Várias missões estão disponíveis para aventureiros na região do Mar-Negro, incluindo investigar um navio encalhado causador de pesadelos, resgatar marinheiros desaparecidos em uma ilha nebulosa, e encontrar uma noiva raptada antes de seu casamento.
Descrição original:
Título original
Ideias de Aventuras - Série Conflitos no Mar-Negro
Várias missões estão disponíveis para aventureiros na região do Mar-Negro, incluindo investigar um navio encalhado causador de pesadelos, resgatar marinheiros desaparecidos em uma ilha nebulosa, e encontrar uma noiva raptada antes de seu casamento.
Várias missões estão disponíveis para aventureiros na região do Mar-Negro, incluindo investigar um navio encalhado causador de pesadelos, resgatar marinheiros desaparecidos em uma ilha nebulosa, e encontrar uma noiva raptada antes de seu casamento.
O navio encalhado: Um velho navio apareceu misteriosamente encalhado em um afloramento
rochoso próximo a um vilarejo que é um importante posto comercial costeiro. Todas as noites os moradores deste local têm pesadelos terríveis que deixam as pessoas sem energia e doentes. Os habitantes do vilarejo culpam o sinistro aparecimento do navio por isso. Temendo que algo ruim aconteça, o chefe do entreposto, o Minotauro Narvarus, entra em contato com a Guilda dos Exploradores do Horizonte pedindo por ajuda. Missão: explorar o navio encalhado e descobrir a fonte dos pesadelos. Aventureiros: qualquer classe, mas clérigos e magos são especialmente recomendados. Resgatem os marinheiros: Marinheiros da Companhia Nortwood, desapareceram no Mar-Negro. O mestre da Companhia, o humano Dorenfield, preocupado com o destino dos seus empregados, pede ajuda a Guilda dos Exploradores do Horizonte. Aparentemente o navio dos marinheiros sumiu próximo de uma ilha próximo a Galrasia. A ilha é constantemente coberta por uma densa neblina, e por algum motivo a temperatura local chega a altos níveis. Aventureiros resistentes e que tenham habilidade de rastreio são solicitados. Missão: Encontrar e resgatar os marinheiros perdidos na ilha. Aventureiros: recomendado para combatentes e especialistas. O casamento deve acontecer: O casamento entre filhos de dois grandes Senhores locais (Costa Sudeste do Reino de Petrynia) esta para acontecer. O noivo se chama Grant e a noiva Ariana, ambos humanos. No entanto, a jovem Ariana some dois dias antes do casamento, deixando apenas um bilhete “Fugi para viver o verdadeiro amor”. O pai de Ariana, Lorde Ahdres, pede para que os aventureiros da Guilda dos Exploradores do Horizonte achem sua filha, pois o destino da família (e dos negócios) depende deste casamento. Ahdres acha a situação muito estranha, pois a moça parecia genuinamente apaixonada pelo noivo Grant. A verdade: Ariana foi raptada pelo pai de Grant, Lorde Sanzir. A intenção de Sanzir é controlar os negócios do Lorde Ahdres, e a “humilhação da fuga da noiva de seu filho” é uma desculpa para um ataque político. Missão: Achar e resgatar Ariana, antes que o dia do casamento chegue. Aventureiros: recomendado para especialistas e personagens com pericias investigativas. A Besta do Mar-Negro: Uma grande fera esta afundando os navios mercantes e militares que navegam o Mar-Negro. O comandante da Marinha de Malpetrim, envia um pedido a Guilda dos Exploradores do Horizonte, para que lidem com esta criatura. Missão: Caçar e eliminar o monstro marinho; Aventureiros: qualquer classe, sem recomendações. Nas profundezas: Um importante navio real foi atacado e afundado por piratas, sob a bandeira do temido Bebesangue. Estes insanos piratas não fizeram saque, apenas mataram os tripulantes e deixaram poucos sobreviventes para espalhar a história. Um importante tesouro real afundou com o navio, agora o Regente de Petrynia pede que os aventureiros da Guilda dos Exploradores do Horizonte recuperem este bem precioso. Missão: Os aventureiros devem usar de magias para respirar no fundo do mar (quantidade limitada fornecida pela Guilda), entrar no navio afundado e recuperar o tesouro. Aventureiros: qualquer classe, sem recomendações. A prisioneira: A prisão do Enforcado é a mais famigerada prisão pirata do Mar-Negro. Neste local os bucaneiros encarceram pessoas e criaturas que eles consideram importante para seus planos. Uma importante sacerdotisa do deus Oceano, uma elfa-do-mar chamado Lasellin, foi sequestrada. O líder da comunidade élfica-do-mar, Rehv, pede ajuda a Guilda dos Exploradores do Horizonte. A recuperação da sua guia espiritual é de enorme importância para o seu povo. No entanto, a prisão do Enforcado é um local extremamente protegido e perigoso. Missão: Resgatar Lasellin da prisão (ALERTA! MISSÃO DE ALTO RISCO DE MORTE); Aventureiros: recomendado para aventureiros que tenham habilidade furtivas e de enganação bem desenvolvidas. Infestação de monstro do mar: O Forte-farol de Calháguas, um importante marco-guia para os navegantes, esta sendo constantemente atacado por criaturas vindas do Mar-Negro. A maioria destes monstros são fracos, mas em grande numero eles são perigosos. O Sargento Bryson demanda ajuda da Guilda dos Exploradores do Horizonte. Para esta missão, os aventureiros precisam defender o Forte-farol das ondas de ataque dos monstros, ou seja, sobreviver. Missão: Eliminar um número pré-determinado de monstros fracos (exemplo, 20 monstros), em uma limitada quantidade de turnos (definido previamente pelo mestre); Aventureiros: qualquer classe, mas é importante que consigam causar o maior número de danos possíveis e poucos tempo.
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