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Vampiro Autodidata

Astra Tenebris
Bom/Caótico 0
3 Mago da Advinhação

+2 12
14 +1 9M
0 12 11

18 Quando você termina um descanso longo, role


dois d20s e anote os números rolados. Você pode
-1
+7 substituir qualquer jogada de ataque, teste de resistência

-1
-1 ou teste de habilidade feito por você ou por outra criatura
+18 que você possa ver por uma das rolagens de premunição.
Você deve escolher fazer isso antes da rolagem e você
pode substituir uma rolagem dessa forma apenas uma vez
por rodada. Cada rolagem de premonição pode ser usada apenas
uma vez.

+1

0 3
+1
+1
+1
+1

12
Grimorio +5 ----------------------
+0

Adaga +5 1D4+3 Cortante


0
10
◆ +5

+3
+5

+5 13 3 10

● +5
● +5
+3
15+1
+3

◆ +4

+2
+2
● +4
Vitalidade Falsa 9M 1 Ação ---------
+2
você ganha 1d4 + 4 pontos de vida temporários pela duração.
14 +2
+2
Catapulta 18M 1 Ação Destreza

+3
Jogo uma pedra e causo 3D8 de concussão

+3
+3
+5
27M 1 Ação

Chicote Mental de Tasha Inteligência
+3
+5
13+3 -------------------------------------------------------------

Arma Mágica Toque Ação Bonus ------------

A arma se torna uma arma mágica com +1 de bônus nas jogadas de ataque e jogadas de dano.
Visão no escuro superior: Vejo ate 36M como se fosse uma luz brilhante, e na
escuridão como luz fraca. não consigo discernir cores, apenas tom de cinza.

Natureza Morta Viva: Resistência a dano necrotico. Invisibilidade Toque 1 Ação -------------
0 ◆ Moldar Terra
Escalada Aracnídea: Ganho uma velocidade de
escalada igual à velocidade de caminhada. Uma criatura que você toca, torna-se invisível até a magia acabar. 0 ◆ Farpa Mental
posso escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça
para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de 0 ◆ Toque Arrepiante
habilidade. 1
Escudo Arcano Pessoal Toque -----------------
1


Convocar Familiar

Compreender Idiomas

1 ◆ Armadura Arcana
Até o início do seu próximo turno, você recebe +5 de bônus na CA
1 ◆ Escudo Arcano

1 ◆ Proteção Contra o Bem e Mal

Comum, Abissal, 1 ◆ Vitalidade Falsa

1 ◆ Catapulta
Infernal,Elfo. 2 ◆ Arma Mágica

2 ◆ Chicote Mental de Tasha


● ●
2 ◆ Invisibilidade
● ●
Adagas, dardos, fundas, ●

bordões, bestas leves ●


18 1,50 40 KG Dentes Afiados
Astra Tenebris
Vermelhos Pálida Preto Pescoço

Sou Gentil e Curiosa com todos, busco Autodidata


sempre ajudar o próximo/ Quando tentar obter ou recuperar um
Manipular os tolos é o meu dom. fragmento de conhecimento que você não
saiba, você descobre aonde e com quem
pode obter essa informação. Normalmente
Ajudar os mais fracos e necessitados é minha ela será adquirida em bibliotecas, arquivos
obrigação/ de escribas,universidade ou outros sábios e
Faço o necessário para conseguir o que desejo. pessoas aptas. Seu Mestre pode decidir que
o conhecimento que busca está escondido
em algum lugar quase inacessível, ou é
simplesmente impossível de se obter.
Sou filha de criação de um clérigo/
Nasci Destinada a me tornar uma vámpira
em meu Décimo Oitavo Aniversário.
Clérigo - Pai
Padre - Supervisor
Nenhum
Acredito facilmente nas pessoas/ Sky - Paladina
Theo - Meio Orc
Não temo criaturas mais poderosas do
Draco - Meio Draconico
que eu.

Forma de morcego: Capuz


●Com uma ação me transformo em morcego, com ação Grimório
Crucifixo
bônus desfaço e não posso usar ação nem conjurar
magia enquanto transformado mas posso usar mordida
uma carta de um falecido colega
Capuz
e drenar sangue. 1x por descanso longo. Mochila
Arcana Livro de estudo
Charme Sobrenatural:
●Criaturas encantadas por você se tornam alvos Nenhum Tinta
dispostos a sua mordida e você não precisará realizar
uma jogada de ataque para tal. Virgem Caneta Tinteiro
●Gastando uma ação em um alvo ate 9M ele faz um
teste de sabedoria se não passar se torna um amigo
Nenhum 9 Folhas de Pergaminho
confiável
ele atende seus pedidos ou ações da
Nenhum Saquinho de areia
maneira mais favorável possível, e é um alvo disposto Simples
para sua Sede de Sangue.
o efeito dura 1 hora,
até que você seja destruído, 0 0 0 10 0
pode
usar essa característica um número de vezes igual ao
seu modificador de Carisma antes de completar um
descanso longo. Nenhum
Visão no escuro superior: Vejo ate 36M como se fosse
uma luz brilhante, e na escuridão como luz fraca. não
consigo discernir cores, apenas tom de cinza.

Armas Naturais: Mordida e arranhão 1D4 + Destreza

Sede de sangue: Com uma ação tento morder um alvo,


em um acerto ele sofre 1D6 de dano necrótico extra
reduzindo seu máximo de pontos de vida igual ao dano
recebido e eu recupero Hp igual ao dano causado. A
redução dura até que o alvo termine um
descanso longo. Depois de usar este recurso, não
posso usar novamente até terminar um descanso curto
ou longo.

Escalada Aracnídea: Ganho uma velocidade de


escalada igual à velocidade de caminhada.
posso escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça
para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de
habilidade.

Natureza Morta Viva: Resistência a dano necrotico.

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