Você está na página 1de 3

Mestra selvagem lv 3 ex-escrava

Neutra-bom Sunny

Fanalis Ra'aja

+2 15 +4 9m
20
+5

34
● +7

34
+6

19

+4
-1
+4 +3
-1

18 ● +6

+4 ●
-1
+7
3d10 3d10
-1
-1

9 +4
-1 Armas naturais +7 1d8+5+1d4+5
Inimigo favorito: você tem uma experiência significativa em estudar, rastrear, caçar e até
mesmo conversar com um certo tipo de inimigo comumente encontrado na selva. Inimigo
favorito: Feras. Você adiciona seu bônus de proficiência às jogadas de dano com ataques
com armas contra criaturas do tipo escolhido. Além disso, você tem vantagem em testes
de Sabedoria (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos, bem como em testes

-1 -1 Punhos trovejantes +7 1d6+5 trovejante


de Inteligência para recuperar informações sobre eles. Ao ganhar esta característica você
também aprende um idioma de sua escolha, normalmente um idioma falado por seu
inimigo favorito ou criaturas associadas a ele. No entanto, você é livre para escolher
qualquer idioma que deseja aprender.
● +5
Explorador natural: Você é um mestre em navegar no mundo natural e reage com ações
-1 rápidas e decisivas quando é atacado. Isso concede a você os seguintes benefícios:

16
- Você ignora terreno difícil.
+3 - Você tem vantagem em jogadas de iniciativa.
- No seu primeiro turno durante o combate, você tem vantagem nas jogadas de ataque
contra criaturas que ainda não agiram.
+3 Você ganha os seguintes benefícios ao viajar por uma hora ou mais:
- Terreno difícil não retarda a viagem do seu grupo.

+3 -1 - Seu grupo não pode se perder, exceto por meios mágicos.


- Mesmo quando você está envolvido em outra atividade durante a viagem (como procurar
alimentos, navegar ou rastrear), você permanece alerta ao perigo.
● +5 - Se você estiver viajando sozinho, poderá se mover furtivamente em um ritmo normal.
- Quando você procura alimentos, encontra o dobro de comida do que normalmente
encontraria.
-1 - Ao rastrear outras criaturas, você também aprende seu número exato, seus tamanhos e

8
há quanto tempo elas passaram pela área.

+4 Astuto: Escolha uma de suas perícias. Seu bônus de proficiência é duplicado para
qualquer teste de habilidade que você fizer usando a perícia escolhida.
-1 Estilo de luta: Combate desarmado; Seus ataques desarmados podem causar dano de
concussão igual a 1d6 + seu modificador de Força. Se você atacar com as duas mãos
+7
-1 ● livres, o d6 se tornará um d8. Quando você inicia uma luta agarrada com sucesso, você
pode causar 1d4 de dano de concussão à criatura agarrada. Até o agarrão terminar, você
também pode causar esse dano à criatura sempre que acertá-la com um ataque corpo a
corpo.

Caçador adaptável: Enquanto luta contra uma criatura, você pode examinar suas
fraquezas no início do seu turno, sem realizar nenhuma ação. Ao fazer isso, você trata
criaturas desse tipo como seu inimigo favorito por 1 hora. Você ganha todos os benefícios

15 contra esse inimigo escolhido que você normalmente ganha contra seu inimigo favorito.
Você deve terminar um descanso curto ou longo antes de usar esse recurso novamente.
Além disso, você tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e habilidades
usadas por seus inimigos favoritos.

Sentido de perigo: Você ganha uma sensação estranha de quando as coisas próximas
não estão como deveriam ser, lhe dando uma vantagem quando você se esquiva do
Armadura: Armadura Leve, Armadura Média, Escudos
perigo. Você tem vantagem nos testes de resistência de Destreza contra efeitos que você
Armas: Armas Simples, Armas Marciais
pode ver, como armadilhas e magias. Para obter este benefício, você não pode ficar cego,
Ferramentas: Nenhuma
surdo ou incapacitado.

Exercer energia: escolha um tipo de dano: Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago, Trovão ou
Venenoso. Você pode usar o tipo de dano escolhido e atacar com ele. Quando você
realiza a ação de ataque, você pode realizar um ataque corpo a corpo com arma, usando
Destreza ou Força para o ataque. Se acertar, você causa 1d6 de dano do tipo escolhido e
adiciona o modificador de habilidade usado no ataque ao dano. Além disso, quando você
faz um ataque com energia empunhada como parte de sua ação de ataque, você pode
atacar novamente com ela como uma ação bônus.
Sentidos aprimorados: Seus sentidos bestiais para a batalha permanecem com você. Você tem vantagem em testes de Sabedoria ( Percepção ) usando seu olfato.

Pernas fortes: Suas pernas são incrivelmente poderosas e podem suportar fortes pressões. Sua distância de salto é duplicada e pode usar ação disparada ou desengajar como bônus no
turno. Além disso, você tem vantagem em testes para cair de pé e não sofre dano de queda de alturas de 18 metros ou menos.

Dominar: Seu poder é imensurável. Você conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.

Golpes Relâmpagos: Os punhos nus de um fanalis de sangue puro podem atingir como um raio. Seus ataques desarmados causam dano de concussão igual a 1d4 + seu modificador de
Força.

Pele espessa: Sua pele é sua própria armadura. Enquanto estiver sem armadura, sua Classe de Armadura é igual a 11 + seu modificador de Destreza. Você pode usar um escudo e ainda
ganhar esse benefício.

Antecedente, ex escravo: Se encaixando como um ex-escravo você conhece bem os meandros da vida nas casas grandes, nos castelos, nos templos e nos diversos locais e instituições.
Você pode localizar instantaneamente a “entrada de empregados” e desde que seus colegas de grupo não estraguem tudo você pode negociar com facilidade a sua entrada nesses
lugares. Você pode andar quase que livremente nesses lugares, agindo como se fosse um dos empregados do local.

Você também pode gostar