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Armando's Pizzaria

Uma missão para Ordem Paranormal inspirada pela saga FNAF e pelo filme Willy's
Wonderland.

Escrita por: João Vitor Barrado de Matos.


Instagram: @joaovitorbarrado

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NEX médio recomendado: 5% ou 10% dependendo da variante de criatura utilizada.

Sinta-se a vontade para utilizar a aventura, criaturas, evidências em áudio e


handouts mas não esqueça de dar os créditos e compartilhar os arquivos.
Em caso de dúvidas envie mensagem para meu Instagram ou pelo discord
@jxz8#6960.

Resumo do caso:
Os personagens são recrutas da Ordem enviados até um local conhecido como
Armando's Pizzaria para investigar o mesmo que recentemente vêm sendo citado
em creepypastas e lendas urbanas.
O objetivo dos personagens é investigar o local e relatar o que descobrirem para
seus superiores e caso achem que possuam a capacidade eliminar possíveis
criaturas.

Informações sobre o local (Apenas para mestres):

•O Restaurante foi fundado no ano de 1957.


•A temática do local é totalmente focada em robôs antropomórficos (sendo alguns
mais animalescos).
•Em 1998 a Pizzaria foi alvo de um massacre no qual alguns funcionários e crianças
morreram, esse fato fez com que a membrana do local enfraquecesse parcialmente
e as lendas urbanas terminaram o processo, recentemente um Ocultista (O qual não
faz parte da Ordem) se infiltrou no local para coletar informações sobre as criaturas,
não existem muitas evidências sobre a presença desse Ocultista mas os
personagens podem deduzir isso pela presença de símbolos e pelos componentes
de energia no restaurante.
•Entre às 23:59 e 6:00 alguns Animatrônicos se transformam em criaturas
paranormais e perseguem as pessoas que estejam no local,para facilitar o controle
do tempo considere cada rodada de investigação como 30 minutos.
•Os animatrônicos só atacam no horário de perseguição ou se forem atacados
antes.
•Existe um suposto símbolo de proteção contra os Animatrônicos porém o símbolo
não funciona de verdade.
•Ao utilizar o ritual terceiro olho é possível identificar os animatrônicos que são
criaturas devido a aura emanada,mesmo que eles não estejam no modo de
perseguição.
•Caso algum personagem pesquise na internet (Teste de Atualidades DT 14 ou
semelhantes) ele encontra um vídeo contando sobre o massacre ocorrido em 98.
•O local pode estar com clientes ou vazio (O mestre define) porém em todos os
horários é possível ver uma fina camada de névoa próxima ao chão.
•Lidando com NPCs: Caso a pizzaria esteja com NPCs os personagens devem lidar
com os mesmos sempre lembrando de tentar não expor as pessoas ao paranormal,
Outra opção é adicionar um ajudante no meio dos NPCs para facilitar a missão.

Cômodos da Pizzaria:

•Entrada/Caixa: Essa sala se trata da entrada da pizzaria e contém um balcão, as


paredes da sala apresentam pinturas temáticas do local e é possível enxergar um
corredor que leva para outra sala.
-Caixa: Investigação DT 16 revela um símbolo e uma anotação que diz "Símbolo de
proteção",Com um teste de Ocultismo DT 15 você sabe a seguinte informação "O
símbolo não parece relacionado a nenhum elemento paranormal".
-Paredes: Artes DT 18 "As pinturas são bem velhas, provavelmente a parede não foi
pintada por 18 anos ou mais".

•Salão de Festas: Aqui é o local onde as pessoas se encontram no restaurante,


provavelmente um salão de festas.
Possui alguns robôs Animatrônicos espalhados pelo local.
Essa sala tem 8 portas: 3 para a direita (Uma levando a sala da segurança, outra
para a Manutenção e a última para a Enfermaria),3 para a esquerda (Uma levando
aos banheiros, outra para o fliperama e uma levando para a administração), 1 que
leva devolta a entrada, 1 seguindo em frente levando para Cozinha.
-Percepção DT 18 revela uma fita de áudio encima de uma mesa "Sons estranhos".
-Animatrônicos: Investigação DT 16 "Todos os Animatrônicos estão marcados com
símbolos" Ocultismo DT 17 "Os símbolos são relacionados a contenção e
apresentam características de Energia"

•Sala de segurança: Essa sala possui uma mesa com várias telas e algumas
gavetas, também existe no local um pequeno ventilador.
-Mesa: Investigação DT 18 os personagens encontram a fita de áudio "Mensagem
para os guardas noturnos".
Tecnologia DT 15 dá acesso aos sensores de movimento do local (Útil para localizar
os Animatrônicos fornecendo +2 em percepção como bônus).
-Gavetas: Investigação ou Percepção DT 15 "Você percebe alguns símbolos
marcados em papéis aleatórios" Ocultismo DT 15 revela que são sigilos de
conhecimento, Provavelmente o segurança copiou de algum lugar.
-Ventilador: Tecnologia ou Atualidades DT 15 "O ventilador apesar de conservado é
de um modelo antigo provavelmente lançado em 1989 ou 1990, Naquela época tudo
era feito pra durar e esse cabo parece bem resistente" (O cabo pode ser utilizado
como uma corda).

•Banheiros: Banheiro comum, possuindo 5 cabines e uma caixa de primeiros


socorros na parede.
Percepção DT 15 Revela respingos de sangue seco por todo local. Medicina ou
Ciência DT 18 "Os respingos tem pelo menos 2 anos,o que indica falta de limpeza
no local".
Com um teste de investigação DT 14 na caixa de primeiros socorros é possível
encontrar 2 Cicatrizantes, em caso de falha os cicatrizantes estão lá porém vazios.

•Cozinha: Cozinha industrial comum, possui muitos ingredientes culinários mas


nada que chame muita atenção.
É possível encontrar facas no local.
-Armário de ingredientes: Investigação DT 20 Os personagens encontram a fita de
áudio "Últimos momentos" e uma Lanterna Reveladora (Descrita na página 149 do
livro de regras) na forma de uma cabeça humana porém feita de madeira.
-Ingredientes: Profissão (Cozinheiro) DT 14 revela que os ingredientes são de Alta
qualidade.
-MECÂNICA EXTRA Explodindo a pizzaria: caso os personagens deixem o gás de
cozinha vazando, qualquer chama ou faísca gera uma explosão que causa 3d6+4
dano de impacto e 4d6+6 de dano de fogo incendiando a pizzaria, Fortitude DT 20
reduz o dano pela metade.

•Manutenção: Aqui podemos ver várias partes robóticas e ferramentas encima de


uma mesa, provavelmente é o local no qual os Animatrônicos são consertados, É
possível encontrar 2 pés-de-cabra na sala.
-Mesa: Investigação DT 18 "Você encontra alguns componentes de energia,
Instruções para a montagem de um robô e uma máscara de gás pintada de amarelo
e Roxo".
Ciências DT 20 "Pela oxidação dos metais provavelmente faz muito tempo que tudo
está aqui".
-Percepção DT 17 "Existem várias placas dizendo Frágil em relação a impactos,
Favor tomar cuidado".
•Administração: Clássico escritório executivo, Alguns papéis estão encima da mesa,
Também é possível ver caixas de madeira e um armário de arquivos.
-Mesa: Investigação DT 20 "Um jornal cita alguns assassinatos ocorridos em 1998 e
lendas urbanas envolvendo a Armando's Pizzaria".
-Arquivo: Investigação DT 18 "Vocês encontram um papel com esquemas de
montagem dos robôs e com uma nota dizendo Frágil em relação a impactos, favor
tomar cuidado".
-Caixas: Percepção DT 18 "Todas as caixas possuem uma etiqueta que diz pacote
especial" caso os personagens abram as caixas vão encontrar vários pacotes com
lembrancinhas de festa.

•Enfermaria: Essa sala possui uma maca simples,um armário de remédios e uma
mesa simples com papéis e canetas.
Também é possível enxergar vários pôsteres temáticos da pizzaria.
-Armário de remédios: Investigação ou percepção DT 15 "Dentre tantos remédios o
que chama atenção é a presença de uma cabeça robótica"
-Mesa: Medicina DT 16 "Existem vários papéis receitando remédios para dor e
estimulantes para os funcionários da pizzaria devido a acidentes com os robôs".

•Fliperama: A sala possui 4 arcades de jogos (1 deles de corrida, 1 Beat 'em Up é 2


de luta) e 3 máquinas de pinball.
-Tecnologia com agilidade DT 20 "Você bate o recorde da máquina" (O personagem
recupera 1d4 pontos de sanidade (Cada máquina só dá esse bônus 1 vez).
-Percepção DT 15 Os personagens encontram um panfleto jogado no chão com os
dizeres:
"Venha para a Armando's Pizzaria uma das mais antigas pizzarias temáticas do
país.
Funcionando desde 1957, Sempre com alegria e amor pelo que fazemos.
Possuímos robôs interativos e sala de jogos além é claro da especialidade da casa
a famosa Pizza do Armando."
-Crime DT 20 O personagem consegue roubar as fichas de dentro da máquina.

Inimigos:
Para um grupo de até 4 pessoas no Nex 5% é recomendado o uso de apenas 1
Animatrônico,para grupos com 6 pessoas recomendo o uso de 2.
Para grupos de 10% NEX recomendo além de um animatrônico básico o
animatrônico reconstruído para que o desafio seja um pouco maior.
As fichas dos animatrônicos estão no arquivo:
https://docs.google.com/document/d/14MRTy-38QTUj1vE8y_FFs8GPp3JsJXygCKO
mYq2S2ug/edit?usp=drivesdk

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