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ELFO DE ZENDIKAR Tajuru Eremita

LN
6 Mão Aberta

+3 10
18 +4 13.5m
18

52 Toda vez que você atingir uma criatura com um dos seus ataques garantidos
por sua Rajada de Golpes, você pode impor um dos seguintes efeitos no alvo:
◆ +1 Ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Destreza ou cairá no chão.

52
12
● +4 Ele deve realizar um teste de resistência de Força.
Se falhar, você pode empurrá-lo 4,5 metros para longe de você.
Ele não pode realizar reações até o final do seu próximo turno.

+1
◆ +4

18
● +4
● +4
+4

+4
Punho +4 1d6
+2

14
+2
-1

9
-1
-1
+6 15 6
+4
6
-1 -1 INTEGRIDADE CORPORAL
No 6° nível, você ganha a habilidade de se curar. Com
● +2 uma ação, você recupera uma quantidade de pontos de
vida igual a três vezes seu nível de monge. Você deve
terminar um descanso longo antes de poder usar essa
característica novamente.

+4

18
+4
+4
● +7

+4 ●
+12
+7

12
+1

ELFO DE ZENDIKAR: SAB+2


Visão no Escuro:18m
Sentidos Aguçados:Percepção
Ancestral Feérico
Sub-raça: TAJURU,CAR+1,Perícia 2x

comum,elfico

169 183cm 77kg

OBSERVADOR: SAB+1, percepção flauta, 10 dardos, bordão,


e investigador +5, Pacode de aventureiro
Se você puder ver a boca de uma
criatura enquanto ela
fala um idioma que você
compreende, você pode
interpretar o que ela está
dizendo ao ler os seus lábios.

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