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Astra Tenebris - 3
Astra Tenebris - 3
Astra Tenebris
Bom/Caótico 0
3 Mago da Advinhação
+2 12
14 +1 9M
0 12 11
-1
-1 ou teste de habilidade feito por você ou por outra criatura
+18 que você possa ver por uma das rolagens de premunição.
Você deve escolher fazer isso antes da rolagem e você
pode substituir uma rolagem dessa forma apenas uma vez
por rodada. Cada rolagem de premonição pode ser usada apenas
uma vez.
+1
0 3
+1
+1
+1
+1
12
Grimorio +5 ----------------------
+0
+3
+5
+5 13 3 10
●
● +5
● +5
+3
15+1
+3
◆ +4
+2
+2
● +4
Vitalidade Falsa 9M 1 Ação ---------
+2
você ganha 1d4 + 4 pontos de vida temporários pela duração.
14 +2
+2
Catapulta 18M 1 Ação Destreza
+3
Jogo uma pedra e causo 3D8 de concussão
+3
+3
+5
27M 1 Ação
●
Chicote Mental de Tasha Inteligência
+3
+5
13+3 -------------------------------------------------------------
●
A arma se torna uma arma mágica com +1 de bônus nas jogadas de ataque e jogadas de dano.
Visão no escuro superior: Vejo ate 36M como se fosse uma luz brilhante, e na
escuridão como luz fraca. não consigo discernir cores, apenas tom de cinza.
Natureza Morta Viva: Resistência a dano necrotico. Invisibilidade Toque 1 Ação -------------
0 ◆ Moldar Terra
Escalada Aracnídea: Ganho uma velocidade de
escalada igual à velocidade de caminhada. Uma criatura que você toca, torna-se invisível até a magia acabar. 0 ◆ Farpa Mental
posso escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça
para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de 0 ◆ Toque Arrepiante
habilidade. 1
Escudo Arcano Pessoal Toque -----------------
1
◆
◆
Convocar Familiar
Compreender Idiomas
1 ◆ Armadura Arcana
Até o início do seu próximo turno, você recebe +5 de bônus na CA
1 ◆ Escudo Arcano
1 ◆ Catapulta
Infernal,Elfo. 2 ◆ Arma Mágica