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Pasmo Exausto Moribundo

Exausto I: Desvantagem em testes de atributos.


Exausto II: Desvantagem em testes de atributos,
deslocamento reduzido pela metade.
Exausto III: Desvantagem em testes de atributos,
deslocamento reduzido pela metade, desvantagem
Não pode fazer ações em teste de ataque e defesa.
exceto reações Exausto IV: Desvantagem em testes de atributos,
deslocamento reduzido pela metade, desvantagem Moribundo: Entrou em estado de
em teste de ataque e defesa, HP máximos reduzidos
pela metade.
morrendo

Envenenado Paralisado Enfeitiçado

Não pode atacar quem a enfeitiçou


ou tê-lo como alvo de habilidades ou
efeitos mágicos nocivos. Obedece
completamente a suas ordens
Dano recorrente (1d20 pontos de vida
por rodada. Caso nada seja dito, a condição
Imóvel, indefeso e só pode realizar
dura pela cena) ações puramente mentais

Em Chamas Sangrando Exausto

Exausto I: Desvantagem em testes de atributos.


Exausto II: Desvantagem em testes de atributos,
deslocamento reduzido pela metade.
Exausto III: Desvantagem em testes de atributos,
deslocamento reduzido pela metade, desvantagem
em teste de ataque e defesa.
No início de seus turnos, sofre 1d12 pontos de dano. Teste de constituição no início do seus turnos. Se Exausto IV: Desvantagem em testes de atributos,
Pode gastar uma ação padrão para apagar o fogo passar estabiliza e remove essa condição. deslocamento reduzido pela metade, desvantagem
com as mãos. Imersão em água também apaga Se falhar, sofre 1d12 pontos de dano e em teste de ataque e defesa, HP máximos reduzidos
as chamas. continua sangrando.. pela metade.

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