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Modificadores de Combate Exemplos de Dificuldades

O atacante está... Modificador no ataque Tarefa CD Exemplo

Combate Caído
Cego
–5
50% de chance de falha
Muito fácil 0 Notar alguém completamente
visível (Percepção)
No seu turno, você pode fazer: Em posição elevada +2
Fácil 5 Subir uma encosta
íngreme (Atletismo)
• Uma ação padrão e uma ação de movimento; Flanqueando o alvo +2 (apenas para corpo a corpo)
Média 10 Ouvir um guarda se
• Ou duas ações de movimento; Invisível +5 (não se aplica a alvos cegos) aproximando (Percepção)
• Ou uma ação completa. Ofuscado –2 Difícil 15 Estancar um
Você também pode fazer qualquer quantidade de ações livres e sangramento (Cura)
reações. O alvo está... Modificador na Defesa
Desafiadora 20 Nadar contra uma
Caído –5 contra ataques corpo a corpo, correnteza (Atletismo)
Ataque, Manobra de Combate, +5 contra ataques à distância
Ações Padrão Formidável 25 Sabotar uma armadilha
Fintar, Lançar uma Magia, Preparar Cego –5 complexa (Ladinagem)
Ações de Levantar-se, Movimentar-se, Desprevenido –5 Heroica 30 Decifrar um pergaminho
Movimento Manipular Item, Sacar ou Guardar Arma
Sob camuflagem 20% de chance de falha antigo em um idioma morto
Ações Corrida, Golpe de Misericórdia, (Conhecimento)
Sob camuflagem total 50% de chance de falha
Completas Investida, Lançar uma Magia
Quase 40 Rastrear um druida à
Sob cobertura +5
Atrasar, Falar, Impossível noite, em terreno duro, após
Ações Livres
Jogar-se no Chão, Largar um Item Sob cobertura total O alvo não pode ser atacado 5 dias (Sobrevivência)

também o empurra um quadrado em uma direção a sua escolha.


Algumas Ações Se isso o jogar além de um parapeito ou precipício, ele pode fazer Recuperando PV e PM
Manobra de Combate. Um ataque corpo a corpo para fazer um teste de Reflexos (CD 20) para se agarrar numa beirada. Com uma noite de descanso (oito horas de sono), você recupera
algo diferente de causar dano. Faça um teste de manobra (um • Desarmar. Você derruba um item que a criatura esteja segurando. PV e PM de acordo com seu nível e condições de descanso.
teste de ataque corpo a corpo) oposto com a criatura (mesmo que O item cai no mesmo lugar em que o alvo está (a menos que o alvo Ruim. Recuperação igual à metade do nível. Dormir ao relento,
ela esteja usando uma arma de ataque à distância, deve usar Luta). esteja voando, sobre uma ponte etc.). Se você vencer o teste oposto sem um saco de dormir e um acampamento, constitui condição
Em caso de empate, o personagem com o maior bônus vence. por 5 pontos ou mais, derruba o item com tanta força que também ruim (veja Sobrevivência, na página 123).
• Agarrar. Você usa uma mão para segurar uma criatura (por seu o empurra um quadrado em uma direção a sua escolha.
Normal. Recuperação igual ao nível. Dormir em uma estala-
braço, sua roupa etc.). Ela fica desprevenida e imóvel, sofre –2 • Empurrar. Você empurra a criatura 1,5m. Para cada 5 pontos de gem comum constitui condição normal (veja Hospedagem, na
em testes de ataque e só pode atacar com armas leves. Ela pode diferença entre os testes, você empurra o alvo mais 1,5m. Você página 153).
se soltar com uma ação padrão, vencendo um teste de manobra pode gastar uma ação de movimento para avançar junto com a
Confortável. Recuperação igual ao dobro do nível.
oposto. Enquanto agarra uma criatura, você fica com uma mão criatura (até o limite do seu deslocamento).
ocupada e move-se à metade do deslocamento (mas arrastando a Luxuosa. Recuperação igual ao triplo do nível.
• Quebrar. Você atinge um item que a criatura esteja segurando.
criatura que estiver agarrando). Você pode soltá-la com uma ação Veja “Quebrando Objetos”, em Tormenta20, página 225. Certas habilidades e itens recuperam PV e PM. Você não pode
livre. Você pode atacar uma criatura agarrada com sua mão livre. ultrapassar seus PV e PM máximos.
Atropelar. Você usa uma ação padrão durante um movimento
Se preferir, pode substituir um ataque por um teste de manobra para avançar pelo espaço ocupado por uma criatura (normalmen-
contra a criatura; se vencer, causa dano de impacto igual a um
ataque desarmado (isso significa que você está esmagando ou
te, você não pode fazer uma ação padrão durante um movimento;
isto é uma exceção). A criatura pode lhe dar passagem ou resistir.
pontos de experiência
sufocando o inimigo). Você só pode agarrar com um ataque de- Se der passagem, você avança pelo espaço dela; nenhum teste é Cálculo de Experiência: ND x 1.000 = XP
sarmado. Um ataque à distância contra um alvo envolvido nesta necessário. Se resistir, faça um teste de manobra oposto; se você Um desafio vencido rende a XP total pelo ND, como acima. Um
manobra tem 50% de chance de mirar no alvo errado! vencer, deixa a criatura caída e continua seu avanço. Se o alvo desafio que não é vencido, mas que também não derrota os heróis
• Derrubar. Você deixa o alvo caído. Se você vencer o teste oposto vencer, continua de pé e detém seu avanço. Atropelar é uma ação (um empate), rende metade da XP total. Um desafio que derrota
por 5 pontos ou mais, derruba o oponente com tanta força que livre se tentada durante uma investida. os heróis rende um quarto da XP total.

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