o anomiático
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
4 _
10
Visão no escuro
então executa as ações indicadas na ordem em
que forem roladas. Se não puder executar uma
INICIATIVA 5 $+ 15
das ações, ele fica parado se contorcendo e
perde aquela ação (mas não qualquer outra).
Para cada ação que perder, o anomiático
aumenta suas resistências a dano em 10 até
DEFESA
seu próximo turno.
3 $+ __
FORTITUDE _ 10 1 2 O anomiático salta até 18m em direção
ao ser mais próximo. Se ficar adjacente a
REFLEXOS _5 $+ __
ele, faz uma ação agredir e ataca com suas
20
�-----
41 mN �DE -�--
4 15
garras desintegradoras.
3 O anomiático se transforma em um facho
de Energia e se move até ficar adjacente
a um ser escolhido aleatoriamente entre
todos que o estejam enfrentando.
PV OE -----
4 Uma parte do corpo do anomiático
PONTOS explode, causando dano de Energia em
1000 VID/\
RESISTÊNCIAS
Balístico, corte e perfuração 10,Energia 20
todos os seres ao redor. O dano exato
depende da distância do ser em relação ao
anomiático: 4d12+20 para seres em alcance
Atual!. médio, 6d12+20 para seres em alcance curto
e 8d12+20 para seres adjacentes. Seres em
VULNERABILIDADES ___
alcance médio ou curto têm direito a um
teste de Reflexos (DT 30) para reduzir o
dano à metade. O anomiático perde 50 PV
Conhecimento quando executa esta ação.
5 Uma risada descontrolada toma o
anomiático. Ele fica desprevenido até o
IMUNIDADES _____
---
início do seu próximo turno. Enquanto
estiver desprevenido, todos os seus ataques
Machucado são mais imprevisíveis e o defensor não
pode se esquivar deles.
6 O anomiático toca um ser adjacente. O
alvo acumula uma quantidade absurda de
Energia e sofre 10d12+20 pontos de dano de
Energia (Fortitude CD 30 reduz à metade).
00000
AGI FOR INT PRE VIG Movimento JOGO DA SORTE
se ele tirar critico em um dos dados de dano, ele vai definir uma condição para você, e
em um 1d6 você joga um jogo porém não um normal...
5 3 1 4 3 1 - Você precisa atacar qualquer criatura para passar esse efeito, quando você ataca seu
dano vira completamente energia, (Você precisa atacar com tudo, se não conseguir
atacar nada você se ataca com critico) e aumenta em 3 dados, Vontade 35 para o jogo
2 Esconde esconde- Você tem que se esconder da criatura, se não conseguir fazer isso,
ou ficar parado você recebe -10 em todos os testes, afinal o caos ama brincar com os
PERÍCIAS
outros
3 - O caos ilógico da energia te alerta para não se mecher por 1d4 rodadas, se fizer o
contrario , toma c 10d10 de energia. e fica atordoado.
4 - você precisa passar essa bola de enegia, se não ela explode, se ela explodir em uma
pessoa toma 10d6 de dano, (Uma ação de movimento para jogar a bola de energia) se
tentar jogar na criatura recupera 10d6+10 de vida. (se tentar colocar no chão ela volta
18 Metros| 12 D
para a mão da pessoa. 2d4 turnos para explodir
5 Você sente o gelo congelando os seus orgãos, toma 10d6 de frio (fortitude dt 30 reduz
a metade, se ninguem a enconstar a pessoa fica congelada indefinidamente e precisa ser
algo normal.)
ENIGMA DO MEDO
··-------------------------------------------'