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O Renascido
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O Despedaçado
(pejorativo)
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RAVNOS
entendidos como trapaceiros e charlatães por outros não facilmente negado. Os Ravnos estão atacando o mundo mais
EMCainitas, isso representa apenas parte da verdade do Clã uma vez, aprendendo sobre as mudanças provocadas pelos eventos
Ravnos. A história completa do Wanderer Clan conta uma história de recentes que tanto abalaram a sociedade Cainita. Eles observam e
auto-sacrifício e lealdade a Deus, de soldados solitários em uma guerra planejam, esforçando-se para estar prontos para a chegada de Ravanna e
divina pelas almas de toda a humanidade. A trapaça e a tentação o ajuste de contas que se seguirá.
O subcontinente indiano abriga muitos sobrenaturais, e é daqui que os Primos ocidentais, no entanto, os Ravnos orientais tinham sistemas
Ravnos se originam. Inscrevendo-se em uma origem diferente do mito de apoio em vigor, o que diminuiu significativamente o golpe em
Caim da tradição Nodista, um mito contado pelo poema épico seus números. Enquanto os Ravnos enlouqueciam e atacavam uns
Karavalanisha Vrana (Ferimentos da Espada da Noite), que aos outros, seus carniçais e outros servos mortais dos Ravnos
conta a história de seu propósito. Seu progenitor, trabalhavam para conter a loucura.
Zapathasura, era um homem ressuscitado pelos deuses e encarregado
de um svadharma, um propósito divino: livrar o mundo dos E enquanto muitos morreram, muitos mais foram subjugados e
asuratizayya, demônios que antes eram servos dos deuses criados mantidos em torpor até que a loucura passasse. E depois que a
para proteger a humanidade, que caíram em desgraça e se loucura passou, os Ravnos orientais fizeram um balanço de sua
tornaram destruidores e tentadores de homens, derrubados pelos situação e reuniram seus recursos, não apenas para garantir
monstros que foram criados para destruir. O svadharma de que sua sociedade sobreviveria, mas para proteção contra
Zapathusara é carregado por todos os seus filhos, seus inimigos cataios que poderiam atacar em seu momento
sobrecarregando todos os Ravnos com um mandato triplo dos de fraqueza. A destruição que ocasionou o clã levou a uma
deuses: Destruir o asuratizayya. Para proteger a humanidade reforma e abandono do jati tradicional e o que historicamente
de suas tentações sujas, tornando-se eles próprios tentadores, para representava e limitava para o clã, e a adoção de ishta, ou caminho
encontrar os fracos e os facilmente influenciados antes que os escolhido, como um substituto. Em vez de Abraçar a partir de um
asuratizayya estoque particular, o Clã passou a Abraçar indivíduos em geral
venham para suas almas. Resistir a essa mesma tentação que corre que se encaixam em seu propósito, visão de mundo ou
através do próprio Sangue, chamando-os ao vício, à corrupção, à Queda. necessidades. Essa mudança na cultura do Clã permitiu que os
Ravnos começassem a florescer, já que as várias linhagens e
Surgindo dessa origem mítica, os Ravnos se expandiram quando sociedades dos Ravnos procuravam indivíduos que atendessem às
Zapathasura criou sua própria prole e, à medida que sua suas necessidades, em vez de ter que trabalhar para encontrar
linhagem se expandiu, o clã começou a codificar papéis e deveres indivíduos que se encaixassem em critérios mais esotéricos.
sociais enquanto procuravam e lutavam com seus inimigos nas
regiões que se tornariam o subcontinente indiano e na China, seu Os Ravnos orientais passaram pouco mais de uma década
destino levando-os a um conflito com o que eles acreditavam ser reconstruindo seus números na Índia, liderados por um conselho
uma forma atual do asuratizayya - o Kuei-Jin - um conflito que dura de conselheiros sob a supervisão de dois de seus mais velhos,
há séculos. sobreviventes da Semana dos Pesadelos. Os Ravnos perderam
tempo e recursos, e uma decisão foi tomada. Vários Ravnos foram
Ao longo dos séculos, os Ravnos também entraram em contato com enviados ao mundo, começando a se reintegrar lentamente na
outros Cainitas, desde os peregrinos de Zao-Lat em busca da sociedade Cainita, aprendendo o que havia acontecido e todas as
Iluminação, até os guerreiros do Ancião tentando usurpar mudanças que ocorreram após a Semana dos Pesadelos. Esses
através da falsa divindade, e Cainitas seguindo os passos de peregrinos - muitas vezes disfarçados, chamando a si mesmos de
Alexandre, o Grande. Como muitas vezes acontece Caitiff para não despertar a ira dos Clãs de Caim - foram
quando duas espécies predadoras entram em contato uma com a encarregados de estudar a sociedade Cainita como ela existe
outra, o conflito eclode. Esses conflitos acabaram sendo vencidos agora, para informar sua futura reintrodução diplomática como um dos
pelos Ravnos, cujos números maiores permitiram que eles se treze Grandes Clãs e informar seus procurar aliados. Um acerto de
saíssem melhor no final. No entanto, muitos Ravnos se cansaram da contas está chegando, ou assim disseram os mais velhos, já que a
luta, e junto com um sentimento de admiração em muitos (uma ascensão de seu irmão perdido e caído, Ravanna, está prestes a
admiração provocada pela existência dos Cainitas); alguns partiram acontecer. E com a ascensão de Ravanna, os asuratizayya se
para ver o mundo, fugindo do espaço superlotado e do conflito cada moverão pelo mundo, chamando os Ravnos para cumprirem seus antigos deveres.
vez maior. Esses Ravnos rapidamente perderam contato com sua
herança à medida que as gerações se afastavam de suas Agora, na sombra da Inquisição e da Gehenna, os eventos da Guerra ,
tradições e história, tornando-se a diáspora que seria a face mais reuniram dois de seus primogênitos restantes, em busca de um
pública dos Ravnos na sociedade dos Membros. terceiro ancião, sua irmã, a fim de combater o vindouro asuratizayya
e o ancião caído, Ravanna . Por ordem desses antigos, o clã começou
Separados de seus irmãos rebeldes, os Ravnos da Índia continuaram a aumentar seus números, mesmo quando alguns de seus anciões
seu mandato divino, vivendo como tentadores dos injustos e começaram a sucumbir a um 'chamado' e desaparecer na noite. Na
peregrinos seguindo seu propósito divino contra os asuratizayya, última década, os Ravnos orientais começaram a se organizar de
entretendo o incomum delegado da Camarilla, mas raramente uma maneira sem precedentes devido a isso, e estão lentamente se
interagindo com a sociedade vampírica, continuando como tornando uma visão mais comum na sociedade Cainita enquanto seus
haviam feito por séculos. Até a Semana dos Pesadelos, que mudou neófitos e ancillae vagam pelo mundo, seus peregrinos e guerreiros se
tudo para todos os Ravnos do mundo. A loucura destrutiva que aventurando pelo mundo. procurando pela Irmã Perdida e para
derrubou os Ravnos ocidentais também afligiu os orientais. Ao ver a influência do asuratizayya no mundo.
contrário deles
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Arquétipos de Ravnos
padre errante
Quando esta Compulsão é ativada, a mente dos Ravnos se alinha com sua
Ofuscação: A aplicação cuidadosa de Ofuscação deu aos Ravnos sua origem mítica como tentadores de homens, enviados para ver quem é
capacidade de assinatura: a capacidade de obscurecer as mentes dos justo e quem não é. Os Ravnos devem se engajar em tentativas de coagir
outros e fazê-los ver o que eles querem, a ponto de essas 'ilusões' outro indivíduo (vampiro ou mortal) a violar uma Convicção ou Princípio da
receberem uma espécie de substância 'física'. O domínio da Ofuscação não Crônica (na maioria das vezes usando os poderes de Mithya para ajudar).
apenas permite que os Ravnos viajem sem serem detectados, mas Qualquer ação não tomada para forçar alguém a violar a Convicção/
também coloque esses truques mentais para funcionar em seu 'dever' Tenet sofre uma penalidade de -2 dados, pois a Besta luta contra sua
como tentadores e em defesa de si mesmos e de seus aliados. tentativa de evitar seu svadharma (e seus próprios impulsos naturais).
A Compulsão dura até o final da cena, ou até que o alvo faça algo
para manter definitivamente a Convicção ou Princípio na presença do
Os Ravnos frequentemente utilizam os Amálgamas Mithya, que lhes Ravnos.
permite projetar sua Ofuscação como ilusões independentes que afetam
todos os cinco sentidos, e Maya, que pega a ilusão projetada e concede
a ela uma forma de substância, valendo-se de sua Fortitude.
Novos poderes
sucesso, um objeto mais complexo como uma arma cujas câmaras podem
precisar de 3, enquanto uma ilusão de um indivíduo específico ou algo como
um grande incêndio pode precisar de 6. Com uma vitória, o lançador
cria a ilusão de sua escolha, com um tamanho não maior que 10 metros por
ponto de Ofuscação; em uma vitória crítica, o tamanho pode ser dobrado.
Uma ilusão não tem substância física, mas parece inteiramente real para os
observadores, a menos que seja desacreditada (veja abaixo) ou vista através
de poderes. Um oficial ilusório pode parecer estar cumprindo sua função,
uma parede ilusória parece e parece tijolo, um copo d'água pode ser transformado
em um bom vinho e assim por diante. Objetos ilusórios parecem cumprir suas
funções padrão; uma arma ilusória pode engatilhar seu martelo ou disparar
uma bala ilusória (que não causa dano) e um motor ilusório pode ser
desmontado.
As ilusões criadas por Mithya podem ser desacreditadas se algo for feito para
causar suspeita. Para desacreditar de uma ilusão, o personagem interagindo
com a ilusão testa uma disputa de Raciocínio + Consciência vs. Raciocínio +
Ofuscação.
Uma vitória por qualquer margem em qualquer um dos itens acima faz com
que a ilusão seja vista; ver através da ilusão faz com que ela se torne
semitransparente; por exemplo, depois de desacreditar ou sentir através de
uma parede quimérica, um personagem pode ver através dela e se mover
através dela sem impedimento.
Duração: Uma cena, até ser dispensado, ou até ser dissipado como
acima.
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Nível 5 A critério do Narrador, Maya pode ser usada para outros efeitos de combate,
como estacas. Qualquer uso de Maya dessa maneira deve ser discutido
maya com o Narrador.
Ilusões criadas ou aumentadas por Maya não podem interagir com objetos
inanimados, mas podem causar danos a mortais, sobrenaturais e
animais. Maya permite que ilusões sejam usadas para atacar e infligir danos
reais temporários, seja como um atacante primário (como um inquisidor
disparando uma arma) ou por meios secundários (o Ravnos cortando
com uma espada ilusória). Ataques feitos com Maya causam dano
Agravado com +2 modificador de dano, com um tipo de arma
apropriado para qualquer forma que a ilusão usar para atacar.