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Montado: Role um d6. 1–2: o cavaleiro perde seu Manobras podem ser parte de uma Ação Múltipla. EVADIR (Ação ou Ação Livre): O personagem, ou
turno; 3–4: sua montaria sofre Fadiga (isso se motorista, se concentra em não ser atingido. Se
aplica às rolagens do animal e às rolagens de ABORDAR (Ação): Invadir o outro veículo Ação Livre, ataques corpo a corpo ou a distância
Cavalgar do cavaleiro); 5–6: o cavaleiro sofre (ganchos para navios, tubos ou cápsulas para contra ele, seu veículo ou qualquer um nele sofrem
Fadiga por um salto ruim, um obstáculo pendurado naves). Necessidade de estarem na mesma carta. uma penalidade de −2 até o começo do próximo
baixo ou excesso de esforço tentando controlar o Rolagem resistida de manobra. Se o ataque bem turno. Com uma ação, a penalidade aumenta para
animal. sucedido, as embarcações se juntam e a sua −4. O personagem e quaisquer ocupantes em sua
tripulação pode abordar a embarcação inimiga. Se montaria ou veículo também recebem a penalidade
houver defensores designados, eles começam em seus ataques já que o movimento errático ou
Veículo: O operador deve rolar na tabela Fora de obstáculos também afetam sua mira. Evadir não
AGUARDANDO, a menos que o atacante tenha
Controle. pode ser escolhida mais do que uma vez por
ganho a ação de abordar com ampliação. Uma vez
abordada, a embarcação defensora, se presa de rodada.
alguma forma, só pode MUDAR DE POSIÇÃO com
Andando/Correndo: Role um dado. Par, ele perde -4. se sucesso, a embarcação não está mais presa. FUGIR (Ação): Escapar da perseguição se estiver
o resto do turno pois tropeçou, passou por um Se ampliação, ele pode também mover uma carta. a ao menos quatro Cartas de Perseguição entre ele
obstáculo, ou tomou a direção errada. Ímpar, ele e o adversário mais próximo. Se sim, ele faz uma
sofre Fadiga. rolagem de manobra com −4, ou −2 se houverem
MUDAR DE POSIÇÃO (Ação ou Ação Livre): ao menos cinco cartas entre eles e 0 se houverem
INCREMENTO DE DISTÂNCIA Ação com +2. Ação Livre jogada normal. Sucesso seis ou mais.
permite um movimento, ampliação, dois FORÇAR (Ação): O ataque força para longe ou em
TIPO DISTÂNCIA movimentos. Somente uma vez por turno. direção a um obstáculo. Ambos na mesma carta e
Bônus de velocidade: Velocidade maior, +1 na fazem uma rolagem de manobra resistida. Se o
A Pé, Montada ou Veicular 5 rolagem. Velocidade o dobro, +2 na rolagem. atacante vencer, Bate o seu adversário. Ampliação
Ficar para trás: Em Perseguição linear, um o defensor rola uma Falha Crítica. Pode ser
Aeronave ou Navios 25 personagem pode "ficar para trás" uma ou duas permitido o uso de outras perícias (Atirar) para
Cartas de Perseguição sem fazer uma manobra. colocar obstáculos ao seu adversário. Falha Crítica
Jatos ou Espaçonaves 50 Não poderá Mudar de Posição para além disso. significa se volta contra o atacante!