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BRUXO ARTISTA Lucas

Kylion Berathor DRACONATO (OURO) Leal Bom

Um cara que pensa muito no próximo sempre muito

10 +2
12 9m simpático e prestativo, porém com fraco por bebidas fortes e
aventura.

0
0
A busca por vingança contra seu IRMÃO, e
+1

13
+2 1d810 quebrar a maldição da sua irmã,esforço para
trazer paz onde estiver.
+1
+1 0
Irmã, Elkaryel o bardo.
+3
10
14 +1
+2
Impulsivo, teimoso, e sua irmã.
+1
0
1d8 Gosto por bebidas.
+3
+3
12 +1
+1
TOQUE ARREPIANTE 1D8 DOIS TRUQUES/
+1 ARMA DE SOPRO (FOGO) 2D6/ teste
+3 Prestidigitação CRIAÇÃO/ULTILIADA
DE de resistência de destreza CD 8
0
Bruxaria 1D6 TURNO +CONSTITIÇÃO
+1
RESISTÊNCIA A FOGO
10 0
Repreensão Infernal 2D10 TRUQUES
0 Toque Arrepiante (necromancia)
0
+1 Prestidigitação (transmutação)
0 MAGIAS
+3 Bruxaria (encantamento)
16 +1
+1
Repreensão Infernal (evocação)
PRESENÇA FEÉRICA
+3 0 A partir do 1° nível, seu patrono
concede a você a habilidade de projetar
a sedução e temeridade da presença da
fada. Com uma ação, você pode fazer
DUAS ADAGAS 1D4 com que cada criatura num cubo de 3
BESTA LEVE 20 metros centrado em você, faça um teste
VIROTES de resistência de Sabedoria com uma
línguas: Draconico, Comum CD igual a de sua magia de bruxo. As
BOLSA DE
criaturas que falharem no teste ficaram
COMPONENTES
enfeitiçadas ou amedrontadas por você
PACOTE DE (à sua escolha) até o início do seu
135 ESTUDIOSO próximo turno.
ARMADURA DE Quando você usar essa característica,
COURO você não poderá utilizá-la novamente
PACOTE DE ARTISTA antes de realizar um descanso curto ou
longo.
UM ALAÚDE
23 2,10 160 kg
CARISMA 8+ CARISMA 2+3=5
BRUXO

TOQUE ARREPIANTE
Truque de necromancia
Tempo de Conjuração: 1 ação
PRESTIDIGITAÇÃO
Alcance: 36 metros
Truque de transmutação
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Duração: 1 rodada
Alcance: 3 metros
Você cria uma mão esquelética fantasmagórica no espaço
Componentes: V, S
de uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à
Duração: Até 1 hora
distância com magia contra a criatura para afeta-la com o
Essa magia é um truque mágico simples que conjuradores
frio sepulcral. Se atingir, a criatura sofre 1d8 de dano
iniciantes usam para praticar. Você cria um dos seguintes
necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o
efeitos mágicos dentro do alcance:
início do seu próximo turno. Até lá, a mão ficará presa ao
•Você cria, instantaneamente, um efeito sensorial
alvo.
inofensivo, como uma chuva de faíscas, um sopro de
Se você atingir um alvo morto-vivo, ele terá
vento, notas musicais suaves ou um odor estranho.
desvantagem nas jogadas de ataque contra você até o
•Você, instantaneamente, acende ou apaga uma vela,
final do seu próximo turno.
uma tocha ou uma pequena fogueira.
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você
•Você, instantaneamente, limpa ou suja um objeto de
alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).
até 1 metro cúbico.
•Você esfria, esquenta ou melhora o sabor de até 1
metro cubico de matéria inorgânica por 1 hora.
•Você faz uma cor, uma pequena marca ou um símbolo
aparecer em um objeto ou superfície por 1 hora.
•Você cria uma bugiganga não-mágica ou uma imagem
ilusória que caiba na sua mão e que dura até o final do
seu próximo turno.
Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode
ter até três dos seus efeitos não-instantâneos ativos, ao
mesmo tempo, e você pode dissipar um desses efeitos com
uma ação.

REPREENSÃO INFERNAL
1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 reação, que você faz em
BRUXARIA
resposta ao sofre dano de uma criatura a até 18
1° nível de encantamento
metros de você e que você possa ver
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 18 metros
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S
Componentes: V, S, M (o olho petrificado de um tritão)
Duração: Instantânea
Duração: Concentração, até 1 hora
Você aponta seu dedo e a criatura que causou dano a você
Você coloca uma maldição em uma criatura que você possa ver, dentro do alcance.
é, momentaneamente, envolta por chamas infernais. A
Até a magia acabar, você causa 1d6 de dano necrótico extra no alvo sempre que
criatura deve realizar um teste de resistência de
atingi-lo com um ataque. Além disso, escolha uma habilidade quando você conjurar a
Destreza. Ela sofre 2d10 de dano de fogo se falhar na
magia. O alvo tem desvantagem em testes de habilidade feitos com a habilidade
resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
escolhida.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da magia acabar, você pode usar uma ação
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
bônus, em um turno subsequente, para amaldiçoar outra criatura.
superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do
Uma magia remover maldição conjurada no alvo acaba com a magia prematuramente.
espaço acima do 1°.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia

denível
3° oude4°ilusão
nível,Tempo de Conjuração:
você poderá 1 ação
manter sua Alcance: na
concentração Pessoal
magiaComponentes: V, S
por até 8 horas.
Duração:
Quando você1 hora Você
usar umfaz com que
espaço você mesmo
de magia – incluindo
de 5° nível suasvocê
ou superior, roupas, armadura,
poderá manter
armas e outros pertences
sua concentração no por
na magia seuaté 24 horas. – pareça diferente até a magia acabar
personagem
ou até você usar sua ação para dispensa-la.

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