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Lancelot Henrique
Meio-Dragão Prícipe Inventor: Alquimista 5 Líberdade
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

DES
2 3 2 6 3 0 CAR
FOR
CAR
DES

34 34 20 20 10
7
2
2
INT
SAB
2
2
CAR
CAR
Bônus no
CON
Lança-Granadas --- --- --- --- Longo DES
10 2 INT 2
Sopro --- 2d8+2 --- Elétrico 1,5m
7 2 DES 2
CAR
SAB
10 2 INT 2
CAR
DES
FOR
10 2 INT 2
Nenhuma
17 =10 3 2 2
Alquimia
INT
15 2 INT 2 5
Penalidade total de Armadura
Armeiro
10 2 INT 2
7 2 SAB 2
Armadura de Couro
DES
7 2 DES 2
7 2 DES 2

TAMANHO Médio 0 / 0
SAB
SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
7 2 SAB 2
DESLOCAMENTO 9m / 12m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Mochila | Saco de dormir | Trage de Viajante 4 Poções de Disfarce Ilusório

Armadura de Couro | Arco Curto 6 Poções de Curar Ferimentos

Ferramentas de Alquimista APRIMORADA 4 Poções de Sono

Lança Gradadas EXPLOSIVA e PODEROSA 4 Poções de Raio do Enfraquecimento

2 Peçonhas Concentradas | 5 Bombas 4 Poções de Benção

3 Água Benta | 5 Bandoleiras de Poção 4 Poções de Névoa

Lampião | Instrumentos de Artesão 3 Poçoes de Compreenção

3 Acido | 5 Balsamos | Elixir do Amor | 5 Fogo Alquimi.

2 Pós do Desaparecimento | 3 Essências de Mana


13 20
T$ Lim. carga
Adaptação: Leleko
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE INT MOD +6 TESTE DE RESISTÊNCIA 21 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

0 Toque Chocante (Magia/Dano)


0 Curar Ferimentos (Magia/Cura)
1 Disfarce Ilusório (Util)
1 Sono (Debuff)
1 Raio do Enfraquecimento (Debuff)
2 Proteção Divina (Buff)
3 Benção (Buff)
4 Névoa (Util)
5 Compreenção (Util)
Habilidades de raça e origem 6 Velocidade (Buff)
Raça ------------------------- 7 Bola de Fogo (Dano)
- Sopro: Aprende a magia Toque Chocante 8 Invisibilidade (Util)
- Asas: 1PM = 12m de VOO por uma rodada 9 Amarras Etéreas (Debuff)
- Escamas: +2 de defesa 10 de resistência ao elemento
escolhido 10 Tentaculos de Trevas (Debuff)

Prícipe ----------------------
- Parceiro: Ajudante
- Inventário Organizado
- Foco em Perícia: Oficio Alquimista
Poder Concedido -------
- Centelha Mágica: Curar Ferimentos

Habilidades de classe e poderes


Engenhosidade
Protótipo: Ferramentas de Alquimista Aprimorada
Fabricar Item Superior: Lança-Granadas
Alquimista Iniciado
Síntese Rápida
Alquimista de Batalha
Granadeiro

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

Resistência a Dano Elétrico 10


- LANÇA-GRANADAS: Uma arma capaz de lançar itens alquimicos com alta precisão e eficiência. A
CD de seus itens alquimicos aumenta em +2 e o alcance deles almentam em um passo (de curto
para médio, de médio para longo).
- Aprimotamento 1: EXPOSIVO: Permite que você dispare Bombas sem precisar ascender o pavio.
- Aprimoramento 2: PODERSO: Almenta a CD de seus alquimicos em +1.
- MASCARA ALQUIMICA: Uma mascara que canalisa energia componencial (EC) de seu portador
conscedendo +1 em uma perícia a sua escolha. (Perícia escolhida: Alquimia)
- Aprimorada: Bônus conscedido aumenta em +1.
PARCEIRO AJUDANTE:
- Concede +2 em Alquimia e outra perícia ainda não escolhida.

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Adaptação: Leleko

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