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Nível Campanha 6 XP

Nível Shinobi Genin


Nome Okina

Idade 13 Clã Aburame


Sexo Masculino Vila de Origem Konoha
Altura 1.46 Vila Atuante Vila Oculta da Prata
Peso 38Kg Tendência

Foto do Personagem
Aburame Lema
Konoha
Vila Oculta da Prata Não vai deixar nenhum codigo ou dogma apagar seu brilho
Historia
Nasceu e viveu sua infancia em Konoha, sua familia era
rigida, ele sempre viu isso de forma negativa até um dia se
renegar de sua vila, um dia encontrou um ninja da vila da
prata que o acolheu como um aprendiz, depois disso ele
começou a fazer trabalho para o mesmo e sua vila.
pagar seu brilho

familia era
até um dia se
nja da vila da
ois disso ele
a vila.
Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
7 11 11 7

Vitalidade Chakra Chakra Expandido 0 Pontos Kami


Total 43 Total 22 Corpulência 0 Total 0
Atual 43 Atual 22 Pontos Suika 0 Atual 0
Dano Gasto Pontos Kami 0 Gasto 0
Atenção: Nos campos de seleção para Pontos Kami, Sharingan, Velocista e etc. Marque (Sim = 1)(Não = 0)

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total Mod. Atributo


Pts. Gasto 24 Combate Corporal (CC) 4 1
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 10 6
Força 1 OK 1 Esquiva 2 1
Destreza 6 OK 6 Ler Movimentos (LM) 11 6
Agilidade 1 OK 1
Percepção 6 OK 6 Perícias Sociais Total Mod. Atributo
Inteligência 5 OK 5 Carisma
Vigor 1 OK 1 Atuação 5 2
Espírito 4 OK 4 Barganhar 5 2
Pts. Social 0 *Obter Informações 5 2
Pts. Gasto 2 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 0 0
Carisma 2 Blefar 0 0
Manipulação 0 Mudar Atitude 3 0
Byakugan Alcance Diligente Rinnegan Kagura Shingan
16 Metros Ninpou 0 0 0
18m Velocista Sharingan Kagura passivo
Pontos Suika 0 0 0
Total 0 Acuidade Controle Nv.1
Atual 0 0 0 Pts. De Perícias 0
Gasto 0 Byakugō Controle Nv.2 Pts. Gastos 16
que (Sim = 1)(Não = 0). 0 0 Perícias Gerais Total
Acrobacia 1
Mod. Atributo Outros Pts. Base Arte 3
1 0 3 Atletismo 1
6 0 4 Ciências Naturais 3
1 0 1 Concentração 3
6 1 4 Cultura 3
Disfarce 5
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Escapar 5
Carisma Furtividade 1
2 2.5 *Lidar com Animais 6
2 3 *Mecanismo 3
2 2.5 *Medicina 3
anipulação *Ocultismo 3
0 0 Prestidigitação 6
0 0 Procurar 6
0 3 Prontidão 6
Rastrear 3
**Venefício 3
Kagura Progressivo
0
Kagura ativo
0

Mod. Pontos Outros Atrib.


0.5 0 0 Agi
2.5 0 0 Int
0.5 0 0 For
2.5 0 0 Int
2.5 0 0 Int
2.5 0 0 Int
3 2 0 Per
3 2 0 Des
0.5 0 0 Agi
3 3 0 Per
2.5 0 0 Int
2.5 0 0 Int
2.5 0 0 Int
3 3 0 Des
3 3 0 Per
3 3 0 Per
3 0 0 Per
2.5 0 0 Int
Nível Shinobi 6

Pts. De Poderes/Aptidões 1 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 7

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Kikai Ninpou 3 Canhão 1, Orbe 2, Interferencia 3

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
ncia 3 3 Duro de matar Agora v
0 Maestria Kikaichuu da +1 de
0 Intuição ganha

Aptidões Adquirid
Nome De
Miragem

Shokaichuu
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos

Agora vc é imortal Grátis

da +1 de precisição Grátis

ganha +1 de LM Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2

0
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Tarja explosiva 3 0.5 Shuriken
Kunai 4 0.5 Kunais (Distancia)
Bolsa 2 da +2 comp Kunais (Corpo-a-Corpo)
Kunai envenenada 1
pilula de soldado 5 0.5
Armadura de batalha 1 15 absorção
Bomba luminosa 3 0.5
Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Pilula de soldado 5 0.5
Armadura de couro 1 1 5 de absorção
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Shuriken 10 4 8 12 16 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
Kunais (Distancia) 10 5 10 15 20 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Kunais (Corpo-a-Corpo) 4 2 4 6 8 -- 14-15-16 Perfurante

Resultado dos d8Grau de Dano Armaduras Equipadas


2 ou 3 Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
4a8 Grau 1
9 a 11 Grau 2
12 a 14 Grau 3
15 e 16 Grau 4 Ryos 298.00
nventario de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Calculadora de Dano - Jutsus com Dano Comum do Poder
Jutsu Custo Nv. Usado do Poder Dureza Dano Elemental
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0

Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Poder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8

Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 12 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 0 Combate Corporal (CC) 3
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 3
Força 0 O 0 Esquiva 3
Destreza 0 O 0 Ler Movimentos (LM) 3
Agilidade 0 O 0
Percepção 0 O 0 Perícias Sociais Total
Inteligência 0 O 0 Carisma
Vigor 0 O 0 Atuação 0
Espírito 0 O 0 Barganhar 0
Pts. Social 0 *Obter Informações 0
Pts. Gasto 0 Manipulação
Atrib. Sociais Pontos Intimidar 0
Carisma 0 Blefar 0
Manipulação 0 Mudar Atitude 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
12 10 m

Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais Total Mod. Outros
Atual 15 Atual 10 Acrobacia 0 0 0
Dano 0 Gasto 0 Arte 0 0 0
Atletismo 0 0 0
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 0 0 0
0 3 Concentração 0 0 0
0 3 Cultura 0 0 0
0 3 Disfarce 0 0 0
0 3 Escapar 0 0 0
Furtividade 0 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 0 0 0
Carisma *Mecanismo 0 0 0
0 0 *Medicina 0 0 0
0 0 *Ocultismo 0 0 0
0 0 Prestidigitação 0 0 0
Manipulação Procurar 0 0 0
0 0 Prontidão 0 0 0
0 0 Rastrear 0 0 0
0 0 **Venefício 0 0 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 4

Pts. De Poderes/Aptidões 2 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De

Aptidões Adquirid
Nome De
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos

Grátis

Grátis

Grátis

Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos

0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
pessoas (+1 nível de dificuldade). usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a
água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido.
(Teste de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Nível Shinobi 6

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 15

Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade

Nível Shinobi 6

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 15

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 6

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 15

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
2
2
0
0
0

Nível Shinobi 6

Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 15

Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado

Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0

o Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve
ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅ я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Kelvynn Rosa Lorde 🦝

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