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Campanha colaborativa – Conflitos no Mar-Negro

O navio encalhado: Um velho navio apareceu misteriosamente encalhado em um afloramento


rochoso próximo a um vilarejo que é um importante posto comercial costeiro. Todas as noites os
moradores deste local têm pesadelos terríveis que deixam as pessoas sem energia e doentes. Os
habitantes do vilarejo culpam o sinistro aparecimento do navio por isso. Temendo que algo ruim
aconteça, o chefe do entreposto, o Minotauro Narvarus, entra em contato com a Guilda dos
Exploradores do Horizonte pedindo por ajuda. Missão: explorar o navio encalhado e descobrir a
fonte dos pesadelos. Aventureiros: qualquer classe, mas clérigos e magos são especialmente
recomendados.
Resgatem os marinheiros: Marinheiros da Companhia Nortwood, desapareceram no Mar-Negro.
O mestre da Companhia, o humano Dorenfield, preocupado com o destino dos seus empregados,
pede ajuda a Guilda dos Exploradores do Horizonte. Aparentemente o navio dos marinheiros
sumiu próximo de uma ilha próximo a Galrasia. A ilha é constantemente coberta por uma densa
neblina, e por algum motivo a temperatura local chega a altos níveis. Aventureiros resistentes e
que tenham habilidade de rastreio são solicitados. Missão: Encontrar e resgatar os marinheiros
perdidos na ilha. Aventureiros: recomendado para combatentes e especialistas.
O casamento deve acontecer: O casamento entre filhos de dois grandes Senhores locais (Costa
Sudeste do Reino de Petrynia) esta para acontecer. O noivo se chama Grant e a noiva Ariana,
ambos humanos. No entanto, a jovem Ariana some dois dias antes do casamento, deixando
apenas um bilhete “Fugi para viver o verdadeiro amor”. O pai de Ariana, Lorde Ahdres, pede
para que os aventureiros da Guilda dos Exploradores do Horizonte achem sua filha, pois o
destino da família (e dos negócios) depende deste casamento. Ahdres acha a situação muito
estranha, pois a moça parecia genuinamente apaixonada pelo noivo Grant. A verdade: Ariana foi
raptada pelo pai de Grant, Lorde Sanzir. A intenção de Sanzir é controlar os negócios do Lorde
Ahdres, e a “humilhação da fuga da noiva de seu filho” é uma desculpa para um ataque político.
Missão: Achar e resgatar Ariana, antes que o dia do casamento chegue. Aventureiros:
recomendado para especialistas e personagens com pericias investigativas.
A Besta do Mar-Negro: Uma grande fera esta afundando os navios mercantes e militares que
navegam o Mar-Negro. O comandante da Marinha de Malpetrim, envia um pedido a Guilda dos
Exploradores do Horizonte, para que lidem com esta criatura. Missão: Caçar e eliminar o
monstro marinho; Aventureiros: qualquer classe, sem recomendações.
Nas profundezas: Um importante navio real foi atacado e afundado por piratas, sob a bandeira do
temido Bebesangue. Estes insanos piratas não fizeram saque, apenas mataram os tripulantes e
deixaram poucos sobreviventes para espalhar a história. Um importante tesouro real afundou
com o navio, agora o Regente de Petrynia pede que os aventureiros da Guilda dos Exploradores
do Horizonte recuperem este bem precioso. Missão: Os aventureiros devem usar de magias para
respirar no fundo do mar (quantidade limitada fornecida pela Guilda), entrar no navio afundado e
recuperar o tesouro. Aventureiros: qualquer classe, sem recomendações.
A prisioneira: A prisão do Enforcado é a mais famigerada prisão pirata do Mar-Negro. Neste
local os bucaneiros encarceram pessoas e criaturas que eles consideram importante para seus
planos. Uma importante sacerdotisa do deus Oceano, uma elfa-do-mar chamado Lasellin, foi
sequestrada. O líder da comunidade élfica-do-mar, Rehv, pede ajuda a Guilda dos Exploradores
do Horizonte. A recuperação da sua guia espiritual é de enorme importância para o seu povo. No
entanto, a prisão do Enforcado é um local extremamente protegido e perigoso. Missão: Resgatar
Lasellin da prisão (ALERTA! MISSÃO DE ALTO RISCO DE MORTE); Aventureiros:
recomendado para aventureiros que tenham habilidade furtivas e de enganação bem
desenvolvidas.
Infestação de monstro do mar: O Forte-farol de Calháguas, um importante marco-guia para os
navegantes, esta sendo constantemente atacado por criaturas vindas do Mar-Negro. A maioria
destes monstros são fracos, mas em grande numero eles são perigosos. O Sargento Bryson
demanda ajuda da Guilda dos Exploradores do Horizonte. Para esta missão, os aventureiros
precisam defender o Forte-farol das ondas de ataque dos monstros, ou seja, sobreviver. Missão:
Eliminar um número pré-determinado de monstros fracos (exemplo, 20 monstros), em uma
limitada quantidade de turnos (definido previamente pelo mestre); Aventureiros: qualquer
classe, mas é importante que consigam causar o maior número de danos possíveis e poucos
tempo.

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