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Foto do Personagem
Aburame Lema
Konoha
Vila Oculta da Prata Não vai deixar nenhum codigo ou dogma apagar seu brilho
Historia
Nasceu e viveu sua infancia em Konoha, sua familia era
rigida, ele sempre viu isso de forma negativa até um dia se
renegar de sua vila, um dia encontrou um ninja da vila da
prata que o acolheu como um aprendiz, depois disso ele
começou a fazer trabalho para o mesmo e sua vila.
pagar seu brilho
familia era
até um dia se
nja da vila da
ois disso ele
a vila.
Iniciativa Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção
7 11 11 7
Poderes
Nome Nivel Efeitos
Kikai Ninpou 3 Canhão 1, Orbe 2, Interferencia 3
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
ncia 3 3 Duro de matar Agora v
0 Maestria Kikaichuu da +1 de
0 Intuição ganha
Aptidões Adquirid
Nome De
Miragem
Shokaichuu
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
da +1 de precisição Grátis
ganha +1 de LM Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
2
0
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Tarja explosiva 3 0.5 Shuriken
Kunai 4 0.5 Kunais (Distancia)
Bolsa 2 da +2 comp Kunais (Corpo-a-Corpo)
Kunai envenenada 1
pilula de soldado 5 0.5
Armadura de batalha 1 15 absorção
Bomba luminosa 3 0.5
Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Pilula de soldado 5 0.5
Armadura de couro 1 1 5 de absorção
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Shuriken 10 4 8 12 16 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
Kunais (Distancia) 10 5 10 15 20 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Kunais (Corpo-a-Corpo) 4 2 4 6 8 -- 14-15-16 Perfurante
Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
0 0 0 1
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Poder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
0 2 Erro Aut. 2 4 6 8
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Erro Aut. 1 2 3 4
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais Total Mod. Outros
Atual 15 Atual 10 Acrobacia 0 0 0
Dano 0 Gasto 0 Arte 0 0 0
Atletismo 0 0 0
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 0 0 0
0 3 Concentração 0 0 0
0 3 Cultura 0 0 0
0 3 Disfarce 0 0 0
0 3 Escapar 0 0 0
Furtividade 0 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 0 0 0
Carisma *Mecanismo 0 0 0
0 0 *Medicina 0 0 0
0 0 *Ocultismo 0 0 0
0 0 Prestidigitação 0 0 0
Manipulação Procurar 0 0 0
0 0 Prontidão 0 0 0
0 0 Rastrear 0 0 0
0 0 **Venefício 0 0 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 4
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. De
Aptidões Adquirid
Nome De
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Nível Shinobi 6
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 15
Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)
Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D'àgua (5 usos; 8 de dano)
Pesado Divisão de Corpo
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Lutador Manobras especiais sem penalidade
Nível Shinobi 6
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 15
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 6
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 15
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
2
2
0
0
0
Nível Shinobi 6
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
Médio 1 15
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve
ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu