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Kits Militares

Rádio Alerta
Um soldado “Rádio Alerta” é o mestre das comunicações no grupo de
operativos de elite. Seus conhecimentos em elétrica, eletrônica e
telecomunicações podem salvar o grupo de situações indesejáveis, bem
Sistema Daemon como agilizar operações de resgate. É o “Rádio Alerta” que estabelece
contato com postos aliados, assinala quadrantes (latitudes e longitudes)
By André Mousinho que serão repassados como alvos ou objetivos aos aliados, lê mapas
com incrível familiaridade e cuida para que a comunicação, entre o
Numa guerra, soldados são soldados. Todos, sem exceção, terão algum grupo de elite, não sofra interferências.
conhecimento bélico e relacionado à estratégia militar. Todos saberão
lutar, todos perceberão a importância de suas ações para a Tempo Mínimo Dedicado: 5 anos.
concretização da vitória. Mas eles podem assumir diferentes funções no Custo: 220pts de perícia; 2 pts Aprimoramento.
palco de ações. Estas aplicações você vê nos kits sugeridos abaixo. Perícias: Pistolas 20%, Submetralhadoras 10%, Rifles Militares 20%,
Artes Marciais 20/10, Camuflagem 20%, Condução (escolha um tipo –
Arma Pesada sugestão: Caminhões Militares) 10%, Eletrônica 20%, Engenharia
Comandos do tipo “Arma Pesada” não se preocupam com sutilezas. O Elétrica 20%, Informática 20%, Sistemas de Comunicação 30%,
que importa é causar a maior quantidade de destruição no front inimigo. Pilotagem (escolha um tipo – sugestão: Jatos Militares) 20%, Escutar
Para isso, um “Arma Pesada” se especializa no uso de morteiros, 30%, Furtividade 10%, Sobrevivência 20%, Tática Militar 20%,
lançadores de granadas, metralhadoras veiculares e demais armas do Natação 10%.
gênero. Seu intuito é provocar o maior número de baixas entre os Aprimoramentos: Patrono, Pontos Heróicos 2/nível.
operativos que compõem pelotões inimigos.
Raio Laser
Tempo Mínimo Dedicado: 4 anos. Um operativo “Raio Laser” é especialista em armas de ponta, o supra-
Custo: 190pts de perícia; 3 pts Aprimoramento. sumo da tecnologia. Ele conhece maçaricos de plasma, rifles laser e
Perícias: Armas Pesadas 30%, Metralhadoras 20%, Granadas 10%, visores noturnos como ninguém. Este soldado é mais indicado para
Armas Experimentais 20%, Artes Marciais 20/10, Camuflagem 10%, infiltrações discretas, onde o importante é “entrar”, não “destruir”. Por
Condução (escolha um tipo – sugestão: Tanques de Guerra) 10%, seu olhar aguçado, por vezes um “Raio Laser” pode acumular a função
Pilotagem (escolha um tipo – sugestão: Helicópteros Militares) 10%, de atirador sniper do grupo, posicionando-se em pontos estratégicos,
Escutar 20%, Intimidação 20%, Sobrevivência 20%, Tática Militar aguardando o momento de dar cabo de sua missão.
10%, Natação 10%
Aprimoramentos: Patrono, Pontos Heróicos 3/nível. Tempo Mínimo Dedicado: 6 anos.
Custo: 270pts de perícia; 2 pts Aprimoramento.
Bazuqueiro Perícias: Pistolas 30%, Rifles Militares 40%, Armas Experimentais
A exemplo de um “Arma Pesada”, um “Bazuqueiro” também utiliza 30%, Artes Marciais 10/20, Camuflagem 30%, Condução (escolha um
munição de grosso calibre para provocar baixas contundentes nos tipo – sugestão: Buggy Militar Tático) 10%, Eletrônica 20%,
adversários. A diferença é que este comando dedica-se ao Armadilhas (eletrônicas) 30%, Pilotagem (escolha um tipo – sugestão:
aprimoramento de armas específicas, tais como bazucas e morteiros. Ao Helicópteros Militares) 20%, Escutar 10%, Furtividade 20%,
contrário do “Arma Pesada”, cujo objetivo é matar a maior quantidade Sobrevivência 10%, Tática Militar 20%, Natação 10%.
de soldados inimigos, um “Bazuqueiro” usa seu arsenal para explodir Aprimoramentos: Patrono, Pontos Heróicos 2/nível.
instalações e/ou veículos que, de outro modo, concederiam vantagem
tática aos adversários. Novas Perícias
Armadilhas Eletrônicas (INT)
Tempo Mínimo Dedicado: 5 anos. Ao contrário da perícia “Armadilhas” (PER), usada em ambientações
Custo: 220pts de perícia; 3 pts Aprimoramento. medievais (ou para armadilhas rústicas, improvisadas com galhos e
Perícias: Armas Pesadas 40%, Granadas 20%, Pistolas 10%, cipós, por exemplo), esta perícia deve ser usada para desativar sistemas
Submetralhadoras 10%, Artes Marciais 10/20, Camuflagem 20%, de segurança e contramedidas eletrônicas (como sensores de
Condução (escolha um tipo – sugestão: Moto Militar) 10%, Demolição movimento, sensores laser e demais equipamentos anti-invasão).
30%, Pilotagem (escolha um tipo – sugestão: Aviões Cargueiros) 10%, Tática Militar (INT)
Escutar 20%, Sobrevivência 20%, Tática Militar 10%, Natação 10%. O personagem detém conhecimentos de guerrilha, posicionamento de
Aprimoramentos: Patrono, Pontos Heróicos 3/nível. tropas, táticas de invasão e demais estratégias que podem ajudar a
planejar suas campanhas militares.
Cabeça-de-Ponte
O “Cabeça-de-Ponte” é o primeiro a vislumbrar o território inimigo, a
estudar seu potencial ofensivo e, principalmente, a encontrar seu ponto
Outras Perícias Recomendadas
As perícias a seguir constam normalmente nos livros do Sistema
fraco. Hábil infiltrador, cabe ao “Cabeça-de-Ponte” ocultar-se na
Daemon, e apesar de não figurarem nos kits aqui apresentados, também
vegetação com seu uniforme camuflado, e usar de habilidades
podem ser compradas (à parte), para customizar ainda mais seu herói.
“camaleônicas” (obtidas ao custo de treinamento intenso) para tornar-se
Elas são extremamente indicadas para campanhas militares.
“invisível” mesmo em frente aos alvos – eles só o descobrirão quando
São elas: Treinamento de Animais, Montaria, Doma, Veterinária,
já for tarde.
Armas Brancas (geralmente facas de sobrevivência), Ciências
(Arqueologia, Física, Matemática, Psicologia, Química e até mesmo
Tempo Mínimo Dedicado: 7 anos. Ufologia, dependendo da campanha), Esportes (Acrobacia, Arremesso,
Custo: 260pts de perícia; 3 pts Aprimoramento. Corrida, Salto), Explosivos, Manuseio de Fechaduras, Medicina (suas
Perícias: Pistolas 30%, Submetralhadoras 30%, Rifles Militares 20%, especialidades), Negociação(principalmente Barganha).
Escopetas 10%, Artes Marciais 10/10, Camuflagem 40%, Condução
(escolha um tipo – sugestão: Jipes ou Caminhões Militares) 10%,
Pesquisa 20%, Pilotagem (escolha um tipo – sugestão: Botes ou
Lanchas Militares) 20%, Escutar 40%, Furtividade 30%, Sobrevivência
10%, Tática Militar 20%, Natação 10%.
Aprimoramentos: Patrono, Pontos Heróicos 2/nível, Senso de
Direção.