O documento descreve vários estados de condição que podem afetar um personagem, como exausto, envenenado, paralisado, em chamas e sangrando. Cada estado traz desvantagens em testes de atributos, redução de movimento, desvantagem em ataques e defesa, dano recorrente ou riscos adicionais de dano. Os estados de condição variam em gravidade e efeitos, indo de desvantagens leves a colocar o personagem em risco de morte.
O documento descreve vários estados de condição que podem afetar um personagem, como exausto, envenenado, paralisado, em chamas e sangrando. Cada estado traz desvantagens em testes de atributos, redução de movimento, desvantagem em ataques e defesa, dano recorrente ou riscos adicionais de dano. Os estados de condição variam em gravidade e efeitos, indo de desvantagens leves a colocar o personagem em risco de morte.
O documento descreve vários estados de condição que podem afetar um personagem, como exausto, envenenado, paralisado, em chamas e sangrando. Cada estado traz desvantagens em testes de atributos, redução de movimento, desvantagem em ataques e defesa, dano recorrente ou riscos adicionais de dano. Os estados de condição variam em gravidade e efeitos, indo de desvantagens leves a colocar o personagem em risco de morte.
Exausto II: Desvantagem em testes de atributos, deslocamento reduzido pela metade. Exausto III: Desvantagem em testes de atributos, deslocamento reduzido pela metade, desvantagem Não pode fazer ações em teste de ataque e defesa. exceto reações Exausto IV: Desvantagem em testes de atributos, deslocamento reduzido pela metade, desvantagem Moribundo: Entrou em estado de em teste de ataque e defesa, HP máximos reduzidos pela metade. morrendo
Envenenado Paralisado Enfeitiçado
Não pode atacar quem a enfeitiçou
ou tê-lo como alvo de habilidades ou efeitos mágicos nocivos. Obedece completamente a suas ordens Dano recorrente (1d20 pontos de vida por rodada. Caso nada seja dito, a condição Imóvel, indefeso e só pode realizar dura pela cena) ações puramente mentais
Em Chamas Sangrando Exausto
Exausto I: Desvantagem em testes de atributos.
Exausto II: Desvantagem em testes de atributos, deslocamento reduzido pela metade. Exausto III: Desvantagem em testes de atributos, deslocamento reduzido pela metade, desvantagem em teste de ataque e defesa. No início de seus turnos, sofre 1d12 pontos de dano. Teste de constituição no início do seus turnos. Se Exausto IV: Desvantagem em testes de atributos, Pode gastar uma ação padrão para apagar o fogo passar estabiliza e remove essa condição. deslocamento reduzido pela metade, desvantagem com as mãos. Imersão em água também apaga Se falhar, sofre 1d12 pontos de dano e em teste de ataque e defesa, HP máximos reduzidos as chamas. continua sangrando.. pela metade.