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Poderes
Nome Nivel Efeitos
Kagemane 10
Fuuinjutsu 10
Invocação de Dragão 10
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
10 Maestria Kagemane
10 Perito Con
10 Reflexos
Aptidões Adquirid
Nome De
Nível 4: Perícia Inata
Nível 7: Engenheiro
Nível 15: De pé
Nível 20:Diligente Nv 2
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Concentração Grátis
Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2
Arremesso 2
2
Inventário Compartimentos: 0
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)
Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresivei
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 26 11 22 33 44 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 26 12 24 36 48 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 9 5 10 15 20 -- 14-15-16 Perfurante
Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
1 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
Shuriken 8 0 0 18
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Poder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 10 Erro Aut. 10 20 30 40
0 8 Erro Aut. 8 16 24 32
0 8 Erro Aut. 8 16 24 32
0 8 Erro Aut. 8 16 24 32
0 8 Erro Aut. 8 16 24 32
0 8 Erro Aut. 8 16 24 32
0 8 Erro Aut. 8 16 24 32
0 8 Erro Aut. 8 16 24 32
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 18 36 54 72
Erro Aut. 10 20 30 40
Erro Aut. 10 20 30 40
Erro Aut. 10 20 30 40
Erro Aut. 10 20 30 40
Erro Aut. 10 20 30 40
Erro Aut. 10 20 30 40
Erro Aut. 10 20 30 40
Nível Campanha 20
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 32
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Vida Chakra
Total 85 Total 34 Perícias Gerais Total Mod. Outros
Atual 85 Atual 34 Acrobacia 20 20 0
Dano 0 Gasto 0 Arte 8 8 0
Atletismo 20 20 0
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 8 8 0
20 3 Concentração 8 8 0
20 3 Cultura 8 8 0
20 3 Disfarce 12 12 0
12 3 Escapar 20 20 0
Furtividade 20 20 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 12 12 0
Carisma *Mecanismo 8 8 0
0 4 *Medicina 8 8 0
0 6 *Ocultismo 8 8 0
0 4 Prestidigitação 20 20 0
Manipulação Procurar 12 12 0
0 6 Prontidão 12 12 0
0 4 Rastrear 12 12 0
0 6 **Venefício 8 8 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 20
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
Aptidões Adquirid
Nome De
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Nível Shinobi 20
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 100
Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade
Nível Shinobi 20
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 100
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 20
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 100
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
2
2
0
0
0
Nível Shinobi 20
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 100
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve
ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu